兵舎Lvを上げるとどれくらい速く造兵できるか
大規模戦闘で兵数が大幅に減った場合、兵力を回復させるのに必要な時間で攻撃力・防衛力が左右されます
4桁の兵数同士の戦闘での兵数消耗はかなりの数になり、造兵回復にもかなりの時間がかかるため、兵舎・馬舎のLvアップによる訓練時間の短縮は不可欠になります
実際の大規模戦闘では歩兵の消耗がほとんどですので、歩兵の生産施設である兵舎のLvについて研究します
兵舎Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
訓練時間 |
100% |
90% |
81% |
73% |
66% |
59% |
53% |
48% |
43% |
39% |
短縮比 |
n/a |
0.90 |
0.90 |
0.90 |
0.90 |
0,89 |
0.90 |
0.91 |
0.90 |
0.91 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
兵舎Lv |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
訓練時間 |
35% |
31% |
28% |
25% |
23% |
21% |
19% |
17% |
15% |
14% |
短縮比 |
0.90 |
0.89 |
0.90 |
0.89 |
0.92 |
0.91 |
0.90 |
0.89 |
0.88 |
0.93 |
これは兵舎がLv1あがるごとに訓練時間は約90%になるという計算になります
各レベルでどれくらい造兵速度が上がるか
実際の大規模戦闘で攻撃歩兵として量産されるのは、インペリアン・ソードマン・クラブスインガー・アックスマン、また防衛兵ではプレトリアン・ファランクスになりますので、各レベルと訓練時間を計算します
兵舎Lv |
インペリ |
ソード |
ブンブン |
アックス |
|
プレ |
ファラ |
1 |
40'00" |
30'00" |
15'00" |
25'00" |
|
36'40" |
21'40" |
2 |
36'00" |
27'00" |
13'30" |
22'30" |
|
33'30" |
19'30" |
3 |
32'24" |
24'18" |
12'09" |
20'15" |
|
29'42" |
17'33" |
4 |
29'12" |
21'54" |
11'03" |
18'15" |
|
26'46" |
15'49" |
5 |
26'24" |
19'48" |
9'54" |
16'30" |
|
24'12" |
14'18" |
6 |
23'36" |
17'42" |
8'51" |
14'45" |
|
21'38" |
12'47" |
7 |
21'12" |
15'54" |
8'03" |
13'15" |
|
19'26" |
11'29" |
8 |
19'12" |
14'24" |
7'12" |
12'00" |
|
17'36" |
6'24" |
9 |
17'12" |
12'54" |
6'27" |
10'45" |
|
15'46" |
9'19" |
10 |
15'36" |
11'42" |
5'51" |
9'45" |
|
14'18" |
8'27" |
11 |
14'00" |
10'30" |
5'15" |
8'45" |
|
12'50" |
7'35" |
12 |
12'24" |
9'18" |
4'39" |
7'45" |
|
11'22" |
6'43" |
13 |
11'12" |
8'24" |
4'12" |
7'00" |
|
10'16" |
6'04" |
14 |
10'00" |
7'30" |
3'45" |
6'15" |
|
9'10" |
5'25" |
15 |
9'12" |
6'54" |
3'27" |
5'45" |
|
8'26" |
4'59" |
16 |
8'24" |
6'18" |
3'09" |
5'15" |
|
7'42" |
4'33" |
17 |
7'36" |
5'42" |
2'51" |
2'45" |
|
6'58" |
4'07" |
18 |
6'48" |
5'06" |
2'33" |
4'15" |
|
6'14" |
3'41" |
19 |
6'00" |
4'30" |
2'15" |
3'45" |
|
5'30" |
3'15" |
20 |
5'36" |
4'12" |
2'06" |
3'30" |
|
5'08" |
3'02" |
ちなみに兵舎Lv20で必要な訓練時間を元に、1時間当たりで何体訓練できるかを計算すると
|
インペリ |
ソードマン |
ブンブン |
アックス |
|
プレ |
ファラ |
最大訓練可能兵数/h |
10.7 |
14.3 |
28.6 |
17.1 |
|
11.7 |
19.8 |
攻撃力/h |
750.0 |
928.6 |
1142.9 |
1028.6 |
|
|
|
攻撃時の仮定として、穀物時給の制限を考慮しなくてよい状態で資源が無限にあって、訓練した兵士をどんどん戦地に向けて進軍させている消耗戦のような場合には、チュートン族の火力が頭ふたつ分くらい優れていることが分かります
またチュートン族の場合に、連続的に攻撃相手に派兵して兵力を削るなどの消耗戦の場合には、ブンブンの火力がアックスに比べて1割程度有利となります
平時の場合には、普通村での資源供給は無課金の場合、ブースト施設を考慮しても各資源1000/hが普通となるため、兵士生産の必要資源のもっとも高い値で割り算した兵舎Lvの目安は、インペリなら4.7体/hの兵舎Lv12、ソードマンなら5.4体/hのLv11、ブンブンなら10.5体/hのLv11、アックスなら5.9体のLv10以上あれば、造兵>生産となります
が、戦時の場合には最速で攻撃兵・防衛兵を訓練する必要があるため、最大Lvまで兵舎Lvを上げておくほうが良いようです
.
最終更新:2008年11月04日 22:15