築山出張 @ ウィキ

08迷宮競技会秘書官チームログ(携帯対応版)p.4

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tsukyama

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迷宮地下23階 p.1


ちゃき@SD:階段を下りた先は23F

比嘉劉輝:「2フロアか3フロアは突破しないと」

高梨ひひひ:「こういうところって帰れなくなるんじゃないかって思うのが一番こわいよな…」

ちゃき@SD:長い道が貴方達の目の前にある

比嘉劉輝:「例によって例の如く、慎重移動開始」

ちゃき@SD:人工的な通路に見えなくもない

南無:「あれ、さっき21Fでしたよね」

まき:道は下りですか?

ちゃき@SD:平坦な道です

高梨ひひひ:「なんかSFっぽー」

南無:「まあ進みましょう」

南天:「いつの間にか1階降りてる?」

比嘉劉輝:「周囲に気を付けて進みましょう。多分石とか転がってくるから」

まき:「足下と天井に気をつけて…」

南無:「階段、長かったのかもしれません」

南無:一応、途中に遮蔽物になるものがないかもみておきます。

ちゃき@SD:まだ新しい、死体。

南無:「おや。」

比嘉劉輝:「……。(周囲を偵察しながら慎重移動で前進)」

高梨ひひひ:「おおう…ショッキング…!」

比嘉劉輝:「食い荒らされてる……?」

南無:「軍人でしょうか」

ちゃき@SD:食い荒らされてはいない

まき:「うわ…!」(知ってる顔じゃありませんように…)

南無:近付いて、ドッグタグなどがないかみてみます

南天:「何者なのか調べる前に、周囲もしっかり」

比嘉劉輝:傷跡を見ます

ちゃき@SD:簡易判定>南無:
南無:はい

ちゃき@SD:比嘉もどうぞ

まき:「血痕や銃弾なんかは…ない?」

南天:新しいって事はまだ殺した奴が居るってことで、周囲に気を配ります

ちゃき@SD:難易度2

比嘉劉輝:成功要素登録【腕力】

ちゃき@SD:OK>比嘉

比嘉劉輝:成功要素提出
【細かいところを良く見ている】
【腕力】死体を弄ります

ちゃき@SD:成功

南無:成功要素登録【落ち着きを保てる】

ちゃき@SD:OK

比嘉劉輝:「力が抜けてる人の身体は重い……」

ちゃき@SD:提出どうぞ

高梨ひひひ:韻を使用して周囲を警戒することは出来ますか?

南無:【落ち着きを保てる】戦闘慣れしていて、死体が相手でも冷静に観察できます。
【気配に対して敏感】比嘉さんが弄って死体を動かす際の、鎖の音などを察知します。

比嘉劉輝:「傷は……っと(きょろきょろ)」

ちゃき@SD:出来ます>高梨

高梨ひひひ:では韻の使用を宣言します。
内容は周囲の警戒、特に長距離攻撃です。

ちゃき@SD:南無中間

南無:ダイスは使えますか

ちゃき@SD:どうぞ>ダイス

南無:中間だとどのような結果になるでしょうか

ちゃき@SD:なにも身分証明はなさそうだ>なむ

ちゃき@SD:了解、では韻を>高梨

南天:韻を使用するのは1名だけでしょうか

高梨ひひひ:「戦いの芽、見つけ出す偵察の目」

南無:ではダイスをふります
1d6

ちゃき@SD のアドイン "mihaDice"
[mihaDice] 南無 : 1d6 -> 3 = 3

南無:う

比嘉劉輝:さて、傷の状態はどんな感じですか?

ちゃき@SD:ゴブリンにやられたようです

比嘉劉輝:「……こんな所にもいるのか」

ちゃき@SD:誰かが懸命に治療した後はありますがだめだったようです

比嘉劉輝:「死体は後で、帰りに回収します。」

南無:「そうですね、帰りに。」

ちゃき@SD:高梨>OK
あなたは、歩兵部隊の気配を感じた

比嘉劉輝:「先を急ぎましょう。時間が、ない」

高梨ひひひ:「何かいるぞ…!」

南無:「敵ですか」

高梨ひひひ:「敵、複数。歩兵っぽい」

ちゃき@SD:遠距離攻撃はなさそうである

比嘉劉輝:「ッ!」 

ちゃき@SD:M*目的は暗闇の中、敵を倒して先に進む:難易度不定:判定単位100:制限時間なし:ターンピリオド3分(アラウンド17分)
:前提は一般的学兵:抽出条件は戦闘に関連するもの

高梨ひひひ:どのあたりにいるかは分かりますか?

南無:「歩兵?」
死角を探します

ちゃき@SD:幻視などあればいけますね
位置までは特定できていませんね

比嘉劉輝:えーっと、韻って今踏めますかね?

ちゃき@SD:踏めます

高梨ひひひ:了解です
位置の特定は幻視なら可能なんですよね

ちゃき@SD:幻視で韻を踏むか判定をするといけますね

南天:敵に同調するでは位置の特定ってできませんか?(こっちがばれちゃうかな

ちゃき@SD:さすがにむずかしいね>南天:
南天:はい

高梨ひひひ:「OK、戦闘準備な。任せろ」

比嘉劉輝:偵察とかでは無理ですか?>位置特定
「周辺警戒、敵を探す」

ちゃき@SD:暗闇なのでそれなりに近づかないと偵察では難しいですね
この場で見つけるなら幻視でしょうね

まき:では、韻を使います。

ちゃき@SD:宣言をどうぞ

比嘉劉輝:では、死体の状況から敵の規模を推測するのに、参謀で韻を踏んだら行けますか?

ちゃき@SD:いいですよ>比嘉

比嘉劉輝:韻を踏みます
「人知れず 死者は語らず 情報を示す」
思いつくか!(逆切れ)

南無:比嘉さんかっこいいです(笑)

まき:幻視で策敵します。
「小さき敵、見つける正義
近づくもの等、その在処」

南天:カッコいいですー

ちゃき@SD:比嘉は、敵がゴブリン10の2部隊程度だと気づいた
まきは、500m先の敵を見つけた

比嘉劉輝:「敵は20、と」

高梨ひひひ:ではついでに、工兵ということで韻を踏んで簡単な陣地構築とかできますか?

ちゃき@SD:簡易判定が適当かもですね>高梨さん
成功要素もあるんで、韻だけじゃなくて簡易判定もね!

比嘉劉輝:「敵は分かりますか?」

ちゃき@SD:ゴブリンですね
あ、RPでしたね失礼

高梨ひひひ:了解です。では簡易判定をお願いできますか?

ちゃき@SD:この場に作りますか?

高梨ひひひ:あー、場所か…

比嘉劉輝:普通に進みましょう。前進前進

南天:では周囲の地形把握をする簡易判定は起せますか?
(海兵なので

ちゃき@SD:南天>OK

南天:はい、難易はどのくらいしょう

ちゃき@SD:2です
いや、1でいいか
1でお願いします

高梨ひひひ:陣地作成はキャンセルします

ちゃき@SD:OK>高梨

比嘉劉輝:偵察しながら慎重移動で距離を詰めて、視界範囲に入ったら攻撃、って所で。

高梨ひひひ:奇襲狙いですね

南天:では成功要素に「動きやすい服装」をお願いします
1了解です

ちゃき@SD:どうぞ

南無:南天さん以外も簡易判定できますか?

ちゃき@SD:内容は?

南無:同様に地形把握で

ちゃき@SD:ここは、南天さんだけとします

南無:はい

高梨ひひひ:奇襲ポイントの割り出しも同じですよね?>地形把握

南天:成功要素提出です
  • 動きやすい服装:調べる時動きを阻害しません
  • 細かいところを気にする:そういう性格で適度にきっちり調べます
以上です

南天:あ、奇襲ポイントを割り出します(汗)

ちゃき@SD:1通過、成功

南天:「ここが良さそうです皆さん」

南無:「では移動しましょうか、先程の方の弔いをしましょう」

高梨ひひひ:じゃあ次は移動かな?

ちゃき@SD:南天は地形を把握した、ながい回廊である

南天:「死んだそうですね…もう仲間の死人は見たくない」

まき:「南天さんありがとう。ゴブリン20体…そんなものにヤラレテちゃ先へは進めない」(真剣なまなざしで)

比嘉劉輝:「距離を詰めます。敵背面へと隠密移動しましょう」

ちゃき@SD:さどうぞ、
どれだけ動く?

高梨ひひひ:ついでに士気を鼓舞する韻を踏めますか

ちゃき@SD:良いでしょう>高梨

高梨ひひひ:では内容はそのままで。
「燃え上がれひかりの怒り。震え上がれあしき猛り」

比嘉劉輝:指揮で韻を踏み、隠密活動を行います
「足音に注意しよう 隠密行動」(どこの標語だ)

ちゃき@SD:OK

南天:(みんな凄いなあ

南無:(みんなぽえまーですね

ちゃき@SD:OK>比嘉
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