攻撃力強化の研究
穀物時給の範囲で攻撃力を増加させるためには、攻撃力の高いユニットを多くそろえることが必要になります
ここでは穀物時給の上限まで攻撃兵を整備した上でさらに攻撃力を高める手法を研究します
消費穀物あたりでの攻撃力比較
まず、穀物1あたりの兵種別攻撃力を算出します、攻撃ユニットとして、インペリアン・ソードマン・クラブスインガー・アックスマン・インペラトリス・カエザリス・サンダー・ヘジュアン・チュートニックナイトの歩兵4種・騎兵5種の基本データを計算します
兵種 |
インペリ |
ソード |
ブンブン |
アックス |
|
インペラ |
カエザリ |
サンダー |
ヘジュ |
Tナイト |
攻撃力 |
70 |
65 |
40 |
60 |
|
120 |
180 |
90 |
140 |
150 |
消費穀物 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
3 |
4 |
2 |
3 |
3 |
攻撃力/穀物 |
70 |
65 |
40 |
60 |
|
40 |
45 |
45 |
46.6 |
50 |
穀物上限まで攻撃兵をそろえるとすれば、インペリアン>ソードマン>アックスマン>クラブスインガーの攻撃力となり、また騎兵は消費穀物の割りに歩兵全般より攻撃力が少ないことが分かります
また騎兵について消費穀物あたりの攻撃力で比較した場合には、どの種族・兵種でもそれほどの差がないことが分かります
一般的に穀物上限まで攻撃兵を整備した場合には、消費穀物あたりの攻撃力が高い歩兵中心の攻撃兵構成になりますが、防衛兵がプレトリアンやドルイド・パラディンなどが中心になっているなどで対騎兵防御が弱い構成の場合には、騎兵での攻撃も必要となります
鍛冶場での攻撃力アップ
鍛冶場で各兵種を改良すると、レベルが1つあがるごとに攻撃力が+1.5%されます。1.5%はレベルごとに累乗されるため、最大レベルのLv20では、+1.5×20=+30ではなく+1.015^20≒+1.35となります
攻撃力+1.5%の累乗計算
Lv |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
計算値 |
1.0000 |
1.0150 |
1.0302 |
1.0457 |
1.0614 |
1.0773 |
1.0934 |
1.1098 |
1.1265 |
1.1434 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Lv10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
1.1605 |
1.1779 |
1.1956 |
1.2136 |
1.2318 |
1.2502 |
1.2690 |
1.2880 |
1.3073 |
1.3270 |
1.3469 |
英雄ボーナスでの攻撃力アップ
英雄のレベルアップボーナスとして、攻撃ボーナスに1ポイント振ることで+0.2%の攻撃ボーナスが加算され最大+20%まで増加させることが出来ます
が、英雄のボーナスポイントを+0.2%の攻撃ボーナスに振るよりは、×1倍の攻撃ポイントに振ったほうが効率が良いのと、英雄が含まれていない攻撃隊編成では意味がないため、英雄による攻撃力アップは最後の方法と言えます
カエザリス英雄でカエザリス300体の攻撃隊編成の場合で、英雄ボーナス1ポイント
基本攻撃力180×300体=54,000
英雄攻撃力(%)+0.2% → 54,108
英雄攻撃力×1倍 → 54,180
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最終更新:2008年11月05日 02:07