テイルズ オブ グレイセス まとめwiki
http://w.atwiki.jp/to_graces/
テイルズ オブ グレイセス まとめwiki
ja
2023-12-12T14:06:53+09:00
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2周目以降の要素
https://w.atwiki.jp/to_graces/pages/74.html
*グレードショップ
#contents
**概要
>本編を一度クリアすると、ゲームメニューに『エキストラ』が追加される。
>その中の『引き継いで はじめから』を選択するとグレードショップへ行くことが出来る。
>グレードショップとはGRADEを支払い、2周目以降のプレイで役立つ特典を買う場所。
>GRADEは本編中で入手した称号の数や、解決したサブイベントの数に応じて獲得できる。
>3周目を始める場合、2周目で支払ったGRADEは払い戻されるので惜しみなく使い切ろう。
>引き継いでから後悔しない様、[[小ネタ・裏技]]、[[バグ]]のページにも目を通しておこう。
>&bold(){グレードショップとDLCの同じ内容の物は重複しない}のでDLC購入の際には気をつけよう。&br()(例:DLCで経験値2倍、グレードショップで経験値2倍で経験値4倍にはならない)
**獲得ボーナス一覧
|項目|詳細|GRADE|h
|クリアボーナス|クリアした難易度、周回数によって決定されるボーナス。&br()ラスボスのときにランクを上げるだけでオッケー。|上限値: 900&br()周回数×200-100+(50×難易度補正)&br()シンプル:0 ノーマル:1 セカンド:2&br()ハード:3 イヴィル:4 カオス:5|
|称号ボーナス|獲得称号数に応じたボーナス。|上限値: 919&br()全キャラクターの称号獲得数(リチャード含む)&br()DLCを除く|
|スキルボーナス|マスタリースキル習得数に応じたボーナス。|上限値: 300&br()全キャラクターのスキル獲得数(リチャード含む)/15|
|技カウントボーナス|術技のカウントが9999に達したボーナス。&br()見返りが極端に少ない。|上限値: ?&br()9999に達した術技一つにつき1P&br()秘奥義もカウントされる。|
|ブックコンプボーナス|ブックの特定項目をコンプリートすることで増えるボーナス。&br()対象は以下の12項目。&br()・コレクターズ7項目 (各種類ごとに判定)&br()・エネミー、デュアライズ (全種類埋めることでコンプリートと見なされる)&br()・ディスカバリー、性質、チャット収集率|上限値: 1200&br()項目一つにつき100P|
|サブイベントボーナス|サブイベントを達成することで増えるボーナス。|上限値: 350&br()解決したトラベル×5P|
|コンボボーナス|最大連続ヒット数に応じたボーナス。|上限値: 999&br()最大連続ヒット数|
|テクニカルボーナス|テクニカルボーナス発生数でもらえるボーナス。|上限値: 256&br()テクニカルボーナスを得た回数/10|
|エクストラボーナス|ゾーオンケイジ攻略に応じたボーナス。|上限値: 999&br()1階クリアで10P、2階クリアで20P…合計550P&br()クリア済みの階層を再度クリアで1P|
|早ときボーナス|短時間でクリアすることで増えるボーナス。|上限値 :100&br()10時間未満で100P&br()以降、1時間につき25%ずつ減少する&br()10時間台で75P 13時間台で31P&br()11時間台で56P 14時間台で23P&br()12時間台で42P 20時間台で3P|
|不屈ボーナス|誰一人戦闘不能にならずにクリアすることでもらえるボーナス。&br()必敗イベントは反映しない。闘技島での敗北は反映されるので注意。|100P|
|大量撃破ボーナス|落魂珠の獲得数で増えるボーナス。|上限値: 166&br()落魂珠の獲得数|
|グミ嫌いボーナス|戦闘中グミを一切使わずにクリアすることでもらえるボーナス。|100P|
|武具強化ボーナス|武具の最大強化数に応じてもらえるボーナス。&br()&bold(){引継ぎ時に所持している武具}が適用される。|上限値: 99&br()強化数値|
|かめにん制覇ボーナス|かめにんマーチャントクリアでもらえるボーナス。&br()2~3時間ぐらいでクリアできるオススメ。|100P|
***各ボーナスの解説
>''基本仕様''
>-グレードボーナスはクリアデータ(ラスボス撃破後のセーブデータ)のハイスコアが適用されるというもの。
>--コンボボーナスの例を挙げてみる。各周の最大連続ヒット数が1周目:200Hit、2周目:100Hit、3周目:150Hitとする。&br()この場合、3,4周目のコンボボーナスは一番スコアが高い1周目の200Pが適用される。&br()100P,150Pに減ることは無いし、200P+100P=300Pと加算されることも無い。&br()ボーナスを増やすためには200Hitを超えるヒット数を出さなければならない。
>-2周目を開始する前にラスボス撃破後のデータを始めて、ボーナスを増やしておくといいだろう。&br()以下、手軽にボーナスを増やす手段
>--エクストラボーナス:クリア後追加ダンジョンであるゾーオンケイジで取得可能&br()難易度下げたり、バランス崩壊の裏技でサクッと終わらして次周以降でじっくり遊ぶという手も
>--サブイベントボーナス:数が多く、大半はシャトル入手後に容易にクリア可能
>--ブックコンプボーナス:[[ディスカバリー]]はwikiで調べれば容易にコンプ可能。
>--かめにん制覇ボーナス:別途DSシリーズが必要だが、2~3時間程度のプレイで取得可能
>-クリアボーナスは単純に、クリアした難易度、周回数によってボーナスが決定される。
>
>''ブックコンプボーナスまとめ''
>|コレクターズ道具|簡単|
>|コレクターズ料理|~|
>|ディスカバリー|~|
>|コレクターズ素材|6キャラ分、ゾーオンケイジのランダム宝箱から入手の素材があり、&br()それから作れる合成武器があるので非常に面倒|
>|コレクターズ武器|~|
>|デュアライズ|~|
>|コレクターズ防具|ダークかめにんドロップの「かめにんのふく」が面倒|
>|コレクターズ固有|ゾーオンケイジ:ランダム宝箱の「グリムホルダー」「グリムアンクレット」&br()「ふもふもマフラー」が面倒(グリムホルダー以外はチャットにも関連する)|
>|コレクターズ宝石|宝石練磨店+かぼちゃプリン放置でランク18(No.17)まで作れるので簡単|
>|コレクターズ貴重品|ゾーオンケイジクリアやスタンプ集めで手に入る魔導書が非常に困難&br()更に、一部の魔法カルタはランダム出現のため、非常に面倒|
>|エネミー|依頼コンプのジェントルマンやゾーオンケイジ制覇が面倒|
>|性質|「カイルさ」「ロニさ」「バルバトスさ」が売っていないので1周目は不可能|
>
>''落魂珠について''
>-落魂珠が入手可能になるのは&bold(){青年期}からであり幼年期ではエネミーブックに星マークが無い。
>--青年期になると遭遇しにくくなるマンドラニースは幼年期で何体倒そうと落魂珠は落とさない。
>-最大99個までしか所持できないが、獲得数は100以上も内部的にはカウントされている。
>-依頼で使ってもボーナスが減ることは無いので、所持数は気にしなくてもいい。
>-ブック引継ぎで次周に持ち越された場合は、累計獲得数分が継承される。累計個数がグレードとして加算される。
>
>''早ときボーナス取得''
>-イベントスキップ、経験値n倍、スピードマキシマムなどを活用すると楽になる。
>-難易度をシンプルにするのも有効。
>-他にもスタンプLV8以上とガルド引き継ぎでレア系装備を買うと青年期序盤から楽に進める。
>-スキップ・特典活用でのクリアの目安として幼少期1時間前後(2時間でも青年期で十分取り戻せるが)、&br()フォドラ到着が6時間前後で8時間程でクリア可能。
>
>''早とき・不屈・グミ嫌いボーナスの注意点''
>-これらのボーナスを獲得したクリアデータ(ラスボス撃破後のセーブデータ)を始めると、&br()ゲーム内で時間が経つので早ときボーナスが減少してしまう。&br()同様に、グミを使ったり戦闘不能になると各ボーナスが消失してしまう。
>-したがって、これらのボーナスを獲得したクリアデータではもうプレイせず、すぐに引き継いだ方がいい。&br()一度引継いでしまえばハイスコアとして記録されるので、ボーナスが消失することは無い。&br()クリアデータでしか獲得できないエクストラボーナスを狙うデータとも分けた方がいい。
>-ヒューバートの負けイベントで「秘奥義→戦闘強制終了」があるが、そこで死んでしまっても不屈取得には影響しないので大丈夫。
>-ボス戦で全滅してリトライを選択しても不屈には影響しないと思われます。←影響しない事を確認。
>-邪道ではあるが、栄光の魔道書を利用すると安定して不屈ボーナスが獲得できる。
**引継ぎ特典一覧
|項目|GRADE|-|項目|GRADE|h
|称号|30|-|マスタリースキル|1500|
|エレスポット|70|-|ガルド|270|
|お得意様スタンプ|30|-|術技使用回数|50|
|ブック|10|-|戦闘アイテム|60|
|欠片アイテム|90|-|薬草成長|70|
|こかめにん|50|-|-|-|
**追加特典一覧
|項目|GRADE|-|項目|GRADE|h
|経験値をガルドに変換|50|-|スピードマキシマム|50|
|経験値2倍|90|-|チェインキャパ+1|30|
|経験値5倍|300|-|チェインキャパ+2|200|
|経験値半分|10|-|クリティカル率2倍|30|
|スキルポイント2倍|200|-|ダメージ2倍|30|
|スキルポイント3倍|800|-|ダメージ5倍|150|
|いつか見たマスタリー|20|-|獲得ガルド2倍|70|
|アイテム入手率2倍|120|-|性質解放|50|
|デュアライズ価格1/4|100|-|エナジー最大値+500|100|
|エレスポット性能アップ|50|-|最大HP+1000|150|
|アイテム所持数拡張|100|-|||
***各特典の解説 & 引き継ぎについての豆知識
|n倍系|複数選択時に効果が重複&br()例:経験値2倍・5倍を同時選択→経験値10倍|
|お得意様スタンプ引き継ぎ|引き継ぎ前にスタンプを稼いでおけば、&br()早い段階でレアソード等の強力な装備品が購入可能に。&br()スタンプ引き継ぎ無・ブック引き継ぎ有だと[[バグ>http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/75.html#id_bc0e4b7d]]あり。&br()とりあえず引き継いだ方が良い特典。|
|術技使用回数引き継ぎ|技カウントで取れる誇り・魂称号はその技を覚えるまでは取得されません。&br()(技を覚えた瞬間に誇り・魂共に取得)|
|称号引き継ぎ|称号のみの引き継ぎ。&br()(各称号の成長状態は0の初期状態に戻る)|
|マスタリースキル引き継ぎ|称号を引き継ぎ、その成長状態を引き継ぐ。&br()[[称号マスター系とスキル取得数系の称号の入手が困難になる>http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/75.html#id_ad83d2b2]]|
|ブック引き継ぎ|デュアライズはなぜかぬいぐるみ系だけ消されている(交換ディスクでは修正済み)|
|こかめにん引き継ぎ|こかめにんの強さとアイテムのみ引き継ぎ&br()&bold(){グレードを使わなくとも、クリアデータからかめにんを出発させ、&br()引継ぎ後データに帰すことで強さを引き継げる&br()(クリアデータならばクリア扱いにもなる)&br()欠点として持ち帰り済みのアイテムを引き継ぐことはできない。&br()称号で貰えるアイテムのみ引き継ぎ可}|
|戦闘アイテム引き継ぎ|戦闘中に使えるアイテムのみ引き継ぎ。アワーグラスとかオールディバイドとか。&br()引き継いだアイテムはブックに記載されてない&br()(その周で再び入手すれば記載)(ブックを引き継いだ場合は最初から記載済み)|
|欠片アイテム引き継ぎ|○○ピースのアイテムだけ引き継がれる(スフィア等は欠片ではなく素材扱いのため引き継がれない)&br()アイテム引き継ぎと同じく引き継いでもブックには記載されない&br()&bold(){引き継いだ場合バグで欠片がドロップされない可能性あり}(詳細は[[こちら>http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/75.html#id_8a1a451d]]から)|
|薬草成長引き継ぎ|薬草を使用して成長した分の1/2が引き継がれる。&br()うな重、ひつまぶしは無し。&br()薬草自体は引き継ぎできないので周回プレイ開始前に使っておくのを忘れずに。|
|ガルド引き継ぎ|所持ガルドの1/2が引き継がれる。&br()引き継がれないアイテムを全て売っておくとウハウハ。|
|経験値をガルドに変換|経験値が0.5倍のレートでガルドに変換。&br()経験値が一切入手できず、LV上げが不可能。&br()ダメージ計算にはLVが関係するので、ドーピングありでも大変。&br()経験値n倍を併用すれば、入手ガルドがその分増加|
|エレスポット性能アップ|強運の魔導書との併用可|
|スピードマキシマム|マップの移動速度が上がる。俊足分一つポットに空きが出来る。&br()料理や俊足を使わずにすむ(効果の重複はしない)。|
|いつか見たマスタリー|前の周回でマスターした称号の獲得スキルポイントが2倍になる。|
|性質解放|今までに出なかった新たな性質が増える。テイルズシリーズのキャラ名の性質など。|
|ダメージn倍|敵も味方もダメージが増える。敵の秘奥義で即死する危険性が増す。|
|クリティカル率2倍|敵も味方もクリティカル率2倍|
|エナジー最大値+500|使用すると周回で累積する。|
>全 + 効果引継ぎには4350必要。ブックバグを回避するなら-10。
>DLCを利用すれば3430で済む。DLCとは重複しない。(-920-10)
>今回経験値やスキルポイントはロックガガンで簡単に稼げる為、こちらも除けば更に1100浮く。
**クリアボーナス
***戦闘ランク追加
>『エキストラ』→『引き継いではじめから』で引き継ぎ後に追加
>-2周目以降:イヴィル追加
>-3周目以降:カオス追加
***ミュージアム
>クリア済みセーブデータがあると『エキストラ』→『ミュージアム』から閲覧可能
>全てのムービー・音楽と閲覧済みのグルーヴィーチャットが見れる
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よくある質問
https://w.atwiki.jp/to_graces/pages/14.html
*よくある質問
#CONTENTS
**購入相談
***Q: 対応しているコントローラは ?
>A: Wiiリモコン + ヌンチャク、クラシックコントローラ (旧 & PRO両方) に対応しています。
>なお、GCコントローラーには対応していないので注意です。
***Q: クラコンPROって振動は無いの ?
>A: ありません。
***Q: 同梱版の内容は ?
>A: ソフト、Wii本体(白)、クラコンPRO(白)。価格は27800円と、約クラコン1個分だけお得です。Wii本体とクラコンPROは市販の物と変わりなし。
***Q: グレイセスの意味って ?
>A: Graceより「恩恵」や「尊い」といった意味。&br()また、ギリシャ神話の「美神」という意味などからも連想して表現したらしい。
***Q: 通常攻撃は ?
>A: ない。強いて言えば、A技のCC1。(瞬突や刀輝がそれに当たる)
***Q: フリーラン無いの ?
>A: スキルとして習得できる。ただし走っている間は常にクリティカルゲージとCCが減っていき、0になると歩く為無防備になる。&br()クリティカルゲージが全てなくなると、これでもかと言う程急激にCCが減るので注意。&br()従来シリーズのように、延々と自由に走り回ることはほぼ不可能になった。&br()今回のCC回復速度がリメDより遅いので、フリーランは正直封印安定。その代わりに「アラウンドステップ + 通常移動」は重要。&br()通常移動中は何も消費せずCCも回復してくれる。
***Q: ゲームシステムが複雑でなかなか理解できない
>A: メニューの「ブック」から「バトル」の項目を読んでみよう。詳しくいろいろと書いてあります。
>もしくは説明書を読むか、wikiの[[システム>>基本システム]]ページを参照する。どれでも好きな方をどうぞ。
***Q: 16:9対応しますか ?
>A: 対応している。
***Q: グレードってあるの ?
>A: あります。ただし従来の仕様と異なっており、闇雲に戦闘を繰り返すだけではポイントは溜まりません。
>もちろんグレードショップも健在。詳しくは[[2周目以降の要素]]で。
***Q: バグが多いらしいけど ?
>A: 単純にエンディングまで進める場合はそうそう問題なし (一応進行不能があることはあるので、どうしても心配なら調べておく事)。&br()大方致命的なのは各種引継ぎを行う2周目以降。また、各種コンプを目指す場合。詳しくは[[バグ]]参照。
>&s(){現在、バンダイナムコでは一部のバグを修正した修正版と交換対応しているので、問い合わせてみよう。}
>
>&s(){すでに終了。現在、公式の動きをただ待つしかない状況。}
>&s(){&bold(){2月23日付で正式に公式発表。グレイセス公式サイトからも飛べる、バンダイナムコゲームス公式サイトにて詳細表記。&br()対応開始までは今しばらく待つべし。}}
>&s(){3月8日に対応開始されることが発表された。詳細は[[こちら>http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/info/tog.html]]}
>
>&u(){&bold(){交換の受付は、2011年7月28日をもって終了した模様。}}
>現在は交換してくれないので、修正版かみんなのおすすめセレクション版を購入するようにしよう。
***Q: プレイ時間は ?
>A: 約40~45時間。
>サブイベントを途中でやるかやらないかで大きく変わっていくので参考に。
***Q: やり込み要素は ?
>A: とてつもなく多い。オールコンプリートはもはや苦行。(特にリチャード関連)
***Q: ダウンロードコンテンツで得られるものは、本編でも全て獲得可能?
>A: 本編では獲得できないものもあります。DLCで得られるものは、
>-本編でも早期に入手できるもの (グミセットや1000Gなど)
>-本編の後半やクリア後にしか入手できないものの早期取得 (各キャラクターの衣装・EXPx2などのグレードショップ関連)
>-本編でも獲得方法が無いもの
>--ゲームの予約特典→TOVなりきりコスチューム
>--BoA衣装→BoA主題歌CDの特典(2010年3月31日までの期間限定生産)
>--初音ミク・アイマス衣装→順次配信
>詳しくは[[DLC]]で。
***Q: みんなのおすすめセレクション版って?
>A: 詳しくは[[こちら>>http://www.nintendo.co.jp/wii/selection/]]から。
***Q: みんなのおすすめセレクション版って追加要素とか変わったところとかある?
>A: ない。アップデート版と同じ内容。なので殆どバグは修正されているので安心しよう。
>一応変わってるところといえば、ディスクの表面の色が青色主体から紫色主体に変わり鮮やかな色合いに変わっている所と、外装があって豪華に見える点…だけです。
***Q: グレイセスとグレイセスf両方とも買ってないけど、両方とも買っておくべき?/グレイセスf買ったけどこちらも買っておくべき?/グレイセス持っているけどグレイセスf買っておくべき?
>A: 両方とも持ってなくて、PS3を持っているならグレイセスfの方を買うべきです。
>グレイセスの内容プラス追加要素があるのでグレイセスfを買っている人はグレイセスを無理に買う必要はありません。
>PS3を持っていなくて、将来的に買う予定がなければグレイセスを買ってもいいかもしれません。
>グレイセスを持っている人がグレイセスfを買う場合は、追加要素だけでグレイセス以上の価格で買う価値があるか自分で判断して買ってください。
**シナリオ・サブイベント関連
***Q: グレルサイドの魔導書売りどこ?インプぬいぐるみは?
>A: デール公の屋敷へ行く途中、左側に看板が出ており、そこへ進入できるようになっている。魔導書もインプぬいぐるみもそこで入手可能。
***Q: 依頼で常備薬を盗めって言われたんだけど、どうやるの?
>A: 特定の技を100回使うと称号が手に入り、その称号で技のヒット時にアイテムを盗めるスキルが手に入る。&br()常備薬を持っている敵は「リンチェ」10階からだと11階から始まるので、5階から挑戦しよう。盗める確率はかなり低い。盗めなくても嘆かない。&br()倒してしまうなら、難易度上げるなりステータス半分にする魔導書セットするなり装備弱くするなりする。&br()リンチェの攻撃に弱体が付いているので、わざと受けるのも手。
***Q: フォドラでイベントのやり逃しが怖くて先に進めない……
>A: シャトルが使えるようになればいつでもテロスアステュに戻ってこられる。
***Q: ラムダ繭に着いたけど奥に進めない……
>A: よく見ると分かるが小部屋の左からも出口がある。
***Q: ラムダ繭の敵が強すぎるんだけど……
>A: 基本ザコでも暴星バリアを展開するし、リープウィルのダメージが地味に痛い。&br()呪殺でいきなり戦闘不能になるので防止を付けておく事。または難易度下げる。&br()ソフィ(B技多め)、シェリア(攻撃気味)にセットすると少しは楽かも。(→暴星破りを勝手にしてくれるので)
***Q: シャトル墜落地点に出てきた敵に殺された……
>A: HP減らしても0ではなく?になり自爆する。
>エレスポットにカレー等の蘇生料理(戦闘中)をセットしておくか、難易度を下げてガードで耐え切る。&br()(ダメージ半減系称号も効果大。オールディバイドもかなり有効)&br()カレー等が発動しない場合もあるためセーブ推奨(全滅の場合はカレー等が発動しない)。
***Q: 探索ができない……
>A: 取扱説明書に書いていないのでややこしいが、クラシックコントローラーの場合、&br()十字ボタンじゃなく右スティックで座標を動かす。詳しくは[[基本システム]]を参照。
***Q: オズウェル宝物庫どこ?シャトル墜落地点どこ?
>A: シャトルの探索が必要な場所の座標は[[サブイベント]]を参照。
***Q: 探索したけど見つからない/座標指定がうまくできないんだけど?
>A: cボタン/Lボタンの探索範囲は割と広い。付近で乱打すれば見つかる。
***Q: ねこにんの村が見つからない……
>A: ねこにんの村はシャトルでは見つからない。世界のネコに餌をあげ、再度ネコに話しかける。&br()詳しくは[[サブイベント]]を参照。
***Q: パスワードの政府塔?大蒼海石?羅針帯?なんて読むの?
>A: [[小ネタ・裏技]]のページにパスワード宝箱のまとめがある。
***Q: 本編で1つしか取れないアイテム売っちゃったんだけど手に入る ?
>A: 隠しダンジョン内でランダムで際限なく入手可能なものが多い。&br()一部イベントのみ入手や特定の敵のドロップは二度と手に入らないものも当然ある。
***Q: 隠しダンジョンにある武器強化素材の場所は?
>A: 1階→シェリア 2階→ヒューバート 5階→アスベル 7階→マリク 8階→パスカル 9階→ソフィ
***Q: ゾーオンケイジのフロア10に入れない…竜3匹とも倒したのに何で?
>A: 竜3匹の貴重品とは別に、それまでのフロアと同様に捧げ物が必要。
>ちなみにイセベルグ、シャインフィンガー、ヴォルテッカー、プリズムレイン、スーパーノヴァ3rd、ドリームフランジ
>ラストクルセイダー、ヘブンリーガーブなどを強化すれば捧げ物に必要なptは簡単に満たせます。(改造方法はデュアライズ項目参照)
>〜スフィアを持っていれば、初期装備とデュアライズして、大抵の欠片と一回デュアライズするだけでOK
***Q: 早解きクリアってどれくらい余裕あるの ?
>A: スキップ等を使えば余裕。ちょこちょこ戦闘しても7時間30分を切れる。ムリなら難易度下げる。&br()ブック引継ぎをしているならストラテイムの角をエレスポットに入れておくと多少短縮に繋がる。
***Q: 2周目以降で鍵を取るには?
>A: ブックのディスカバリーの項目に「アンマルチアの鍵」がなければ問題なし。もしあるのなら、ブック引継ぎを諦める。&br() 詳しくは[[バグ]]参照。アップデート版では修正されている。
**戦闘関連
***Q: 2P、3P、4Pにしてるキャラが戦闘中に動かない、バグ?
>A: フィールド移動中にコマンド開いて術技メニューで動かないキャラを選び、オートにする。&br() 動いてない場合は90%、使用しないキャラが「セミオート/マニュアル」のままになっている。&br()(残り10%は、作戦と術技のON/OFFの関係で起こるが稀)&br()戦闘中にも可能だが&bold(){戦闘終了後に元の設定に戻ってしまうので注意}。
***Q: CCが少なくて戦いがつまらないんだけど。
>A: ライズ/エクシードピースを武器や宝石に合成して装備する。&br()称号もライズ/エクシードがある物のSPを溜める。ライズがある称号は大抵入手条件が厳しいからガンバレ。&br()取りあえず好きな食べ物をみんなに10回はあげよう。&br()称号で技強化したら、&bold(){「○○、技使用でCC+1」とか付く物}が結構あるから技をいっぱい使う。
>また、&bold(){Cゲージが満タンになったとき}に最大CCが+1される。連続で攻撃を当てるだけでみるみる上昇するのでお勧め。&br()他に、チャージをするだけでもCゲージが上昇するので是非試してみよう!&br()なお、ここで言う最大CCは上限CCのことではない。
***Q: キャラによって特性の数に差ありすぎじゃね?アスベルでしか弱点付けなくてつまらないんだけど。
>A: 武器/宝石に特性つけるのオススメ。&br()武器1~2コ+宝石1~2コで最大4コ特性を付けられる。&br()武器に2コ特性を付ける方法はWikiで調べろ。
***Q: CC回復が遅くて戦闘中回復してる時間の方が長いんだけど。
>A: リフォースピースデュアライズする。キャラチェンする。術キャラならCC2とかで詠キャン。&br()アラステ回避でCC+○しておく。攻撃前にフロント/サイドステップ入れる。
***Q: 詠唱マジ長いんだけど、短縮無いの ?
>A: A技⇒B技と繋げることで短縮される(A技CC4まで繋げると、目に見えて速くなる)。&br()一部のA技からはそもそも連携が出来ないので注意(無限刀、終焉の宣告など)。&br()リメD,TOVなどは術⇒術でも短縮できるが、グレイセスでは速くなってくれない。
***Q: 戦闘開始時のキャラの位置が、1Pにすると術キャラでも前なんだけど。
>A: 1. 使いたいキャラを四番目/4Pに入れる&br()2. 戦闘開始時直ぐに十字キー↓でキャラチェンジ&br()3. 一発解決。&br()砂漠などでは、敵キャラの位置がいやらしい&br()(⇒四番目/4Pのキャラの後ろに敵キャラが出る)ので、二番目/2Pに入れて←キャラチェンの手も有り。
***Q: 従来の火や水とかの「属性」はないの?
>A: ない。代わりに&bold(){特性}というものがあり、これは術技や敵毎に設定されている。
>術技に設定されている有効特性で敵に設定されている弱点特性を突くことで、「Weak Hit」となる。
>「Weak Hit」になった場合、右上に表示されるゲージが切れるかコンボが途切れるまでは与ダメージがアップし、「回避」が発生しなくなる。
>また、そのゲージが切れる前に別の弱点特性の突くことで、ダメージがさらにアップし、期間を延長できる。
>&bold(){※「回避」を発生させないことはこのゲームでは非常に重要。コンボ時、敵の足止め時など…}
>特性の表記の例として、水系の術であるスプレッドに「機械」が付いているが、これは「機械に対して強い (機械は水に弱いので)」という位置づけ。
>並びの順番は「''種族'' (獣、暴星など) →''攻撃属性'' (打撃、斬撃など) →''状態異常'' (猛毒、火傷など)」となっている。
>風牙絶咬「爬虫類 / 射撃 / 猛毒」を例にとると、爬虫類の種族に強く、攻撃属性が射撃で、状態異常として猛毒が付加されている。
>ちなみに、「飛行」は種族ではなく攻撃属性に含まれる。
//特性の中の攻撃「属」性で
***Q: フリーランとかアタック+とか使わないスキルOFFにしたいんだけど……
>A: 称号で習得したスキルはOFF出来ません。要注意。
***Q: PVで言っていた術技台詞を戦闘中に言ってくれないんだけど。
>A: 戦闘中では聞けません。
>今回の戦闘用データは戦闘突入時ではなくフィールド移動時でロードされる
>ファイルサイズが厳しいからボイスパターンが削除されると思われ
>設定ミスという説もあるが、この現象が発生しているのは一つキャラではなく全員なので仕様だと思う。
>聞きたいなら本編クリア後ミュージアムでどうぞ。
***Q: A技で攻撃してると邪魔される/囲まれるうぜー。
>A:&bold(){攻撃の途中でも諦めてアラステする}。ガンガン攻めるよりも最初は守り意識して戦うのが○ (常にCCはステップの分1残しておくとか)。&br()避けてもっかいCC溜めて攻撃した方が多く敵巻き込めるかもしれないし。
***Q: キャラ誰が強いの ?
>A: 一長一短あるので好きなキャラを使えばよい。が、とりあえずアスベルは入れておこう。
>-&bold(){アスベル}&br()術防御の低さ以外はステータス・技性能共に弱点無しの主人公。&br()バリアは破れる、弱点つける、ヒット数は稼げる、鋼体は付く、体力は回復すると一人だけズバ抜けている。
>-&bold(){ソフィ}&br()ステータスは平均して高いが範囲攻撃が少ない。B技の習得でカバー可能だが今度は平均的なステータスで尖った活躍がしづらい。&br()攻撃技全てに暴星属性が付いているので弱点モンスターにはめっぽう強いのだが、他属性は少なめ。&br()回復術の詠唱は速く、回復量も多目だが対象は単体のみ。詠唱時間の関係で、レイズソウルでの活躍が多い。
>-&bold(){ヒューバート}&br()攻撃と命中がパーティ中でもダントツに高い。&br()攻撃力が高くヒット数が多いA技、射程距離が長く属性も豊富なB技と、攻撃性能は非常に高い。&br()反面、防御やHPといった前衛に重要なステータスは低いので、CPU任せには不安が残る。
>-&bold(){シェリア}&br()全てのステータスの低さと術の属性の偏りがネック。しかしそれを補える程の支援性能を持ってる。&br()全ての状態異常回復/優秀な範囲回復術/ステータス上昇効果付加など。&br()低い火力を覆せる要素は残念ながらないが、支援においては誰にも負けない。&br()高難度のボス戦ではCPUに任せずに直接指示or操作した方が効率的に回復できる。
>-&bold(){リチャード}&br()特に弱点は無いが、飛び上がる系統のA技の隙が怖い。術は使いやすいタイプが揃っている。&br()ほとんどの術技の性能は高いので、適当に使うだけでも敵をたくさん巻き込んで葬ってくれる&br()が、一時参戦なので離脱後は嫌でも他のキャラを使うしかない。
>-&bold(){マリク}&br()全キャラ中一位の「防御の低さ」が弱点。でも遠距離戦の手数と火力は誰にも負けません。&br()暴星属性の術技が1つしかないのが難点だが、他の属性は殆どを網羅している。
>-&bold(){パスカル}&br()HPの低さが、戦闘スタイルのせいで弱点に。&br()優秀な術攻撃と接近する必要があるB技、低めの攻撃と優秀な遠距離攻撃のA技というアンバランスでイレギュラーな組み合わせ。&br()射程の長いB技、鋼体のつくマフラーを手に入れてからが本番。
***Q: CPUが死に易いのはどんな時?
>A: CPUは敵の攻撃(術や飛び道具含む)に対して、防御かアラウンドステップで対応します。死ぬ大きな要因としては、&br()1つ目は、CPUが防御を固めていて、クリティカルゲージを削られて0になり、クリティカルヒットを受けること。&br()クリティカルゲージはいわゆるガード耐久値も兼ねており、それが0の状態では、たとえ防御してもガードブレイクするため。&br()基本的に単発攻撃ならそれほどゲージを削られることはないが、手数が多い場合は危険なので、取り囲まれている味方がいれば助けに行った方が良い。&br()2つ目は、CPUが何らかのアクションを起こしている最中に、敵から攻撃を受けること。&br()その間は、当然だが防御もアラウンドステップもできず、回避率頼みになってしまうため死にやすい。&br()ちなみに術を詠唱中は、敵に殴られると思ったら防御かアラウンドステップに移行するため (鋼体によってはその限りではない)、&br()「詠唱中に死ぬこと」は基本的には無いと思ってよい。&br()以上を理解した上で、隙が少ない作戦設定をしよう。
***Q: CPUがエレスブレイク中に突っ込んでいくんだけど…
>A: 本作は号令が無いので、いちいち作戦を変えるしかない…が、実際にやってる人はあまりいないだろう。&br()ただ、一般的に攻撃行動中は回避率に2倍の補正がかかり、またエレスブレイク中はクリティカルゲージが一切増減しないため、&br()ガードブレイクは発生せず決してクリティカルを受けることもない。そのため、秘奥義と術以外では意外に死なない。&br()秘奥義は当然として、詠唱を伴う術に関しては、一般的に命中率に1.5倍の補正がかかるので危険。&br()秘奥義対策としては、道具のアワーグラスが大活躍する。
***Q: CPUで、体力が低いのに突っ込んでいって死ぬキャラがいるんだけど?
>A: 作戦に「回復割合」という項目がある。これは回復術を使うキャラにのみ数値を設定する意味があり、そうでないキャラには意味が無い。&br()(仮に後者に意味があったとしても、プレイして気付けないレベルだと思われる)&br()ソフィ、ヒューバート、シェリア、パスカルはこれを設定しておけば&br()”自分を含め”誰かが傷ついた場合に敵から距離を取って回復術を使い始めるから問題ない。&br()しかしアスベル、リチャード、マリクは回復術を使えないため、&br()この数値の設定による制御ができず、常に猪武者のように突っ込んでいくという問題がある。&br()対策として、リチャードはB技を優先的に使わせ常に距離を取らせる。&br()マリクは何をしても結局は遠距離攻撃になるので問題は小さいが、A技より確実に距離を取ろうとするB技の方がより安全。&br()アスベルはどうあがいても敵に近づいてしまうため「攻撃頻度」の項目自体を下げるなり、何らかの対策が必要となる。&br()なお、回復術を使える4人は、自分が傷ついて防御・回復の体勢に移行する場合は、HPゲージの部分に「Guard」という文字が表示される。
***Q: CPUの作戦「お前にまかせた」って?
>A: 下記の動作になる(幼年期では若干異なる)。見ての通り、パスカル以外は既存の作戦の名前を変えているだけである。&br()アスベル、ヒューバート→「近くの敵を狙え」&br()ソフィ→「遠くの敵を狙え」&br()シェリア→「敵の数を減らせ」&br()リチャード→「危険な敵を狙え」&br()マリク→「術を使わせるな」&br()パスカル→ランダムで敵を狙う
***Q: 攻撃した時にダメージが2つ表示されてるんだけど…
>A: 上の小さな数字は一発ごとのダメージで、下の大きな数字は累積ダメージです。
***Q: 秘奥義をCPUに手動で使わせたい
>A: 秘奥義ゲージが溜まっているときにメニューの術・技から指示できる。溜まっているゲージ量に応じて秘奥義名が明るくなっている。
***Q: 秘奥義で敵をたくさん巻き込みたい
>A: 秘奥義によって攻撃範囲はまちまちだが、たとえ攻撃範囲の狭いものであっても、最低でも自分とターゲットの間にいる敵は必ず巻き込めるので&br()発動直前にターゲットをうまく変更しよう。
***Q: 秘奥義中に、敵の弱点突いた時の時間ゲージがどんどん減ってるんだけど…モーション長い技だと損してる?
>A: 秘奥義の最中にも前記のゲージは減り、そのうち無くなりますが、ゲージが無くなる前と後でダメージは一緒です。
>秘奥義の開始時点でダメージは決まるようです。
***Q: グレードショップで経験値・SPのn倍を購入したのにちゃんとn倍になってないんだけど、バグ?
>A: 敵とのレベル差が大きいと経験値・SP共に大きく減少する。&br()経験値n倍を購入するとレベルが上がりやすいため、余計に素の経験値・SPが減って、n倍しても小さな値になってしまう。&br()よって、思っているほど経験値・SPが増えることはなかなかない。&br()(詳しくは小ネタ・裏技の項目を参照)
***Q: なんか戦闘してたらいきなり即死したんだけど、これがバグ?
>A: まず装備品の性質を一通り見る。もし「&bold(){ガイさ}」がついてたら原因それ。ついてなかったら呪殺か超高ダメージ。
***Q: なんかアイテム使えなくなったんだけど、バグ?
>A: まず装備品の性質を一通り見る。もし「&bold(){バルバトスさ}」がついてたら原因それ。
***Q: なんか某ボスにダメージ1しか通らなし暴星バリアもないみたいなんだけど、バグ?
>A: まず装備品の性質を一通り見る。もし「&bold(){カイルさ}」がついてたら原因それ。
**その他
***Q: 能力の最大値は ?
>A: 各キャラ、基本ステータスの最大値は999。これに装備を合わせて最終的に1999が最大。&br()HPは基本9999だが、戦闘中のみメロングミの仕様で10000オーバー可能(最大HPは…?まだ不明)
***Q: 武具に特殊効果を2つ付けるにはどうすれば ?
>A: 武具・宝石のデュアライズの場合、&br()
>-ルール1: レベルの高い効果は優先される(例:Aにアタック1、Bにディフェンス2マインド2⇒ディ2マ2の宝石)
>-ルール2: 両方にある効果は優先される(例*Aにアタック、Bにアタック⇒アタック優先抽出、同じレベルなら+1)&br()
>-ルール3: 対応変化にあてはまる効果は優先される(例:Aにアタック、Bにするどい⇒アタック優先抽出、レベル3以下なら+1)&br()このルールを利用すれば、ほぼ自由に効果をつけられる&br()
>&bold(){例:ロングソードにスピード9・ライズ9をつける}
>-1. ルール1でロングソードにマインドを残す
>--例: ロングソード(マインド1)×フランベルジュ(性質はかっこいい以外・バーニング2・アタック2)
>-2. ロングソードにスピード9をつける (性質がかっこいいにならないようにする)
>-3. カタナに、ロングソードの性質に対応する効果をつける
>--例: ロングソードがするどいならアタックピース
>-4. ロングソード×カタナでデュアライズ⇒ルール2でマインド、ルール3でアタックが抽出され、ロングソードにスピード9が残る
>-5. ロングソードにライズ9をつける⇒完成!&br()
>性質も選びたいなら、3と4を任意で繰り返してロングソードの性質を必要な2種の一方に調節し、&br()もう一方の性質のついたピースをデュアライズすればOK
>また宝石と同様、結果がキャラ性質になるようにすれば武具に同じ効果を2つつけることも可能
>例: カタナ(頑固・マインド2)×マインドピース(するどい・マインド2)⇒カタナ(カイルさ・マ2マ2)
***Q: ロックガガン狩りって ? or ロックガガン狩り用アイテムどこにあるの ?
>A: ロックガガンを短時間で倒すことによるEXPとSPの稼ぎ方法。&br()称号の効果「受けたダメージを攻撃に上乗せ」を最大限に利用した荒業。詳しい方法は「[[ボス攻略]]」参照&br()[魔導書]
>満腹の魔導書→ロックガガン体内のボスからドロップ
>鉄鎖の魔導書→ユ・リベルテ大統領室の宝箱
>熱血の魔導書→テロスアステュのシャトル発進場の宝箱
>情熱の魔導書→世界の中心の孤島のボスからドロップ
>紫龍の魔導書→世界の中心の孤島の宝箱 (ラスダン出現後)&br()[料理]
>カレー→スパイスセットと野菜セットをデュアライズ。
>カレーとポークでポークカレー。カレーとビーフでビーフカレー。素材の全ては道中の宝箱で入手可&br()[ダメージ上乗せ称号]
>ソフィ・目覚めの始まり→テロスアステュのソフィの依頼
>ヒューバート・とぼけメガネ→ユ・リベルデのマーレンの依頼
>シェリア・セクシーヒロイン→スパリゾートのイベント
***Q: 期間限定のモンスターいる?
>A:オーレンの森に出てくる「''アックスビーク'' 」バロニア城クリアまで。&br()フェンデル政府塔に出てくる「''スカーミッシャー''」と「''ドラグーン'' 」フェンデル政府塔クリアまで。&br()これら3種のモンスターは時期を越えると出現しなくなるので、落魂珠をコンプする場合注意。
***Q: 欠片が全然でなくなったんだけど?
>A: &bold(){欠片をたくさん所持していると入手率が下がる}。&br()100個以上で入手確率半減、150個以上で更に半減、190個以上所持していると全く落とさなくなる。&br()また、レベル差・難易度補正も存在するため、低難易度や低レベルの敵からはドロップしにくい。&br()(ただしドロップ率10%以下にはならない為、レベル200シンプルでも全く落とさないという事は無い)&br()&br()2周目以降、欠片を全く落とさなくなる状態になる事があるが&br()発生条件および解決策などは現状不明。[[バグ]]、[[欠片バグ用情報提供]]を参照。&br()アップデート版では修正されている。
***Q: 武具職人系の称号を楽に入手するには
>A:レア素材を利用した武具を高い性質にして売る。
>ちなみにイセベルグ、シャインフィンガー、ヴォルテッカー、プリズムレイン、スーパーノヴァ3rd、ドリームフランジ
>ラストクルセイダー、ヘブンリーガーブなどを強化すれば条件は簡単に満たせます。(改造方法はデュアライズ項目参照)
***Q: &bold(){もふもふ}マフラーを装備しているのにスキットが発生しない
>A:スキットが発生するのは「&italic(){ふもふも}」マフラーの方です。
>フーリエやベラニックの依頼で入手できるのが「&bold(){もふもふ}」マフラー、
>&u(){ゾーオンケイジのフロア8の宝箱}から入手できるのが「&italic(){ふもふも}」マフラーです。
***Q: ○○なんだけどこれってバグ?
>A: 細かい新規バグはあるかもしれないが、大抵の場合既出バグor勘違い。なんでもバグのせいにしないように
***Q: 攻略本ってどれがいいの?
>A: 今の所、3冊出ています。
> ''テイルズ・オブ・グレイセス守護の書''(Vジャンプブックス) (集英社) 1250円 194P [[公式ページへ>http://vjumpbooks.com/bc0912_tog.html]]
>-いわゆる早期攻略本で第4章(ストラタ砂漠遺跡手前)までの攻略となっており、内容は薄い
>-魔導書のDLCコードあり(ゲーム本編で入手できるアイテムの早期入手が可能に)
> ''テイルズオブグレイセス公式コンプリートガイド''(BANDAI NAMCO Games Books) (キュービスト) 1995円 576P [[公式ページへ>http://bngb.qbist.co.jp/pc/tog/index.html]]
>-バンダイナムコゲームスの公式攻略本で2010年1月20日発売
>-独自の企画ページとして『プロデューサー&シナリオライター、ナムコ・テイルズスタジオの開発スタッフ、&br()声優、いのまたむつみ先生と、怒濤の4連続インタビューを敢行!』や『[[ユーザー投稿イラスト(65名分)>http://bngb.qbist.co.jp/b/bngb_blog/2009/12/15/214001.html]]』がある
>-DLCコードはエリクシール5個と、ここでしか手に入らないアスベル用の武器「鬼丸国綱」
> ''テイルズオブグレイセスパーフェクトガイド''(ファミ通編集部) (エンターブレイン)
>-マップが絵になっており視覚的にわかりやすい。DLCシリアルコード等の特典は無い。
***Q: エネミーのローグとソーサラーってどこにいるの?
>A: バンダイナムコゲームスの公式攻略本ではストラタ岩石砂漠 (国境砦 & 未開の雪道以降) に出現すると書かれているが、&br()初期の製品版では出現しない。アップデート版には、この掲載通りに???と同一のパーティで出現する。
2023-12-05T00:21:58+09:00
1701703318
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購入案内
https://w.atwiki.jp/to_graces/pages/17.html
**購入案内
-記載された情報が発売当時のものであり現在では参考価値が下がっていることに留意してください。
***ソフト「テイルズ オブ グレイセス」
-予約特典
--ドラマチックDVD 「大人になりたい?」編
---ヴェスペリア衣装プロダクトコード(予約特典DVDジャケット内に記載)
--ポストカード (先着5万名)
-スペシャルパック
--27,800円 (税込)
--ソフト&bold(){(通常版)} & 本体 & クラシックコントローラPRO同梱版 (共にシロ)
-通常版
--7329円(税込)
--今更初期生産の商品などは売られていないはずであるが、もし安く売られていても手を出さない方がいいだろう。
--(交換サービスが既に終了されているため。)
-アップデート版
--7329円(税込)
--公式交換措置の時に交換されたディスクと同じ内容。
--通常版と比べて生産数は小数。
-みんなのおすすめセレクション版
--2,800円(税込)
--廉価版。内容はアップデート版と同じ。
--だが、ディスクの表面の色が青色主体から紫色主体に変わり鮮やかな色合いに変わっている所と、外装があって豪華に見える点がアップデート版と違っている。
--生産数はアップデート版より比べてさらに小数。(発売時すでにグレイセスfが発売されていたため)&br()さらに、2015年3月現在WiiUがいよいよ本格的に売れ始め、主力となりつつあるのか、Wiiのソフトは生産が終わり、&br()新品・中古にかかわらず数が少なく、このソフトも例外ではなく(特に廉価版は)とても貴重である。&br()お店で見かけた人は幸運かもしれない。興味がある方はいっそ購入してみるのをお勧めする。
***Wii本体
-20,000円 (税込)
-セット内容は
--Wii本体
--Wiiリモコン (ストラップ、ジャケット付き)
--ヌンチャク (拡張コントローラ)
--Wii専用ACアダプタ
--Wii専用AVケーブル
--Wii本体専用スタンド
--Wii本体専用スタンド補助プレート
--センサーバー
--センサーバースタンド
--単三乾電池二本
--取扱説明書
-以外の情報は「[[任天堂ホームページ>>http://www.nintendo.co.jp/wii/console/]]」で確認することが出来る
-2023年現在、Wii及びWiiソフトとの後方互換性を備えたWiiUも生産終了となり、本体を手放した場合は勿論中古購入しか選択肢がない。
--本作の移植版であるテイルズオブグレイセスfも、PS3本体は既に生産終了となり、後継機であるPS4/PS5ではPS3ソフトの起動が出来ない。
--2022年3月29日に「PlayStation Plus プレミアム」として統合されたストリーミングプレイサービス「PlayStation Now」にも非対応。
--過去作品がSTEAMなどに移植・リマスターされている中、本作だけずっと放置されてる感を否めない
***周辺機器
-お勧め周辺機器
--&bold(){「D端子AVケーブル」 or 「コンポーネントAVケーブル」}&br()解像度は相変わらず480Pだが付属品のコンポジットケーブルよりも画質を上げることができる。&br()コンポジットケーブルは仕様上、輝度や色信号など全て一本のケーブルで伝送するためどうしてもノイズが発生する。
--&bold(){「クラシックコントローラ / PRO」}&br()本ゲーム対応の周辺機器、スーパーファミコンにアナログスティック二本付いたような見た目。&br()直接Wii本体に接続するのではなく、Wiiリモコンの外部拡張コネクタに接続する。&br()スティックに押し込みが無く振動もない。PROモデルの変更点はグリップの追加、L、Rボタンのアナログ入力削除、ZL、ZRボタンの大型化のみ。
-その他周辺
--[[公式サイト>>https://www.nintendo.co.jp/wii/]]で確認することはできます。
-※グレイセスのダウンロードコンテンツを利用するにはWiiのネット接続が必要です、ネットをするための周辺機器も準備しましょう。&br()Wiiショッピングチャンネルが&bold(){2019年1月31日にて新規購入が終了となり}、購入済みの再ダウンロードのみ可能。
-参考情報
--[[ルーターについて>>https://w.atwiki.jp/nintendo-rev/pages/46.html#router]]
--[[「Wiiショッピングチャンネル」終了のお知らせ>>https://www.nintendo.co.jp/support/information/2017/0929.html]]
2023-04-19T00:59:40+09:00
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小ネタ・裏技
https://w.atwiki.jp/to_graces/pages/126.html
*小ネタ・裏技
#CONTENTS
**小ネタ
***パスワード宝箱
>いくつかの街にある。街の中にヒントは大体二つ(ラントはひとつ?)あるので、街歩いてればわかるはず。
>魔導書など貴重なアイテムが手に入るので、できれば逃したくない。
-※ドラッグでパスワードを表示
|>|場所|ヒント|パスワード|入手|h
|バロニア|騎士学校|タカラバコと入力|&color(white){タカラバコ}|エリクシール|
|ラント|領主の部屋|領主の名前|&color(white){アストン}|オールディバイド|
|グレルサイド|デール公爵邸のデールの部屋|湖の周りにある街道の本数|&color(white){4}|金運の魔導書|
|オル・レイユ|宿屋前|行商人たちの名前|&color(white){カメニン}|間食の魔導書|
|セイブル・イゾレ|研究所前の橋付近|住人に愛されるモンスターの名前|&color(white){ロックガガン}|小食の魔導書|
|ユ・リベルテ|大統領の部屋|水の大煇石の名前|&color(white){デュープルマル}|鉄鎖の魔導書|
|闘技島|受付の右側|三本の剣|&color(white){ライオットピーク}|代謝の魔導書|
|ベラニック|宿屋舞台奥の部屋|角に原素をためるモンスターの名前|&color(white){ストラテイム}|振込の魔導書|
|ザヴェート|宿屋1F左の部屋|鉄。政府塔のこと|&color(white){ジレーザ}|手練の魔導書|
|アンマルチアの里|フーリエの部屋|長の真の名前|&color(white){ガウス}|採掘の魔導書|
|テロスアステュ|シャトル置き場|植民衛星の名前|&color(white){エフィネア}|熱血の魔導書|
|ねこにんの村|ワープした部屋の左側|羅針帯の名前|&color(white){フォスリトス}|アワーグラス|
***操作関係小ネタ
>-Bボタンを長押しで会話をスキップできる。ムービーやイベントはスタート→X 、リモコンだと-→+でOK。
>-ページスクロールの方法はアイテム欄などで、右スティックで上下に操作、ヌンチャクだとCボタンを押しながら上下に操作。&br()(取扱説明書には載っていない)
***安全なターゲット変更・仲間編
>味方に対して使用する系統の術は詠唱待機中にスティック操作で変更できるが、&br()それ以外にもcを押して敵のステータスを表示している時にも同様に変更ができる。&br()この場合は戦闘が停止するため安全にターゲット変更が可能。
***スタンプカード
>スタンプカードケースを所持してない場合、累積されない
***アーツ技Nルート (二文字技) の共通点
>-全て初期習得
>-OFFにすることが出来ない
>-強化はその技の誇りや魂称号のみ
>-発動時、技名を言わない (幼年期のアスベルとヒューバート除外)
***戦闘難易度
>-能力値はノーマルを基準に%で表記
>-イヴィル・カオスは周回プレイ時限定(詳しくは[[2周目以降の要素]]で)
>|~難易度|~シンプル|~ノーマル|~セカンド|~ハード|~イヴィル|~カオス|h
>|~LV | 80|100|110|130|150|200|
>|~HP | 80|100|120|150|200|300|
>|~攻撃| 50|100|110|120|150|200|
>|~術攻| 50|100|110|120|150|200|
>|~命中| 50|100|120|140|180|250|
>|~回避| 50|100|110|120|130|150|
>|~静止時間&br()詠唱時間|200|100| 90| 70| 60| 50|
>|~獲得ガルド |100|100|100|120|130|150|
>
>-ボーナスSP=SP×各難易度のSP倍率×最大HIT&br()ただし、各難易度のHIT限界以上はボーナスに反映されない&br()例:ノーマルで最大100HIT→最大75HITとして計算
>|~難易度|~シンプル|~ノーマル|~セカンド|~ハード|~イヴィル|~カオス|h
>|~SP倍率(%) | 0| 4| 5| 6| 7| 8|
>|~HIT限界(HIT)| 0| 75|100|125|150|175|
>
>他に影響するもの
>-[[ゾーオンケイジ>隠しダンジョン]]の宝箱の中身
>-[[欠片>デュアライズ]]のランクやドロップ率
***公式イラストの装備
>各キャラクターが公式イラストで装備している武器。
|名前|装備|備考|h
|アスベル|スチールソード|パッケージイラストはルーンソード、ゲーム内イラストはロングソード|
|ソフィ|リスレット||
|ヒューバート|該当アイテムなし|ゲーム内イラストはルーンブレード|
|シェリア|該当アイテムなし|そもそも武器を持ったイラストが無い|
|マリク|スチールエッジ||
|パスカル|該当アイテムなし|パッケージイラスト及びゲーム内イラストはスチールスタッフ|
|リチャード|ロイヤルレイピア|永久離脱後は持ち逃げされる|
***コスチューム称号関係小ネタ
>-コスチュームが変化する称号をつけたまま称号を引き継いで次周を開始すると、&br()それぞれ初登場時の服装にも反映される。(ただし幼年期のソフィは除く。)&br()[[ただし、コスチュームが固定されてしまうバグが存在する。(バグの項目へ)>http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/75.html#id_d6329ab5]]
>-コスチューム称号を着けたままパーティから外れるとNPCとして登場する時の服装も変わったままなのだが&br()過去作品とは違って敵として登場する時の戦闘でもその服装になる。&br()結果、水着の教官や弟と死闘を繰り広げる事が可能である。&br()(教官は青年期開始時、弟は青年期初登場時の戦闘中に変更可。)
>-戦闘中にコスチュームを変更した場合、見た目の変化が反映されるのは戦闘終了後から。&br()それを逆手に取り、コス称号を付けたままボス戦に入ってしまったがボスのSPは無駄にしたくない…という場合、&br()戦闘中SPを入れたい称号に付け替えるといい。見た目はそのままで、取得SPを好きな称号に入れることが出来る。&br()しかし当然だがこの場合戦闘後のイベントはコスチュームが戻ってしまうので注意。
***カーツ戦での特殊会話
>カーツとの戦闘時、マリクを戦闘メンバーに入れておき、敵がカーツ1人だけになると特殊イベントが発生し、会話が挿入される。
>会話中もエレスゲージのカウントは止まらないので、エレスブレイク中に挿入されるとちょっとお得。
>反面、エレスライズ中に挿入されると残念なことに…
***ヒューバートの装備を奪う
>2回あるヒューバートとの共闘時、どちらも装備を変える事が可能。
>特に1回目のフェンデル兵との戦闘時にルーンプレートを奪っておくと、
>本来はもっと先に入手できる装備であるためバロニア城攻略までが楽になる。
>ただし奪っていた場合、リチャード(1)戦で装備なしになっているので注意すること。
>さらに、ヒューバートの防御成長もヤバイことになるので、ご利用は計画的に。
***装備を持ち逃げされる
>上記の装備強奪に近い、仕様によるプレイヤーへの不利益。
>2週目以降、~の欠片を引き継ぎ幼年期に宝石を作ってそれを少年アスベルや少年ヒューバート、少年リチャードに装備させたまま幼年期を終えると、その宝石が消失してしまう。
>消失というよりは二度と再加入しない別キャラ扱いなため回収手段がない。
>アイテムデータ上には存在している状態なので宝石所持枠を専有し続ける。上限が多いのでそこまできつい不利益でもないが。
>また、リチャードのバロニア城での離脱も同様に装備を持ち逃げされてしまうため、
>大事な宝石や装備は外したり、強化装備なら抽出などしておいた方が良い。
//アップデート版でプレイしてるが、ソフィの宝石は消失しなかったんだが。何か別の要因があるんじゃ?
***チュートリアル戦闘
>ゲーム開始直後や青年期開始付近のチュートリアル戦闘では敵味方ともにHPが減らない。
>術技のカウントは正常に行われるので、称号の為の術技カウント稼ぎや、総戦闘時間称号の序盤取得に使える。
>時間制限があるかは不明、123分間までは確認。
***DLCで入手した魔導書
>本来は宝箱から入手する魔導書をDLCで先に入手していた場合、宝箱の中身は100ガルドになっている。
***移動速度アップ?
>俊足の魔導書をセットしているときに、歩き状態から走り状態に移行すると立ち止まるまで足のうごきが早くなる。
>…が、肝心の移動速度は変わりません。
//消されたようですが、実際に試して効果があったので元に戻します。
//↑足の動きが速いだけで速度変化は無い。タイム計測してみ
//せっかくなので冗談めかして残してみる。小ネタには変わりないし。これからは削除理由を書いてもらえると助かります。
***ランダムでバースト技を使う
>b技のニュートラルに何も設定していないと、オート設定となり現在のCCで出せる技からランダムに使用される。
>オート設定でOFFになっている技は選択されないので、使いたくない技はOFFにしておくと良い。
>適度に色々使いたいけど枠が足りないと言う人におすすめ。術師3人は、ほとんどのB技に関して敵との距離を意識しなくていいため相性がいい。
>基本、攻撃術しか使わない (パスカルのトリニティビットは使用する模様)。
***オートで術技変化
>オート操作中でもコントローラー及びリモコン入力は受け付けるので、&br()オートでBボタンを押しっぱなしにしておくとアスベルとヒューバートの術技変化が起きる。
>例えばオートで作戦は「B技のみ」、術技変化習得済みの風牙絶咬を使用すると葬刃に変化する。
***ソフィのバースト技
>「○○の心得」で習得できる各種B技には他のキャラクターの名前が隠れている。
>&COLOR(red){アス}トラル&COLOR(red){ベル}ト
>ユベルティ uberty→hubert
>&COLOR(red){シェ}ルスロー
>&COLOR(red){マ}ー&COLOR(red){クリ}バース
>&COLOR(red){スカ}ラーガンナー
***敵のエレスライズ中に秘奥義
>敵のエレスライズ突入直後は直前まで攻撃していた敵がまだスーパーアーマー状態ではなく仰け反ったままななため、条件を満たしていればHIT数秘奥義が発動出来る。
>Lv3秘奥義は基本的に演出時間が長めなため、狙って出来るようになればかなり有利に進められる。
>難易度が高ければ高いほどお得。
***話した ? 人数
>人以外の動物もカウントの対象となる。
>ウォールブリッジ攻略後、中央塔上部でリチャードの会話イベントがあるとき、
>手前の兵士2人に会話が存在しないにもかかわらずAボタンの判定がある。
>ボタンをいくら押しても何の反応も無いが、レコードの話した人数にはカウントされる。
//バグだと判断されるなら移動は委任
***宝箱発見数
>闘技島でもらえる景品とゾーオンケイジ フロア6の焼き鳥丼は何度でもカウントされる。
***梯子の昇り降り
>各キャラの個性が現れている。
>例えば、パスカルはくるっと回転しながら梯子を掴む。
>ヒューバートはジャンプしながら着地するなど。
***すり抜け
>街人等は普通はすり抜けずに引っ掛るが、そのまま走り引っ掛り続けているとすり抜ける。
***ねこにんの村のシーソー
>ねこにんの村にあるシーソーは、マップを切り替える度に乗っているものが変化する。
>-カップに入ったねこにんが交互に上下している。
>-片方だけ異様にでかいねこにんが乗っている。シーソーを調べると小さいほうが天高く舞い上がり帰って来ない。
>-何も乗っていない。
***ラベンダーの無限販売
>ショップでの薬草販売は1個限定だが、ねこにんの村の宝箱前のねこにんからは
>マップを切り替えて(村から出るor奥の扉に入る)再度話しかけることでいくらでも販売してくれる。
***特定条件下のエレスゲージ
>その時点でのパーティメンバーとチャット後に一騎討ちをする時、エレスゲージの下方の橙色は伸びることが無く、上方の青色しか伸びない。
>その為、その戦闘ではエレスブレイクが発生せず、対戦中のパーティメンバーが秘奥義をしてくることもない。
>ただし、味方のエレスライズ時に対戦中のパーティメンバーもCC上限無視の連携をしてくる。(仰け反りはする)
***ソフィのチャージ技の仕様
>ソフィのA技のうち、3種のチャージ技 (双撞掌底破、獅子戦吼、点穴縛態) において、
>「チャージ中から敵の攻撃によって仰け反った後の移動まで」の間Aボタンを押し続けていれば、移動しただけで技のチャージが開始される。
>これにより、連携の初撃をチャージ技から始める事ができる。
***本編未使用戦闘フィールド
>以下のチャレンジバトルは、本編未使用の戦闘フィールドが使用されている。
>-十人組み手:騎士学校中庭
>-スター夢の共演:世界の中心の孤島中心部
***スキル取得によるステータス上昇値
>DLCのみで取れる称号は除く
||HP|攻撃力|防御力|術攻撃|術防御|命中|回避|ライズ|エクシード|h
|~アスベル|+2290|+264|+282|+346|+287|+279|+348|+3|+5|
|~ソフィ|+1980|+339|+257|+324|+322|+254|+334|+3|+5|
|~ヒューバート|+2380|+287|+192|+284|+269|+397|+210|+3|+5|
|~シェリア|+1390|+228|+274|+326|+281|+213|+313|+3|+5|
|~リチャード|+2060|+197|+108|+203|+157|+199|+117|+5|+4|
|~マリク|+2500|+192|+370|+266|+174|+315|+336|+3|+5|
|~パスカル|+2200|+317|+392|+271|+159|+205|+320|+3|+5|
***キャラクターの成長
>今作でもリメDと同じく、現在の能力値によって能力上昇値が変化する。
>上昇値の合計値自体は一定だが、各ステータスの上昇値比率が現在の能力値の比率になる。
>具体的には高い能力ほど上昇値も高くなり、低い能力ほど上昇値も低くなる。
>装備やスキルで調整すれば、防御の高いヒューバートも育成可能。
能力上昇値=能力値×成長値÷(攻撃+術攻+命中+防御+術防+回避)
※小数点以下の値も累積するが、ゲーム上では見れない。
そのため、成長値の正確な値を割り出すのは困難になっている。
※上の式も含めた各種計算では、小数点以下の値は無視される。
|名前|>|レベル60以前|>|レベル61以降|h
|~|HP上昇量|成長値|HP上昇量|成長値|h
|アスベル|+44|17.0|+22|約8.5|
|ソフィ|+38|20.16|+19|約10.08|
|ヒューバート|+40|16.68|+20|約8.34|
|シェリア|+32|19.04|+16|約9.52|
|リチャード|+50|17.0|+25|約8.5|
|マリク|+56|14.56|+28|約7.28|
|パスカル|+30|20.16|+15|約10.08|
|幼アスベル|+32|12|+16|6|
|幼ヒューバート|+40|15|+20|7.5|
|幼リチャード|+16|12|+8|6|
***レコードカンスト値
|項目|数値|h
|エンカウント数|99999回|
|敵発見率|100%|
|武具最大売却値|999999ガルド|
|チャット収集率|100%|
|移動距離|999.999km|
|総戦闘時間|100:00|
|アイテム収集率|100%|
|最大所持ガルド|9999999ガルド|
|総消費ガルド|21億4748万3647を超えると&br()オーバーフローしてマイナス表示になる|
|作成料理|109種|
|サブイベント達成数|70|
|お得意様スタンプ数|1200個|
|ディスカバリー発見数|78箇所|
|エナジー消費量|9999999|
|総プレイ時間|999:59|
|発見した性質|54種|
|宝箱発見数|9999|
|話しかけた人数|720?|
|最大ヒット数|999Hit|
***CCの下限と上限の上昇限界
>ライズやエクシードでCCを上昇させる効果は、称号で習得できるスキルと装備品の効果とを合わせて、
>下限CC→6
>上限CC→9
>が限界である (グレードショップのチェインキャパ+1、+2は、これとは別にCCの底上げが可能)。
>-例として、称号でライズを3つ習得し、ねこにんのふく (下限CC+1) を装備しているキャラクターに&br()ライズ【9】 (下限CC+3) の付いた宝石を装備させても、下限CCは2しか増えない。
>武器の下限CCは10が最高 (バルキリンやレアエッジなど) のため、&br()下限CCの最大値は (グレードショップ込みで) 19と言う事になる (上限は当然20)。
>ちなみに、下限CCの値が上限CCの値を超えると、上限CCも下限CCと同じ値になる (同じ値まで上昇する)。
***歴代シリーズネタ
>[[元ネタ集]]を参照
***コスチューム称号
-一々各キャラの称号ページを見るのが面倒なので、1つのページに
-色つきは有料DLCまたは特典DLC
-リチャードは一つもコスチュームがない(そもそもコスチューム変更のプログラムが組まれていない)
|~キャラクター|称号|入手方法|備考|h
|~アスベル|準騎士候|サブイベントNo.16 夫の遺品|CENTER:-|
|~|ペストパーカニスト|サブイベントNo.67 水着の盗難|CENTER:-|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):黒衣の断罪者|DLC「予約特典DVD」|CENTER:-|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):フライトフェンサー|DLC「フライト」衣装称号|CENTER:-|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):眼帯黒系スーツ|DLC「眼帯黒系スーツ」|CENTER:-|
|~ソフィ|ゴシックロリータ|サブイベント No.23 (かめにん部長)|CENTER:-|
|~|ねこ少女|サブイベントNo.67 水着の盗難|CENTER:-|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):大海賊|DLC「予約特典DVD」|CENTER:-|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):アイドルマスター絵里|DLC「アイドルマスター絵里」|専用掛け合いあり|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):初音ミク|DLC「初音ミク」|専用勝利台詞あり|
|~ヒューバート|現代風若者|サブイベントNo.51|CENTER:-|
|~|ダブルメガネー|サブイベントNo.67 水着の盗難|CENTER:-|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):ストラタ怪人|DLC「怪人」衣装称号|CENTER:-|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):執事系スーツ|DLC「執事系スーツ」|CENTER:-|
|~シェリア|純白の令嬢|サブイベントNo.52 アドバイスねこにん|CENTER:-|
|~|水辺の天使|サブイベントNo.67 水着の盗難|CENTER:-|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):歌姫|「まもりたい ~White Wishes~テイルズ オブ グレイセス盤」特典衣装称号|CENTER:-|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):狙い鋭き魔術蜂|DLC「予約特典DVD」|CENTER:-|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):小悪魔|DLC「小悪魔」衣装称号|CENTER:-|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):アイドルマスター涼|DLC「アイドルマスター涼」|専用掛け合いあり|
|~マリク|いけてる軍人|サブイベントNo.39 いけてる教官|CENTER:-|
|~|ライフセイバー|サブイベントNo.67 水着の盗難|CENTER:-|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):刑事系スーツ|DLC「刑事系スーツ」衣装称号|CENTER:-|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):燃ゆる武者|DLC「燃ゆる武者」衣装称号|CENTER:-|
|~パスカル|自由な彼女|サブイベントNo.27|CENTER:-|
|~|水中ダイバー|サブイベントNo.67 水着の盗難|CENTER:-|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):ふわふわファー|DLC「ふわふわ」衣装称号|CENTER:-|
|~|BGCOLOR(#dfdfdf):アイドルマスター愛|DLC「アイドルマスター愛」|専用掛け合いあり|
**称号コンプリート向けの情報
***ガード系
>-取得条件は状態異常を5回防止(リチャードは1回でOK)なのでチェック系を装備してひたすらボコられればいい。
>-もしくは状態異常になったら発動する料理をセットし、5回発動させれば良い&br()(サンドイッチやアップルパイなど、料理発動が防止回数としてカウントされる)。
>|~ポイズン|グリーンスライム(海辺の洞窟)&br()ダムドシューター(ゾーオンケイジフロア2)&br()フェイクアップル・マンドラゴラ(グレルサイド街道)|
>|~パラライ|オールドバット(王都地下)&br()ローパー(ウォールブリッジ地下遺跡)&br()イリュージョナー(闘技島)&br()リュビウェポン(砂に埋もれた遺跡)|
>|~フリーズ|グープカローパー(ベラニック先トンネル)&br()ザリャーシェイド(フェンデル氷山遺跡)|
>|~バーン|フーエレメンタル(ストラタ砂漠遺跡)&br()ブダワングニ(ゾーオンケイジフロア6)&br()ファリアー(フェンデル)&br()マリク(ウォールブリッジ) ※リチャード唯一の習得チャンス|
>|~ストーン|フォシルリザード(ストラタ砂漠遺跡)&br()バロール(ゾーオンケイジフロア9)|
>|~スロウ|ルージュスライム・モンドスター(ロックガガン体内)|
>|~シール|スキアーイーグル・カルコスウルフ(ガルディアシャフト上層)&br()リュビウェポン(砂に埋もれた遺跡)|
>|~ウィーク|リンチェ(闘技島の常備薬持ってるやつ)&br()ピラービー(スニーク研究所)|
>|~カース|コミスデーモン(ラムダ繭)&br()マルキシオスデーモン・フォボスアイ(ガルディアシャフト下層)|
>
>-称号を取得できるキャラ
>|状態異常|ポイズン|パラライ|フリーズ|バーン|ストーン|スロウ|シール|カース|ウィーク|h
>|~アスベル|○|○|×|○|○|×|○|○|×|
>|~ソフィ|○|○|○|×|○|×|○|×|×|
>|~ヒューバート|×|×|×|○|×|○|×|×|○|
>|~シェリア|×|×|×|○|×|○|○|○|×|
>|~リチャード|○|○|×|○|×|×|×|×|×|
>|~マリク|○|○|○|○|×|×|×|○|×|
>|~パスカル|×|×|○|×|○|○|×|×|○|
***技回数稼ぎ
>ライオットピークに参加するなり、ロックガガン等の敵に攻撃し続ければいい。
>また、アスベル・ソフィ・リチャード・ヒューバートの技は、基本的に敵が鋼体や暴星状態以外のときに命中させなければカウントされないが、
>術全般及び攻撃判定の無い技、シェリア・マリク・パスカルのA技は発動時点でカウントされる。
>ソフィのリペラチャージもカウンターが発動せずともカウントされる。
>|技カウント|「命中」でカウント|「発動」でカウント|h
>|~アスベル|全ての術技|-|
>|~ソフィ|全てのA技、攻撃性のあるB技 (除リペラチャージ)|回復術、自己強化術|
>|~ヒューバート|全てのA技、詠唱の無いB技|詠唱の有るB技 (含回復術)|
>|~シェリア|-|全ての術技|
>|~リチャード|全てのA技|全てのB技|
>|~マリク|-|全ての術技|
>|~パスカル|-|全ての術技|
>瞬撃の魔導書は表示される回数こそ2ずつ増加するが、&color(red){''ハイ系称号取得の為の内部カウントは1ずつしか増加しない。''}
>(各術技の誇り・魂は表示されたカウントで取得可能)
***盗み回数稼ぎ
>エレスポットに手練の魔導書をセットし、称号をくすねらーにしてライオットピークに参加する。
>盗むアイテムの所持数がカンスト状態だと盗めなくなってしまうので、売るなり捨てるなりすること。
>盗むスキルを習得できる技
>アスベル:潜身脚、旋狼牙、四葬天幻
>ソフィ:鷹爪襲撃、刹破衝、仁麗閃、旋幻舞、アストラルベルト、スカラーガンナー
>パスカル:悪運の連鎖、突然の衝撃、トリニティビット、シャインフィールド、マグネティックゲート、ドリームファンダム
>盗める敵にはA技CC1の技は当てずに盗める技だけ当てていこう。パスカルはトリニティビットで突進かマグネティックゲートがオススメ。
>闘技場での盗めるアイテムの中で、あらかじめ売っておくべきアイテムは以下。特に食材系やグミの実は売っておこう。&br()リキュールボトルは闘技場配布アイテムに加算されるので売る必要無し
>|No.|名前|No.|名前|h
>|6|※リキュールボトル|126|精霊の仮面|
>|36|コアの欠片|127|首飾り|
>|41|羽根|168|タマネギ|
>|45|無名の実|171|キャベツ|
>|57|歯車|176|リンゴ|
>|90|グミの実|177|モモ|
>|114|ランタン|181|ポーク|
>|117|鴆酒|182|ビーフ|
>|118|油目ヤスリ|185|マグロ|
>|121|パズル|188|エビ|
>|122|腕飾り|189|サーモン|
>|123|包丁|191|タラ|
>|124|腐食薬|201|タマゴ|
>|125|骨のカギ|205|のり|
>-盗めるアイテムがない敵&br()ボア、リザード、チュレーニタンク、ネイルスパイダー&br()プリマーンカギア、ウルフ、ルージュスライム、イリュージョナー、モンドスター
>-一周で約100前後盗めるので、5~6週ほどで称号獲得可能。
***アイテムドロップ、クリティカル稼ぎ
>ドロップはエレスポットに採集の魔導書をセットし、ライオットピークに参加して倒しまくる。同時に撃破数も稼げる。
>撃破時にCC回復の称号をつければスムーズに倒せるが、ドロップを狙うならアイテムゲッター等にした方が落とす確率が高くなる。
>敵の落としたアイテムがすでにカンスト状態であっても、カウントされているので気にしなくていい。
>2週目以降はGショップでアイテム入手率2倍を購入すると2倍楽。
>クリティカルは鉄鎖の魔導書+カニチャーハンでとにかく戦闘。称号もクリティカル率アップ系にすればなお良し。
>またGショップで、クリティカル2倍を購入してもよい。こちらは敵のクリティカル率も2倍になる。
***有効特性n回ヒット系のまとめ
>-称号の装備効果や、装備の特殊効果により有効特性をつけていた場合もカウントされる。
>--装備で一気に複数特性つけても意味はない。
>-複数の弱点特性つけてもカウントは1回分
>-コンボが繋がってたら(特性の点滅が消えていない間隔)、同じ特性はカウントは増えない
>--ただし、1打目で斬撃、2打目で竜など別の特性を点滅させればその分は増える
>-防御・鋼体・''暴星中でもカウントされる''
>--HITは繋がらないが、これもアワーグラスなどを使って点滅を維持したらカウントは増えない
>--注:技の使用回数の場合は基本的に仰け反らないと増えないので、同時に稼ぐのは難しい
>-詠唱を伴なうB技は発動時点でカウントされるため、&br()''ヒューバートは一部の魂称号・B技ハイ系称号・特性称号の取得作業を同時進行でき、''&br()''A技すらも発動時点でカウントされるシェリア・マリク・パスカルの3名はA技ハイ系称号も同時進行できる。''
>--暴星状態の敵でカウントを稼ぐ場合、シェリアの攻撃判定のある術は全て暴星特性があるため、&br()補助系のB技及び神雷招以外のA技でしかできない
>-1撃で2体にあたってもきちんとカウントされる
>-1撃で倒してもカウントされる
>>結論としては、''ソフィ以外は暴星状態の敵に暴星技を封印してオート放置が手っ取り早い''。
>>''ソフィは暴星封印が無理だから現状では自力で稼ぐしかない''。
>>-技カウントの仕様上、&bold(){特性系取得とハイ系/魂系の取得を同時に狙えるシェリア / 教官 / パスカルと一緒にボコると効率的。}&br()ただしシェリアの攻撃術には全て暴星特性があるため封印せざるを得ず、シェリアの作戦は「A技のみ」となる。&br()従って、シェリアのB技は治療術とインサイト / トリッピング / ホーリィヴェイルのみカウントが増えていくことになる。
>>-ただし、A技の霊貴は称号『霊貴の魂☆5』で即死効果がつく上、封印もできないので習得前に実行しておく方がいい。
>>-注:アスベル / ヒューバート / ソフィは暴星状態の敵相手に攻撃を当ててもカウントが増えないため、&br()技カウントを同時に稼ぐのは難しい。ただしソフィの自己強化技、ソフィ / ヒューバートの詠唱技は発動時にカウントされる。
>>4人でボコると繋がって効率はあまり良くないかもしれない。
>>4人に別々の弱点特性のアクセサリでもつけたほうがよさそう。
***周回プレイによる回数リセット
>前周で稼いだカウントの多くは次周に持ち越されない
>-例:好物を食べた回数(アスベルがカレー9回を食べていても、次周で10回食べなおさないと入手不可)
>特に入手が面倒になるものを記載。
>-[アスベル/ソフィ/パスカル]盗んだ回数
>-[マリク]時の野望人:100時間以上プレイ。
>-[各キャラ]○○者:操作した回数
>-[各キャラ]クリティカる○○:クリティカル2000回。
>-&del(){[各キャラ]○○の誇り・魂}:術技使用回数引き継ぎをすれば持ち越される。
>-[各キャラ]ハイ・○○:A技・B技の総使用回数。術技使用回数引き継ぎをしてもリセット。瞬撃の魔導書効果無し(1回ずつしか増えない)。
>-[各キャラ]スキルビギナー、エキスパート、マスターの術技合計使用回数。瞬撃の魔導書効果無し(1回ずつしか増えない)。
>-[各キャラ]特性○○:有効特性10000回ヒット。
>-[各キャラ]称号マスター系とスキル取得数系の称号:面倒という次元を通り越して不可能になる場合も[[(詳細)>http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/75.html#id_ad83d2b2]]
//>-[アスベル]I.T.E:累積で一定以上のダメージを受ける。
***[アスベル]I.T.E入手法(累積100万ダメージ)
>[[被ダメージ上乗せ称号による強敵瞬殺(ロックガガン狩り)>http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/126.html#id_f29c8a83]]のエレスポット設定と高難易度で被ダメージを高めれば、&br()万単位のダメージを簡単に受けれるので簡単に入手できる。
***フォーススマッシャー(4体以上同時撃破)入手
>ラント裏山(闘技島でも可)+孤独の魔導書で1人で戦い、各キャラの範囲攻撃で4体以上撃破を狙う。これなら10回こなすのも簡単。&br()操作キャラ以外をセミオートorマニュアル(もしくは作戦「攻撃しない」)でもやれないことはない。
>
>|>|~オススメ術技|h
>|アスベル|魔王炎撃波|
>|ソフィ|シェルスローorカタストロフィ|
>|ヒューバート|オールザウェイ|
>|シェリア|ディヴァインセイバーorライトニングブラスター|
>|リチャード|シェイドインペリアルorアベンジャーバイト|
>|マリク|エアプレッシャーorバインドゴースト|
>|パスカル|マグネティックゲート|
***コンボカイザー等のHIT称号入手法
>コンボカイザーの入手法は「100HIT以上のコンボで敵に止めをさす」これを3回こなす事だが、&br()[[アスベルのガードバグ>http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/75.html#id_07831ce6]]でHIT数を稼ぎ、称号を取らせたいキャラで止めをさせば簡単に取れる。
>
>
>もしくは、武器に石化を付与すればわりと簡単につなげられる。。&br()[[参考動画(ニコニコ動画)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11674902]]
>
>ゾーオンケイジ2Fのボス(セルディク改)にA技1~2回→抜刀→魔王炎撃波→裂空刃と繋げば弱点を4つ与える。
>又ゾーオンケイジでは時間経過等で敵の強さを変えれるのでこちらが強くなりすぎても100HIT以上与えやすい。
>もしくは、ラスダン中層にいる亀やゾーオンケイジ フロア6の亀をシェリアとヒューバートのA技などでハメてから&br()HIT数の多い第三秘奥義でトドメを刺す。
>
>レベルを上げすぎてしまった場合
>-難易度を上げる
>-オールディバイドを使う
>-熱血の魔導書(ステータス半減&経験値倍加)や情熱の魔導書(ステータス半減&SP倍加)をエレスポットに入れる
>(ただし全滅の危機の可能性も高くなるのでご利用は計画的に)
***ヒューバート・リチャードのガルド消費系称号
>「nガルド以上消費」は、サブイベント「かくれんぼ」で兵士に貸し出す時の金額も加算される。
>クリア後でもサブイベント発生を確認。
>ゾーオンケイジで荒稼ぎしてから貸し出すと簡単に取得できる上、全額返ってくるのでお得。
//>「原素改造」購入もカウントされる。
//普通に金を消費して購入するのは含まれて当たり前、小ネタでもなんでもない
***リチャードの称号
>-リチャードは一時加入だが、内部データではパーティ同様に成長する。&br()そのため取得が面倒に思われるレベル200称号は、前周でパーティのレベルを200まで上げておき称号引継ぎをすれば自動で取得できる。&br()また、ブック、ガルド関連の称号も同じように取得可能。
>-リチャードのコンボカイザーを狙うには難易度を高くして (LVUP・称号・薬草による成長も抑える事)&br()オールディバイド使用後、アワーグラス→赤チャージ→再度コンボ→アワーグラス→…でコンボ。&br()当然敵はHPが多いのを選ぶ。敵が死ぬ場合はボスでやる。(3体以上ボスが残っていなければ不可能)それでも死ぬ場合はもう無理。&br()アワーグラス & オールディバイドは引き継いでおく。&br()[[参考動画(Youtube)>http://www.youtube.com/watch?v=mkSpP8CbiAk]]甘言→非礼→秋沙雨→愚弄
>-「フォーススマッシャー」&br()グレルサイド街道のプリニンジを増殖させてからシェイドインペリアルorアベンジャーバイト
>-「バーンガード」&br()敵教官しか習得チャンスはない
***ヒューバート、リチャードの術技カウント
>-リチャードのA技のカウントがヒューバートのA技の一部に加算される&br()二週目以降で「術技使用回数引継ぎ」を購入すると加算されない
>|リチャード|ヒューバート|h
>|甘言|弧月|
>|非礼|新月|
>|説破|深月|
>|愚弄|流星|
>|雷神剣|虎牙破斬|
>|風神剣|斬風牙|
>|秋沙雨|崩爆華|
>|断空剣|断雷牙|
**裏技
***被ダメージ上乗せ称号による強敵瞬殺 (ロックガガン狩り)
>ロックガガン狩りを含め、レベル的に勝つのが難しい相手も一撃で倒せたりして''ゲームバランスが崩壊する''&br()(例)大煇石のドラゴン等の強敵 つまらなくなる可能性があるので自己責任で。
>準備
>-ヒューバートにできるだけいい武器と称号「とぼけメガネ」を装備し防具は外す
>--ソフィ「目覚めのはじまり」、シェリア「セクシーヒロイン」でも実行可能。&br()称号が一番早く実行可能なのはヒューバート
>-エレスポットに情熱・熱血・紫龍等の受けるダメージがアップする魔導書と、戦闘不能から復活できるカレー系の料理をセットする
>--余裕があれば満腹・小食・勇猛・置換の魔導書もセットするといい
>-難易度を最大まであげる
>実行
>-ロックガガンに突っ込み攻撃を受ける&br()すると何十万ものダメージを受けて即死するがカレーで復活した後攻撃すれば&br()そのダメージを全てロックガガンにかえせるので一瞬で倒せる
>-慣れれば10秒前後で何百万もの経験値と何万ものSPが手に入る&br()ただし、Lvを上げすぎると欠片アイテムが手に入りにくくなるので注意
>-ごくまれに一撃で倒せない時もある。ロックガガンはHPが減ると、&br()自分の近くのキャラを飲み込んで離脱させてしまう技(?)を使ってくる事がある。&br()これで攻撃役が飲み込まれると撃破できなくなるので注意。頭を大きく引くとこの技が来る合図である。
***スタンプ集め
>準備
>-戦闘ランク:ハード以上でバシス軍事基地or砂に埋もれた遺跡の敵を20秒以下で倒せる位育てる
>-強運・俊足・倍増・置換・採掘・採集の魔導書を用意
>-グレルサイドのスタンプを80個貯めてレアスタッフを買えるようにする
>-フィッシュ&チップス(ジャガイモ+タラ)を作る
>-朽ちた剣:ミーソスアイ、ウェポン系の敵が落とす
>-粘土:66号区の右下のディスカバリーポイント
>-レアスタッフ:グレルサイドのVIP特典
>&b(){朽ちた剣集め + デュアライズ用欠片集め}
>(バシス軍事基地が位置的に便利だが、砂に埋もれた遺跡の方が良質な欠片を落とすかも?)
>1. 俊足、置換、採掘、採集の魔導書、フィッシュ&チップスをエレスポットにセット
>2. とりあえず朽ちた剣を15本集める
>
>-※「バシス軍基地は敵が再湧きする所までが遠い」「そもそもバシス軍基地が遠い」&br()「朽ちた剣が全然落ちない」「バグで砂に埋もれた遺跡に入れない」
> という人はエフィネアのそこら中にいる目玉の???を倒す方が手っ取り早い
> ストラタ砂漠西の北側でダークボトルを使用して倒しまくるとよい、近くにかめにんもいる
> 目玉じゃない方の暴星オブジェクトが多いならマップを入り直す
>''粘土集め''
>1. 俊足、倍増、強運の魔導書をセット。「粘土」と「位高き結晶」を既に持っているor持っていたのならエレスポットに入れる。&br()粘土 + 朽ちた剣 = 位高き結晶 を作る(バシス基地入り口のヒューマノイドでデュアライズできる)
>2. 66号地区の右下のディスカバリーポイントで粘土を入手
>3. バシス軍事基地に行ってすぐ出る。(こうすると粘土を再度収集可能になる)
>4. 上記を繰り返して15個集める &br()5.とりあえず位高き結晶をデュアライズで15個生成
>6. もう一回15個粘土を集める
>7. 朽ちた剣集めのエレスポット装備に戻す。
>8. 朽ちた剣を15個集める
>''デュアライズする''
>1. グレルサイドでレアスタッフ買う
>2. レアスタッフ + 位高き結晶 = ドリームフランジを作る
>3. ドリームフランジ + 欠片(神秘的、ゴージャス等)をデュアライズする。
>4. デュアライズ済みのドリームフランジを売る×15
>5. 粘土 + 朽ちた剣が15個づつあるはずなのでデュアライズ
>6. 1~4を繰り返す
>粘土と位高き結晶は倍増、強運の魔導書で運が良ければ早く集まるかも。
>ピースについてはデュアライズ時にワンダフルやデンジャラス、ハートフル、神秘的辺りが高く、20万程度で売れると思います。
>剣集め中に欠片のレアリティを上げるには「ぶどうのコンポート」+「鱈のカレー揚げ」+「満腹の魔導書」を使うといいかも
>また、多少手間は増えるがデュアライズ済みのドリームフランジをすぐには売らずに剣集めの最中に熟練度を稼ぎ
>熟練させてから売ると売却値が1.25倍になるためより多く稼ぐことができる。
>欠片集めが面倒な場合、ドリームフランジにして売るだけでも少し得だが、位高き結晶集めが面倒。
***スタンプ集め2
>準備
>-戦闘ランクがハード以上で未踏の砂漠or砂に埋もれた遺跡の敵で50Hit以上出せるようにする
>-採掘・満腹の魔導書を用意
>-かめにんのスタンプを70個貯めてレアソードを買えるようにする
>-鱈のカレー揚げ(タラ+スパイスセット)or鱈のみそ焼き(タラ+ミソ)を作る
>-ぶどうのコンポート(白ワイン+ブドウ)を作る
>-下記の『かめにんマーチャントアイテム無限増殖』をできるようにしておく
>-無口なる結晶:かめにんマーチャント!の8番目以降のダンジョン戦利品
>-レアソード:かめにんのスタンプ特典
>''素材集め''
>DSiウェア版のかめにんマーチャント!とSDカードが必須
>欠片以外は全て店売りなので、良質な欠片を持っていれば戦闘は不要
>
>欠片集めの際、エレスポットに採掘・満腹の魔導書、ぶどうのコンポートと上記の2種類のタラ料理のどちらかをいれておく。
>未踏の砂漠では高レベルであるサソリのみを狙う
>かめにんマーチャント!は8番目のシャフト跡地を繰り返しクリアし、無口なる結晶を数個手に入れておく
>多ければ多いほど無限増殖の時間短縮になる
>''デュアライズ''
>1. オル・レイユか闘技島かどこかの港でかめにんからレアソードを買う
>2. 同じ場所でこかめにんから無口なる結晶を買う
>3. レアソード + 無口なる結晶 = イセベルグを作る
>4. イセベルグ + 高ランクの欠片(野性的、威圧的等)をデュアライズする
>5. デュアライズ済みのイセベルグを全て売る
>6. 1~5を繰り返す
>欠片についている性質やデュアライズ後のものがワンダフル、ソウルフル、デンジャラス等だと高いが、&br()ランクが7以上なら重々しいでも20万程度で売れると思います。
***かめにんマーチャントアイテム無限増殖
>DSiウェア版のかめにんマーチャントを利用した裏技。
>
>1. DSiウェア版の「かめにんマーチャント!」でアイテムを集める
>2. SDカードに「かめにんマーチャント!」のデータをコピーする
>3. Wii本体にアイテムを送る
>4. DSiウェアから「かめにんマーチャント!」のデータを消す
>5. SDカードに保存したデータをDSiにコピーする
>
>あとは3~5を繰り返すだけで、ガルドがあるだけ買うことが可能になる。
>レッド○○系は値段の割に効果が低いのでやるなら普通の薬草を繰り返し購入すると効率が良い。
2022-07-22T22:28:53+09:00
1658496533
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依頼
https://w.atwiki.jp/to_graces/pages/85.html
*依頼
#contents
**ラント
|必要アイテム|獲得Sp|報酬|依頼人|発生条件|備考|h
|パナシーアボトル×2|CENTER:63Sp|CENTER:パラライチェック×1|おじいさん|初期||
|単なる骨×2|CENTER:125Sp|CENTER:パナシーアボトル×2|青年|初期||
|アップルパイ×1|CENTER:188Sp|CENTER:940ガルド|兵士|初期||
|にかわ×1|CENTER:250Sp|CENTER:スイートリボン×1|女の子|アヴァクームと戦闘以降||
|キッシュ×1|CENTER:313Sp|CENTER:1565ガルド|青年|マークスマン×4と戦闘以降|期間限定ではないので戻れるようになるまで放置でもOK|
|ダークボトル×3|CENTER:375Sp|CENTER:セージ×1|おばさん|||
|プリン×1|CENTER:438Sp|CENTER:2190ガルド|農家|||
|さびた釘×1|CENTER:500Sp|CENTER:2500ガルド|女性|||
|オルゴール×1|CENTER:563Sp|CENTER:2815ガルド|おばあさん|||
|プリティリボン×1|CENTER:625Sp|CENTER:パズル×1|男の子|||
|フェザーワッペン×1|CENTER:688Sp|CENTER:3440ガルド|青年|||
|フェイムフェイス(優雅)|CENTER:750Sp|CENTER:3750ガルド|武具屋||フェイムフェイス(禍々しい)+欠片(優雅)&br()リチャードが仲間に不在でも作成可能|
|奇妙な塊×1|CENTER:813Sp|CENTER:4065ガルド|おじさん|||
|むーんアンクレット×1|CENTER:875Sp|CENTER:4375ガルド|女性|||
|落魂珠×5|CENTER:938Sp|CENTER:レアプレート|冒険者|||
|ダブルバーガー×1|CENTER:1081Sp|CENTER:レッドセージ|女の子|||
|摘んだ花×1|CENTER:1149Sp|CENTER:アイアンリスト×1|バリー|初期|花の取得はソフィ加入後以降|
|名無しの手紙×1|CENTER:1216Sp|CENTER:6080ガルド|リチャード|||
|思い出のハンカチ×1|CENTER:1284Sp|CENTER:6420ガルド|フレデリック|「フレデリックの失くし物」発生時から|ゲームクリア前までに解決しないと達成不能&br()スミビヤーキ入手|
|船の模型×1|CENTER:1351Sp|CENTER:6355ガルド|ケリー||アスベル称号「準騎士侯」入手|
|プリズムレイン(デンジャラス)|CENTER:1419Sp|CENTER:7095ガルド|???|他のラント依頼全クリア|プリズムレイン(威圧的)+欠片(野性的or刺激的)|
**バロニア
|必要アイテム|獲得Sp|報酬|依頼人|発生条件|備考|h
|ぼろぼろの歯×2|CENTER:63Sp|CENTER:ポイズンチェック×1|男の子|初期||
|焼き鳥丼×1|CENTER:125Sp|CENTER:青銅の留め具×1|騎士|初期||
|ブロンズホルダー×1|CENTER:188Sp|CENTER:アップルグミ×3|青年|初期||
|カツ丼×1|CENTER:250Sp|CENTER:ライフボトル×2|兵士|マリクと別れた後以降||
|釣竿×1|CENTER:313Sp|CENTER:スチールナイフ×1|武具屋|||
|牛丼×1|CENTER:375Sp|CENTER:1875ガルド|おばさん|||
|ホーリィボトル×3|CENTER:438Sp|CENTER:ダークボトル×3|おじいさん|||
|髪飾り×1|CENTER:500Sp|CENTER:2500ガルド|おばあさん|||
|ナチュラルパフューム×1|CENTER:563Sp|CENTER:2815ガルド|おじさん|||
|毒の果実×1|CENTER:625Sp|CENTER:3125ガルド|医者|||
|バトルソード(堅苦しい)|CENTER:688Sp|CENTER:エナジーボトルEX×1|女の子|||
|スイートリボン×1|CENTER:750Sp|CENTER:3750ガルド|船員|||
|ギガントハンマー(重々しい)|CENTER:813Sp|CENTER:4065ガルド|女性|||
|カーボンロッド×1|CENTER:875Sp|CENTER:4375ガルド|メイド|||
|クリアコア×3|CENTER:938Sp|CENTER:4690ガルド|教師|||
|火浣布×1|CENTER:1081Sp|CENTER:5405ガルド|冒険者|||
|騎士団の書類×1|CENTER:1149Sp|CENTER:アイアンソード×1|ヴィクトリア|初期 マリクが仲間の時|アスベル称号「ヴィクトリアの教え子」入手|
|ウィンドル軍史×1|CENTER:1216Sp|CENTER:6080ガルド|騎士学校生徒|||
|ウィンドル勲章×1|CENTER:1284Sp|CENTER:6420ガルド|騎士団長|ソフィが仲間の時||
|音叉×1|CENTER:1351Sp|CENTER:焼き鳥丼×1|シェリア||シェリア称号「ピアノ姫」&琥珀の法衣入手|
|ピヨピヨメラン(ワンダフル)|CENTER:1419Sp|CENTER:7095ガルド|???|他のバロニア依頼全クリア|ピヨピヨメラン(画期的)+欠片(神秘的or画期的)|
**グレルサイド
|必要アイテム|獲得Sp|報酬|依頼人|発生条件|備考|h
|胡粉×1|CENTER:63Sp|CENTER:バーニングチェック×1|船員|||
|リキュールボトル×3|CENTER:125Sp|CENTER:キュートアンクレット×1|女の子|||
|カルボナーラ×1|CENTER:188Sp|CENTER:リキュールボトル×3|道具屋|||
|柾目材×1|CENTER:250Sp|CENTER:1250ガルド|女性|||
|羊皮紙×1|CENTER:313Sp|CENTER:1565ガルド|騎士|||
|ライフボトル×2|CENTER:375Sp|CENTER:サフラン×1|おばさん|||
|ボンゴレ×1|CENTER:438Sp|CENTER:2190ガルド|おじいさん|||
|プリティアンクレット×1|CENTER:500Sp|CENTER:2500ガルド|学生|||
|危ない液体×1|CENTER:563Sp|CENTER:2815ガルド|青年|||
|カタナ(うつくしい)|CENTER:625Sp|CENTER:3125ガルド|おじさん|||
|ホルン×1|CENTER:688Sp|CENTER:マスタリーC×1|女の子|||
|ナイツアーマー(かたい)|CENTER:750Sp|CENTER:3750ガルド|青年|||
|マグロ×2|CENTER:813Sp|CENTER:4065ガルド|おばあさん|||
|神殺しの剣×1|CENTER:875Sp|CENTER:4375ガルド|船長|||
|王子ぬいぐるみ×1|CENTER:938Sp|CENTER:レッドサフラン×1|男の子|||
|太公望の釣竿×1|CENTER:1081Sp|CENTER:5405ガルド|おばあさん|||
|ニンジン×5|CENTER:1149Sp|CENTER:5745ガルド|メイド|||
|緑の煇石×1|CENTER:1216Sp|CENTER:6080ガルド|宿屋|||
|異変の証拠×1|CENTER:1284Sp|CENTER:ロテンデウラレール×1|デール|||
|取引申請書×1|CENTER:1351Sp|CENTER:6755ガルド|おじさん|||
|イセベルグ(ソウルフル)|CENTER:1419Sp|CENTER:7095ガルド|???|他のグレルサイド依頼全クリア|イセベルグ(神秘的)+欠片(紳士的)|
**オル・レイユ
|必要アイテム|獲得Sp|報酬|依頼人|発生条件|備考|h
|ハンバーグ×2|CENTER:63Sp|CENTER:スロウチェック×1|青年|||
|プリティマフラー×1|CENTER:125Sp|CENTER:625ガルド|船長|||
|硬いうろこ×1|CENTER:188Sp|CENTER:ピーチグミ×2|男の子|||
|襟飾り×1|CENTER:250Sp|CENTER:ビューティマフラー×1|女性|||
|エナジーボトルC×1|CENTER:313Sp|CENTER:ルーンウェア×1|おじさん|||
|ハンバーガー×1|CENTER:375Sp|CENTER:鋼の留め具×1|船員|||
|スチールホルダー×1|CENTER:438Sp|CENTER:2190ガルド|おじいさん|||
|折れた刃×1|CENTER:500Sp|CENTER:2500ガルド|コック|||
|首飾り×1|CENTER:563Sp|CENTER:2815ガルド|青年|||
|シャークボトル×1|CENTER:625Sp|CENTER:3125ガルド|船員|||
|臭い袋×1|CENTER:688sp|CENTER:3440ガルド|おじさん|||
|ふしぎな鏡×1|CENTER:750Sp|CENTER:マスタリーEX×1|女の子|||
|純金メガネ×1|CENTER:813Sp|CENTER:4065ガルド|おじさん|||
|アイスコフィン(刺激的)|CENTER:875Sp|CENTER:4375ガルド|冒険者||アイスコフィン(寒々しい)+欠片(寒々or刺々or堅苦しい)|
|栄光の手×1|CENTER:938Sp|CENTER:4690ガルド|女性|||
|万物の進行表×1|CENTER:1081Sp|CENTER:5405ガルド|船長|栄光の手の依頼クリア後||
|珍獣図鑑×1|CENTER:1149Sp|CENTER:ルーンエッジ×1|政府役人|||
|交易許可証×1|CENTER:1216Sp|CENTER:6080ガルド|船員|||
|沈んだ積荷×1|CENTER:1284Sp|CENTER:6420ガルド|船員|||
|放置された荷×1|CENTER:1351Sp|CENTER:6755ガルド|商隊|||
|秋ブレード魚(威圧的)|CENTER:1419Sp|CENTER:学者メガネ×1|???|他のオル・レイユ依頼全クリア|秋刀魚(寒々しい)+欠片(禍々しい)|
**セイブル・イゾレ
|必要アイテム|獲得Sp|報酬|依頼人|発生条件|備考|h
|フラワーアンクレット×1|CENTER:63Sp|CENTER:ストーンチェック×1|青年|初期||
|無名の実×3|CENTER:125Sp|CENTER:鮮血のリボン×1|女の子|初期||
|カレー×1|CENTER:188Sp|CENTER:940ガルド|青年|初期||
|油目ヤスリ×1|CENTER:250Sp|CENTER:ルーンリスト×1|技師|||
|うずしお貝×1|CENTER:313Sp|CENTER:1565ガルド|おじさん|||
|ポークカレー×1|CENTER:375Sp|CENTER:花びらアンクレット×1|おばさん|||
|レッドリボン×1|CENTER:438Sp|CENTER:2190ガルド|研究員|||
|精霊の仮面×1|CENTER:500Sp|CENTER:2500ガルド|おばあさん|||
|チキンカレー×1|CENTER:563Sp|CENTER:2815ガルド|兵士|||
|果物ナイフ(禍々しい)|CENTER:625p|CENTER:3125ガルド|青年||果物ナイフ(古風)+欠片(頑固or古風)|
|フライパン×1|CENTER:688Sp|CENTER:3440ガルド|女性|||
|怪しげな粉×1|CENTER:750Sp|CENTER:3750ガルド|学生|||
|ストレンジギア×2|CENTER:813Sp|CENTER:4065ガルド|技師|||
|柔らかい石×1|CENTER:875Sp|CENTER:4375ガルド|学者|||
|イリュージョナー(ワンダフル)|CENTER:938Sp|CENTER:4690ガルド|女性||イリュージョナー(神秘的)+欠片(刺激的or画期的)|
|エプロンドレス(ハートフル)|CENTER:1081Sp|CENTER:アワーグラス×1|男の子||エプロンドレス(威圧的)+欠片(神秘的)|
|青の煇石×1|CENTER:1149Sp|CENTER:ルーンクローク×1|研究員|初期||
|調査レポート×1|CENTER:1216Sp|CENTER:オムライス×1|ヒューバート|||
|思い出の写真×1|CENTER:1284Sp|CENTER:6420ガルド|おじいさん|||
|別世界の証拠×1|CENTER:1351Sp|CENTER:6755ガルド|研究所長|||
|バルキリン(ダンディ)|CENTER:1419Sp|CENTER:7095ガルド|???|他のセイブル・イゾレ依頼全クリアだけでは発生しない様子&br()他にフラグあり?要検証|バルキリン(野性的)+欠片(刺激的)|
**ユ・リベルテ
|必要アイテム|獲得Sp|報酬|依頼人|発生条件|備考|h
|チタンホルダー×1|CENTER:63Sp|CENTER:採集の魔導書×1|青年|||
|白ワイン×2|CENTER:125Sp|CENTER:赤いバラのささやき×1|女の子|||
|羽ばたける結晶×1|CENTER:188Sp|CENTER:940ガルド|おじいさん|||
|チーズ×3|CENTER:250Sp|CENTER:ベルベーヌ×1|女性|||
|アインブーメラン(上品)|CENTER:313Sp|CENTER:ルーンプレート×1|金持ち|||
|猛毒針×1|CENTER:375Sp|CENTER:1875ガルド|おばさん|||
|腐食薬×1|CENTER:438Sp|CENTER:2190ガルド|船長|||
|きれいな羽根×1|CENTER:500Sp|CENTER:2500ガルド|おばあさん|||
|マスタリーC×1|CENTER:563Sp|CENTER:グレープグミ×3|男の子|||
|レッドパフューム×1|CENTER:625Sp|CENTER:チタニウムホルダー×1|青年||チタニウムホルダー入手|
|インペリアルエッグ×1|CENTER:688Sp|CENTER:3440ガルド|マダム|||
|最高級の毛皮×2|CENTER:750Sp|CENTER:3750ガルド|金持ち|||
|皇帝家の紋章×1|CENTER:813Sp|CENTER:4065ガルド|おばさん|||
|みそおでん×1|CENTER:875Sp|CENTER:4375ガルド|役人|||
|エステルぬいぐるみ×1|CENTER:938Sp|CENTER:レッドベルベーヌ×1|女の子|||
|掟の箱×1|CENTER:1081Sp|CENTER:5405ガルド|画家|||
|練磨道具×1|CENTER:1149Sp|CENTER:ルーンナイフ×1|マーレン||ヒューバート称号「とぼけメガネ」入手|
|形見のロケット×1|CENTER:1216Sp|CENTER:6080ガルド|メイド||ソフィ称号「ソフィお嬢様」入手|
|手書きの地図×1|CENTER:1284Sp|CENTER:6420ガルド|大統領||ヒカリモーノ入手|
|蒼海の像×1|CENTER:1351Sp|CENTER:6420ガルド|アンマルチア族|||
|ヴォルテッカー(ゴージャス)|CENTER:1419Sp|CENTER:7095ガルド|???|他のユ・リベルテ依頼全クリア|ヴォルテッカー(刺激的)+欠片(刺激的or紳士的or画期的)|
**闘技島
|必要アイテム|獲得Sp|報酬|依頼人|発生条件|備考|h
|とがった歯×3|CENTER:63Sp|CENTER:フリーズチェック×1|剣士|||
|牛肉の赤ワイン煮込み×2|CENTER:125Sp|CENTER:625ガルド|格闘家|||
|生い茂る結晶×1|CENTER:188Sp|CENTER:熱血マフラー×1|女性|||
|レッドマフラー×1|CENTER:250Sp|CENTER:バトルソード×1|剣士|||
|羽根ペン×1|CENTER:313Sp|CENTER:1565ガルド|挑戦者|||
|上石材×2|CENTER:375Sp|CENTER:素朴なメガネ×1|おばさん|||
|ぶどうのコンポート×1|CENTER:438Sp|CENTER:2190ガルド|兵士|||
|シンプルフレーム×1|CENTER:500Sp|CENTER:2500ガルド|剣士|||
|グレープグミ×3|CENTER:563Sp|CENTER:バトルスタッフ×1|怪我人|||
|ガルムファング(寒々しい)|CENTER:625Sp|CENTER:3125ガルド|おじさん|||
|骨のカギ×1|CENTER:688Sp|CENTER:3440ガルド|騎士|||
|神秘の誘い×1|CENTER:750Sp|CENTER:3750ガルド|青年|||
|おろし霜降りステーキ×1|CENTER:813Sp|CENTER:4065ガルド|兵士|||
|パズル×1|CENTER:875Sp|CENTER:4375ガルド|剣士|||
|宿命と偶然の賽×1|CENTER:938Sp|CENTER:4690ガルド|青年|||
|アイアンリスト(コングマンさ)|CENTER:1081Sp|CENTER:5405ガルド|格闘家||スタンプ100個(アンマルチアの里)で購入可能|
|常備薬×1|CENTER:1149Sp|CENTER:5745ガルド|病人||カリタクナール入手&br()5Fから始めて一番最後の敵から盗む|
|レクイエム×1|CENTER:1216Sp|CENTER:6080ガルド|ヴェイグ|||
|落し物のアンクレット×1|CENTER:1284Sp|CENTER:6420ガルド|コハク|||
|英雄の杖×1|CENTER:1351Sp|CENTER:6755ガルド|リアラ||2周目以降達成不能の可能性有り(アンマルチアバグ)|
|○□○□-(紳士的)|CENTER:1419Sp|CENTER:ウィアードリボン|???|他の闘技島依頼全クリア|○□○□-(堅苦しい)+欠片(暑苦しいor禍々しいor堅苦しい)|
**ベラニック
|必要アイテム|獲得Sp|報酬|依頼人|発生条件|備考|h
|ライス×12|CENTER:63Sp|CENTER:セボリー×1|男の子|||
|毛皮×4|CENTER:125Sp|CENTER:625ガルド|おじさん|||
|野菜セット×3|CENTER:188Sp|CENTER:940ガルド|女の子|||
|ランタン×1|CENTER:250Sp|CENTER:ブラッククローク×1|女性|||
|パン×12|CENTER:313Sp|CENTER:1565ガルド|おじさん|||
|燃え盛る結晶×1|CENTER:375Sp|CENTER:伊達メガネ×1|おじいさん|||
|パスタ×12|CENTER:438Sp|CENTER:シャークボトル×1|男の子|||
|上質な毛皮×3|CENTER:500Sp|CENTER:2500ガルド|おばあさん|||
|魚介セット×5|CENTER:563Sp|CENTER:2815ガルド|おばさん|||
|フランベルジュ(神秘的)|CENTER:625Sp|CENTER:3125ガルド|おじさん||フランベルジュ(暑苦しい)+欠片(禍々しいor神秘的?)|
|エリクシール×1|CENTER:688Sp|CENTER:3440ガルド|女性|||
|みかんマフラー×1|CENTER:750Sp|CENTER:3750ガルド|おばあさん|||
|ぬいぐるみ×1|CENTER:813Sp|CENTER:レッドセボリー×1|女の子|||
|アルメセラ年代記×1|CENTER:875Sp|CENTER:4375ガルド|青年|||
|鴆酒×1|CENTER:938Sp|CENTER:4690ガルド|おじいさん|||
|カクテルドレス(紳士的)|CENTER:1081Sp|CENTER:5405ガルド|女性||カクテルドレス(堅苦しい)+欠片(暑苦しいor禍々しい)|
|スプーン×1|CENTER:1149Sp|CENTER:バトルリスト×1|子ども|||
|スコップ×1|CENTER:1216Sp|CENTER:エリクシール×1|子ども|||
|ドリル×1|CENTER:1284Sp|CENTER:オールディバイド×1|子ども|||
|お姫様物語傑作選×5|CENTER:1351Sp|CENTER:6755ガルド|作家||マリク称号「名わき役」入手|
|ルーパーウーパー(ハートフル)|CENTER:1419Sp|CENTER:もふもふマフラー|???|他のベラニック依頼全クリア|ルーパーウーパー(野生的)+欠片(神秘的)|
**ザヴェート
|必要アイテム|獲得Sp|報酬|依頼人|発生条件|備考|h
|赤ワイン×1|CENTER:63Sp|CENTER:ウィークチェック×1|兵士|||
|高そうな机×1|CENTER:125Sp|CENTER:625ガルド|女の子|||
|カニ×3|CENTER:188Sp|CENTER:940ガルド|青年|||
|サーモンのパイ包み×1|CENTER:250Sp|CENTER:プラチナプレート×1|軍人|||
|シルバーフレーム×1|CENTER:313Sp|CENTER:1565ガルド|おじさん|||
|腕飾り×1|CENTER:375Sp|CENTER:1875ガルド|女性|||
|タイ×2|CENTER:438Sp|CENTER:2190ガルド|道具屋|||
|霊憑きし結晶×1|CENTER:500sp|CENTER:純金メガネ×1|おばあさん|||
|鱈のカレー揚げ×1|CENTER:563Sp|CENTER:2815ガルド|医者|||
|ビーストファング(刺々しい)|CENTER:625Sp|CENTER:3125ガルド|おばさん|||
|ダマスカス鋼×1|CENTER:688Sp|CENTER:アルカナボトル×1|女の子|||
|秘密の実×2|CENTER:750Sp|CENTER:3750ガルド|船員|||
|騎士の湧き水×1|CENTER:813Sp|CENTER:4065ガルド|おじいさん|||
|バルーンクロス×1|CENTER:875Sp|CENTER:4375ガルド|看護師|||
|鱈のみそ焼き×1|CENTER:938Sp|CENTER:エナジーボトルC×1|男の子|||
|みずいろの危ない液体×1|CENTER:1081Sp|CENTER:5405ガルド|船長|||
|武具の材料×1|CENTER:1149Sp|CENTER:プラチナエッジ×1|武具屋|||
|ロックガガンの毛×1|CENTER:1216Sp|CENTER:6080ガルド|研究者||マリク称号「デカイ男」入手|
|ストラタラチェット×1|CENTER:1284Sp|CENTER:バナナパイ×1|パスカル|||
|スパイの証拠×1|CENTER:1351Sp|CENTER:6755ガルド|オイゲン|||
|スーパーノヴァ3rd(神秘的)|CENTER:1419Sp|CENTER:7095ガルド|???|他のザヴェート依頼全クリア|スーパーノヴァ3rd(暑苦しい)+欠片(禍々しい)|
**アンマルチアの里
|必要アイテム|獲得Sp|報酬|依頼人|発生条件|備考|h
|発火薬×1|CENTER:63Sp|CENTER:シールチェック×1|研究者|||
|なかなかの骨×3|CENTER:125Sp|CENTER:カモミール×1|おばあさん|||
|シチュー×1|CENTER:188Sp|CENTER:940ガルド|青年|||
|毒薬×1|CENTER:250Sp|CENTER:みかんマフラー×1|女性|||
|ムーンアンクレット×1|CENTER:313Sp|CENTER:神秘の誘い×1|おじさん|||
|ビーフシチュー×1|CENTER:375Sp|CENTER:1875ガルド|女性|||
|耳飾り×1|CENTER:438Sp|CENTER:むーんアンクレット×1|おばあさん|||
|コアの欠片×2|CENTER:500Sp|CENTER:2500ガルド|研究者|||
|シーフードシチュー×1|CENTER:563Sp|CENTER:2815ガルド|おじいさん|||
|フレンジーロッド(野性的)|CENTER:625Sp|CENTER:白金メガネ×1|おじいさん||フレンジーロッド(暑苦しい)+欠片(暑苦しいor刺々しい)|
|朽ちた剣×10|CENTER:688Sp|CENTER:3440ガルド|青年|||
|虹色レンズ×1|CENTER:750Sp|CENTER:3750ガルド|研究者|||
|天地鉱×1|CENTER:813Sp|CENTER:レッドカモミール×1|おじさん|||
|黒の指輪×1|CENTER:875Sp|CENTER:4375ガルド|女性|||
|白の指輪×1|CENTER:938Sp|CENTER:4690ガルド|青年|||
|ミディブラウス(古風)|CENTER:1081Sp|CENTER:5405ガルド|おばさん||ミディブラウス(うつくしい)+欠片(ごつい)|
|皇帝の爪×3|CENTER:1149Sp|CENTER:プラチナブレード×1|職人|||
|実験サンプル×1|CENTER:1216Sp|CENTER:聖水の魔導書×1|フーリエ|||
|ガウスの印鑑×1|CENTER:1284Sp|CENTER:6420ガルド|ガウス||ブームサイネーン入手|
|カーツのペンダント×1|CENTER:1351Sp|CENTER:6755ガルド|カーツ|||
|ドリームフランジ(デンジャラス)×1|CENTER:1419Sp|CENTER:7095ガルド|???|他のアンマルチアの里依頼全クリア|ドリームフランジ(画期的)+欠片(威圧的)|
**テロスアステュ
|必要アイテム|獲得Sp|報酬|依頼人|発生条件|備考|h
|歯車×3|CENTER:63Sp|CENTER:カースチェック×1|技師|||
|ゼラチン×1|CENTER:125Sp|CENTER:625ガルド|教師|||
|タマゴ×12|CENTER:188Sp|CENTER:940ガルド|哲学者|||
|チョコレートプリン×1|CENTER:250Sp|CENTER:1250ガルド|女性|||
|指輪×1|CENTER:313Sp|CENTER:1565ガルド|船員|||
|ガラスフィア×1|CENTER:375Sp|CENTER:1875ガルド|おばさん|||
|落魂珠×1|CENTER:438Sp|CENTER:ローズマリー×1|女の子|||
|グリーンマフラー×1|CENTER:500Sp|CENTER:2500ガルド|おばあさん|||
|アワーグラス×1|CENTER:563Sp|CENTER:2815ガルド|科学者|||
|ストラテイムの角×1|CENTER:625Sp|CENTER:3125ガルド|金持ち|||
|ヘブンリーガーブ(ワンダフル)|CENTER:688Sp|CENTER:3440ガルド|青年||ヘブンリーガーブ(神秘的)+欠片(刺激的or画期的)|
|鮮血のリボン×1|CENTER:750Sp|CENTER:ミスリルナイフ×1|おじいさん|||
|スパイスセット×3|CENTER:813Sp|CENTER:4065ガルド|コック|||
|仮面のようなもの×1|CENTER:875Sp|CENTER:レッドローズマリー×1|男の子|||
|暴虐なる結晶×1|CENTER:938Sp|CENTER:4690ガルド|研究員|||
|カンタレラ×1|CENTER:1081Sp|CENTER:5405ガルド|医者|||
|マイクロパーツ×1|CENTER:1149Sp|CENTER:5745ガルド|サイ||クビナガーイ入手|
|駆動ユニット×1|CENTER:1216Sp|CENTER:6080ガルド|エメロード|||
|壊れたブローチ×1|CENTER:1284Sp|CENTER:カニタマ×1|ソフィ|||
|レコーダー×1|CENTER:1351Sp|CENTER:6755ガルド|コーネル|||
|シャインフィンガー(ワンダフル)|CENTER:1419Sp|CENTER:7095ガルド|???|他のテロスアステュ依頼全クリア|シャインフィンガー(画期的)+欠片(画期的or神秘的)|
**ねこにんの村
|必要アイテム|獲得Sp|報酬|依頼人|発生条件|備考|h
|光る果実×1|CENTER:63Sp|CENTER:315ガルド|ねこにん|||
|とがった爪×1|CENTER:125Sp|CENTER:625ガルド|ねこにん|||
|なめし革×1|CENTER:188Sp|CENTER:ラベンダー×1|ねこにん|||
|桃のコンポート×1|CENTER:250Sp|CENTER:1250ガルド|ねこにん|||
|ミソ×2|CENTER:313Sp|CENTER:1565ガルド|ねこにん|||
|ゴーグル×1|CENTER:375Sp|CENTER:レアウェア×1|ねこにん|||
|包丁×1|CENTER:438Sp|CENTER:2190ガルド|ねこにん|||
|フライ×1|CENTER:500Sp|CENTER:2500ガルド|ねこにん|||
|石時計×1|CENTER:563Sp|CENTER:2815ガルド|ねこにん|||
|シーフードカレー×1|CENTER:625Sp|CENTER:レッドラベンダー×1|ねこにん|||
|バロニアブレード(かっこいい)|CENTER:688Sp|CENTER:3440ガルド|ねこにん|||
|美麗な羽根×3|CENTER:750Sp|CENTER:3750ガルド|ねこにん|||
|渓流竿×1|CENTER:813Sp|CENTER:4065ガルド|ねこにん|||
|落魂珠×50|CENTER:875Sp|CENTER:ねこにんのふく×1|ねこにん|||
|イカロスの翼×1|CENTER:938Sp|CENTER:4690ガルド|ねこにん|||
|高そうな王冠×1|CENTER:1081Sp|CENTER:レアソード|ねこにん|||
|クリアしたで証×1|CENTER:1149Sp|CENTER:5745ガルド|ねこにん|||
|水絹の生地×1|CENTER:1216Sp|CENTER:6080ガルド|ねすぎ||ヒューバート称号「現代風若者」入手|
|真珠の風糸×1|CENTER:1284Sp|CENTER:6420ガルド|ねすぎ||シェリア称号「純白の令嬢」入手|
|ふかひれ×1|CENTER:1351Sp|CENTER:6755ガルド|ねこにん||朱蓮の聖衣入手|
|ネコレット(野性的)|CENTER:1419Sp|CENTER:ミスリルアンクレット|???|他のねこにんの村依頼全クリア|ネコレット(暑苦しい)+欠片(暑苦しいor刺々しい)|
*メモ:複数必要なアイテム
|複数必要なアイテム|||h
|パナシーアボトル×2|単なる骨×2|マグロ×2|
|ライフボトル×2|ぼろぼろの歯×2|タイ×2|
|ダークボトル×3|秘密の実×2|白ワイン×2|
|ホーリィボトル×3|ストレンジギア×2|ミソ×2|
|リキュールボトル×3|最高級の毛皮×2|チーズ×3|
|グレープグミ×3|上石材×2|野菜セット×3|
||コアの欠片×2|スパイスセット×3|
||無名の実×3|カニ×3|
||とがった歯×3|ニンジン×5|
||クリアコア×3|魚介セット×5|
||上質な毛皮×3|パン×12|
||なかなかの骨×3|パスタ×12|
||皇帝の爪×3|タマゴ×12|
||美麗な羽根×3|ライス×12|
||毛皮×4||
||朽ちた剣×10|ハンバーグ×2|
*特定の性質が必要な武具
-欠片の種類(特殊効果)によっては対応する性質(例:エクシードピースなら神秘的)が優先され、下の組み合わせでデュアライズしても異なる性質のものができることがある(詳しくは[[デュアライズ>http://www23.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/65.html]]参照)。
-[[ゾーオンケイジ>http://www23.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/54.html#id_1b4018e9]]に行ける状態なら、[[隠しダンジョン]]の欠片の敵の落とす確率の表を参考にするとよい
-その他の場所での欠片の性質については[[デュアライズ>http://www23.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/65.html#id_3115b9cb]]のページに
|特定の性質が必要な武具|欠片|h
|フェイムフェイス(優雅)|優雅|
|カタナ(うつくしい)|うつくしい|
|バトルソード(堅苦しい)|古風|
|ギガントハンマー(重々しい)|重々しい|
|ナイツアーマー(かたい)|かたい|
|果物ナイフ(禍々しい)|古風or頑固|
|アインブーメラン(上品)|上品|
|ガルムファング(寒々しい)|寒々しい|
|ビーストファング(刺々しい)|刺々しい|
|バロニアブレード(かっこいい)|かっこいい|
|プリズムレイン(デンジャラス)|野性的or刺激的|
|ピヨピヨメラン(ワンダフル)|神秘的or画期的|
|イセベルグ(ソウルフル)|紳士的|
|アイスコフィン(刺激的)|寒々or刺々or堅苦しい|
|秋ブレード魚(威圧的)|禍々しい|
|イリュージョナー(ワンダフル)|刺激的or画期的|
|エプロンドレス(ハートフル)|神秘的|
|バルキリン(ダンディ)|刺激的|
|ヴォルテッカー(ゴージャス)|刺激的or紳士的or画期的|
|フランベルジュ(神秘的)|禍々しい|
|カクテルドレス(紳士的)|暑苦or禍々or堅苦しい|
|ルーパーウーパー(ハートフル)|神秘的|
|スーパーノヴァ3rd(神秘的)|禍々しい|
|フレンジーロッド(野性的)|暑苦しいor刺々しい|
|ミディブラウス(古風)|ごつい|
|ドリームフランジ(デンジャラス)|威圧的|
|ヘブンリーガーブ(ワンダフル)|刺激的or画期的|
|シャインフィンガー(ワンダフル)|画期的or神秘的|
|ネコレット(野性的)|暑苦しいor刺々しい|
2022-03-09T04:58:00+09:00
1646769480
-
バグ
https://w.atwiki.jp/to_graces/pages/75.html
*バグ
-交換ディスクについては[[ディスク交換について]]参照
#CONTENTS
**2周目以降の引継ぎに関するバグ (危険度大)
***「アンマルチアの鍵」が入手不可能となる&bold(){(交換ディスクでは修正済み)}
>ブック引継ぎを&bold(){行った場合}に発生するバグ。
>ディスカバリーブックに「アンマルチアの鍵」が既に記録されている場合、&bold(){貴重品「アンマルチアの鍵」が入手不可能となる}。
>鍵が無いので「砂に埋もれた遺跡」に入れなくなる。無論、遺跡内にあるアイテムは入手不可能。
>これによって、闘技島の依頼が達成出来なくなるので、黒衣の番人達と戦う事が出来なくなる。
>結果、アスベルの称号「最強剣士」も入手不可能になる。
>さらに遺跡内の敵と戦えなくなるため、パスカルの水着称号が入手不可能になる。
>そして関連のデータがブックに記録されていない場合、ディスカバリーブックとエネミーブックをその周で埋めることは不可能になる。
>また、鍵関連のチャットが見れなくなるので、ソフィの称号「雑談コンプリーター」も入手不可能になる。
***話した人数が増えない&bold(){(交換ディスクでは修正済み)}
>ブック引継ぎを&bold(){行わなかった場合}に発生するバグ。
>前周で&bold(){一度でも}話した人は、次周で話しかけても&bold(){「話した人数」にカウントされず、レコードも増えない}。
>前周で一度も話したことがない人であればレコードの「話した人数」にカウントされるのだが、
>0から再計算されるため、パスカルの「話した人数」に関する称号の入手が困難、最悪入手不可能になる。
>(関連称号入手に必要な人数は348人。積極的に話しかけれていればクリアまでに500~600程度は難しくない)
>2週目ブック引き継ぎなしで進行上必要な会話以外せず、3週目も引き継ぎなしでも人数が増えないのを確認。
***カルタバグ&bold(){(交換ディスクでは修正済み)}
>&bold(){称号引継ぎを行った場合}に発生するバグ。
>称号「女流カルター」を既に入手した状態で、カルタ難易度「難しい」をクリアしても、
>トラベル「No.57 魔法カルタ」がクリアした事にならず、グルーヴィーチャットが発生しなくなる。
>どうやら2周目の同イベントのフラグがリセットされず見れないらしい。
>よって、1周目でスキットを全て見ないとソフィの称号「雑談コンプリーター」も入手不可能になる。
>だが、仮に1周目でスキットコンプして引き継ぐと、2周目ではこのスキットは見れない。
>よって、&bold(){完全コンプするためには、カルタは最終周にしかやってはいけない}。
>かめにんマーチャントは大丈夫。ショットキューブも大丈夫だが別のバグあり注意
>ここでいう完全コンプというのは、ねこにんの村のチャット欄を全て埋めるという事。
>(スキット欄にはその周で発生させたグルーヴィーチャットしか表示されないから)
>なので、これとトラベルが気にならないのであれば1周目で「雑談コンプリーター」を取得して引き継いでも特に問題ない。
>
>なお、一度初期版でむずかしいをクリアしてしまっているセーブデータでも、&br()交換ディスクでもう一度クリアすればスキットは発生し、トラベルも解決となるとの報告あり。
***スタンプカードケースが手に入らなくなる
>スタンプを引き継がず、ブックを引き継ぐとスタンプカードケースが入手できず、
>「スタンプ集めよう」のチャットが発生しなくなる。
>さらに、一応スタンプは押してもらえるし特典商品も追加されるが、
>ケースが無く店の項目にもスタンプカードが出現しないため現在のスタンプを確認できない状態になる。
>本来ケースは初回スタンプ時に説明と共に入手できるが、
>イベント自体が発生しない(スタンプ引き継ぎの場合は最初から所持)。
>この項に限っては、スタンプを引き継ぐ事で他に干渉せず回避する事が可能である。
***マスタリースキルを引き継いだ場合
>マスタリースキルを引き継ぐと前周で習得した称号・スキルが習得済みになる。
>すると、称号マスター系とスキル取得数系の称号の入手が困難になる。
>(2つの称号は&bold(){その周回で獲得した称号・スキルを数えるため})
>全キャラの各称号を入手した状態で称号orマスタリースキルを引き継ぐことで回避できる。
>もし、未入手の状態で引き継ぐ場合は、
>『称号引継ぎ』+『いつか見たマスタリー』+『スキルポイントn倍』などで代用するといい。
***引継ぎに関するまとめ
>○ブックを&u(){引き継いだ場合}の不具合
>-「アンマルチアの鍵」が入手不可能→「砂に埋もれた遺跡」に入れない
>--遺跡内の敵と戦えない→パスカルの称号「水中ダイバー」が入手不可能(DLCを使う場合は入手可能)
>--遺跡内のグルーヴィーチャットが見れない→ソフィの称号「雑談コンプリーター」が入手不可能
>--遺跡内にある「英雄の杖」が入手不可能
>---アスベルの称号「最強剣士」が入手不可能&br()依頼全て達成後に出現するトラベルが達成出来なくなる
>○スタンプを引き継がなかった場合
>-スタンプカードケースが手に入らない&グルーヴィーチャットが発生しなくなる
>--スタンプを引き継ぎを&bold(){必ず}行う事で回避可能
>
>○ブックを&u(){引き継がなかった場合}の不具合
>-パスカルの「話した人数」に関する称号の入手が困難になる
>--初期ROMの場合は前周で会話人数が多過ぎると詰みなので諦めて1周目の少年編からやり直し。
>
>○称号を引き継いだ場合の不具合
>-カルタ関連のグルーヴィーチャットが発生しない
>--チャット「チームワークの勝利!?」を見ないとトラベル「No.57 魔法カルタ」がクリアした事にならない。
>--「雑談コンプリーター」への影響は少ないがチャット収集率を100%にする場合は終盤までタルカさんを避ける必要がある。
>
>○マスタリースキルでマスターした称号を引き継いだ場合の不具合
>-称号マスター系とスキル取得数系の称号の習得が困難になる場合がある
>
>○その他
>-「砂に埋もれた遺跡」に関するアイテム、称号、チャット、モンスターの★(落魂珠)なども全てこなす必要がある。
>--時間を掛ければ入手・取得するのはそう難しくはないが極めて厄介な称号がある。
>○&bold(){ソフィの称号「雑談コンプリーター」}
>-グルーヴィーチャットは時期を逃すと見られなくなるものが殆どなので、初見かつ一週目で全てのチャットを見るのはほぼ不可能に近い。
>--チャット収集率60%で取得出来る「雑談マニア」であれば引き継いだ後でもエキストラのミュージアムに発生済のグルーヴィーチャットが登録されているので一応2周目で取得出来る
>--バグ発生かつ「雑談コンプリーター」を取得していない状態で引継ぐ場合は&bold(){この称号だけは諦めなければならない。}
***バグと戦う人へ
-鍵入手or魔法カルタを全クリアしてしまったが、1からやり直すのはさすがに辛い。&br()2週目で「雑談コンプリーター」を入手して完全コンプリートしたい人の為に。
--後期ROMやアプデ版の型番はバグ修正された為&br()ほぼ制限無しの探索が可能になった
>-概要&br()完全コンプリートを目指す為には&color(red){鍵関連イベント・カルタ関連チャット・全チャットを全て1周内で発生させる必要がある。}
>--ただし初期ROMの型番ではバグの関係上この限りではない。
>-&color(red){「世界のパスカル」を入手しておく事が第一条件。}に近い&br()時間をかければ必ず入手できるので頑張って世界中の人々に話しかけよう。
>--レコードの話し掛ける人数が多い程バグの影響を受けやすく&br()バグ発生時はブック引き継ぎ無しで周回しても称号の入手が事実上不可能となる
>-引継ぎ前後の行動&br()パターン4以外は最速2周で称号コンプリート可能
>|CENTER:パターン|>|前周のプレイ状況|>|CENTER:周回時のリカバリー方針|h
>|~|CENTER:アンマルチアの鍵|CENTER:女流カルター|CENTER:ブック引継ぎ|CENTER:称号引継ぎ|h
>|CENTER:1|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|
>|CENTER:2|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|
>|CENTER:3|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|
>|CENTER:4|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:2周目:○|CENTER:2周目:×|
>|~|~|~|CENTER:3周目:×|CENTER:3周目:○|
>
>+関連のサブイベントを避けたパターン&br()一番良い状態で引き継いでも特に問題ない。&br()引継ぎまでにチャットの見逃しが無ければ「雑談コンプリーター」を1周目で狙える。&br()見逃したチャットがある場合、鍵関連・カルタ関連イベントを発生させずに引き継ぐ事。
>+鍵関連のサブイベントを進行したパターン&br()称号引継ぎだけ選択しアンマルチアの鍵関連のイベントが発生する状態になる。&br()一周目で「女流カルター」以外の称号を可能な限り入手しておくと楽。
>+カルタ関連のサブイベントを進行したパターン&br()ブック引継ぎだけ選択しチャット「チームワークの勝利!?」が見れる状態にする。&br()魔法カルタの難易度別で枚数さえあればいつでも挑戦可能だがグルーヴィーチャットの発生は最終盤までお預けである為、称号入手するまでは魔法カルタを30枚に留める必要がある&br()ブック引継ぎをしているので「世界のパスカル」はパスカル加入と同時に自動的に入手。&br()ソフィの移動距離関連称号やアスベルの戦闘回数関連称号もすぐに入手出来る。
>+アンマルチアの鍵と「女流カルター」を両方取得したパターン。&br()一番悪い状態で1周目内のブックコンブリートが不可能。&br()ただ完全に不利と言う訳でもなくグレードショップの恩恵を受けやすいが早ときボーナスは追加特典次第で後回しにされがち&br()グレードショップの特典はエレスポットの強化系やアイテム所持数拡張などが選ばれやすい&br()初期ROM以外の型版はパターン3→パターン2の順で回すのがベスト 2週目は早ときボーナスも併用可 狙うならスピードマキシマムは確定で購入&br()不屈・グミ嫌いは経過値n倍があればレベルが上がりやすいが他の特典や自身の腕と相談しながら決めると良い&br()初期ROMの型版でバグで進行が妨げられるので1周目のやり直し確定
>なお、「アンマルチアの鍵」の入手(回避)方法は[[メインチャート 4>4]]を
>「女流カルター」の入手(回避)方法は[[サブイベント>http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/66.html#id_58625f82]]を参考に。
**進行に支障をきたすバグ
***欠片を落とさなくなる&bold(){(交換ディスクでは修正済み)}
>欠片は100個所持で入手率1/2、150個所持で1/4、190個所持で全く落とさなくなる事が雑誌などに掲載されている。
>だが、190個未満の状態で敵と戦っても全く欠片を落とさなくなる現象がよく報告されている。
>報告の内容が一致してないので、詳しい原因は未だハッキリとしていない。
>慎重な調査が必要。報告をまとめると以下の通り。
>
>-欠片を店に全て売ったor捨てたら落とさなくなった
>→売ったor捨てた分は欠片所持合計数から引かれずに190個所持のままだと判断された可能性あり?
>
>-アイテム2倍を購入している
>→購入しても落とすという報告あり。
>
>-抽出した宝石を売った
>→宝石を売っても落とすという報告有り。
>
>-欠片引継ぎを行っている
>→行っても落とすという報告あり。ただし引き継いだ欠片と同じ種類の欠片が出てこなくなるとの報告もある。&br()引き継いだデータの所持限界数が190個にならなければ前の周の分が引かれていないと考えられる。
>
>-欠片が素材アイテム一覧にまとめられているため、欠片以外のアイテムが欠片所持数と同様にカウントされてしまっている?
>→素材アイテムを売ったらどうなるか調査が必要
>
>-敵とのレベル (ステータス補正) で落とさなくなる
>→弱い敵からは入手できなくなる可能性も考えられる。こちらが強すぎるのが原因?
>→高い戦闘難易度を選べるにもかかわらず、シンプルやノーマルを選んでいる可能性あり?
>
>-内部カウンタのアンダーフローで発生するのでは?との報告あり
>→引継ぎ後の周回でも入手個数が0からカウントされるので、&br()その周回で入手した個数以上使用・売却するとアンダーフローが発生しているのでないか、とのこと
>→1個引継ぎ(カウンタ=0・所持数=1)でその1個を使用(カウンタ=-1・所持数=0)
>
>-○○の欠片だけが出現しない
>→性質やランクを問わず既に15個持っている場合は、装備品同様出現しなくなるという仕様
***Wiiがフリーズする (回避可)&bold(){(交換ディスクでは修正済み)}
>称号を引き継いだ場合の2周目以降に発生するバグ。
>前周終了時にオート称号設定を「マスターするまで」にしていたキャラクターのオート称号設定を次周で変更する際、
>まだ「マスターするまで」が解禁されていない場合、変な音と共に本体が停止する。
>引継ぎ前に全キャラクターのオート称号設定を『5まで』以下にする、あるいはマスタリースキルを引き継げば回避可能。
>もう周を開始してしまって当バグが発生してしまう人は、
>何かしらの称号をマスターしてアスベルのオート設定にマスターが追加されれば通常通り変更可能になるので急いでSPを貯めよう。
>参入時期の早いソフィ、マリク、シェリアあたりは特に発生しやすい。
***Wiiがフリーズする その2 (回避可)
>ウォールブリッジ攻略後バロニア城に攻め込む際に、王都地下を通る時に宝箱を開けるとフリーズする。
>発生した現象は
>アイテムAをいっぱいまで持った状態で、王都地下のアイテムAが入った宝箱を開ける。
>↓
>取らずにそのままにする
>↓
>もう一度開けて、取らずにそのままにする。
>↓
>変な音と共に操作不能になる。
>↓
>Wiiリモコンのホームボタンを押すと音が止まり、Wiiリモコンの電源キーを長押ししてもWiiの電源が落ちなくなる。
>バロニア城に攻めこむ際に、王都地下の宝箱をアイテム上限まで持って開けなければ回避可能。
***Wiiがフリーズする その3 (回避可)
>前周終了時にコスチューム称号を付けて、かつ称号を引き継いで次周を開始すると発生するバグ。(''アスベルのみ'')
>初登場時にもそのコスチュームを着用しているのだが、
>仲間になった後にコスチューム変更無しの称号に変更しても何故かコスチュームが元に戻らない。
>(周回プレイ時、コスチュームが固定されてしまう)
>この状態で衣装を変えたまま闘技島に挑戦すると、報酬をもらったあとにWiiがフリーズする。
>別のコスチューム変更称号を着けることでこのバグは解除される。
***装備中の武具を捨てる (フリーズあり)
>パーティー離脱中のキャラの装備武具が新規入手に含まれている場合、そこから捨てられる。
>(防具は元々捨てられるが、この方法だと「○○が装備していますが~で」はなく「捨てますか?」と聞かれる)
>この方法で捨てた武具は、所持数が「実際の所持数-この方法で捨てた数」で計算されるようになる。&br()16個以上所持する事もできるが、所持数が-1(=255扱い)以下になるとその防具は同周回中では入手出来なくなる(「持ちきれません」と表示される)
>そのキャラは、復帰時に名前も説明文もステータスも無いアイテムを装備している。
>-武器を捨てた場合&br()復帰時に武器を捨てたキャラの装備を開いた瞬間フリーズする。&br()また、キャラと表示される武器との組み合わせにより戦闘突入時やイベント時にフリーズ。
>-防具を捨てた場合&br()このアイテムは装備を変えようとすると消滅するが、装備したまま売却するとなんと999999ガルドになる(最高売却値も999999になる)。&br()これを利用し、アスベルの武器売却値関連の称号を簡単で入手可能だが、その防具を必要とする依頼が達成できなくなる。
***戦闘中最後の敵に999999ダメージ以上与えるとゲームが一時止まる&bold(){(フリーズの可能性有り)}
>999999ダメージを超える技で攻撃していると、モンスターに表示される1回ヒットした与ダメージ(上側)は999999より大きいダメージが表示されるが、
>累積ダメージ(下側)は&bold(){いくらダメージを与えても999999のまま}である。
>そのとき、最後の敵を999999を超える数値で倒すと計算が間に合わないためか&bold(){ごく稀にゲームが一時止まる場合}がある。
>グレードショップでダメージ2倍、ダメージ5倍を両方購入していたり、弱点を突く攻撃、難易度を下げる等をすると起こりやすい。
>このバグが発生した場合、モンスター撃破音が鳴る前に画面が止まる(曲は流れ続けている)。
>また、しばらく放っておくと急にモンスター撃破音が鳴り復帰するが、&bold(){たまに復帰しない}ことがある。
>秘奥義を発動して&bold(){(特にイノセント・ガーデンやLV1秘奥義)}999999を超える数値で倒すと特に復帰しにくくなる。
>このバグを対処するには強化していない序盤の武器を使用するか、ステータスを下げる魔道書を装備、難易度を上げる等するしかない。
>それでも発生する場合は&bold(){引き継いで最初からやり直すしかない}。
***戦闘中敵に2147483648ダメージ以上与えると敵HPが回復する、敵から2147483648ダメージ以上受けると味方HPが回復する&bold(){(仕様)}
>タイトルの通り、戦闘中敵に2147483648ダメージ以上与えると敵HPが回復する。
>精密には&bold(){バグではなくて、仕様である}。
>原因は16進数32bitで最大の正の数値は2147483647であるため。それを超えるとマイナスの数値になる。そのため2147483647を上回ると、HPが回復する。
>上記のバグと同様、グレードショップでダメージ2倍、ダメージ5倍を両方購入していたり、弱点を突く攻撃、難易度を下げる等をすると起こりやすい。
>たとえば、2147483648ダメージ与えた場合、-2147483648と水色文字で2回連続で表示されHPが2147483648、1回&bold(){(2回表示されるが1回だけ)}回復してしまうので注意が必要。
>ちなみの敵のHPがオーバーフローしても&bold(){マイナスにならない}ので合わせて注意しなければならない。
>また、敵が味方に与えたダメージが2147483647ダメージを上回った場合は味方のHPが回復する(こちらもHPはオーバーフローしても&bold(){マイナスにならない}。)。
***料理で非戦闘参加キャラにダメージ&bold(){(交換ディスクでは修正済み)}
>「美食の魔導書」と「50%以上の回復+蘇生効果のある料理(?)」で非戦闘参加キャラにダメージ
***同行NPCが居る際に5,6番目のキャラがバグる
>世界の中心の孤島のリチャード戦後、ソフィが同行の形になっている間なぜかパーティー5番目にしているキャラがバグる
>
>確認した内容
>-フィールド上でHPがMaxなのに回復ができる
>-ラムダ戦後5番目キャラと6番目のソフィがなぜか戦闘不能状態 (5番目のキャラがソフィに連動したとみられる)
>また、エメロードが同行している状態で戦闘をすると、なぜかパーティの5,6番目のキャラが戦闘不能になっている時がある
>このバグのせいで、パーティ5,6番目のキャラの戦闘不能状態に気づかず経験値が入らなくなってしまう
***ラムダ繭で仕掛けが解けなくなり、進行不能になる&bold(){(交換ディスクでは修正済み)}
>3回目の細胞部屋(移動させた足場の上に着地して辿り着く部屋)にて、
>左上赤に触れた後、仕掛けを解かずに左の部屋から吸い込まれると、仕掛けを解くことが出来なくなる。
>こうなると進行不可能のため、前データからやり直す他ない。
>すでにこの状態でセーブしてしまい以前のデータを一つも残していない場合、完全にご愁傷様となるので要注意。
>細胞部屋に入ったら、出る前に必ず仕掛けを解くか、全ての道を通れるようにしてから出るべし。
//***ラムダ繭での進行不可
//>ラムダ繭でシャトルの入り口付近でメニューを開いた後、メニューを閉じるとその場から動けなくなる時がある○
//↑内容が漠然としすぎてて意味不明。一応何度か試したけどそんなん起きないし、情報提供かwiki編集用掲示板に詳細とか書いてくれ。再現性があるかも疑問だし。
**周回以外でコンプリートに支障をきたすバグ
***ショットキューブのチャットが発生しない&bold(){(交換ディスクでも未修正)}
>ショットキューブの難易度2をクリア後、そのまま最終問題までクリアすると、
>アンマルチア族のセリフが論理ー娘入手時のものだけになってしまい、
>クリア時に発生する「僕ならできる!」のチャットが発生しなくなる。
>難易度2までクリアした後に一度辞めて称号イベントを確認し、その後クリアすればバグは発生しない。
***ローグとソーサラーが出現しない&bold(){(交換ディスクでは修正済み)}
>データには存在するがどこにも出現しないためエネミーブックが埋まらず、
>アスベルの称号「エネミー秘書」が入手不可能。
**危険性が無いバグ
***固有装備増殖バグ&bold(){(交換ディスクでは修正済み)}
>1 複数入手できる固有装備を用意、装備させる。
>2 その固有装備をもう1個入手し、すぐにそれを売却する。
>3 アイテム欄の『NEW』の項目に先ほど売却した固有装備があるので、それを捨てる。
> するとアイテム欄の『固有装備』の項目に捨てた固有装備が出現。表示個数が255となっている。(実個数は127個)
> 店で何個でも売却が可能だが、1度に売っていいのは127個まで。それ以上はオーバーフローしているらしく、売却額がマイナスになる。
> 売却額がマイナスの状態で精算するとレコードの総消費ガルドもマイナスの分だけ増加する
>
>バグを終わらすには、装備を解除するか再度入手する。(装備を解除した場合は固有装備が消える)
>いまのところ危険性はない模様で、序盤の資金稼ぎやスタンプ集めにも使える。
>また、固有装備以外は増やせない模様。(複数入手可能、装備可能、個数表示あり、の条件が必要)
***アスベルガードバグ(秘奥義連発)&bold(){(交換ディスクでも未修正)}
>-抜刀状態にてガードしながらBを押すと、何故か直前に発動したB技が発動できてしまう。''(マニュアル時のみ)''&bold(){(←オートでも発生したという報告有り)}&br()スキル変化させていた場合、派生元の技が対象。
>-これを秘奥義後(獣破轟衝斬・斬空刃無塵衝)に使用すると、&br()ゲージ使用秘奥義の場合なら秘奥義前に出した技、''HIT数発動秘奥義''((戦闘で1度だけ各LVごとに決まったHit数で発動できる秘奥義のこと))''の場合ならその秘奥義が再び発動する''&br()
>-秘奥義を連続で出すにはB技の一番上に技をセットしておく必要がある
>-A技からゲージ使用秘奥義に繋げば、抜刀状態のままそのA技を直接出せることになる。
>-この状態は、普通に技を一度出すか、''何らかの行動により帯刀状態に戻るまで続く''((四葬天幻以外のCC4のA技や白夜殲滅剣は〆に刀を納めるため連発ができない))ため&br()敵の仰け反りを長くしておくこと(最低でも8割程度弱点を突いておく)で無限コンボとして延々続けることもできてしまう。&br()ある程度耐久性のあるボス(ラムダなど)に対して使用すれば、999Hitボーナスも容易に獲得可能。&br()''ゲームバランスを大きく崩す危険性がある''ので注意する事。
***妖精の魔導書でエナジーが全回復する(妖精バグ)&bold(){(交換ディスクでも未修正)}
>妖精の魔導書をエレスポットに入れている状態で、料理発生の無かった戦闘終了時エナジーが9以下だと、エナジーが全回復する。
>つまりこの魔導書の本来のエナジー消費(10)が、エナジー不足により行えなかった場合に起こる模様。
>瞬撃の魔導書などのエナジー消費の大きい魔導書でもどんどん利用できる。
>エナジーが回復する魔導書(置換など)ははずさないと効果は得られない。
***未修得の秘奥義が使用できてしまう
>Lv3かLv2の秘奥義を習得していると、下位の秘奥義が未習得であっても
>エレスライズ中にそれぞれのLvで発動できる秘奥義がある。
>ウインドサマナー未所持&アクアサマナー所持のパスカルがLv1で「G・ソードクロス」を使用した他
>「B・アサルト」習得&「S・エクシード」未習得でLv2の時に後者が発動可能なのを確認。
>秘奥義習得の称号入手がサブイベントであるパスカルは
>プレイヤーによって習得の順番が変わる可能性が高いので最も発生しやすい。
***抜刀解禁のメッセージが少年期に表示される
>幼年期、花畑でソフィが加入した後に使用キャラクターをソフィにしてさらにファーストエイドを使うと戦闘後に
>「ついに解禁されたバースト技」というチュートリアルメッセージが表示される。
>内容はアスベルの抜刀に関する文章。
>当然ながら、実際に刀が抜けるのは青年期に入ってから。
***敵がサンドバック状態になる
>ダウンから復活した時などで、まれに敵が棒立ちになる事がある。
>攻撃し放題でコンボも繋げ放題だが再びダウンさせたり浮かせたりすると元に戻る。
>秘奥義での発生率が高い模様(大翠緑竜等にアスベルのLv1秘奥義など。大蒼海竜はアスベルの第1秘奥義で確実)。
***BGMやボイスが異常になる
>戦闘中、突然BGMが止まったり変な音を出し始めたり同じボイスをリピートし出す時がある。
>戦闘終了で戻る場合もあるが戻らない場合はセーブ→ロードしかない?
>操作に影響は無いがBGMやボイスが聞けないのはある意味危険かもしれない。
***戦闘中にキャラが消える
>戦闘中、特定の技を出しながら敵の攻撃が当たるとキャラが一瞬消える。
>フリーズ等の障害は無く、消えている間は敵の攻撃が当たらないので何気に助かる。
***リチャードのスキルに習得しても効果がないものがある
>ティルトビート (エンペラー☆3)
>双塵剣 (ナイスプリンス☆1)
>以上の2つのスキルは習得しても効果がない。(そもそも両方ヒューバートの技)
>また、リチャード側でこの二つスキルを習得してもヒューバート側に影響を与える事などはない。
***マスターしてないのにマスター
>「ラストサムライ」など必要SPが多い称号のランクが5になった時、何故か「○○○(称号名)をマスターしました」と出る事がある
>クリア後のボス戦やロックガガン戦、SP2倍・3倍を使った週など一度に大量のSPが手に入る時に発生しやすい
***道具屋の販売リストにライスが重複する
>スタンプカードを引き継いだ場合、幼年期のラント道具屋でライスが2つ並んでいる。
>両方買って合計が15個超えてもライスは15個しか手持ちに持てないため、ガルドが無駄になってしまう
***ドロップアイテムが入手できない
>所持限界数をこえたドロップアイテムは破棄されるが、複数ドロップした結果所持限界数を越えてしまう場合、
>本来入手できる分まで破棄されてしまう。
>例: 朽ちた剣を14個所持してる場合に朽ちた剣を2個ドロップ→2個とも破棄され、所持数は変わらず14個。
***敵の色素が薄くなる
>敵を倒した後、再度出現した敵は普通は色がはっきりするまでエンカウントすることができない。
>しかし、ゾーオンケイジで敵を倒した後、再度出現した敵がたまに非常に色素が薄くなり元に戻らなくなる。
>結果亡霊のような色素がない状態でフロア内をうろつくことがある。その際もこちらに反応するし、エンカウントも可能。
***SPがマイナスになる
>SP(ボーナスSP取得後)が一定値を超えると-(マイナス)表記となり、
>その戦闘でSPが0となり、パーティにSPが入らないことがある。SP178000まで確認済み。
//経験値は6千万越えを確認の報告あり
//SPはSPが65,535(FFFF)を超えた時?
***ブック項目が載らない
>アスベルが秘奥義を習得した最初のエレスライズ中に秘奥義のチュートリアルが発生するが、
>このときに秘奥義を発動させずに戦闘を終了させるとブックのバトルの秘奥義関連の項目3つとエレスブレイクについての項目が増えない。&br()進行や称号のコンプリート等に支障は無いが、このタイミングを逃すと二度と載らないので注意。
>2週目以降ブックを引き継がない場合もこれらの項目が載らない。
>修正版にて、他のキャラでもチュートリアルが発生することを確認。
>秘奥義を習得したキャラを1Pにし、エレスライズすると発生。
//これってアスベルじゃなくていずれかのキャラってしておいたほうがよくないか?
//それとも2週目だとアスベルの秘奥義でしかチュートリアルでないのか?
//↑1週目でもリチャードとパスカルに先に秘奥義覚えさせてエレスライズ起こしたけどチュートリアル出なかった。
//↑秘奥義を覚えたキャラを1Pにした ?
***バロニア城に入れる
>グレルサイドに入った後、デールと話す前に王都地下まで戻るとバロニア城や城下町に戻る事ができる。
>城は平和時のBGMなのに敵がいる。普通に戦える。ヴィクトリアとセルディクはいない。
>リチャードを先頭にして町の各オブジェクトを調べると「メッセージがありません。」
>しかし、何故か騎士学校の老教官に対しては専用メッセージが作られている。
>動画→http://www.youtube.com/watch?v=FSmEqsV3WJM
***セット数が増えてないのにセット数が増える
>エレスポットのセット数を16個(限界)にすると、アイテムが出現する度に「エレスポットにセット出来る個数が増えました」と出るバグが
>発動するようになります。
**誤字関連
>-A技Nルートの術技の強化スキルを習得した時、その技で初めて強化の表示が出た時には「(技名)を習得しました」と表示される。
>-クラコン使用時、ユーザーズブックのシステムにナビゲーションはZRボタンと表示したが、実際はYボタン。
>-コーネル研究所でのエメロードの台詞×「何らのか問題があったのか~」→○「何らかの問題が~」
>-サブイベント種集めでのアスベルの台詞×「さっさく~」→○「さっそく~」
>-サブイベントNo.48"ヒューバートの思い"でヒューバートの台詞&br()×「ただ 一つだけはっきりしていのは」→○ヒュー「ただ 一つだけはっきりしているのは」
>-サウンドテスト、各キャラクターのボイス&br()×「アルテリズム・ライン」→○「アステリズム・ライン」&br()×「カラミティロンド」→○「カラミティ・ロンド」&br()×「ヴァーテクスローズ」→○「ヴァーテクス・ローズ」&br()×「グランバニッシュ」→○「グランヴァニッシュ」&br()×マリク「俺」→○マリク「オレ」
//強化なのに習得しましたの表示が出るのは多分これで合ってる。A技Nルート以外でこの現象を確認した場合は戻してください。
2020-08-10T05:36:33+09:00
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コメント/wiki編集者用掲示板
https://w.atwiki.jp/to_graces/pages/120.html
-スパリゾート (2019-01-05 15:52:03)
-シャトル - 2014-07-12 05:39:30
-スパリゾート - 2014-07-06 16:16:59
-「オールディバイド(OD)倍率」を「オールディバイド(AD)倍率」に修正お願いします(オールディバイドはAll Divide) - 2014-07-05 19:45:52
-オズウェル宝物庫(座標X:2、座標Y:- - 2011-04-21 08:30:36
-サヴォナローラ 私が戦ったときはLv 48でした - 2011-03-28 16:26:49
-シャトルの検索ができない - 2011-03-13 22:35:33
--シャトルの扱いが難しい - 2012-08-02 18:14:39
-サブイベント「父母の密談」でヒューバートを先頭にしたらアストンがうつむいた。 - 2010-04-27 14:48:43
-メインチャート3のザヴェート (1回目)のグルーヴィーチャット目安の収集率が48.5(47.7)%となっていますが48.0(47.7)%の間違いでは? - 2010-04-23 22:49:08
--質問用掲示板で以前チャット率の間違い箇所が指摘されたが、誰も修正せずに今に至る。修正できる人がやってくれるまで気長に待ちましょう。 - 2010-04-26 20:37:20
-魂・特性・ハイ系称号集め用にオート・放置技稼ぎのページを作るか小ネタに項目の追加してまとめない?攻略スレなんかには扇風機を使ったリモコンの信号が落ちない方法もあることだし、無限沸きのポイントをまとめておく事でも価値があるかと思うのだけど - 2010-03-28 02:30:38
-今更ですが、DLCのチャレンジバトルが2つほど更新されています。どなたか編集をお願いします。 - 2010-03-28 00:57:30
-今更だけど「ディスク交換について」のリンクはメニューに追加しておくべきじゃない? - 2010-03-27 10:33:19
--メニューはログインメンバーしか編集できないから管理人かメンバーが来てくれないと追加できない。 - 2010-03-27 23:17:02
-細かい事ですが、メインチャート3のザヴェート港のカルタ枚数、一度ラントに戻りベラニックまでの花の種を植えていると最大37枚になります。 - 2010-03-25 13:06:33
-「スキル効果一覧」のページの「チャージ+」アスベル以外習得可能になってるが、リチャードも習得できない - 2010-03-19 22:20:50
-暫定的にバグ版・個別対応版・修正版って呼ぶけど、修正版が到着して詳細が分かり次第、個別版についての表記は要らないと思う。そもそも個別版を持ってる人なんてごく少数だし、修正版との区別がしにくくなるだけ。削除しろとまでは言わんけど、誰が見ても分かるようにwiki内での呼称や表記の区別を統一すべきだと思う。 - 2010-03-15 21:26:02
--こんな手を取るのが無難な措置なような…レス主の表現を使わせて頂くが、バグ版・店頭回収後出荷版(恐らく「修正版」)の買い手と違って、個別版の持ち主だけは確実に手元にあるのがバグ版・修正版でないことを把握してることになる。から、始めたばかりの人・修正版受け取った人のためにバグ版・修正版のみにバグページを分けた上で、個別版に関してはそれぞれで「〜(個別版では修正済み)」「〜(個別版では未修正)」とその時判ってる範囲内でテキトーな気持ちで記述するだけに留める。……てかうん、俺らが気にするまでもなく個別版持ちがバグリストを把握してない訳がない気がするなww - 2010-03-16 17:23:07
---一応個別版を持ってる奴から借りた奴、の場合把握してない可能性があるが・・・まぁ、そこまで配慮する必要はきっとないだろうな。 個別版持ちがバグ理解してないとはあまり思えないから俺も個別版に関しては注釈だけでいいと思う。 - 2010-03-16 23:47:29
-店頭回収と交換措置でその内修正ディスクでのプレイヤーが大半を占めるようになるんだろうが、交換の対象になってるディスクでプレイしてるプレイヤーがこのwikiを参考にする可能性がある限り「修正された異常」を「もういいよね」としまうのはちょっとなと、↓から派生した憂慮を……“旧バグ”と“残ったバグ”でページ分けちゃうのもありだよな。…と、訪問者も激減した今、発売初期から修正版告知までこのwikiの充実化をずっとリアタイで見てきてた身として言わせて頂いた、すまん。ただ消えちゃうのが寂しいのかもしれないな… - 2010-03-15 18:16:44
--修正されたのとされてないのでわけるのはいいと思う。今のバグページの「このバグは修正済み」みたいのだとちょっとややこしいし。問題は初期の個別交換時に未修正だったのが今回修正されたバグをどうするかだが。まあこの時交換した人が今回の正規交換をしないとは思わないけど… - 2010-03-15 20:35:33
---個別交換版は固有装備増殖バグが残っていて、今回の正規交換版は消されてるっぽいので逆に個別版を持ってる人は今回交換しないのではないかと思う。致命的なバグは個別版で取り除かれたわけだし。問題は個別交換版がどこまでバグを取り除いているかがわからないところ。うわさではブック引継ぎ時にデュアライズからぬいぐるみ系が消されてるバグは個別版で修正されてたみたいだし。どちらにせよややこしくなるのは間違いなさそうだが。 - 2010-03-16 12:14:57
-情報提供に書こうかとも思いましたが、以前少し話していた「称号マスター系とスキル取得数系の称号」についてですが、リチャードが称号48個全てマスター(所得していた分全部です)していたクリアデータでマスタリースキル引継ぎをしたところ、合計70個目の称号をランク5までマスターしたらゴージャスプリンスが、完全にマスターしたらゴッド・マスタリーが所得出来ました。グレードショップで関係ありそうなものは、「称号引継ぎ」「マスタリースキル引継ぎ」「いつか見たマスタリー」を引き継いだくらいです。とりあえず2週目以降の要素の「称号マスター系とスキル取得数系の称号の入手が困難になる」は削除してもよいでしょうか? - 2010-03-13 01:02:02
--特に問題ないのであれば、月曜あたりに「2週目以降の要素」と「バグ」のページから削除しようかと思います。反対意見のある人は何らかの書き込みお願いします。 - 2010-03-14 02:03:06
---某ブログで交換ディスクの修正バグ内容の確認をした結果このバグについても修正してるっていう返答があったみたい。公式が修正するって言ってるって事は条件は分からないけど発生する可能性のあるバグみたいだし現状では残しといたほうがいいかも。 - 2010-03-15 14:11:33
---検証乙!しかし該当部を消すなら、全部マスターしてから引き継ぐことで回避可、って条件を明記する必要はあるだろう、全部マスターしてない状態だと起きるってんで問題になったんだろうから。修正版でどうなるかまだ判らないけど、判った後もいずれ旧版ディスクユーザーへの配慮があってもいいかと。 - 2010-03-15 18:05:38
----削除しようかと書いた者ですが、某ブログにて公式がバグとして認めているのを私も見たので、とりあえずそのままにしておきます。いずれ修正版が出回ったときに、色々書き換える必要がありそうですし。 - 2010-03-16 11:52:36
--結局このバグは修正版ディスクで回避されてるんだろうか? 該当項目に修正確認がないし、公式が提示したバグにもマスタリースキルはなかったし、これから2週目やろうとしてるんだが不安で・・・。 - 2010-04-11 16:52:01
-よくある質問にクラシックコントローラ使用時のシャトルの探索に関しての項目を追加しておきました。基本システムを読めば良いだけの話ではありますが、一応、取扱説明書に書かれていないことでもあるので。 - 2010-03-12 00:47:21
--追加したことはまったく問題ないわけだが、質問掲示板のならあれはただのアラシだぞ?定期的に書き込んでるクズがいるだけ。 - 2010-03-12 00:51:32
-どこに書くべきか迷ったけどここで。もう既に中3の波が来ちゃってる感もあるけど、これから春休みってことでまた荒れだすと思う。発売直後の冬休み期間だって酷かったし。だから、管理人にはこのwikiをIP表示制にして欲しい。現状だと荒らし放題・自演し放題でどうしようもない。質問掲示板の削除もまた多発してきてるけど、IPが分からないんじゃ誰がやってるか判別できない。もう本当にIP表示を有効にして欲しい。なんらかの理由があってIPを表示しないというなら、せめてもう少し頻繁にwikiにきてチェックするようにして欲しい。TOVwikiなんかはPS3版発売から半年経ってもまだまだ管理人の対応すごく速いわけだし… - 2010-03-10 23:07:29
--今は質問の削除はそんな多発はしてないと思うぞ。消されてるのはアホなレスとか本スレのネタをバカみたいに書くだけのコメとかじゃないか?それ以外は同意。 - 2010-03-11 01:31:29
-メインチャート2のオーレンの森、幼年期から経験値+の部分私は630から4147に増えた為増加値を1000から?にしました。 - 2010-03-10 04:00:50
--一応きいときたいんだけどバロンバット戦の経験値ぬかしてその経験値になったの? - 2010-03-10 09:26:38
---バロンバットではアスベル、ヒュー死亡させて経験値0、2章最初のウルフ戦の経験値を引いた値です。(経験値10倍使用) - 2010-03-10 15:18:45
----今、経験値n倍を使わずやってみたところ、420から2596になりました。(バット時死亡ウルフの分を引いた値) - 2010-03-10 16:40:11
-----なるほど、どういう基準で加算されるのかイマイチわからないね - 2010-03-10 17:20:51
------色々試した結果どうやら、一定値+{幼年期に得た経験値(アスベルのではなく戦闘後に表示されるEXPを全て合計したもの)×n%}が青年期の経験値になりそうです。 - 2010-03-10 18:16:01
-スキル効果についてなんだが、どこまで書いた方がいいんだ?俺はスキル名やスキル効果一覧でわかるものは極力省いているんだが、他はそうでないようだし。例えばディス○○系の○○の部分とか、サブ○○の非戦闘参加時とか。一応アスベルは俺が書いたものだけ、シェリアは俺が書いてないものだけになってるっぽい。意見が欲しい - 2010-02-17 20:34:14
-非ログイン者の編集回数制限を解除、あるいは大幅緩和してもらいたい。メニューや一部ページの凍結は、利用者の自浄作用が未知数なので止むを得ないとは思う。しかし編集回数にまで規制をかけるのは、編集途上にあるこのwikiにおいて不便でしかないと感じる。 - 2010-02-06 07:14:39
-情報提供の過去ログ3が現在箇条書き状態になってしまっているんだが直せる人いないかな?それともこのままで問題ないのかな? - 2010-02-04 22:27:00
--同じ話題だと思われるもの別に直してみた、駄目なら元に戻します。途中の空白行を消したけど問題は・・・無いかな?後、技使用回数の話題は下がりすぎたので「リチャードが~」のところで分けました - 2010-02-06 06:30:21
---おお乙。きれいになってるわ。 - 2010-02-06 13:02:05
-小ネタの有効n回んとこの「詠唱を伴なうB技は〜」って文章、間違ってはいないけど的確じゃなくね? “詠唱がある”って理由で特性と一部のB技回数同時稼ぎが出来ることになるのはヒューバートだけだから、詠唱の有無もAもBも関係ない教官とパスカルを並べるのは意味無い誤解生みそう。むしろ暴星サンドに触れなくして、ヒューバートとリチャードを並べたらいいと思うんだが、いかがか。技カウントの仕様は上に十分な説明が追加されたからそれで十分だろう。 ……すまん、気になったけど非ログイン編集回数に引っ掛かってたんだ俺。誰か直してくれないだろうか… - 2010-02-04 00:04:03
--暴星サンドに触れなかったら有効特性の所に書く意味なくないか? 基本的には暴星サンドが前提っぽい感じに書かれてるし。 - 2010-02-04 02:13:14
---おっと、レスサンキュー。そうなんだよな。でも暴星前提にするつもりなら教官とパスカルをB限定にするのは尚のこと何かズレてるし、暴星利用時については記述タイミングも正しい下の枠内の記述で別に十分だと思う。シェリアにも触れてるし、ヒューバートの詠唱技にも触れてるし。だったら枠外にはやる人いるかわからんけど、非暴星利用時についてを書いてみたらどうかなと。リチャードで特性稼ぐ時Bでやれば一緒にハイBと魂も狙えるよ、なら話は通じるからさ。 - 2010-02-04 09:44:35
----すっかり重要な事をスルーしてしまったが、暴星じゃないならヒットするからどうでもよくないか?ほぼ常時剛体とか防御状態の敵いるの? とりあえずちょっと手を加えてみたがどうだろうか - 2010-02-06 12:32:34
-----わ、サンキュー、読んだ時の違和感無くなった…ってそっかそりゃそうだなすまんww元に有った文章生かそうとしたらそれしか浮かばなかったんだwwとにかくありがとう、乙です! - 2010-02-06 17:08:23
-長らく放置してしまったが、少し暇が出来たのでラムダ繭3回目の細胞部屋で進行不可についてバグの所に書いてみた。一応進行に支障をきたすことから支障をきたすバグと周回以外でコンプに支障をきたすバグの間に割り込ませたが、これでよかったのだろうか? 当時の質問内容は質問掲示板のログ3にある - 2010-02-03 16:45:57
-バグの項目に「固有装備増殖バグ」を追加しました。見難いとか何かあれば編集ヨロシク。 - 2010-02-03 11:31:02
--ああ!昨日の2chであがったばかりの話題で、試してみましたが問題ありませんでした。が、出たてのため、「危険性のないバグ」には入れませんでした。 - 2010-02-03 11:41:48
-最近、質問をし、回答してもらったのにお礼を言わない人が結構、目立ちます。赤字の注意書き部分に質問をし、回答を貰った方はお礼をいいましょうと書き加えてもいいですか? - 2010-02-03 10:28:52
--なんかそれで礼を言う人が増えても複雑だけど…。いや無反応よりずっといいんだけど。てかすごく嘆かわしいね… - 2010-02-03 11:24:00
---とりあえず注意書きをしてもいいという方がいれば書こうかと思うのですがどうでしょうか?みなさんの意見を聞かせてください - 2010-02-03 16:28:22
----常識であることを示唆する内容も欲しいところだが・・・「~お礼を言いましょう。質問者、解答者共に気持ちのいい掲示板作りにご協力下さい」とかどうよ? - 2010-02-03 16:41:11
-----何日かまったけどあまり多くの人から返答なかったな…。注意書きの内容は↑のような内容で私はいいと思います - 2010-02-07 22:21:17
-前にも情報提供で同じ様なことが書いてあったんだが、「バルキリン」の元ネタってヴァルキリープロファイルじゃなくないか?元々この作品は北欧神話を基にしたものだし。実際の北欧神話にも三姉妹は存在する。 - 2010-01-30 21:08:25
--ヴァルキリープロファイルはただの北欧神話じゃない。北欧神話に独自の解釈を加えて構成しなおしたもの。で、ノルン三姉妹をヴァルキリー三姉妹にそれぞれ当てはめたりフレイを女にしたりといったことをやってる。ノルン三姉妹とヴァルキリーを同一視しているのは少なくともヴァルキリープロファイル以外には知らん。あとそれを踏まえたうえでの細かいことは元ネタの編集用ノートのとこに書いてある。 - 2010-01-30 21:46:07
-情報提供の所にナムコにソフトを送ったらアンマルチアバグを修復してくれたという報告があったからバグとよくある質問の所にナムコにお願いしたら修復の可能性ありと書き加えていいかな? - 2010-01-30 19:52:02
--スレでもおんなじような人がいたけど結局釣りって話になったな。ディスクとかバンナムからの文章とかの画像も出てないしとりあえず今はまだ様子見すべきだと思う - 2010-01-31 19:42:11
-''術技の強化詳細は称号ページに''、元々スペースに余裕がなかったのでシェリア術技ページの強化を削除 - 2010-01-30 17:16:46
--「術技毎」に何が強化されるのは必要だと思う。現状だと強化後の術技のイメージが難しい。また、称号ページは「称号毎」にどんな習得・強化がされるかまとめる場所だと考えている。 - 2010-01-30 22:23:16
---ダメージ+○や詠唱+○とか共通の物はいらないと思う、「回避減少」や「一発撃破」など特別な物のみ備考欄に載せば充分じゃない?&br()例え害のない情報と言っても今のレイアウトじゃ無理だし - 2010-01-31 02:24:38
----その特別な効果を持たせる称号がどれなのかが分からないのが現状の問題。だから、称号と強化内容は対で扱い、術技に対する強化内容を一箇所に纏める必要があると考えている。&br()レイアウトの問題であれば、レイアウトを検討するのはどうだろうか。 - 2010-01-31 03:08:19
--「スペースに余裕がない」とあるが、どの幅で確認しているのでしょうか?スキル表の基準となっている1024でも崩れていないんで追加したのだが。。 - 2010-01-31 03:12:00
---再度確認したが、崩れないのは1240だった。1024だと確かに崩れるな。1024基準で直してみる。 - 2010-01-31 03:20:21
-なんか消されちゃってるけど数学者の話題について補足というかマジレス。テイルズシリーズでは人名を○○学者から取ることが割とあって、例えばTOEは天文学者や星の名前(多分)、TODは物理学者だか地質学者だかから名前を取ってる。だから「今作では数学者から」ってのは立派にネタとして成立してるわけよ。 - 2010-01-30 15:31:46
--修復しといた。最近ルールー守らずに - 2010-01-30 15:34:45
---すまん途中送信orz。最近ルール守らずにここの内容を削除するやつがいるから困る。どんなに見苦しい言い争いでもそれを消してしまえば質問やら情報提供と同じ扱いになってしまうことに気づいてほしい。それともこれも荒らしの仕業なのか? - 2010-01-30 15:37:15
----ごめん。俺、さっき消したものだけど…いくらなんでも見るにたえん争いが見られたものだから消してしまった。次からはもうしません。 - 2010-01-30 15:40:31
-----いや、荒らし扱いすまん。そしてその気持ちはよく分かる。 - 2010-01-30 15:41:58
------アニヲタのくだりは残す意味はあるのか? - 2010-01-30 15:44:35
-------てゆうかあそこに残す価値があるコメはあるのか? - 2010-01-30 15:45:28
--------一応、注意書きに→議論においては、結論だけでなく過程が非常に重要であるためこのページのコメントの削除・編集は行わないでください。 と書いてあるが下の喧嘩は議論の過程としても価値のないものだと思うが…明らかに議論になってないものは削除していいんじゃないの? - 2010-01-30 15:56:24
------後半の罵り合い100%の部分は削除でも良かったと思うよ。ただ、「意見がないものは削除」みたいな主観で削除を判断ってルールにすると質問板や情報提供みたいに変な自治がはたらく可能性がある以上は一律で削除禁止のほうが分かりやすい - 2010-01-30 15:46:55
-------同意。下手に削除を許可するとやたらと削除する人間や、自分の気に入らない記述を削除する人間の大義名分になってしまう危険がある。その危険がある以上はいくら見苦しくても削除しないほうがいいとは思う。個人的にはものすごく削除したいけど。 - 2010-01-30 17:29:32
-クリティカル率について提案。術技解析のページに入れてはどうだろうか。目に見えて分かるような情報でもないし、威力などと同じ扱いと考えると術技解析の項に入れるのが自然では。 - 2010-01-30 14:42:38
--術技のページに入れたらややこしくなるからな…それでいいと思う - 2010-01-30 20:38:59
-元ネタのエラーコード、場所が間違ってるので将軍からアイマスの場所に移動した。あとこれがネタならその後のコード「765」もネタだと思う - 2010-01-30 10:14:46
--ナムコのゲームで765ネタは大昔からあります - 2010-01-30 12:15:35
---それぐらい知っとるわ - 2010-01-30 15:11:09
---書き方が悪かった。アイマス出展じゃないのはわかってる。ナムコネタかかれてないからさ、書いてもいいんじゃない?とおもって - 2010-01-31 20:20:01
-見苦しい言い争いがあったので削除しました - 2010-01-30 09:07:04
--違反行為じゃないか?内容分からんが反映されてない物の削除は違反だ - 2010-01-30 09:25:15
---いや~元ネタ削除するなよ!みたいなただの見苦しい争い以外何も - 2010-01-30 09:27:11
----見苦しい以外に理由がないならダメだぞ。元々そういった削除で意見が繰り返す&進まないからできた掲示板だし - 2010-01-30 09:34:12
--復元させた。ルール上ここのは削除してはいけないことになってる。ルールを守れないのは荒らしと変わらない。あと、復元させるに当たって容量が一杯だったので事後承諾になってしまうがログと分割させてもらった。本来ならこんな作業必要ないはずなんだけど…。 - 2010-01-30 09:58:22
-シェリアの詠唱速度とCR追加した者だが後から考えたら大体同じ数値だし余計にゴチャゴチャしていて消したんだけど
--あって害のある情報じゃないし、他キャラにないからってわざわざ充実してない方を基準にする意味が分からん。それに散々編集合戦しまくって、今回も消しておいて「私物化してない」とか言い訳にすらなってない。追加→見づらいからやっぱ消す までは分かるけど、その後復元されたのに粘着するのは私物化 - 2010-01-30 04:13:17
-↓に便乗するわけじゃないが、元ネタの項目をやたらと消してるアホもいるけどなんなんだ?消すなら消すでコメントアウトして意見書くなりしろよ。ただの荒らしか? - 2010-01-29 20:05:01
--善意・悪意に関係せず、やってる事は荒らし行為と何ら変わりはないですね。今日だけでも2回消されていますし、続くようであれば規制が必要だと思います。 - 2010-01-30 00:38:42
---2回どころの騒ぎじゃない。すでに何回も削除されてる。そのたびに直してたからぱっと見は回数少なく見えるけど。 - 2010-01-30 03:22:59
----履歴見てみると削除されたものに一貫性がないね。ちょいと微妙なものから明らかなネタまで関係なしに削除されてる。荒らしか、もしくは独断と偏見で勝手に削除しただけだろう。 - 2010-01-30 08:47:08
--個人的にトリニティビットの詠唱がしゅごキャラ!てのがこじ付けっぽく感じるんだが、あれははっきりした根拠あるの?たしかに意味不明な詠唱ではあるが・・・ - 2010-01-30 03:31:45
---俺は赤と青と緑でアンロックと言ったら真っ先にしゅごキャラを思いつくかな。逆にそれくらいしか思いつかないんだけど他に何かあったっけ? - 2010-01-30 08:34:36
----いや、他にないからソレ、というにはあまりに関係がないように思えるんだ。トリニティビット自体が赤と青と緑の球を自分の周りに展開する術であり、呼び出す事を「アンロック」と表現していると思えばこれはしゅごキャラを元ネタにしたというよりはただのオリジナルの詠唱なのでは、と思う。何か似ている以外の理由でしゅごキャラが元ネタだと言える根拠はないのか? - 2010-01-31 04:28:21
-----「アンロック」や「レリーズ」なんかは呪文というより作品を象徴する決め台詞になってる。それにビットは別に解錠したり封印を解いてる訳でもないのに「アンロック」て言ってるのは不自然だし、パスカルは他の術使うときはこういう単語を入れてきたりしないで素直に術名言ってる。ビットだけ詠唱が特殊+他作品の決め台詞使用だから元ネタ成立してると思う - 2010-01-31 12:06:34
------へぇ・・・まぁ、たしかに俺もレリーズと聞いたらさくらを思い出すな。同じようにしゅごキャラはアンロックとRGBで特定できると。・・・個人的にはネガティブハートとかも併せて言って欲しい所だが・・・まぁ、パスカルの詠唱がトリニティだけおかしいのは事実だし、そこまではっきり言い切れる理由なのだったら別に構わないかな。解説thx。 - 2010-01-31 21:05:56
---一番の問題は「~でお馴染み」で終了しているせいで何の説得力もない点かな。「それしか思いつかない」ってのも説明になってないし。で、色・ロックとかについて補足説明つけようとしたら編集出来ないし。 - 2010-01-30 23:43:13
----今見てきたけど確かに編集できなくなってた。これ誰かがやったんだろうけど何の報告もなしにやっていいことなのか? - 2010-01-31 00:05:29
-----追記。今の状態だとログインできる少数の人だけが好きにいじれる状態で好ましくないと思う。元ネタみたいに多数の人間の意見が反映されるページを少数の人間しか編集できないってのはさすがに問題があると思うんだけど…。 - 2010-01-31 00:11:22
--アンマルチアの人間が実際の数学者からとったというのもくだらなさすぎる。大体、どのゲームのキャラの名前もどこからかとってきた名前だろ。書いた奴はきっと俺すげえなんて思ってるんだろうな - 2010-01-30 04:43:45
---数学者の名前のことは攻略本にもかいてあるぞ。 - 2010-01-30 05:45:39
---ネタとしては成立してるだろ。小さい大きいはあるけど。 - 2010-01-30 08:31:19
---というか「どのゲームのキャラの名前もどこからかとってきた名前だろ」って、それが立派な元ネタだと思うんだけど…。きっと君は「この意見が普通だろ?俺すげぇ」なんでしょうねw - 2010-01-30 08:43:33
----↑お前らのようなキモイアニヲタと一緒にするなよwww - 2010-01-30 09:04:44
-----お前あれだろ。昨日アニヲタがどうのって質問だか情報提供だかで言ってたやつだろ。友達いないんだね。 - 2010-01-30 10:04:26
------アニメキャラしか愛せないお前らより友達多いぞwwアニメキャラ以外の友達も作れよwwキショイぞお前ww - 2010-01-30 13:06:11
-------満足した? - 2010-01-30 15:24:04
-------元ネタの定義が分からない程度の知能しか持ってないことは否定しないんですねw - 2010-01-30 15:28:28
--------相手にする価値がないから相手にしなかっただけだよwwその程度のウンコクラスの元ネタなんてのせる価値がねえだろwwwアニヲタ共は俺なんかにかまってないで友達作れよwwwキメエんだよアニヲタどもwwww - 2010-01-30 15:36:50
---------恥さらしw - 2010-01-30 15:37:51
---------コメントの内容が単純になってきたな。所詮はその程度か。煽るにしても三流だな。 - 2010-01-30 15:42:58
----------お前らいいかげん喧嘩はやめろ!!!!見苦しいわ!!! - 2010-01-30 15:43:34
-----お前昨日からウザイ。帰れ。もう来んな。 - 2010-01-30 10:07:44
-シェリアのページのCR補正を消そうと必死な粘着はなんなの?そろそろ気持ち悪いんだけど… - 2010-01-29 16:26:58
--ここにわざわざそんなこと書き込みお前も気持ち悪い。そうゆう愉快犯は相手にすんな! - 2010-01-29 16:38:25
--何かの意図があるなら、ここに書くなりコメントアウトで書いとくなりしろって意味でここに書いたんだよ。編集合戦は無意味だし、愉快犯じゃないなら何らかの意見があるはずでしょ - 2010-01-29 16:43:39
---また、馬鹿と馬鹿の見苦しい喧嘩が始まりそうだけど…これ消していいよね。 - 2010-01-29 16:47:01
----と、一番の馬鹿が申しております - 2010-01-29 16:51:36
-----↑お前、馬鹿質問者だろ? - 2010-01-29 16:52:58
----一応ここに書いてあることは原則消しちゃいけないことになってるんだ…。 - 2010-01-29 20:05:54
--すまん、馬鹿な俺のために「CR」が何のことなのか教えてくれ・・・クリティカル率? - 2010-01-30 03:26:22
---クリティカル率で合ってる。二文字だとわかりづらいから三文字で「CRT」にした方が良いかもね。 - 2010-01-30 14:45:02
-ふと思ったんだけど元ネタのページそろそろ凍結してもいいんじゃないかな?さすがにそろそろネタだって出尽くしてるだろうし、今報告されてるのもほとんどが根拠薄で削除されてるし。現状だと「元ネタ発見です」→「それはない」or「根拠ない」のやり取りがよくされてるだけみたいで、下手に編集可能にしとくと余計な火種になりかねない気がする。 - 2010-01-29 08:56:23
--今後増えるとしても追加DLCくらいかなー。凍結とか解除は管理人さんくらいしかできないし増えたときに手間かけてもらうのもどうかなーとは思う - 2010-01-29 10:56:32
---そうかDLCがあったか…。それだと安易に凍結するわけにもいかないか。 - 2010-01-29 11:15:40
-デュアライズの性質の所の術攻と防御の所が逆になってるユージンが術攻高かったりしてるぞ - 2010-01-27 16:57:07
-アスベルのスキルページを改善案に修正しようとしたが、容量エラーだ。分割して良いか?1-100と101以降の2つで。 - 2010-01-24 00:42:11
--内容のことを考えて、「~の誇り」以降を分割してはどうだろうか。 - 2010-01-24 02:04:56
---「~の誇り」以降で分割してみた。こんなんで如何でしょう? - 2010-01-24 03:53:48
----おおー、お疲れ様です。リチャードは1ページでよかったけど、他は全員分割必要そうだね。 - 2010-01-24 14:25:25
----分割したページをincludeしてくれた人ありがとう!自分のページ分割で一覧性が悪くなるかもと思ったが、これなら大丈夫だな。 - 2010-01-24 20:51:49
-----分割ページの[部分編集]機能だが、プレビューが使えないため、ページのリンクに変更。編集する場合は移動してから編集するようにしてください。 - 2010-01-25 00:01:27
------アスベル以外、全キャラ新フォーマットに変更。アスベルのページは編集しすぎで書き込めなくなってしまった。編集できる方はほかのページを参考に分割してもらえると助かる。 - 2010-01-25 00:58:59
-------誤解を与えかねないので追記。リチャードのページはそのままです。 - 2010-01-25 02:28:20
-なんか欠片の性質って探しにくくないか?検索すれば一発で出るけどさ - 2010-01-21 06:53:20
--たしかにそうなんだが、メニューを編集できる人間がいない。しかもブック→デュアライズブック→性質って流れというか配置は正しいからどうにもこうにも。 - 2010-01-21 07:02:32
---メニュー編集されてるー!!! 随分前にデュアライズの項を開けないかと書き込んだ者です…実行して下さった管理人さん、又は管理者認証を受けた方、ありがとうございました…! - 2010-01-22 20:08:29
----すいません。一番上です。ずっと体調をくずし寝込んでいて返答遅れました。わざわざ編集ありがとうございます - 2010-01-22 22:57:13
-リチャードの称号改造したんだけど、攻略本もなければリチャード本人もいないからこれ以上は埋められないっす。あと、他のキャラの編集をする元気が今のところない。 - 2010-01-19 21:07:42
--やっぱり入手法が見難い。何かしらの手立てがあればいいんだが、何も浮かばん。 - 2010-01-20 02:41:34
---解説の改行を増やして、空いたスペースで入手法を一番右に持ってくるとかどうかなぁ。 - 2010-01-20 07:18:25
---解説と入手方法を逆にしてみるとかどうだろう。今のレイアウトだと解説の枠が5行固定だからそっちのほうが目立つかもしれない。 - 2010-01-20 11:09:33
----とりあえず逆にしてみた。一応見やすくはなったと思う。 ↓で大幅に変えてくれた方には申し訳ないが、☆Mの次が装備効果と微妙な感じになってたから上書きさせてもらった。復元もあるし、そこまでは問題ないはず。 個人的には上から1,2・・・5なのだから多少離れていても普通にわかる気がする。 - 2010-01-21 03:04:23
----おおぅ、逆にしただけで大分見やすくなったな。重畳重畳。これでスキル効果も順に入れていけば、もっとはっきり見えるようになるんじゃないかな。 - 2010-01-21 11:44:21
-↓チャートのとこに注意書きってのが一番いいような気がする。ただ進行不可になる現象だしそれ以外のとこにも書いといたほうがいいとは思うけど…。 - 2010-01-17 12:34:51
--遅くなってすまない。とりあえず編集してみたが、どうだろうか? あと、他にどこに書けばいいのだろうか・・・?やっぱバグの所?「バグではないが」と前書きしておけば問題ない気もする。 - 2010-01-21 02:22:44
---乙。チャートの方はこれでおkだと思う。他にどこに書くかだけど、バグページに「バグではないが危険性が非常に高いもの」みたいなのを作ればいいのではないかと思うけどどうだろうか? - 2010-01-21 12:24:18
-質問掲示板のラムダ繭3回目で~ってやつなんだが、一応詰むみたいだしどっかに書いとくべきだと思うんだが、どこに書くべきだろうか?攻略チャートに書こうかと思ったが、そこ見てるやつはチャート通りにやるだろうから嵌るはずないし。どうみても仕様だからバグとも違うし。 - 2010-01-17 05:12:36
-ちょいと質問。このページ見てると意見もろくに交わさずにただ罵り合ってるのをよく見かけるけどそう言うのも削除不可なのか? - 2010-01-16 19:43:35
--それを許可すると、普通に意見言ってたものも罵り合ってるとして削除される可能性がある。邪魔ではあるが、良識ある者ならばスルーくらいはできるだろうから削除不可でいいと俺は思う。 - 2010-01-16 21:56:55
---そうか。了解した。 - 2010-01-16 22:01:33
-エネミーページのアイテム欄に入手確率とか追加してもいいかな? - 2010-01-16 13:32:43
--いいと思う。俺は結局確率なんて気にしないが、あって損する情報じゃないしな - 2010-01-16 21:58:31
---アイテム入手率を追加したのだが、ジェントルマンだけデータが無かったので追加できなかった・・・データある人、追加お願いします - 2010-01-17 04:38:14
2019-01-05T15:52:03+09:00
1546671123
-
敵専用術技
https://w.atwiki.jp/to_graces/pages/18.html
*敵専用術技
#CONTENTS
**ダメージ計算
注意:ここだけで使われている用語があります。
計算は左から順に括弧内、乗除算優先で行い小数点以下は出るたびに切り捨てます。
物理基本ダメージ =攻撃値×攻撃^2÷300÷防御
術基本ダメージ =攻撃値×術攻^2÷300÷術防
秘奥義基本ダメージ=攻撃値×{(攻撃+術攻)÷2}^2÷300÷{(防御+術防)÷2}
最終ダメージ=基本ダメージ×AD倍率×鉄壁倍率×クリティカル倍率×防御行動倍率×称号軽減倍率
**攻撃値
>攻撃値=技の1HIT当たりの攻撃力×(100-熟練防具倍率-フィプリベン倍率+敵強化レベル倍率)%×(100-種族軽減倍率-ホーリィヴェイル倍率)%
***攻撃力
1HIT当たりの攻撃力は"総攻撃力÷HIT数"のため、数値が中途半端になる。
***熟練防具倍率
装備防具がデュアライズによる熟練状態(黄色字)だと発生する倍率。
値はその武器の性質により異なり、たとえば古風なら-6%。
(性質毎の倍率は調査不足)
***フィプリベン倍率
スキル又は武具の特殊効果「フィプリベン」で発生する効果。瀕死時にのみ有効。
複数あっても重複はせず、最も効果の高いものが適用される。
***強化リンク倍率
特定の敵が同時に存在するとき、敵のHP以外のステータスが20%以上上昇する。数が多ければ多いほど一体のステータスが上がる。
リンクする敵のパターンが多く、具体的な強化数値は不明。
***敵強化レベル倍率
ゾーオンケイジ内でのみ有効な倍率。敵強化レベルが150%なら+50%となる。
***種族軽減倍率
スキル又は武具の特殊効果「ディス~」で発生する効果。
同種同士では重複するが、他種同士では重複せず最も効果の高いものが適用される。
-獣特性を持つ相手に「獣」ダメージ軽減+15%と「獣」ダメージ軽減+10%があった場合は-25%になる。
-獣と爬虫類特性を持つ相手に「獣」ダメージ軽減+10%と「爬虫類」ダメージ軽減+15%があった場合は-15%になる。
***ホーリィヴェイル倍率
シェリアの神聖術「ホーリィヴェイル」による効果。
軽減倍率は25%で龍族&妖魔相手にのみ効果がある。
**倍率
***オールディバイド(AD)倍率
オールディバイド使用時に発生する倍率。
通常:x100%
使用時:x50%
※このときだけ小数点以下切捨てではなく四捨五入
***鉄壁倍率
魔導書「鉄壁の魔導書」による効果。
通常:x100%
使用時:x50%
***クリティカル倍率
非クリティカル:x100%
クリティカル :x200%
***防御行動倍率
|行動|倍率||h
|通常|x100%||
|ダウン中|x75%||
|鋼体|x100%|のけぞらない。一定回数攻撃を受けることで効果が切れる。(防御等をした場合は回数に含めない)|
|エレスライズ|x75%|のけぞらない。また、エレスライズ中は防御が無効になる。|
|防御|x(30-スキル軽減率)%|スキル「プリベンド」で軽減率を上げることが出来る。&br()防御中はクリティカルゲージが減り続け、&br()ゲージが0のときに攻撃を受ける。と防御が崩される|
|ミス|x30%|命中判定が失敗した場合。のけぞらない。|
|ステップ防御|1固定|適切なタイミングで適切なステップを行うことで発生する。&br()ただの回避(攻撃判定の外に出る)と混同するため、便宜上ステップ防御と呼ぶ。&br()のけぞらず、ダメージが1になり、CCが回復する。|
|完全回避|x0%|スキル「ヴィヴェイド」等で発生する。のけぞらず、ダメージも受けない。|
|鋼体付加方法|耐久回数|備考|h
|防御の緑チャージ|?|技の出始めの短時間の間、鋼体が付加される。|
|アスベルの抜刀|初期1&br()最大5|抜刀攻撃を使用することで鋼体が付加される。納刀すると鋼体が消える。&br()スキル、固有装備の「ペネトレイト」で耐久回数を増やすことが可能。(初期状態1、スキル3、固有装備1)|
|ソフィの&br()アストラルベルト&br()カタストロフィ|1|アストラルベルト、カタストロフィを使用することで鋼体が付加される。&br()技終了後、連携したなら連携終了後に鋼体が消える。&br()連続して技を使っても耐久回数は増えない。|
|性質「コングマンさ」|初期1&br()最大?|一定時間毎に鋼体が付加される。何もしていない状態での耐久回数は1回で、他の鋼体と異なり黄色く光らない。&br()しかし、敵の攻撃を防御やステップ防御することで通常通り光りだす。&br()この状態では鋼体の耐久回数が時間経過で増加していく。&br()ただし、技・術使用後、連携したなら連携終了後に鋼体は消えてしまう。|
***称号軽減倍率
称号の"~以上のダメージを半分にする"、"~以下のダメージを1/10にする"による効果。
以上以下の判定は、この倍率がかかる直前の値によって行われる。
通常:x100%
~以上系:x50%
~以下系:x10%
**補助効果
攻撃(敵)=攻撃×難易度倍率
術攻(敵)=術攻×難易度倍率
***難易度倍率
難易度による補正。
計算上、攻撃力が1.2倍になればダメージは二乗の1.44倍になる。
|難易度|倍率|h
|シンプル|x0.50|
|ノーマル|x1.00|
|セカンド|x1.10|
|ハード|x1.20|
|イヴィル||
|カオス||
**雑魚敵系
***暴星魔物
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|(暴星発動) |120&br()100 |20&br()100 |6&br()1 | |呪殺|暴星バリアを張る|
|術攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|リープウィル |250|125|2|サイド||HP10%回復。対応回避しても回復される|
|リリジャス|200|200|1|サイド||マヒ付与なし|
|ロックランス|198|66|3|サイド||石化付与なし|
**ボス敵系
***ビアス(1)
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|(上方斬り) |90 |90 |1 |サイド||鉤爪で上方向に切り裂く。|
|(左方斬り) |90 |90 |1 |バック||鉤爪で左方向に切り裂く。|
|(下方斬り) |110 |110 |1 |サイド||鉤爪で下方向に切り裂く。|
|(右方斬り) |110 |110 |1 |バック||鉤爪で右方向に切り裂く。|
|(縦斬り返し) |170 |85 |2 |サイド||鉤爪で下、上へと切り裂く。HP減少で使用し始める。|
|(横斬り返し) |170 |85 |2 |バック||鉤爪で右、左へと切り裂く。HP減少で使用し始める。|
***ベアバスタード
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|(引っ掻く) |100 |100 |1|バック||爪で引っ掻く。|
|(二連熊手) |120 |60 |2|バック||両手で交互に殴る。|
|(ハンマー) |130 |130 |1|サイド||両手を合わせ打ち下ろす。|
***バロンバット
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|(急降下) |120 |120 |1|サイド||空から襲い掛かる。|
|(超音波) |100 |100 |1|サイド||超音波を放つ。|
|(頭突き) |140 |46 |3|サイド||三連頭突き。|
|(叩き落す) |160 |80 |2|サイド||空中に持ち上げて、地面に叩き落す。|
***ソラヌス
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|(暴星発動) |100 |100 |1|サイド||暴星バリアを張る。&bold(){防御不能}|
|(足蹴り) |80 |80 |1|サイド||後足で蹴る。|
|(跳び掛かる) |100 |100 |1|サイド||相手に跳び掛かる。|
|(引っ掻く) |120 |120 |1|サイド||前足で引っ掻く。&bold(){防御不能}。|
|(レーザー) |180 |60 |3|サイド||口から光線を放つ。HP減少で使用し始める。|
***アヴァクーム
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|(回転刃) |60 |60 |1|バック||両手を合わせ、爪を回転させる。|
|(ドリル) |120 |60 |2|サイド||両手の爪を回転させ、交互に突き出す。|
|(叩きつけ) |60&br()100|60&br()100|1&br()1|バック&br()orサイド||相手を掴んで地面に叩きつける。&bold(){防御不能}。|
|(砲撃) |80&br()120|80&br()120|1&br()1|全方位||爆発する砲弾を発射する。HP減少で使用し始める。|
***クイーンスライム
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|(伸し掛かり) |100 |100 |1|サイド||その巨体を使った伸し掛かり攻撃。|
|(剣山) |100 |100 |1|サイド||体内に溜め込んだ武器を腹から突き出す。|
|(溶解液) |150&br()25|50&br()25|3&br()1|サイド|猛毒|口から溶解液を吐き出す。HP減少で使用し始める。&br()攻撃後の一定時間、毒がフィールドに残る。|
|(毒) |50 |50 |1|サイド|猛毒||
|(召喚) |-|-|-|-|-|グリーンスライムを召喚。残りHPが100、50、25%以下になったときの計三回使用する。&br()また、スライムの出現数は難易度で変化する。&br()(カオスの場合、100%=2体、50%=4体、25%=5体)|
***ヴィクトリア
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|ストライダースピア |100 |100 |1 |サイド||相手を貫く踏み込み突き。&br()ヴィクトリア流の裂駆槍。|
|ウィンドスピア |60&br()70 |60&br()70 |1&br()1|バック||衝撃波を伴う横薙ぎ。&br()同じく旋風槍。|
|クラッシュスピア |140 |70 |2 |サイド||槍を地面に叩きつけ、岩を隆起させて攻撃する。&br()同じく轟破槍。|
|サンダースピア |100&br()70 |25&br()70 |4&br()1|サイド||槍で旋風を起こし、浮いた相手に雷を落とす。&br()同じく天雷槍。HP減少で使用し始める。|
|トリプルスピア |180 |60 |3 |バック||蹴りと槍との三連撃。ヴィクトリア流の瞬迅槍。&br()HP減少で使用し始める。|
|ウインドキルランス |30&br()70&br()80|30&br()35&br()40|1&br()2&br()2|バック&br()+バック&br()+サイド||最後に衝撃波を放つ三連撃。同じく裂風瞬迅殺。HP減少で使用し始める。|
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|メテオクラッシュ |500|100|5|回避不能||大地を抉って打ち上げ、連続斬りの後に隕石として落とす。迅雷天翔撃…?|
***セルディク / セルディク改
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|(斬り上げ) |100 |100 |1 |サイド||HP減少で使用を止める。|
|(斬り払い) |100 |100 |1 |バック||HP減少で使用を止める。|
|閃風烈破 |160 |40 |4 |バック*2||吹き飛ばし効果のある二段斬り。けっこう地味。HP減少で使用し始める。|
|雷神皇破 |120&br()75 |60&br()25 |2&br()3|サイド|マヒ|HHP減少で使用し始める。攻撃後、一定時間雷がフィールドに残る。|
|爆焔焼破(弱) |200 |100 |2 |サイド||HP減少で使用し始める。フィールドに炎が残らない。|
|爆焔焼破 |200&br()50 |100&br()25 |2&br()2|サイド||更にHP減少で使用し始める。攻撃後、一定時間炎がフィールドに残る。|
|轟山爆破 |160 |40 |4 |||剣で相手を吹き飛ばし、ダウン効果のある岩槍で追い討ちを掛ける。&br()HP減少で使用し始める。使用頻度が低く、きちんと攻撃が当たる事も稀。|
|(雷) |25 |25 |1 |サイド|マヒ||
|(炎) |25 |25 |1 |サイド|||
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|魔王爆焔破 |800 |200|4|回避不能||炎を纏った二段斬り。あっさり終わる。|
***リチャード(1) / (2)
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|(暴星発動) |40&br()100|10&br()100|4&br()1|フロント||暴星バリアを張る。&bold(){防御不能}。|
|(広域暴星発動) |40&br()100|10&br()100|4&br()1|フロント||暴星バリアを張る。&bold(){防御不能}。|
|甘言 |100|100|1| ||(1)⇒「非礼」|
|非礼 |300|100|3|サイド ||(1)⇒「断空剣」。単独使用しない。|
|断空剣 |600|100|6|バック ||(1)単独使用しない。|
|風神剣 |300|100|3|サイド ||(1)&br()(2)HP減少で使用を止める。|
|雷神剣 |200|100|2|サイド ||(1)HP減少で使用し始める。⇒「秋沙雨」 &br()(2)HP減少で使用を止める。⇒「秋沙雨」|
|秋沙雨 |800|100|8|サイド ||(1)HP減少で使用し始める。単独使用しない。&br()(2)HP減少で使用を止める。単独使用しない。|
|説破 |500|100|5| ||(1)HP減少で使用し始める。⇒「愚弄」&br()(2)HP減少で使用を止める。⇒「愚弄」|
|愚弄 |500|100|5|サイド ||(1)HP減少で使用し始める。⇒「愚弄」。単独使用しない。&br()(2)HP減少で使用を止める。⇒「愚弄」。単独使用しない。|
|(熱破旋風陣) |270|45 |6|バック&br()+サイド|火傷|炎を纏った断空剣後、斬り下ろす。全方位に攻撃判定がある。&br()(1)HP減少で使用し始める。&br()(2)HP減少で使用を止める。|
|(大剣―斬り伏せ)|50&br()250|50&br()250|1&br()1|バック||大剣を具現化。相手を斬り伏せる。&br()(2)HP減少で使用し始める。|
|(大剣―衝撃波) |50&br()500&br()300|50&br()500&br()150|1&br()1&br()2|サイド||大剣を具現化。振り下ろして衝撃波を放つ。&br()(2)HP減少で使用し始める。|
|(大剣―突進) |50&br()600|50&br()60|1&br()10|全方位||大剣を具現化。踏み込んで相手を貫く。&bold(){防御不能}。&br()(2)HP減少で使用し始める。|
|術攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|リープウィル |250|125|2|サイド||(2)HP減少で使用し始めるが、さらにHPが減ると使用を止める。|
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|ブラッディ・ローズ|900|100|9|回避不能|猛毒|鋭い連続突きにて相手から鮮血の薔薇を散らす。発音がカッコいい|
***カーツ
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|愚乱機械(ぐらんましん) | 70 |70 |1|全方位||槍に仕込まれた銃で攻撃。&bold(){防御不能}。|
|狩炎孤虎(りょうえんこどら) |120 |20 |6|バック||二本の槍を豪快に振り回し、相手を吹き飛ばす。|
|天翔双龍 |140 |20 |7|サイド&br()+バック||二本の槍で斬り上げ、更に追い討ちを掛ける連続攻撃。|
|死蜥蜴(しとかげ) |100 |100 |1|バック||右手の槍で斬り払う。HP減少で使用し始める。&br()⇒「愚乱機械」「狩炎孤虎」「天翔双龍」|
|血牙蜂(じがばち) |100 |100 |1|サイド||槍の柄を使った突き。HP減少で使用し始める。&br()⇒「愚乱機械」「狩炎孤虎」「天翔双龍」|
|(突き) |60 |60 |1|サイド||左手の槍で突き刺す。更にHP減少で使用し始める。&br()⇒「死蜥蜴」「血牙蜂」|
|(二段突き) |80 |40 |2|サイド||両手の槍で突き刺す。更にHP減少で使用し始める。&br()⇒「死蜥蜴」「血牙蜂」|
|旋風鴉 |150 |50 |3|||風圧と共に舞い上がり、相手を切り伏せる。HP減少で一度だけ使用?|
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|悪魔銃槍(デモンガンス) |800 |80 |10|回避不能||宙に打ち上げた相手を槍で串刺しにし、仕込み銃で止めを刺す。|
***リチャード(3) / (4)
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|(暴星発動) |120&br()100 |20&br()100 |6&br()1 | |呪殺|暴星バリアを張る。&bold(){防御不能}。|
|(二連斬り) |200 |100 |2 |サイド |鈍足|HP減少で使用を止める。|
|(回転斬り) |250 |25 |10 |サイド |マヒ||
|(連続蹴り) |60&br()100 |20&br()100 |3&br()1 |無し? |鈍足|HP減少で使用し始める。|
|(交差衝撃波) |100&br()1200|100&br()200|1&br()6(3~6)|サイド|鈍足&br()凍結|HP減少で使用し始める。|
|(突進) |100&br()100&br()200&br()400&br()150|100&br()50&br()200&br()400&br()150|1&br()2(1~2)&br()1&br()1&br()1|サイド&br()or&br()バック|鈍足|HP減少で使用し始める。&bold(){防御不能}&br()初段が外れるorクリティカルだと連続攻撃に派生しない。|
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|ディヴィニティ・ウィアード|1000|100 |10 |回避不能||妖気を纏った大剣での連続斬り。二重音声とSEで聞こえづらい|
***エメロード / エメロード改
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|(法陣) |20 |20|1(1~?) |バック||法陣を展開し自身へ接近する者を押し戻す。&br()他の技を使用する時以外は常時展開している。|
|(闇の波動) |90 |30|3 |サイド||手からエネルギー波を放ち、相手を引き寄せる。&br()引き寄せられるため、法陣の攻撃も同時に食らう。|
|(暗黒球) |105 |35|3 |サイド||暗黒の球体を飛ばす。|
|(闇召喚) |120 |30|4 |サイド||相手の足元に闇のエネルギーを呼び出す。|
|(拡散暗黒球) |150 |50|3(2~4) |サイド||二つの暗黒球を融合し、分裂拡散させる。HP減少で使用し始める。|
|(闇の誘導波) |200 |40|5 |サイド||相手を追尾するエネルギー波を無数に放つ。HP減少で使用し始める。|
|(召雷) |240 |60|4 |サイド||高笑いの後、「死ねっ」という罵声と共に赤い雷を落とす。&br()HP減少で使用し始める。&bold(){防御不能}&br()発生が早いためステップでも避けれず、ステップ防御以外では防げない。&br()(タイミングは高笑いの直後)|
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|ディサイドセイバー|1240 |77|16|回避不能||空中から自身を中心に赤黒い雷を無数に降らせて攻撃をする。&br()ちなみにエメロードとエメロード改ではカットインの瞳の色が異なる。|
***ラムダ・アンゲルス/ラムダ・テオス
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|(暴星発動) |400 |100 |4 |サイド |火傷|暴星バリアを張る。&bold(){防御不能}|
|(翼撃) |100 |100 |1 |サイド |猛毒|翼を振り下ろす攻撃。|
|(縦衝撃波) |300 |150 |2(1~2) |サイド |石化|向かって右側の翼を地面に突き刺し、縦に衝撃波を発生させる。|
|(横衝撃波) |300 |150 |2(1~2) |サイド |石化|向かって左側の翼を地面に突き刺し、横に衝撃波を発生させる。&br()横だけどサイドステップ対応。|
|(握り潰し) |200&br()160&br()1000|100&br()10&br()1000|2&br()16&br()1|サイド||翼で相手を捕獲して握り潰す。&bold(){防御不能}。HP減少で使用し始める。&br()初段がクリティカルだと捕獲出来ずに終わる。|
|(冷凍光線) |400 |200 |2 |サイド |凍結|頭部から光線を放つ。HP減少で使用し始める。|
|(二連翼撃) |100&br()50|100&br()50 |1&br()1||猛毒|振り下ろしに加え、さらに振り払う。&br()HP減少で翼撃に代わって使用し始める。|
|(光線連射) |980 |70 |14 |サイド |弱体|自身の正面に円陣を作り出し、そこから大量の光線を放つ。&br()HP減少で使用し始める。|
|メテオ |400 |400 |1(0~4) |サイド |鈍足|空から無数の隕石を呼び寄せる。&bold(){防御不能}&br()HP減少で使用し始める。|
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|ディザスターライト|1700|100 |17 |回避不能||空から赤い巨剣を落下させた後、大量の剣を辺り一帯に降らせて攻撃する。&br()対象周辺に攻撃判定|
***ビアス(2)
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|(上方斬り) |60|60|1|サイド||鉤爪で上方向に切り裂く。HP減少で使用を止める。&br()⇒「(上、左、下、右斬り)」|
|(左方斬り) |60|60|1|バック||鉤爪で左方向に切り裂く。HP減少で使用を止める。&br()⇒「(上、左、下、右斬り)」|
|(下方斬り) |60|60|1|サイド||鉤爪で下方向に切り裂く。HP減少で使用を止める。&br()⇒「(上、左、下、右斬り)」|
|(右方斬り) |60|60|1|バック||鉤爪で右方向に切り裂く。HP減少で使用を止める。&br()⇒「(上、左、下、右斬り)」|
|(縦斬り返し) |140|70|2|サイド||鉤爪で下、上へと切り裂く。HP減少で使用し始める。&br()⇒「(斬り上げ)」|
|(横斬り返し) |140|70|2|バック||鉤爪で右、左へと切り裂く。HP減少で使用し始める。&br()⇒「(斬り上げ)」|
|(斬り上げ) |200|50|4(2~4) |サイド||跳躍して斬り上げ、相手を打ち上げる。HP減少で使用し始める。&br()単独使用しない。|
|(長年の怨み) |360|30|12|バック||突進しながら相手を切り刻み続ける。HP減少で使用し始める。&br()⇒「(斬り上げ)」「(一撃必殺)」|
|(一撃必殺) |1500|1500|1|バック||邪悪な闘気を解放し、強烈な一撃を繰り出す。HP減少で使用し始める。|
***???(ラムダの遺骸)
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|(自爆)|3700|3700|1|なし||初見殺しの全体攻撃。食らうと思い切り吹っ飛ぶ HP1/4で使用|
***大翠緑竜
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|(振り上げ)|100|100|1|サイド||腕を振り上げる HP3/4で使用を止める|
|(引っ掻き)|100|100|1|サイド||爪で引っ掻く HP1/2で使用を止める|
|(叩きつけ)|140|140|1|全方位||尻尾を叩きつけてダウンさせる&bold(){防御不能} HP1/2で使用を止める|
|(回転攻撃)|120|120|1|バック||回転して尻尾で攻撃 HP3/4で使用し始める|
|(ブレス)|300|60|5|フロント|鈍足|口からブレスを吐く HP3/4で使用し始める|
|(突撃)|200|100|2|サイド||回転しながら突撃。ダウン HP1/2で使用し始める|
|(サイクロン)|100&br()320|100&br()40|1&br()8|フロント&br()サイド|封印|上空から竜巻を発生させる光弾を発射 HP1/2で使用し始める|
***大蒼海竜
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|(振り上げ)|100|100|1|サイド||腕を振り上げる HP3/4で使用を止める|
|(引っ掻き)|100|100|1|サイド||爪で引っ掻く HP1/2で使用を止める|
|(叩きつけ)|150|150|1|全方位||尻尾を叩きつけてダウンさせる&bold(){防御不能} HP1/2で使用を止める|
|(回転攻撃)|120|120|1|バック||回転して尻尾で攻撃 HP3/4で使用し始める|
|(ブレス)|400|80|5|フロント|弱体|口からブレスを吐く HP3/4で使用し始める|
|(地中移動)|270|90|3|サイド||地中に潜り対象の真下から飛び出す HP1/2で使用し始める|
|(アイスウォール)|100&br()210|100&br()70|1&br()3|フロント&br()サイド|凍結|上空から氷壁を発生させる光弾を発射 HP1/2で使用し始める|
***大紅蓮竜
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|(振り上げ)|100|100|1|サイド||腕を振り上げる HP1/2で使用を止める|
|(引っ掻き)|100|100|1|サイド||爪で引っ掻く HP1/2で使用を止める|
|(叩きつけ)|150|150|1|全方位||尻尾を叩きつけてダウンさせる&bold(){防御不能} HP1/2で使用を止める|
|(回転攻撃)|130|130|1|バック||回転して尻尾で攻撃 HP3/4で使用し始める|
|(ブレス)|450|90|5|フロント|弱体|口からブレスを吐く HP3/4で使用し始める|
|(ファイアストーム)|80&br()160|80&br()20|1&br()8|フロント&br()サイド|火傷|上空から炎の竜巻を発生させる光弾を発射 HP1/2で使用し始める|
|術攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|フォトンブレイズ|200|200|1|サイド||火傷付与なし HP1/2で使用し始める|
***ロックガガン
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|(欠伸)|-|-|-|-|-|頭部を後方に下げて欠伸 HP3/4で使用を止める|
|(払い)|200|200|1|バック||左手を横に振り払う|
|(引っ掻き)|250|250|1|サイド||左手の爪で引っ掻く|
|(叩きつけ)|300|300|1|サイド||右手を地面にたたきつける|
|(竜巻)|200|100|2|バック||右手を振ってフィールドを横断する竜巻を発生させる ダウン|
|(ブレス) |900|60|15|サイド||正面に向けて口からブレスを吐く HP3/4で使用し始める|
|(捕食) |100|100|1|サイド||飲み込まれた場合戦闘不能になり蘇生も不能に HP3/4で使用し始める|
|(雄叫び) |4|1|4|サイド|鈍足|全体攻撃 HP1/4で使用し始める|
***イリュージョナー / ジェントルマン
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|(こんにちわ)|150|150|1|サイド||お辞儀に見せかけた頭突き HP1/2で使用を止める|
|(こんにちわ2連)|160|80|2|サイド||頭突き2連発でダウン HP3/4で使用を止める|
|(噴水)|200|40|5|||口に含んだ飲み物を噴きだす|
|(皿飛ばし)|200|40|5|||執拗に追跡する受け皿を投げる HP3/4で使用し始める|
|(つらら)|100|100|1|サイド|凍結|対象の頭上からつららを落とす HP1/2で使用し始める|
|(落雷)|100|100|1|サイド|マヒ|対象の頭上から雷を落とす HP1/2で使用し始める|
|(ティータイム)|-|-|-|-|-|自身のHPを最大値の10%分回復 HP1/4で使用し始める|
***ヴェイグ
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|絶氷刃 |140 |70 |2(2~3) |サイド |凍結|剣に圧縮した冷気をまとわせ、そのまま斬り下ろす。&br()稀に3HITする|
|無影衝 |160 |40 |4 |バック ||見えない速さで剣を振るう。|
|幻龍斬 |120 |30 |4(2~4) |サイド*2||素早く突き抜け敵の後方へ回り込み切り刻む。吹き飛ばし効果&br()突きが2ヒット、二連斬りで2ヒットする。&br()しかし、突きの部分は防御やステップ中でないと当たらず、すり抜ける|
|絶翔斬 |140 |70 |2 |バック |凍結|身体をひねりながらジャンプして、&br()冷気をまとわせた剣で下から上へ斬り上げる。吹き飛ばし効果&br()見た目に反し、バックステップでないとステップ防御出来ない。|
|幻魔衝裂破 |160 |40 |4 |バック*2||HP減少で使用し始める。アスベルのものより攻撃範囲が広い|
|崩龍無影剣 |200 |40 |5 |なし |凍結|冷気を溜め、突きで一閃し目に見えない程の速さの斬り返し。&br()R本編と同じくスーパー鋼体。&br()諦めて防御に徹しましょう。HP減少で使用し始める。|
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|セルシウスキャリバー|2000|200 |10 |回避不能|凍結|氷で固めた相手に剣を叩きつけた後、斬り捨てる。&br()今回相方なしの単独技に。|
***フレデリック
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|(振り下ろし) |80 |80|1|サイド||杖を振り下ろす攻撃。HP減少で使用を止める。|
|(振り払い) |70 |70|1|バック||杖で振り払う攻撃。HP減少で使用を止める。|
|散沙雨 |105 |35|3|サイド||杖で繰り出す三連突き。HP減少で使用を止める。&br()リチャードが使用するものとは性能が異なる。|
|秋沙雨 |200 |25|8|サイド||杖で繰り出す連続突き。HP減少で使用し始める。&br()リチャードが使用するものとは性能が異なる。|
|幻影迅 |200 |50|4|||敵をすり抜けた後、舞い戻る杖で攻撃。HP減少で使用し始める。|
|空破絶掌撃 |180 |90|2|サイド*2||相手の背後に瞬間移動して追撃する二段突き。HP減少で使用し始める。&br()ヒューバートが使用するものとは性能が異なる。|
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|メニアルボンバー|10000|5000|2|回避不能||自身の杖とアストンの武器で相手と交差するようにしてすれ違い様に攻撃する。&br()明らかに桁を一つ間違えてる超大な攻撃力。&br()これに限った話では無いが、食らう=死|
***コハク
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|(連続攻撃) |120 |20 |6 |サイド ||バトンと蹴りを織り交ぜた連続攻撃。&br()⇒「火旋輪(弱)」「炎舞陣」「紅蓮皇輪」|
|(追撃) |60 |30 |2 |バック ||「隙有りっ!」の掛け声で間合いを詰める。&br()⇒「鳳凰天駆」。単独使用しない。|
|火旋輪 |105 |35 |3 |バック |火傷|炎を纏ったバトンを回す攻撃。&br()⇒「(追撃)」|
|火旋輪(弱) |60 |20 |3 |バック ||単独使用しない。|
|炎舞陣 |80 |80 |1 |バック |火傷|炎を纏ったバトンで周りを攻撃する技。&br()⇒「炎舞陣」|
|紅蓮皇輪 |140 |35 |4(3~4) |サイド |火傷|炎を纏ったバトンを投げつける。&br()⇒「紅蓮皇輪」「鳳凰天駆」|
|鳳凰天駆 |160 |40 |4 |サイド |火傷|炎をまとい急降下攻撃。&br()⇒「紅蓮皇輪」。HP減少で単独使用。|
|紅雅曝炎舞 |150 |50 |3 |バック |火傷|炎を纏ったバトンを大きく振り回す前後攻撃。&br()HP減少で使用し始める。⇒「(追撃)」|
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|スターライト |1200 |200 |6 |回避不能||フィールド広範囲に流星を落とす。|
***ダークかめにん
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|(そこっす)|100|100|1|サイド||首を突き出す|
|(邪魔っす)|140|70|2|バック||首を左右に振る|
|(どきやがれっす)|210|70|3|サイド||突進 HP1/2で使用停止|
|(ふざけんなっす)|140|70|2|全方位||ダウンするプレス&bold(){防御不能} HP1/2で使用停止|
|(一気にいくっす)|200|50|4|全方位||ダウンするジャンププレス&bold(){防御不能} HP1/2から使用|
|(容赦はしないっす)|280|40|7|全方位||飛行回転しながら微前進する&bold(){防御不能} HP1/2から使用|
***ぴよぴよ
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|(突く) | 80 |80 |1 |サイド ||クチバシで突く。HP減少で使用を止める。|
|(突き進む) | 80 |80 |1 |サイド ||クチバシを突き出して走り進む。HP減少で使用を止める。|
|(突っつく) |160 |20 |8 |サイド ||クチバシで連続突き。HP減少で使用し始める。|
|(陽炎) |160 |80 |2 |サイド ||瞬間移動して敵の頭上から強襲する。HP減少で使用し始める。|
|(鳳凰天駆) |200 |100 |2 |サイド ||飛び上がり、炎を纏って急降下する。HP減少で使用し始める。|
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|ホシニネガイヲ |900 |90 |10 |回避不能||自ら球となり、ジェントルうなぎにバットで打ち飛ばされ敵と共に爆散し花火となる。&br()爆散は演出ではなく、この技を使ったぴよぴよは本当に戦闘不能となる。|
***ジェントルうなぎ
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|(見せびらかす)||||||おもむろにうなぎの蒲焼きを取出す HP3/4で使用を止める|
|(こんにちわ)|150|150|1|サイド||お辞儀に見せかけた頭突き HP3/4で使用を止める|
|(こんにちわ2連)|160|80|2|サイド||頭突き2連発でダウン HP3/4で使用を止める|
|(噴水)|200|40|5|||口から水を噴きだす HP3/4で使用し始める|
|(蒲焼き飛ばし)|200|40|5|||執拗に追跡する蒲焼きを投げる HP3/4で使用し始める|
|(つらら)|100|100|1|サイド|凍結|対象の頭上からつららを落とす HP3/4で使用し始め1/2で停止|
|(落雷)|100|100|1|サイド|マヒ|対象の頭上から雷を落とす HP3/4で使用し始め1/2で停止|
|(コサックダンス)|600|30|20|サイド||両足で攻撃 HP1/2で使用し始め1/4で停止|
|(むじゅうりょくなけん)|480|60|8|全方位||階段を駆け上がるように上昇してからボディプレスを行う HP1/2で使用し始める&br()⇒「(蛇行)」|
|(蛇行)||30|?|||対象を蛇行しながら執拗に追跡する。単独使用しない&br()HP1/4で使用し始める ⇒「(平泳ぎ)」|
|(平泳ぎ)||60|?|||対象を平泳ぎで執拗に追跡する。単独使用しない&br()HP1/4で使用し始める|
***フーリエ
>フーリエの長銃技はいずれも対応回避不能
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|輝線|70|70|1|||⇒「星散」「悪運の連鎖」「突然の衝撃」|
|氷霧の白薙|100|50|2|||凍結付与なし ⇒「星散」「悪運の連鎖」「突然の衝撃」|
|夜鷹の爪跡|150|50|3|||⇒「星散」「悪運の連鎖」「突然の衝撃」|
|星散|100|100|1|||マヒ付与なし ⇒「百華」「終焉の宣告」「星屑の破者」|
|悪運の連鎖|200|40|5|||⇒「百華」「終焉の宣告」「星屑の破者」|
|突然の衝撃|100|100|1|||⇒「百華」「終焉の宣告」「星屑の破者」|
|百華|500|50|10|||単独使用しない|
|終焉の宣告|200|50|4|||距離は無制限 単独使用しない|
|星屑の破者|150|25|6|||単独使用しない|
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|特性|備考|h
|シアンディーム・エクシード|3500|350|10|回避不能||シアンディーム登場時にも判定あり|
***リアラ
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|(振り下ろし) |70 |70 |1 |サイド||杖を振り下ろす攻撃。&br()⇒「風神招」|
|(打ち上げ) |60 |60 |1 |サイド||杖で相手を打ち上げる攻撃。&br()⇒「天翔弾」|
|風神招 |80 |40 |2 |バック||目の前に小規模な竜巻を発生させる技。&br()単独使用しない。|
|天翔弾 |30&br()60 |30&br()60 |1&br()1|サイド||跳躍後、打ち下ろしの精霊弾を発射する技。&br()単独使用しない。|
|流蓮弾 |150 |50 |3 |サイド||水を圧縮した弾を三発飛ばす技。|
|(杖乱舞) |320&br()50 |20&br()50 |16&br()1|サイド||杖で滅多打ちにした後、星を作り出して止めを刺す。|
|術攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|フォトンブレイズ|350|350|1|サイド||HP減少で使用し始める。火傷付与なし|
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|特性|備考|h
|グランヴァニッシュ|660|55|12|回避不能||風神招、天翔弾、流蓮弾のいずれか使用後にのみ発動。|
***大煇星竜(ソロモス)
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|死中求活 |90 |30 |3 |||足払いからの回し蹴り、そして踵落し。&br()⇒「(連続蹴り)」|
|意気衝天 |60&br()60|60&br()30|1&br()2|||突きで間合いを詰め、踵落し、掌底に繋げる。&br()⇒「(回し蹴り)」|
|臥薪嘗胆 |90&br()50|30&br()10|3&br()5|||踵落し、掌底、足払い、そこからの連続蹴り&br()⇒「怨敵退散」|
|永遠不滅 |170 |15 |11 |||足払いからの連続蹴り、そして回し蹴り。&br()⇒「(瞬速突き)」|
|怨敵退散 |25 |25 |1 |||エネルギー弾を飛ばす。HP減少で単独使用。|
|因果応報 |25 |25 |1 |||獅子戦吼に似た吹き飛ばし技。&bold(){防御不能}。&br()⇒「(瞬速突き)」|
|気炎万丈 |100 |100 |1 |||気を溜めて放つ瞬速の突き。&br()⇒「死中求活」|
|四海兄弟 |- |- |- |-|-|3体の分身を生み出す。分身は時間経過で自然消滅する。&br()ちなみにチャレンジバトルでは効果なし|
|(連続蹴り) |60 |10 |6 |||足払いからの連続蹴り。&br()⇒「(連続蹴り)」。単独使用しない。|
|(回し蹴り) |60 |30 |2 |||足払いからの回し蹴り。&br()単独使用しない。|
|(瞬速突き) |90 |90 |1 |||気炎万丈と同じ動作で繰り出す突き。&br()単独使用しない。|
|(瞬間移動) |- |- |- |-|-|瞬間移動する。&br()⇒「気炎万丈」|
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|対応回避|特性|備考|h
|天衣無縫 |5000 |217 |23 |回避不能||いわゆる殺劇舞荒拳|
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2017-10-27T16:56:00+09:00
1509090960
-
性質
https://w.atwiki.jp/to_graces/pages/107.html
**性質
-武具には性質というものが存在するが、これにより強化値の能力や売り値が変化する
-表の見方は
--攻撃~:強化時の上昇能力
--売却倍率:売る時の値段 (最大は「ナタリアさ」の&bold(){7倍}。(3以上は&bold(){太字}で示す)
--売却継承率:強化時の売り値の上昇量
--特殊効果:一部性質にある特殊効果
--組み合わせ:特殊な組み合わせで発生する性質の組み合わせ
-強い武器を作りたいときは上昇値を参考に強い性質になるよう心がけよう
-高額な武器を作りたい時は強化値は継承率を高い性質を、売却時に倍率の高い性質にしておくことを心がけよう
--価格はついている効果によっても変動する模様。売る際には出来るだけレベルの高い効果をつけておいたほがいいかも
-性質にも優劣があり、&bold(){基本的には能力の低い性質(強化値、売り値等が低い方)が残る。}
-「(キャラ名)さ」は2周目以降、性質解放で解禁。&br()スタンプを貯めることで購入可能な、元からその性質が付いた物は1周目でも入手可能
--1周目で入手できない性質は「バルバトスさ」「ロニさ」「カイルさ」
--バルバトスさ以外は宝石についていても効果を発揮しない。逆に言えば&bold(){バルバトスさは効果を発揮するので注意。}
--「(キャラ名)さ」にも武具デュアライズ時の強化数値が設定されているが、&br()「(キャラ名)さ」の性質がついた欠片は本編で入手できないためまったく意味がない。死に設定。&br()(武具デュアライズの際の強化はデュアライズした欠片の性質で決まる。)
|順番|名称|攻撃|術攻|命中|防御|術防|回避|売却&br()倍率|売却&br()継承率|特殊効果|組み合わせ|h
|01|~するどい|4|3|2|3|2|2|2.0|+40%|デュアライズ時、アタック3以下なら+1||
|02|~かたい|2|2|3|4|3|2|2.0|+20%|デュアライズ時、ディフェンス3以下なら+1||
|03|~かっこいい|3|4|2|2|2|3|2.4|+20%|デュアライズ時、マインド3以下なら+1||
|04|~うつくしい|2|2|3|3|4|2|2.6|+15%|デュアライズ時、レジスト3以下なら+1||
|05|~ざらざら|2|3|4|3|2|2|1.6|+50%|デュアライズ時、ヒット3以下なら+1||
|06|~つるつる|3|2|2|2|3|4|2.5|+40%|デュアライズ時、イヴェイド3以下なら+1||
|07|~ごつい|4|4|0|4|4|0|1.5|+55%|デュアライズ時、ヴァイタル3以下なら+1||
|08|~さわやか|0|3|5|0|3|5|2.5|+40%|デュアライズ時、スピード3以下なら+1||
|順番|名称|攻撃|術攻|命中|防御|術防|回避|売却&br()倍率|売却&br()継承率|特殊効果|組み合わせ|h
|09|~豪快|6|3|2|4|3|3|2.3|+70%|デュアライズ時、ゲイン3以下なら+1|ごつい+つるつる|
|10|~優雅|3|2|6|3|4|3|2.5|+80%|デュアライズ時、アブソーブ3以下なら+1||
|11|~上品|3|6|2|4|3|3|2.2|+95%|デュアライズ時、ブレス3以下なら+1|つるつる+つるつる|
|12|~古風|3|3|4|3|2|6|1.5|+100%|デュアライズ時、テンション3以下なら+1|うつくしい+ごつい|
|13|~温厚|3|4|3|2|6|3|1.8|+95%|デュアライズ時、ホーリー3以下なら+1|かっこいい+ざらざら&br()ごつい+かっこいい|
|14|~頑固|4|3|3|6|3|2|1.0|+105%|デュアライズ時、レスキュー3以下なら+1|ごつい+かたい&br()ごつい+ざらざら|
|順番|名称|攻撃|術攻|命中|防御|術防|回避|売却&br()倍率|売却&br()継承率|特殊効果|組み合わせ|h
|15|~禍々しい|8|3|2|5|4|3|2.2|+100%|デュアライズ時、ポイズン3以下なら+1|温厚+上品&br()古風+頑固|
|16|~刺々しい|2|8|3|5|3|4|2.1|+100%|デュアライズ時、パラライズ3以下なら+1|優雅+上品&br()豪快+上品|
|17|~寒々しい|4|3|5|2|3|8|2.3|+100%|デュアライズ時、フリーズ3以下なら+1|上品+上品|
|18|~暑苦しい|3|2|8|5|3|4|1|+150%|デュアライズ時、バーン3以下なら+1|温厚+優雅&br()豪快+豪快|
|19|~堅苦しい|3|4|5|8|2|3|2.7|+100%|デュアライズ時、ストーン3以下なら+1|豪快+古風|
|20|~重々しい|3|4|4|3|8|2|2.6|+100%|デュアライズ時、スロウ3以下なら+1|豪快+頑固|
|順番|名称|攻撃|術攻|命中|防御|術防|回避|売却&br()倍率|売却&br()継承率|特殊効果|組み合わせ|h
|21|~野性的|8|0|7|3|3|7|&bold(){3.5}|+90%|デュアライズ時、リベンジ3以下なら+1|暑苦しい+暑苦しい&br()刺々しい+暑苦しい&br()重々しい+堅苦しい|
|22|~紳士的|3|3|9|3|3|9|&bold(){3.5}|+170%|デュアライズ時、リヴァンプ3以下なら+1|暑苦しい+堅苦しい&br()禍々しい+堅苦しい|
|23|~威圧的|7|8|0|7|7|0|&bold(){3}|+200%|デュアライズ時、リフィード3以下なら+1|刺々しい+重々しい&br()暑苦しい+重々しい&br()寒々しい+禍々しい|
|24|~刺激的|6|9|0|4|5|4|2|+30%|デュアライズ時、ライズ3以下なら+1|刺々しい+寒々しい&br()寒々しい+寒々しい&br()堅苦しい+寒々しい|
|25|~神秘的|5|4|4|0|9|6|&bold(){3.5}|+180%|デュアライズ時、エクシード3以下なら+1|寒々しい+重々しい&br()禍々しい+重々しい&br()禍々しい+暑苦しい|
|26|~画期的|9|3|2|9|2|3|&bold(){4.5}|+10%|デュアライズ時、リフォース3以下なら+1||
|順番|名称|攻撃|術攻|命中|防御|術防|回避|売却&br()倍率|売却&br()継承率|特殊効果|組み合わせ|h
|27|~ワンダフル|3|4|10|6|5|4|&bold(){4}|+170%|デュアライズ時、&br()アタック+ディフェンスでウォーリア|刺激的+神秘的&br()神秘的+画期的&br()画期的+画期的|
|28|~ゴージャス|4|5|6|10|3|4|&bold(){5}|+1%|デュアライズ時、&br()マインド+レジストでソーサラー|野性的+紳士的&br()紳士的+刺激的&br()刺激的+刺激的&br()刺激的+画期的|
|29|~デンジャラス|10|3|4|5|4|6|&bold(){3}|+250%|デュアライズ時、&br()ヒット+イヴェイドでアサシン|野性的+野性的&br()威圧的+野性的&br()威圧的+刺激的|
|30|~ソウルフル|3|10|4|6|4|5|&bold(){4}|+200%|デュアライズ時、&br()アタック+マインドでブレイバー|紳士的+神秘的&br()威圧的+威圧的|
|31|~ダンディ|4|5|6|4|3|10|&bold(){3}|+220%|デュアライズ時、&br()レジスト+イヴェイドでパラディン|野性的+刺激的&br()紳士的+画期的|
|32|~ハートフル|5|5|6|4|10|3|&bold(){3.5}|+100%|デュアライズ時、&br()ディフェンス+ヒットでハンター|神秘的+威圧的&br()神秘的+野性的&br()神秘的+神秘的|
|順番|名称|攻撃|術攻|命中|防御|術防|回避|売却&br()倍率|売却&br()継承率|特殊効果|組み合わせ|h
|33|~なんでもない|1|1|1|1|1|1|0.5|+10%|||
|34|~平々凡々|2|2|2|2|2|2|0.5|+10%||つるつる+ざらざら&br()するどい+かたい|
|35|~気にならない|3|3|3|3|3|3|0.5|+10%||優雅+古風&br()ざらざら+つるつる|
|36|~どうでもいい|4|4|4|4|4|4|0.5|+10%||頑固+上品&br()つるつる+ざらざら|
|37|~淡々|5|5|5|5|5|5|0.5|+10%||つるつる+ざらざら|
|38|~ふつう|6|6|6|6|6|6|0.5|+10%||野性的+画期的|
|39|~地味|7|7|7|7|7|7|0.5|+10%||紳士的+威圧的&br()堅苦しい+刺々しい|
|40|~目立たない|8|8|8|8|8|8|0.5|+10%||かたい+するどい&br()ソウルフル+ハートフル|
|41|~ものたりない|9|9|9|9|9|9|0.5|+10%||暑苦しい+寒々しい|
|42|~存在が空気|10|10|10|10|10|10|0.5|+10%||上品+頑固&br()ソウルフル+ソウルフル|
|順番|名称|攻撃|術攻|命中|防御|術防|回避|売却&br()倍率|売却&br()継承率|特殊効果|組み合わせ|h
|43|~ウッドロウさ|4|2|5|2|10|15|&bold(){5.0}|+10%|10%の確率で物理攻撃を回避|温厚+存在が空気|
|44|~バルバトスさ|15|15|15|15|15|15|&bold(){5.0}|+200%|アイテム使用不能|デンジャラス+紳士的|
|45|~ルークさ|10|7|12|8|5|9|&bold(){5.0}|+200%|人間の敵に対するダメージが1/2|刺々しい+威圧的|
|46|~コングマンさ|10|10|0|0|0|0|&bold(){5.0}|+200%|一度だけ鋼体が付く|つるつる+豪快|
|47|~ロニさ|15|20|10|5|0|2|&bold(){5.0}|+200%|女性キャラクター&br()からのダメージを10%回復|暑苦しい+ソウルフル|
|48|~ナタリアさ|2|5|20|5|10|15|&bold(){7.0}|+200%|獲得ガルド20%上昇|上品+ゴージャス|
|49|~ナナリーさ|2|6|10|7|15|10|&bold(){5.0}|+200%|命中+4倍|野性的+古風|
|50|~ガイさ|12|10|9|7|14|18|&bold(){5.0}|+200%|女性キャラクターからの攻撃で一撃死|かっこいい+優雅|
|51|~緑っぽさ|1|1|1|1|1|1|&bold(){5.0}|+200%|ヒューバートの&br()「フレアショット」のダメージ4倍|どうでもいい+目立たない|
|52|~カイルさ|6|6|6|6|12|12|&bold(){5.0}|+200%|リアラへのダメージが1|するどい+頑固|
|53|~ユージーンさ|12|15|8|2|1|5|&bold(){5.0}|+200%|術攻撃を10%の確率で回避|重々しい+ダンディ|
|54|~カイウスさ|4|3|4|3|4|3|&bold(){5.0}|+200%|熊の敵に対してダメージ8倍|ふつう+ 野性的|
**性質組み合わせ表
>便宜的にするどい~さわやかをランク1、豪快~頑固をランク2、禍々しい~重々しいをランク3
>野性的~画期的をランク4、ワンダフル~ハートフルをランク5、なんでもない~存在が空気をランク6
>歴代キャラの性質をランク7とする。
|~ランク1|~するどい|~かたい|~かっこいい|~うつくしい|~ざらざら|~つるつる|~ごつい|~さわやか|
|~するどい|豪快|ランク6|優雅|優雅|かっこいい|つるつる|かたい|かたい|
|~かたい||頑固|頑固|上品|ごつい|豪快|ごつい|するどい|
|~かっこいい|||優雅|ランク6|温厚|優雅|温厚|うつくしい|
|~うつくしい||||古風|古風|優雅|ごつい|かっこいい|
|~ざらざら|||||豪快|ランク6|頑固|つるつる|
|~つるつる||||||上品|豪快|ざらざら|
|~ごつい|||||||頑固|ランク6|
|~さわやか||||||||優雅|
|~ランク2|~豪快|~優雅|~上品|~古風|~温厚|~頑固|
|~豪快|暑苦しい|暑苦しい|刺々しい|堅苦しい|ランク6|重々しい|
|~優雅||刺々しい|刺々しい|ランク6|暑苦しい|寒々しい|
|~上品|||寒々しい|寒々しい|禍々しい|ランク6|
|~古風||||禍々しい|重々しい|禍々しい|
|~温厚|||||堅苦しい|堅苦しい|
|~頑固||||||重々しい|
|~ランク3|~禍々しい|~刺々しい|~寒々しい|~暑苦しい|~堅苦しい|~重々しい|
|~禍々しい|神秘的|刺激的|威圧的|神秘的|紳士的|神秘的|
|~刺々しい||刺激的|刺激的|野性的|ランク6|威圧的|
|~寒々しい|||刺激的|ランク6|刺激的|神秘的|
|~暑苦しい||||野性的|紳士的|威圧的|
|~堅苦しい|||||紳士的|野性的|
|~重々しい||||||威圧的|
|~ランク4|~野性的|~紳士的|~威圧的|~刺激的|~神秘的|~画期的|
|~野性的|デンジャラス|ゴージャス|デンジャラス|ダンディ|ハートフル|ランク6|
|~紳士的||ダンディ|ランク6|ゴージャス|ソウルフル|ダンディ|
|~威圧的|||ソウルフル|デンジャラス|ハートフル|デンジャラス|
|~刺激的||||ゴージャス|ワンダフル|ゴージャス|
|~神秘的|||||ハートフル|ワンダフル|
|~画期的||||||ワンダフル|
|~ランク5|~ワンダフル|~ゴージャス|~デンジャラス|~ソウルフル|~ダンディ|~ハートフル|
|~ワンダフル|ワンダフル|優雅|つるつる|豪快|ランク6|上品|
|~ゴージャス||ランク6|ランク6|暑苦しい|うつくしい|さわやか|
|~デンジャラス|||ランク6|するどい|かっこいい|するどい|
|~ソウルフル||||ソウルフル|古風|ランク6|
|~ダンディ|||||ランク6|優雅|
|~ハートフル||||||ランク6|
|~ランク6|~なんでもない|~平々凡々|~気にならない|~どうでもいい|~淡々|~ふつう|~地味|~目立たない|~ものたりない|~存在が空気|
|~なんでもない|なんでもない|なんでもない|なんでもない|なんでもない|なんでもない|なんでもない|なんでもない|なんでもない|なんでもない|なんでもない|
|~平々凡々||平々凡々|平々凡々|平々凡々|平々凡々|平々凡々|平々凡々|平々凡々|平々凡々|平々凡々|
|~気にならない|||気にならない|気にならない|気にならない|気にならない|気にならない|気にならない|気にならない|気にならない|
|~どうでもいい||||どうでもいい|どうでもいい|どうでもいい|どうでもいい|どうでもいい|どうでもいい|どうでもいい|
|~淡々|||||淡々|淡々|淡々|淡々|淡々|淡々|
|~ふつう||||||ふつう|ふつう|ふつう|ふつう|ふつう|
|~地味|||||||地味|地味|地味|地味|
|~目立たない||||||||目立たない|目立たない|目立たない|
|~ものたりない|||||||||ものたりない|ものたりない|
|~存在が空気||||||||||存在が空気|
>デュアライズ結果がランク6になった際にどの性質になるかは要検証。
>
>また、特殊効果を合体(アタック+ディフェンスでウォーリア等)させるとランクが高い方の性質となる?
>(武器:アタック[4]-刺激的 欠片:デフェンス[4]-ワンダフル 結果:ウォーリア[4]-ワンダフルだった)
>これも要検証。
2017-05-11T19:14:50+09:00
1494497690
-
4
https://w.atwiki.jp/to_graces/pages/97.html
**メインチャート 4 (青年期編・終盤)
#CONTENTS
***ザヴェート港→ザヴェート→ザヴェート港
-青年期後半突入、ソフィが同行者に (しばらく戦闘に参加できなくなる)
-ザヴェートの宿屋で一泊するとイベント。
-ザヴェート港の船着場でイベント。&color(blue){''「総統からの親書」「ハト型通信機」''}入手。&color(green){''マリクの称号「夢教官」''}入手。
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
#center(){目安の収集率 60.3(60.0)%}
#center(){()内の数字は「残念ながら」を見ないで進めた場合}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|174|事実より現実よりも大切なもの|宿屋 セーブポイント|ソフィ離脱後|
***オル・レイユ
-&color(green){''シェリアの称号「秘める女性」''}入手
-船着場で★サブイベント「アスベルの趣味」発生。
-街の出入口で★サブイベント「謎の力」発生。
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
#center(){目安の収集率 60.6(60.3)%}
#center(){()内の数字は「残念ながら」を見ないで進めた場合}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|175|セイブル・イゾレって……|セーブポイント|-|
***ストラタ岩石砂漠
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
#center(){目安の収集率 61.0(60.6)%}
#center(){()内の数字は「残念ながら」を見ないで進めた場合}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|176|杞憂の教官、ちょっと怒る?|セイブル・イゾレ側のセーブポイント|オル・レイユに到着してから大統領に会うまで。&br()&color(red){オル・レイユから亀車に乗ってセイブル・イゾレに行くと見れなくなる}|
***セイブル・イゾレ
-研究施設前でイベント。
-研究施設内の奥でイベント。
-オル・レイユに向かう。
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
#center(){目安の収集率 61.6(61.3)%}
#center(){()内の数字は「残念ながら」を見ないで進めた場合}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|177|不慮の事故|セーブポイント|研究施設装置を操作''前のみ''|
|178|思い出し照れは若さの証拠|セーブポイント|研究施設装置を操作後|
***オル・レイユ
-イベント後、船でベラニック南の港へ向かう。
***ベラニック南の港
-イベント後、南東にある国境砦へ向かう。
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
#center(){目安の収集率 61.9(61.6)%}
#center(){()内の数字は「残念ながら」を見ないで進めた場合}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|179|見上げた空に、希望|セーブポイント|-|
***フェンデル国境地帯
-国境砦を越えてウィンドルへ。
***海辺の洞窟 (1回目)
-ディスカバリー「毒海草」のある部屋の岩壁を調べる。
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
#center(){目安の収集率 62.6(62.3)%}
#center(){()内の数字は「残念ながら」を見ないで進めた場合}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|180|存在の重さ|毒海藻近くのセーブポイント|シャトル発見前|
|181|前門の兄、後門の弟|毒海藻近くのセーブポイント|シャトル発見後|
***ラント (1回目)
-領主邸でイベント
-イベント終了後、&color(green){''ヒューバートの称号「ビタースウィート」''}入手
-国境砦を越えてベラニックへ向かう。
-臨時亀車(料金はタダ)に乗ればパッとベラニックまで行けるが、''チャットを見逃さないよう注意''。
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
#center(){目安の収集率 63.2(62.9)%}
#center(){()内の数字は「残念ながら」を見ないで進めた場合}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|182|今はまだ遠き理想|セーブポイント|ヒューバート以外離脱後|
|310|好物です|中央の橋|ケリーに好物を貰った後|
***ベラニック
-フェンデル山岳トンネルへ向かう。
***フェンデル山岳トンネル
-★サブイベント「スコップをもらう」発生。
|アイテム|場所|h
|エナジーボトルC||
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
#center(){目安の収集率 63.5(63.2)%}
#center(){()内の数字は「残念ながら」を見ないで進めた場合}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|183|論理的に考えればね|セーブポイント|未開の雪道で会話イベントを見た後から&br()雪に閉ざされた遺跡前のイベント前まで|
***未開の雪道
-遺跡近くの東の道を進んでいくと、&color(green){''ディスカバリー「氷沈花」''}を発見。
|アイテム|場所|h
|ミルクx3||
|グリーンマフラー||
|ルーンアンクレット||
|とがった爪||
|野菜セットx3|遺跡近くの東の道の先|
|シールチェック|遺跡近くの東の道の先|
|5400ガルド|遺跡近くの東の道の先|
|リキュルーボトルx2|遺跡近くの東の道の先|
|ハイパーホルダー|遺跡近くの東の道の先|
|とがった歯|遺跡近くの東の道の先|
|魔法カルタNo.18|キラキラからランダムで入手|
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
#center(){目安の収集率 64.2(63.9)%}
#center(){()内の数字は「残念ながら」を見ないで進めた場合}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|184|オンナは強し|セーブポイント|-|
|185|他の可能性の模索|ディスカバリー:氷沈花|-|
***雪に閉ざされた遺跡
-中央の部屋の装置を調べる。
-矢印型のオブジェの方向を変えながら進む。
-最初のフロア北東の部屋で&color(green){''ディスカバリー「故郷への想い」''}を発見。
-2回目の分かれ道を左に進み&color(green){''ディスカバリー「朽ちた機械の墓場」''}を発見。&color(blue){''レアメタル''}を入手。
-最奥地、通路を阻んでいる敵シンボルに近づくと、「ポリュカルポス」と戦闘。
--詳しくは[[ボス攻略]]を参照。
|アイテム|場所|h
|グレープグミx3|最初のフロア北西の部屋|
|セクシーパフューム|2つめのフロア|
|ミスリルウェア|2つめのフロア北東の部屋|
|カースチェック|分かれ道を左|
|デンジャラス液体|分かれ道を右、右|
|ゴーグル||
|660エナジー|分かれ道のある部屋|
|土精の器|分かれ道を右、右|
|成長の魔導書|最奥のフロア|
|マジカルリボン|最奥のフロア右の部屋|
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
#center(){目安の収集率 65.5(65.2)%}
#center(){()内の数字は「残念ながら」を見ないで進めた場合}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|186|逆襲のパスカル|入口周辺|-|
|187|どこでそんな話を?|ディスカバリー:故郷への想い|-|
|188|目的は何だ|ディスカバリー:朽ちた機械の墓場|-|
|189|やりますか!|奥 セーブポイント|ボスを撃破すると発生しなくなる|
***未開の雪道 (2回目)
-遺跡の外に出ると、「???」×3と戦闘
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
#center(){目安の収集率 65.8(65.5)%}
#center(){()内の数字は「残念ながら」を見ないで進めた場合}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|190|光の力が効果的|セーブポイント|???戦後|
***海辺の洞窟 (2回目)
-シャトルの場所に向かう。
-イベント後、自動でディスカバリー「光霊蟲の棲家」の前に移動。
-シェリアと2人編成で再び、シャトルの場所に向かう。
-パーティ再結成後、洞窟の出口前で「???」×3・「???」×2と戦闘。
-戦闘終了後、シャトルの場所へ向かう。
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
#center(){目安の収集率 66.1(65.8)%}
#center(){()内の数字は「残念ながら」を見ないで進めた場合}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|191|隠し部屋へ戻ろう|毒海藻近くのセーブポイント|イベント発生前|
***シャトル
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
#center(){目安の収集率 66.5(66.1)%}
#center(){()内の数字は「残念ながら」を見ないで進めた場合}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|192|フォドラへ来た時からの覚悟|操縦席の辺り|13号地区へ一度出た後|
***13号地区
-&color(green){''パスカルの称号「シスターボンド」''}入手
-謎の土地方面に&color(green){''ディスカバリー「秘密基地」''}を発見。
|アイテム|場所|h
|ミンチx2||
|秘密の実||
|マジカルマフラー|謎の土地方面|
|トウフx2|謎の土地方面|
|5278ガルド|謎の土地方面|
|最高級の毛皮|謎の施設方面|
|ホーリィボトルx3|異世界の街方面|
|魔法カルタNo.21|キラキラからランダムで入手|
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
#center(){目安の収集率 66.8(66.5)%}
#center(){()内の数字は「残念ながら」を見ないで進めた場合}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|193|緩やかに、とめどなく|テロスアステュ側 セーブポイント|-|
***テロスアステュ (1回目)
-宿屋に泊まると期間限定のイベント発生。
-&color(green){''ディスカバリー「久遠の刻」''}を発見。
-1階倉庫区で&color(green){''ディスカバリー「大きなオケ」''}を発見。&color(blue){''ナットウ''}を入手。
-2階記録区で&color(green){''ディスカバリー「緑の希望」''}を発見。
-地下1階北西の居住区へ向かう。
-エメロードが同行する。
-2階にいるヒューマノイドと話すと&color(green){''称号「原素改造」''}を購入できる
|アイテム|場所|h
|ナモナキハナの種|地下1階エントランス|
|熱血の魔導書|地下1階シャトル格納庫の鍵付き宝箱「エフィネア」|
|魔法カルタNo.39|地下1階居住区|
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
#center(){目安の収集率 68.4(68.1)%}
#center(){()内の数字は「残念ながら」を見ないで進めた場合}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|194|みんなで|1階 セーブポイント|エメロード同行前|
|195|虚空に動く|ディスカバリー:久遠の刻|-|
|196|鼓動なき世界|ディスカバリー:緑の希望|-|
|197|大きな助け、エメロードの知識|セーブポイント|エメロード同行時|
|198|千年経ってもまだ臭う|ディスカバリー:大きなオケ|-|
***13号地区 (2回目)
-謎の施設へ向かう。
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
#center(){目安の収集率 68.7(68.4)%}
#center(){()内の数字は「残念ながら」を見ないで進めた場合}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|199|ソフィの機能|研究施設側 セーブポイント|入口に近づいて会話後|
***コーネル研究施設
-研究施設内では左が南、右が北になっている
-1階
--ワープして、端末を操作して隔壁を開ける。
--充電装置のある部屋から充電したバッテリーを取る
--エレベーター横の切れたバッテリーと充電したバッテリーを交換する。
--充電装置のある部屋で持っている切れたバッテリーと充電したバッテリーを交換する。
-地下1階
--エレベーターを降りて最初の部屋で★サブイベント「ヒューバートの思い」発生。&br()&color(green){''ヒューバートの称号「ラント大好き」''}を入手。
--ワープして、端末を操作して隔壁を開ける。
--エレベーター横の切れたバッテリーと充電したバッテリーを交換する。
--動くようになったエレベーターで1階に戻り、充電したバッテリーを取りに行く。
-地下2階
--北の部屋でイベント。&color(green){''アスベルの称号「共にある命」''}を入手。
--&color(green){''ディスカバリー「古ぼけた積み木」''}を発見。
--エレベーター横の切れたバッテリーと充電したバッテリーを交換する。
--動くようになったエレベーターで1階に戻り、充電したバッテリーを取りに行く。
-地下3階
--北東の部屋で&color(green){''ディスカバリー「タルロウX」''}を発見。
--ワープして、端末を操作して隔壁を開ける。
--エレベーター横の切れたバッテリーと充電したバッテリーを交換する。
-地下4階
--北の部屋でイベント。リチャードを調べると「ラムダ」と戦闘。(詳しくは[[ボス攻略]]を参照)
---リチャードを調べる前に他のキャラを調べておかないと全部見られない。
--地下2階研究室へ戻る。
--イベント後、ソフィがパーティキャラとして参加。&color(green){''ソフィの称号「誓いの友」''}を入手。
|アイテム|場所|h
|グレープグミx2|地下1階:西の部屋|
|置換の魔導書|地下1階:南西の部屋|
|エナジーボトルC|地下1階:ワープした先|
|レアホルダー|地下2階:南西の部屋|
|オールディバイド|地下2階:南東の部屋|
|美麗な羽根|地下2階:北西の部屋|
|聖木の金枝|地下2階:北東の部屋|
|705エナジー|地下3階:南の部屋|
|ミスティアンクレット|地下3階:北東の部屋|
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
#center(){目安の収集率 70.6(70.3)%}
#center(){()内の数字は「残念ながら」を見ないで進めた場合}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|200|おもちゃで研究|ディスカバリー:古ぼけた積み木|エメロード同行時|
|201|ガラクタなのです|ディスカバリー:タルロウX|~|
|202|アンマルチアって?|地下4階 セーブポイント|~|
|203|情報統合の問題って?|地下4階 セーブポイント|ラムダ戦後|
|302|どこかで制御だ|1階 扉を開けずに隔壁に近づく|&color(red){開けてしまうと発生しなくなる}|
|303|何を置くんだ?|1階 電池を置かずにエレベーターに乗る|&color(red){電池を置くと発生しなくなる}|
***13号地区 (3回目)
-以前、取っていない場合は謎の土地方面に&color(green){''ディスカバリー「秘密基地」''}を発見。
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
#center(){目安の収集率 71.3(71.0)%}
#center(){()内の数字は「残念ながら」を見ないで進めた場合}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|204|生みの親|研究施設側のセーブポイント|-|
|205|人々の痕跡|ディスカバリー:秘密基地|コーネル研究施設クリア後|
***66号地区
-&color(green){''ディスカバリー「叶わぬ願い」''}を発見。&color(blue){''粘土''}を入手。
-軍事基地前で★サブイベント「きっかけ」発生。
|アイテム|場所|h
|ライフボトルx2||
|エンシェントクロース||
|エリクシール||
|すごい骨||
|ナットウx2||
|皇帝の爪||
|ライスx2||
|4860ガルド||
|魔法カルタNo.28|キラキラからランダムで入手|
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
#center(){目安の収集率 72.2(71.9)%}
#center(){()内の数字は「残念ながら」を見ないで進めた場合}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|206|色々考えてみた|13号地区側 セーブポイント|-|
|207|星の最期|ディスカバリー:叶わぬ願い|-|
|208|フォドラの決戦兵器|セーブポイント|バシス軍事基地に入ってから|
***バシス軍事基地
-ブロックを左右手前奥に動かしながら進む。
-最初のブロック部屋は右に動かす。
-2回目のブロック部屋は手前に動かす。
-3回目のブロック部屋は左に動かす。
-4回目のブロック部屋は手前、右、右に動かす。&br()部屋の左で&color(green){''ディスカバリー「階級章」''}発見。
-5回目のブロック部屋は黄色を左、緑を右に動かす。
-6回目のブロック部屋は左に動かす。
-7回目のブロック部屋は緑を左に動かし東に進む。
-8回目のブロック部屋は北に進む。
-9回目のブロック部屋は2つのブロックを動かしたら、8回目のブロック部屋に戻り東に進む。
-&color(green){''ディスカバリー「アンマルチアの鍵」''}発見。
--''称号「雑談コンプリーター」を狙っている場合、エメロード同行中にディスカバリーを行う必要があるが、''&br()''その場合クリア後にブックの引継ぎを行うとその周ではアンマルチアの鍵が取得できなくなるバグがある。''(詳しくは[[バグ]]ページに)&br()''アンマルチアの鍵''&br()&ref(Snap_0000_R.jpg)
-セーブポイントから次の部屋に進んでいくと、&bold(){&color(red){BOSS:ケントゥリオ}}と戦闘 (詳しくは[[ボス攻略]]ページに)
-&color(green){''アスベルの称号「光の抜刀剣士」''}&br()&color(green){''ソフィの称号「プロトス1」''}&br()&color(green){''ヒューバートの称号「光の双銃士」''}&br()&color(green){''シェリアの称号「光の加護士」''}&br()&color(green){''マリクの称号「光の投剣士」''}&br()&color(green){''パスカルの称号「光の長杖士」''}を入手
|アイテム|場所|h
|モノクル|最初のブロック部屋|
|アワーグラス|2回目のブロック部屋南東|
|朽ちた剣|分かれ道下|
|マスタリーC|3回目のブロック部屋|
|強運の魔導書|5回目のブロック部屋|
|パナシーアボトルx3|5回目のブロック部屋東|
|ストレンジギア|6回目のブロック部屋|
|ダンディパフューム|6回目のブロック部屋東|
|4400ガルド|7回目のブロック部屋|
|750エナジー|9回目のブロック部屋|
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
#center(){目安の収集率 74.2(73.9)%}
#center(){()内の数字は「残念ながら」を見ないで進めた場合}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|209|わたしの使命|ディスカバリー:階級章|-|
|210|なにかに使えるかも|ディスカバリー:アンマルチアの鍵|-|
|211|意地を張っているんだ|奥 セーブポイント|-|
|212|ウソツキー!と叫びたい|奥 セーブポイント|ボス戦後|
|304|壁のスイッチです|初めて仕掛けを動かす|-|
|305|別の階にも影響|-|マスタリーCがある宝箱の部屋の仕掛けを動かす|
***66号地区 (2回目)
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
#center(){目安の収集率 74.5(74.2)%}
#center(){()内の数字は「残念ながら」を見ないで進めた場合}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|213|暴星魔物|13号地区側 セーブポイント|-|
***13号地区 (4回目)
-テロスアステュ近くのセーブポイントでチャットを閲覧後、マリクと戦闘。&br()負けてもゲームオーバーにはならないが&color(red){''不屈ボーナスが消滅するので注意''}。再戦可能。
--勝利後、&color(green){''マリクの称号「やっぱり元教官」''}を入手。
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
#center(){目安の収集率 75.8(75.5)%}
#center(){()内の数字は「残念ながら」を見ないで進めた場合}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|214|マリクの試練|13号地区 テロスアステュ側 セーブポイント|マリクと戦闘|
|215|どうなんだアスベル!|13号地区 テロスアステュ側 セーブポイント|マリクに敗北&br()見なくても217を見ればチャット収集率に加算される|
|216|結果で見せろ!|13号地区 テロスアステュ側 セーブポイント|マリクに敗北後、再挑戦&br()見なくても217を見ればチャット収集率に加算される|
|217|誓い|13号地区 テロスアステュ側 セーブポイント|マリクに勝利|
***テロスアステュ (2回目)
-地下1階居住区で★サブイベント「長い長い時間」発生。
-地下1階シャトル格納庫へ向かう。
-1階で★サブイベント「ヒューマノイドの最期」発生。
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
#center(){目安の収集率 76.1(75.8)%}
#center(){()内の数字は「残念ながら」を見ないで進めた場合}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|218|デキの良い弟で|1階 セーブポイント|-|
***ラムダ繭
-分かれ道を右に進み穴に落ちる
-左に進んで行き、途中の部屋でイベント、右に出て下の部屋へ
--途中の部屋で吸い込まれてしまうと上に戻ってしまう
-&color(green){''ディスカバリー「石の心臓」''}発見。&color(blue){''「ヒヒイロカネ」''}入手。&br()左に出て下の部屋へ
-細胞部屋1回目:右下赤⇒右下青⇒右上青⇒左上赤の順に細胞に触ると先に進める、下の部屋へ
-細胞部屋2回目:右青⇒左下赤⇒左上赤⇒左上青⇒右上赤⇒右上青の順に細胞に触れると床が上に移動
-右の通路⇒左上の部屋⇒左の通路⇒左上か右上の部屋で落ちる(どちらも同じ)
-花に飲み込まれると2回目の時に移動させた床の上に落ちる
--床を移動させないとそのまま下に落ちてしまいます。
-細胞部屋3回目:右青⇒左上赤⇒左上青⇒左下赤⇒左下青⇒左赤の順に細胞に触れると床が下に移動
-上のフロアへ戻り2回目の細胞部屋へ。
--左右どちらから上がっても同じ
--&color(red){この時非常に稀な例ではあるが、上記の通り左下青まで進めた後、&br()''左上赤に触れて、かつ左赤に触れずに左の部屋で吸い込まれる''とここの仕掛けを解くことができなくなり進行不可となってしまう。}
---部屋を出る際は必ず仕掛けを解くか、全ての道を通れるようにしてからにするべし。
-最下層で「リチャード(3)」と戦闘。
--詳しくは[[ボス攻略]]を参照。
-リチャード(3)戦後、メニューを挟んで「エメロード」と戦闘。
--詳しくは[[ボス攻略]]を参照。
-イベント後、シャトルが使用可能になり、ワールドマップを開いて各地へ移動できるようになる。
|アイテム|場所|h
|リキュールボトルx2||
|アルカナボトル|イベントのあった部屋右の通路右上|
|エナジーボトルC|石の心臓部屋左の通路|
|ライフボトルx3|1回目の細胞部屋左の通路|
|5200ガルド|1回目の細胞部屋から2つ左の通路|
|グレープグミx3|1回目の細胞部屋から2つ左の部屋|
|780エナジー|上記の部屋で落ちる|
|鍛冶の魔導書|3回目の細胞部屋から右|
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
#center(){目安の収集率 78.1(77.7)%}
#center(){()内の数字は「残念ながら」を見ないで進めた場合}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|219|意外にでしゃばり|入口 セーブポイント|エメロード同行中|
|220|秘密の会話|石の心臓近く セーブポイント|~|
|221|リチャードの所へ|ディスカバリー:石の心臓|~|
|222|絶対に助けるからね|奥 セーブポイント|ボス戦前|
|223|力を合わせて|奥 セーブポイント|~|
|306|同時に動くみたい|最初の細胞の仕掛け|赤い細胞が道を塞いでいる周辺|
***ラント (2回目)
-広場に魚を欲しがるねこ(ラムダ繭をクリアするまではいない)
-領主邸庭でイベント。
-執務室でイベント。
-パーティが一時解散。
-領主邸庭でイベント。
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
#center(){ねこにんの村へ行きチャット屋で1~223まで完全に埋まっているか確認
それ以外は240、241、247、248、(282)、294、295、296~306が埋まっていればコンプリートが可能}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|224|ケンカ|アスベルの家 セーブポイント|執務室に行く前|
|225|比べられないもの|アスベルの家 セーブポイント|庭に行く前|
***北ラント道
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|226|ぼくらが目覚めさせてしまった……|北ラント道と裏山の出入り口付近|-|
***ラントの裏山
-花畑でイベント
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|227|人ってむずかしい……|誓いの木周辺|-|
***ラント (3回目)
-ソフィと話した後、アスベルの部屋で眠る。
|キャラ|居場所|h
|ソフィ|領主邸庭(誰か一人と会話した後に出現)|
|ヒューバート|執務室|
|マリク|架け橋|
|パスカル|広場|
|シェリア|北ラント道への出入口前|
-&color(green){''アスベルの称号「挑む青年」''}&br()&color(green){''ソフィの称号「願う少女」''}&br()&color(green){''ヒューバートの称号「ラントの名を持つ者」''}&br()&color(green){''シェリアの称号「夢追い人」''}&br()&color(green){''マリクの称号「見守る教官」''}&br()&color(green){''パスカルの称号「託された妹」''}を入手
-広場にいるフーリエと会話すると&color(blue){''「もふもふマフラー」''}入手
-★期間限定サブイベント「フレデリックの失くし物」がまだなら、忘れない内に済ませておこう
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|228|とその前に|中央の橋|決戦前夜を終えて朝になってから&br()オズウェル宝物庫に行くと消滅|
***ガルディアシャフト 上層
-踏むと光る床は、赤→黄→青の順に踏まなければ、そのフロアの入り口に戻されてしまう。
-道の真ん中に立っている敵シンボルに近づくと、「パウォルx2」と戦闘。
-以後の各場所にある物体に「アリトモス・コア」を使うと「プロートン」などと戦闘、ボスクラスの強さなので注意。
-2つあるリフト、下のリフトの先に「プロートン」アスベルの強力な武器を入手するのに必要なアイテムを落とす
-道中のセーブポイント右に進むと「デウテロン」ソフィの強力な武器を落とす
--いずれも詳しくは[[ボス攻略]]を参照。
-2度目の光る床のフロアの順路
--宝箱「エナジーボトルC」: 上→左→上→上→上→右→上
--宝箱「ライフボトルx2」: 上→左→上→上→左→上→上→左→下→下→下→下→左→左
--フロアの出口まで: 上→左→上→上→左→上→上→左→下→下→下→下→左→上→上→左→上
-&color(green){''ディスカバリー「巨大ドリル」''}発見。
-見えない壁に近づくと、イベント。
|アイテム|場所|h
|レッドセージ|入り口|
|7267ガルド||
|アリトモス・コア||
|オールディバイド|1度目の光る床のフロア|
|グレープグミx3|1度目の光る床のフロア|
|アリトモス・コア|1度目の光る床のフロア|
|ライフボトルx2||
|アワ-グラス||
|825エナジー||
|ホーリィボトルx3||
|鉄壁の魔導書|道中のセーブポイントの左|
|7830ガルド|道中のセーブポイントの下|
|エナジーボトルC|2度目の光る床のあるフロア|
|アワーグラス|2度目の光る床のあるフロア|
|アリトモス・コア|2度目の光る床のあるフロア|
|レッドラベンダー|2度目の光る床のあるフロア|
|エレクシール|2度目の光る床のあるフロア|
|ライフボトルx2|2度目の光る床のあるフロア|
|レッドローズマリー|2度目の光る床のあるフロア|
|マスタリーC||
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|229|ガルディアシャフトの役割|入り口 セーブポイント|-|
|230|笑う人、笑わない人|1つ目の壁の先 セーブポイント|-|
|231|過去を垣間見て1|2つ目の壁 直後|-|
|232|歴史の層|ディスカバリー:巨大ドリル|-|
|233|エメロードの間違い|奥 セーブポイント|-|
***ガルディアシャフト 中層
-一度中層まで来ると上層入り口にワープできるようになる。
-基本原理:装置の上に同じ色の結晶を乗せると道が通れるようになる。
--装置を調べて緑の球体の位置を変えながら結晶を入れ替えて進む形になる。
-緑色、桃色、橙色の3色。同じ色の結晶を乗せると床の穴が埋まって進める。
-緑の球体を1回動かす⇒左のワープで緑の結晶を取る⇒戻って緑の球体を2回動かす⇒右のワープで橙の結晶と交換&br()⇒左のワープの奥で桃色の結晶と交換⇒戻って緑の球体を2回動かす⇒左のワープで桃色の結晶を置く⇒右のワープから進む
-桃色の装置近くのワープから進むと「テタルトン」シェリアの強力な武器を落とす
-橙色の装置近くのワープから右へ進むと「トリトン」ヒューバートの強力な武器を落とす
-1時方向:黒装置、紫結晶
-2時方向:紫装置、青結晶
-4時方向:アリトモス・コア
-5時方向:青球回転
-6時方向:白装置、黒結晶
-7時方向:青装置、赤結晶
-8時方向:黄球回転
-10時方向:&color(green){''ディスカバリー「忘れられた存在」''}
-11時方向:赤装置、白結晶
-3時方向:「ヘクトン」パスカルの強力な武器を落とす
-9時方向:「ペンプトン」マリクの強力な武器を落とす
--この時点ではアリトモス・コアが1つ足りないので全て戦うには下層で取ってくる必要がある
-手順
--8時方向で黄色球を1回動かす⇒7時方向で赤の結晶を取る⇒11時方向で白の結晶と交換
--8時方向で黄色球を1回動かす⇒5時方向で青球を1回動かす⇒1時方向で紫の結晶と交換
--2時方向で青の結晶と交換⇒7時方向で青の結晶を置く⇒6時方向で黒の結晶を取る
--1時方向で白の結晶と交換⇒6時方向で白の結晶を置く
-12時方向に進むと&bold(){&color(red){BOSS:ウィルピウス×2}}と戦闘 (詳しくは[[ボス攻略]]ページに)
-見えない壁に近づくと、イベント。
|アイテム|場所|h
|レッドベルベーヌ||
|アリトモス・コア||
|パナシーアボトルx2||
|レッドサフラン||
|デュアリティ||
|リキュルーボトルx2||
|840エナジー||
|レッドカモミール|9時方向|
|マスタリーEX|3時方向|
|レッドセボリー|5時方向|
|エナジーボトルEX|2時方向|
|アリトモス・コア|4時方向|
|ライフボトルx3||
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|234|過去を垣間見て2|中層最初の壁 直後|-|
|235|自信を持って言えない|最初のセーブポイント|-|
|236|過去を垣間見て3|最後の壁 直後|-|
|237|この子たちへ|ディスカバリー:忘れられた存在|-|
|238|近づいてるみたい……|5色の結晶があるセーブポイント|-|
|307|クルクルしてみる?|最初の球体を回す仕掛け周辺|ワープ後|
***ガルディアシャフト 下層
-ワープを繰り返し進んでいく。
-&bold(){&color(red){BOSS:プロセルピナ×2}}と戦闘 (詳しくは[[ボス攻略]]ページに)
-ラスボス前、セーブポイントと入り口に戻れるワープあり
-&bold(){&color(red){BOSS:リチャード (4)}}と戦闘 (詳しくは[[ボス攻略]]ページに)
-&color(red){''BOSS:ラムダ・アンゲルス''}と戦闘 (詳しくは[[ボス攻略]]ページに)
-&color(green){''アスベルの称号「グレイセス」''}を入手。
-エンディング
|アイテム|場所|h
|アリトモス・コア|最初の分かれ道下|
|870エナジー||
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|239|これが最後の戦いだ!|ラスボス前 セーブポイント|-|
|293|呼び出しされた|~|クリアデータをロードした直後|
***クリア後
-やり残しの回収、サブイベント関連は省略
***オズウェル宝物庫
|アイテム|場所|h
|エナジーボトルEX|西側|
|パナシーアボトルx2|西側|
|ピーチグミx2|東側|
|ライフボトルx3|東側|
|エリクシール|建物内西側|
|赤ワインx3|建物内西側|
|マスタリーEX|建物内西側|
|奇妙な塊|建物内西側|
|シャークボトル|建物内西側|
|みずいろの危ない液体|建物内西側|
|蒼海の像|建物内西側|
|リキュールボトルx2|建物内|
|皇帝家の紋章|建物内|
|モモx3|建物内東側|
|ビーフx3|建物内東側|
|アルカナボトル|建物内東側|
|アワーグラス|建物内東側|
|オールディバイド|建物内東側|
|白ワインx3|建物内東側|
|蒼海の帝衣|建物内東側|
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
|番号|タイトル|発生場所|h
|249|行動はひとつ|建物内東側|
***シャトル墜落地点
|アイテム|場所|h
|白銀の神衣|右奥|
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
|番号|タイトル|発生場所|h
|250|怒りましたよ|☆付近|
***かめにん本部
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
|番号|タイトル|発生場所|h
|251|永遠の謎……じゃない!?|小屋前|
***スパリゾート
-&color(green){''ディスカバリー「サンオイルスター」''}を発見。
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
|番号|タイトル|発生場所|h
|289|砂浜戦隊|ディスカバリー:サンオイルスター|
***ねこにんの村、ねこ好きじいさんの家
-ねこにんの村で&color(green){''ディスカバリー「マタタビ」''}を発見。
-左にいるねこにんからラベンダーが購入できる
|アイテム|場所|h
|ネコマツシグラの種||
|アワーグラス|宝箱「フォスリトス」|
|魔法カルタNo.40||
|ミルクx3|ねこ好きじいさんの家|
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
|番号|タイトル|発生場所|h
|291|すなわちLOVEです|奥|
|292|犬猫どっち?|ディスカバリー:マタタビ|
***各地
-サブイベントなどのついでに回収するといい。
|アイテム|場所|h
|翡翠の皇衣|ラント アスベルの部屋|
|555エナジー|フェンデル政府塔 地下10階|
|危ない液体|フェンデル政府塔 地下11階|
|猛毒針|フェンデル政府塔 地下12階|
|膨張の魔導書|フェンデル政府塔 地下12階|
|アルカナボトル|フェンデル氷山遺跡 最奥|
|エリクシール|フェンデル氷山遺跡 最奥|
|4546ガルド|フェンデル氷山遺跡 最奥|
|グレープグミx2|フェンデル氷山遺跡 最奥|
|深淵の黒衣|フェンデル氷山遺跡 最奥|
|紫龍の魔導書|ラムダ繭 最初に落ちる部屋|
|レアウェア|ラムダ繭 落ちた先を左に進む|
|シャークボトル|ラムダ繭 落ちた先を左に進む|
#center(){''【グルーヴィーチャット】''}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|242|隠された秘密|どこでも|ソフィ:グリムアンクレット装備|
|243|ハイセンス|どこでも|ヒューバート:ガリベンフレーム装備|
|244|うん、かわいいね|どこでも|シェリア:オレンジポンポン装備|
|245|誰が何と言おうと|どこでも|パスカル:ふもふもマフラー装備|
|246|おしゃれダンディ|どこでも|マリク:メロメロコウ装備|
|252|この兄弟|ラント アスベルの部屋|アスベルの机|
|253|結果的に|バロニア 宿屋|セーブポイント|
|254|男の会話|グレルサイド 宿屋|セーブポイント|
|255|シェリアな背景|ウォールブリッジ 最南塔地下左|セーブポイント|
|256|ソフィの力開眼|オーレンの森 奥|セーブポイント|
|257|路傍の人|ウォールブリッジ地下遺跡 グレルサイド側|セーブポイント|
|258|子どもの頃の話ですっ!|王都地下 奥|セーブポイント|
|259|知らない世界|海辺の洞窟 ディスカバリー:毒海草近く|セーブポイント|
|260|人間制御|バロニア城|セーブポイント|
|261|意外と見てる|国境砦 真ん中より少し上|-|
|262|切実に|ラントの裏山 ディスカバリー:誓いの木|-|
|263|重要機密|オル・レイユ 宿屋前|セーブポイント|
|264|○○な話|セイブル・イゾレ|セーブポイント|
|265|知られざる戦い|ユ・リベルテ 宿屋|セーブポイント|
|266|精神の鍛錬|ストラタ砂漠遺跡|セーブポイント|
|267|マリク対パスカル|ベラニック 宿屋|セーブポイント|
|268|呆れたわ|ザヴェート 宿屋|セーブポイント|
|269|ダブルショット|フェンデル政府塔 1階|セーブポイント|
|270|俺にはお前が……|スニーク研究所 フーリエの部屋前|セーブポイント|
|271|後悔|アンマルチアの里 宿屋前|セーブポイント|
|272|渾身の息|フェンデル氷山遺跡 奥|セーブポイント|
|273|ママですから|雪に閉ざされた遺跡 奥|セーブポイント|
|274|ナイスショット!|テロスアステュ 1階|セーブポイント|
|275|最近の悩み|コーネル研究施設 地下4階|セーブポイント|
|276|凍りついた世界|バシス軍事基地 奥|セーブポイント|
|277|わたしもなる|オル・レイユ|かめにんマーチャント!クリア後、こかめにんと会話|
2016-12-25T09:27:34+09:00
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