移民のメリットについて

  • 自村が増えると、それだけ攻撃兵が維持できるので、大規模戦争時には村が多いほど有利

これ一択

副次的なメリットとしては
  • 余剰資源をやり取りすれば、市場で不利なレートで取引しなくていい
  • 防衛特化村で資源生産、攻撃村で騎兵増産、など村ごとに分業すれば建設無駄がない
  • エリア拡大による周辺村へのプレッシャー

などなど

カルチャーポイント(CP)について

2村目 3村目 4村目 5村目 6村目
必要CP 2000 8000 20000 39000 65000

3村目までは自然に貯まっていきますが、4村目からは一気にハードルが高くなるので、集会所を建設して祝賀会イベントを行う方が効率が良いようです

1村目で研究した兵種とか、2村目でもすぐ作れるよね?

これが残念ながら2村目以降は初期状態からのスタートです
新たに学院とか施設を建設して、また兵種研究する必要があります

1村目では騎兵ユニットの研究を省略してプレトリアン・ファランクス特化も一手です

どこへ移民するか

移民しようとする村をクリックすれば、各資源が4/4/4/6で配置されている村だけじゃなく、資源が偏っている村もあります
たとえば5/3/4/6とか4/5/3/6とか、たまに3/3/3/9とか1/1/1/15もあります(TSUサイトで検索できます)

この初期資源の偏りについては、鉄村をローマン以外が取るのはオススメしませんが、ガウル・チュートン族なら、木村・粘土村を取っても余りを市場ではけることが可能ですので、エリア上の条件で木村・粘土村を取るのは、特に問題ないと思われます

また穀物9とか15の村は、中農場・大農場と呼ばれており、後々の大規模戦争になるときには、これらの中大農場を確保しておいたほうが有利に展開できるため、特に人気がある開拓先です

2村目は生産資源が初期状態ですので、1村目から資源を輸送して開拓を進めることになります。このとき1村目と2村目が極端に遠いと時間ロスが非常に大きくなり、また戦争時に大量の資源や兵士を移動させるときにも時間ロスが生じます

このため、開拓する村はなるべく近くに作っておきたいところです。目安としては防衛ユニットで片道1~2時間で到着できる距離までが候補となります
またエリア防衛ということもあわせて考えると、マップ画面で2スクロールあたりまでのエリアで開拓するのが効率よく進められると思われます


開拓パターン

1、隣接マスに開拓

資源輸送力を生かして2村目を早く成長させることが可能です

  1. 1村目=資源供給元として防衛特化、2村目=穀物生産にウェイトを置いて拡張
  2. 1村目からの防衛援軍を配備、生産資源は攻撃兵に回す
  3. 略奪をすすめ、1村目でカタパルト完成させたら、2村目の攻撃兵と組み合わせて農場化攻撃を狙う

2、やや距離があるところへ開拓

エリアを広く取ることで1村目と略奪エリアがかぶらず、外周方向へ開拓すれば新規弱小村をターゲットにしやすくなります

  1. 1村目からの資源輸送は初期村と同じように満遍なく資源育成、防衛兵より隠し倉庫拡張
  2. 初期村からの輸送よりも自村での資源生産に注力し、1村目自体も成長させる
  3. 2村目である程度の防衛力と資源生産が確保できたら、3村目への移民に着手
  4. 3村目できる頃にはどの村も強力になっているので、資源輸送力があれば4村目を狙います

3、中・大農場優先パターン

資源輸送力があればのちのちの攻撃拠点となりますが、逆に他村からの攻撃機会も多くなります

  1. 穀物生産は多いが、木・粘土・鉄の生産は、初期村の3/4、1/4なので、1村目からの資源輸送は必須
  2. 特に大農場は自力生産力がほとんどないので、1村目の生産で2つの村を養う覚悟が必要です
  3. 中農場は自力生産も見込めるため、近くにあれば早期に開拓しておきたいターゲット
  4. 中・大農場が整備できたら、穀物供給力を生かして防衛兵を配備した剰余を全て攻撃兵にし、カタパルト攻撃(消費6)の拠点にします



中・大農場首都化
中・大農場が安定して運営できるまでレベルが上げられれば、首都化することでさらに多くの兵数を維持できます

初期村は首都設定ですが、新しい村に宮殿を設置すれば新しい村を首都に出来ます
首都以外では資源タイルの上限はLv10なのに対し、首都ではさらに高Lvまでアップでき、穀物供給を増やすことで兵数を維持できる上限も上がります

1タイルあたり穀物生産 ×6タイル 製粉所+25% パン工場+25%
初期村Lv10  200  1200  1500  1800
Lv11  280  1680  2100  2520
Lv12  375  2250  2812  3375
1タイルあたり穀物生産 ×9タイル 製粉所+25% パン工場+25%
中農場Lv10  200  1800  2250  2700
Lv11  280  2520  3150  3780
Lv12  375  3375  4218  5062
1タイルあたり穀物生産 ×15タイル 製粉所+25% パン工場+25%
大農場Lv10  200  3000  3750  4500
Lv11  280  4200  5250  6300
Lv12  375  5625  7031  8437


上記生産高まで穀物供給できるということは、それだけ多くの兵数を維持できるため、防衛兵を特別多く集めて首都防衛を磐石にする作戦とか、カタパ(消費穀物6)と攻撃騎兵ユニット(カエザリス4など)の拠点基地とする作戦が展開可能です


.

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2008年09月10日 12:49