風来のシレン4 @wiki

基本システム

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昼と夜

今作のダンジョンでは、ダンジョン及びフロア毎に昼と夜の2つの顔を持ち、それぞれターン経過によって切り替わる
昼・夜はそれぞれ専用モンスターの配置が決まっており、同じフロアであっても昼から夜に切り替われば昼のモンスターは消滅→夜モンスターの再配置、夜から昼に切り替われば夜のモンスターは消滅→昼のモンスターの再配置となる
その他、BGMもそれぞれ専用のものが再生される

以下にそれぞれの詳細な特徴を記載

画面は明るく、昼用モンスターが登場。旧作等で同じみな名前のモンスターはこちら側
昼用モンスターには通常攻撃がそのまま通る
尚、技は使用することができない。

画面が暗くなり、夜用モンスターが登場。モンスターも今作初登場のモンスターのみとなる
この夜用モンスターは一部例外を除いて、全てのダメージを1に変換する特殊能力を持つ
また、種族毎で決まっているが大半は狂戦士状態となって近くに居るシレン含む生物を攻撃する特徴を持つ
まともにダメージを与える手段は技となるので、技を駆使したり杖等の特殊効果で耐えながら攻略する形となる。
夜は松明等で明かりを灯さないと巻物が読めない他、夜用モンスターの通常攻撃ダメージが何倍にも跳ね上がる為、注意が必要。
また、松明を使わないと周囲8マスしか見えずアイテムや階段を見落としやすい。

尚、夜用モンスターが落とす道具は全て祝福状態となる為、ハイリスクハイリターンを狙ってみるのも面白いかもしれない。

  • 狂戦士状態では無いモンスター
  • 闇すいだすゾウ系
  • 闇ピョコダイル系
  • 闇むらぐいデビル系

武器と盾の成長

  • 直接攻撃でトドメを刺すことで成長。(飛び道具、技、魔法弾等では不可)
    • 目に見える経験値とは別に、各モンスターにはそれぞれ武具専用の経験値が設定されている
各武具に設定されている必要な経験値を稼ぐと成長する仕組み
もちろん、強くLVの高いモンスターほど武具経験値は大きい
(例:バナナ見習い:5 むらぐいデビル:100 ギタンマムル:500)
ゲーム内でのアドバイス通り、夜のモンスターは昼のものより武具経験値が高めに設定されてる様子。しかし例外もある
(例:腐りバナナ見習い:10 闇むらぐいデビル:250 闇ギタンマムル:300)
    • 成長状態で倒すと入る武具経験値が4倍に、オーラ付モンスターを倒すと1.25倍になる。両方を重ねると5倍になる
    • 炎の剣の炎でトドメを刺しても勿論成長しない。トドメをうまく剣でできるよう調整するか、かまいたちの効果で斜めを向いて攻撃するとよい
    • 武具が成長した際、超過分の武具経験値は切り捨てられる。一度に2段階以上成長することを防ぐためか
  • 成長することで武器盾毎に名称・基礎能力・強化限界・最大印数が変わっていく。
武器の場合は命中率の上昇効果も存在する。
  • 最終段階では印数が「全部」となり、初代シレンのように存在する全ての能力を同時に付けられるようになる(例外あり)
    • 特殊効果の存在する装備の場合はその性能も上昇するものがあるが
印にした場合の効果は変わらない
    • これとは別に、Lvが上がった際に印が自動で付くものもある
多くは<サビよけ>や<HP+10>などの当たり障りのない印で、合成でつけた印と同様に扱われる
当然、他の装備に合成して引きついだり鍛冶屋で消したりできる。

タグ

村のタグ屋や地下店主、タグの巻物によって武器・盾に付加させることができる。
これは、タグを付加させた装備が何らかの理由でロストした際に、ロストした品がタグ屋に届くという救済措置用の新システム。
タグの付加には最大で8個までと制限が設けられており、タグを付加させた装備にはそれぞれのアイコンに青いタグ用アイコンが表示されるようになる。
タグ屋から受け取る際にはギタンが必要な場合がある。(請求額は数パターン存在している?)

ミドロ種の特技でタグを破壊されることがある(サビ避け印があれば大丈夫)ので要注意。
また、ダンジョン内の店でタグ付の装備を売った際、タグが剥がれてしまうことにも注意。
メイン武器を売って回収する泥棒活用法は一つのテクニックだが、これを知らないとせっかくのタグがいつのまにか無くなってるという事態に。

尚、100%の保障がされるわけではなく、以下に記載するような例外時はタグ屋に届かない為、過信は禁物。
  • 以下、確認されているタグ屋に返還されないロストパターンを追加していって下さい。

    • 異常終了(「中断」からの正しい終了を行わなかった)により冒険を終了した場合
    • 救助中に倒れてしまった場合(盾弾かれなどの紛失は救助中でも有効か? 要検証)
    • バナナ変化や大物荒らしに装備を変化させられる
    • 「使い物にならなくなって~」というメッセージがでてロストした場合(一概には言えない模様。要検証)
    • 変化の壷にタグ付き装備を入れた場合


オーラ

モンスターのみが自然発生(初期配置含む)した際になる可能性がある特殊状態
自然発生(初期配置含む)以外では発生しない。また、フロアやダンジョンによってオーラが発生するかしないかも決まっている
オーラ状態のモンスターを倒すと、その個体が持つ2倍の経験値を得ることが出来る為、場合によってはカモにすることも重要であろう。
尚、オーラ消しの巻物及び封印状態を付加させることで打ち消すことが可能

赤オーラ

赤い色をしたオーラエフェクトを纏っている状態
この状態時は攻撃力が通常時の1.5倍になる
  • パワーアップ草やちからの草等で攻撃力を引き上げた場合、上乗せされるかどうかは検証中

  • 特に注意したいモンスター
エリガン種:ただでさえ攻撃痛いのに…ゴスゴスHP持って行かれる
ギタンマムル:倍速2回の攻撃がさらに凶悪化
ひとくいデビル種:鍛え上げた盾でも一撃死しかねない。状態異常で動きを止められれば経験値が美味しいがやはり危険。
ギャザー種・ただでさえ素の戦闘力が高く、あらゆる攻撃を無効にするので更に厳しくなる

青オーラ

青い色をしたオーラエフェクトを纏っている状態
この状態時は防御力が通常時の1.5倍になる

  • 特に注意したいモンスター
ギャザー種:ただでさえ硬いので更に厳しくなる
イッテツ戦車:元々倍速2回攻撃、固定ダメージ強力なので更に厳しくなる。

黄オーラ

黄色いオーラエフェクトを纏っている状態
この状態時は行動速度が2段階アップする
ただし、鈍足系の効果を与えても打ち消すことはできない

  • 特に注意したいモンスター
おばけ大根種・特に眠り大根以上は鬼と化す。睡眠→毒草→シレン鈍足・・・で、ずっと俺のターン
ゲイズ種・同じくずっと俺のターン
バリズドン種・鈍足のハンデがなくなり、通路で出会い頭即死の危険性大
エリガン種・やはり攻撃力が高いので2回攻撃は危険
パコレプキン種・壁から2回攻撃されると泣きたくなる
アイアンヘッド種・力溜めを回避しても殴られる。
ギャザー種・超危険。硬い痛い早いの三拍子。すばやさ草でも無ければ逃げることすら能わず
デブータ種・投石の頻度が高くなりので特にデブートン以上はかなり危険。
ドラゴン種・炎の吹く頻度が高くなり、特にアークドラゴン以上はかなり危険。

上記の新要素については''ファミ通''に記事あり。ゲーム発売後にまとめる予定。


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