技一覧
名前 | 威力 | 覚え方 | 簡単な説明 |
サイゴノアガーキ | - | 夜の冒険のほこらクリア報酬 | 確率で同フロアの敵全部を一撃で倒す。但し失敗するとこちらが倒れる。 |
---|---|---|---|
旋風やぶれかぶれ | - | まわりやっつけ破から派生 まわりから吸収波から派生 |
自分の周囲のモンスターのHPを1にする。自分のHPは半分になる |
おいでよ混乱破 | - | 初級マスターに教えてもらう | フロア内の敵引き寄せ&混乱。ただし闇すいだすゾウ種は混乱していない状態で引き寄せる。 敵のまぐれ当たりや同士討ちレベルアップで混乱解除する展開もあるので発動位置に注意。 深層では即死のリスクが高い。すばやさ草を併用すればラビ対策に利用可能。 |
3匹うぎゃあ破 | - | Lv99 | 正面3方向の敵を即死させる。経験値は手に入らない。 |
ダダーン弾 | S | ぐわ!カタマッタ弾から派生 | 正面方向に気の弾を放ち、攻撃。青オーラや置けず深層の強敵以外は一撃死。 |
高飛び前後弾 | A | Lv16 | シレンの前後に弾を放ち攻撃。当たった敵はワープする。 通路を塞がないため泥棒に向く。対青オーラの強敵にも有効。 |
ぐわ!カタマッタ弾 | A | 初めから覚えている | 正面方向に気の弾を放ち、かなしばりにする。対青オーラの強敵に有効。 |
貫通アロアロー | A | 初級マスターに教えてもらう | 正面に敵を貫通する弾を放つ。射程は無限大だが壁は貫通できない。 |
十文字ダダーン弾 | A | 十文字やる気なし砲から派生 | 前後左右に攻撃。 |
感電波 | B | Lv10 | 正面の敵にダメージ。周囲に敵がいると伝わっていく。 初期はルームサイクロンの代用として役立つ。 |
ビリヤードッシン | A | 中級マスターに教えてもらう | 正面に気を放ち、当たった敵を吹き飛ばす。吹き飛ばした敵に当たった敵も同様に吹き飛ぶ。 |
八方向ダダーン弾 | B | 中級マスターに教えてもらう | 8方向に気の弾を飛ばす。同時に多くのモンスターに当てるほど威力が高く威力は50+5×敵数。 威力Bは1体のみに当てた時の値。召喚罠対策としても効果的。 |
ルームサイクロン | B | Lv22 | 部屋にいる敵に攻撃。強すぎる敵以外には万能に使える。便利すぎて他の技が霞むほど。 |
ルーム衝撃閃光 | B | 上級マスターに教えてもらう | 部屋にいる敵に攻撃。ルームサイクロンよりなぜか弱い。 |
大貫通ドドーン砲 | B | 中級マスターに教えてもらう | 正面方向へ幅3マスの貫通弾 |
前後貫通カゲヌイ砲 | B | 初級マスターに教えてもらう | 前後に貫通攻撃の気の弾を放ち、影縫い状態にする |
前後貫通ドドーン砲 | B | 前後貫通カゲヌイ砲から派生 | 前後に貫通攻撃の気を放つ |
貫通ドドーンクロス | B | 上級マスターに教えてもらう | 前後左右に敵を貫通する弾を放つ。 |
貫通居眠りアロー | B | 貫通アロアローから派生 | 正面に敵を貫通する弾を放ち、睡眠状態にする。 |
十文字やる気なし弾 | B | Lv26 | 前後左右に攻撃。あたった敵を無気力状態にする |
まわりやっつけ破 | B | 初級マスターに教えてもらう | 自分の周囲1マスに攻撃 |
まわり空振り波 | B | 上級マスターに教えてもらう | 自分の周囲1マスに攻撃する。追加効果で空振り状態 |
八方向バクスイ弾 | B | 上級マスターに教えてもらう | 8方向遠距離攻撃。睡眠状態にする。 同時に多くのモンスターに当てるほど威力が高く威力は40+5×敵数。 召喚罠対策に効果的。 まわり空振り波のほぼ上位互換だが睡眠解除後は倍速になっているので注意 |
大貫通鈍足砲 | C | 大貫通ドドーン砲から派生 | 正面方向へ幅3マスの貫通弾。当たった敵の行動速度を1段階下げる |
ルームミエナイヨール | C | ルームサイクロンから派生 | 部屋にいる敵に攻撃。当たった敵を目つぶし状態にする。 直線上にいない厄介な敵を抑えこむのに有効。 やや確実性に劣るが召喚罠対策としても使える。 |
ルームフーイン閃光 | C | ルーム衝撃閃光から派生 | 部屋にいる敵に攻撃。当たった敵を封印状態にする |
まわりから吸収波 | C | 中級マスターに教えてもらう | 自分の周囲1マスに攻撃する。追加効果で与えたダメージに応じてHPが回復する。 威力が低く反撃で大ダメージ必至なため役立たず。 |
貫通ゾワゾワクロス | C | 貫通ドドーンクロスから派生 | 前後左右に貫通弾。追加ゾワゾワ |
八方向貫通ドドーン | C | 上級マスターに教えてもらう | 8方向に貫通弾。 |
派生表
- 開始時取得派生
- ぐわ!カタマッタ弾 →ダダーン弾
- 夜の冒険のほこらクリア取得派生
- サイゴノアガーキ
- レベル取得派生
- 感電波(Lv10)
- 高飛び前後弾(Lv16)
- ルームサイクロン(Lv22) →ルームミエナイヨール
- 3匹うぎゃあ破(Lv99)
- 初級マスター取得派生
- おいでよ混乱破
- 貫通アロアロー →貫通居眠りアロー
- 前後貫通カゲヌイ砲 →前後貫通ドドーン砲
- まわりやっつけ破 →旋風やぶれかぶれ
- 中級マスター取得派生
- 八方向ダダーン弾
- ビリヤードッシン
- まわりから吸収波
- 大貫通ドドーン砲 →大貫通鈍足砲
- 上級マスター取得派生
- ルーム衝撃閃光 →ルームフーイン閃光
- 貫通ドドーンクロス →貫通ゾワゾワクロス
- 不明
- 十文字やる気なし弾 →十文字ダダーン弾
- 八方向バクスイ弾
- 八方向貫通ドドーン
- まわり空振り波
陣一覧
敵が技の効果範囲に居ないと発動しない?(感電波等)
発動条件 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
2方向挟まれ | HP20回復 | - |
前方2マス | 状態異常回復 | - |
4方向(十字)囲まれ | 技回復 | - |
周囲8方向囲まれ | 高飛び | 飛ばず印で無効化される |
桂馬位置の長方形に4体 | 威力倍 | - |
前方2、3マス | HP50回復 | 優先順位不明 |
前方1マス背水 | 威力増(倍?) | 優先順位不明 |
陣の形の解説~
自=シレンの位置、向きは不問 矢印=シレンの位置と向き 敵=モンスター 空=空白
自=シレンの位置、向きは不問 矢印=シレンの位置と向き 敵=モンスター 空=空白
- 2方向挟まれ
敵 | 自 | 敵 |
- 前方2マス
敵 | 敵 | ← |
- 4方向(十字)
敵 | ||
敵 | 自 | 敵 |
敵 |
- 8方向
敵 | 敵 | 敵 |
敵 | 自 | 敵 |
敵 | 敵 | 敵 |
- 桂馬位置の長方形
敵 | ・ | ・ | 敵 | |
自 | ||||
敵 | 敵 |
- 前方2、3マス
敵 | 敵 | ・ | ← |
- 前方1マス背水の陣
・ | 敵 | 自 | 水 |