名前 | 効果 | 持ってるポケモン(赤字はいわゆる隠れ特性) |
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アナライズ | 一番最後に技を出すと強くなる | コイル、レアコイル、ヒトデマン、スターミー、ポリゴン ポリゴン2、ジバコイル、ポリゴンZ、リグレー、オーベム |
あまのじゃく | 能力変化が逆になる | ツボツボ、パッチール、ツタージャ、ジャノビー、ジャローダ |
いたずらごころ | 変化技を先制で(優先度を+1して)出すことができる | ヤミカラス、ヤミラミ、バルビート、イルミーゼ、リオル チョロネコ、レパルダス、モンメン、エルフーン、トルネロス、ボルトロス |
いやしのこころ | たまに味方の状態異常を治す ダブル,トリプル専用特性 |
ラッキー、キレイハナ、ハピナス、タブンネ、ママンボウ |
イリュージョン | 味方のポケモンに化ける 手持ちの一番後ろのポケモンに見た目だけ変化する、1度攻撃されると元に戻る。 変化技・状態異常・天候・特性によるダメージでは戻らない。 対戦の仕様は見せ合い3vs3やダブル戦で最後に選んだポケモン(それぞれ3,4体目)に化ける。 変身とは違いタイプ・技・能力値全てゾロア/ゾロアークのまま。 |
ゾロア、ゾロアーク |
かわりもの | 目の前のポケモンに変身する | メタモン |
きんちょうかん | 相手を緊張させ、木の実を使えなくする | アーボ、アーボック、ニャース、ペルシアン、プテラ、ミュウツー リングマ、デルビル、ヘルガー、バンギラス、アメモース ビークイン、バチュル、デンチュラ、キバゴ、オノンド、オノノクス |
くだけるよろい | 物理技を受けると、防御が1段階下がり素早さが1段階上がる | イワーク、オムナイト、オムスター、カブト、カブトプス、マグマッグ マグカルゴ、エアームド、イシズマイ、イワパレス、ダストダス、バニプッチ バニリッチ、バイバニラ、バルチャイ、バルジーナ |
さいせいりょく | ひっこめるとHPが1/3回復する | ヤドン、ヤドラン、モンジャラ、ヤドキング、サニーゴ、ホウオウ モジャンボ、タブンネ、ユニラン、ダブラン、ランクルス タマゲタケ、モロバレル、コジョフー、コジョンド、ママンボウ |
じしんかじょう | 相手を倒すと攻撃が1段階上がる | カイロス、ギャラドス、ヘラクロス、グラエナ、ボーマンダ、ドンカラス メグロコ、ワルビル、ワルビアル、ズルッグ、ズルズキン |
しゅうかく | 使ったきのみをターン終了時に1/2の確率で復活させる 晴れ状態なら確実に復活できる きのみが消費されていれば、毎ターン発動するかどうかの判定が行われる |
タマタマ、ナッシー、トロピウス |
しょうりのほし | 自分と味方の命中1.1倍上昇する シングルでも自分のみ発生 |
ビクティニ |
すなかき | 砂嵐の時、素早さが2倍になる ハーデリア、ムーランドはこの特性持ちなら砂嵐によるダメージを受けない すいすい/ようりょくその砂嵐版 |
サンド、サンドパン、ハーデリア、ムーランド、モグリュー、ドリュウズ |
すなのちから | 砂嵐の時、地面・岩・鋼タイプの技の威力が上がる | ディグダ、ダグトリオ、ノズパス、カラナクシ、トリトドン、ヒポポタス カバルドン、ダイノーズ、ダンゴロ、ガントル、ギガイアス モグリュー、ドリュウズ |
すりぬけ | 相手のかべ(リフレクターなど)をすりぬけて攻撃 かわらわりのように破壊はしない |
ズバット、ゴルバット、クロバット、ハネッコ、ポポッコ、ワタッコ、テッカニン ハブネーク、ミカルゲ、モンメン、エルフーン |
せいぎのこころ | あく技を受けると攻撃が1段階上がる(無効化はしない) | ガーディ、ウインディ、アブソル、ルカリオ、エルレイド コバルオン、テラキオン、ビリジオン |
そうしょく | くさタイプの技を受けると攻撃が1段階上がる(無効化する) | マリル、マリルリ、キリンリキ、オドシシ、ミルタンク、ルリリ、シママ ゼブライカ、シキジカ、メブキジカ、バッフロン |
ターボブレイズ | 相手の特性の影響を受けない かたやぶりと同じ |
レシラム |
ダルマモード | ピンチになると姿が変化する HPが1/2以下になると発動、回復すると通常モードに戻る。 端的に言うと、100%~51%:ノーマルモード 50%~1%:ダルマモード 能力が大きく変化し、タイプも変化(炎→炎/エスパー)する。 |
ヒヒダルマ |
ちからずく | 追加効果が発動しない代わりに威力が上がる 自分に+効果(能力UP)&相手に状態変化(状態異常,能力ダウン)を与える効果がある技が対象 ばかぢからなど自分に-の効果がある技や急所率が関係する技では発動しない 上昇倍率は1.3倍 |
ニドクイン、ニドキング、クラブ、キングラー、ケンタロス、ワニノコ アリゲイツ、オーダイル、ハガネール、マクノシタ、ハリテヤマ、クチート ナックラー、タツベイ、ズガイドス、ラムパルド、ドッコラー、ドテッコツ ローブシン、ヒヒダルマ、クリムガン、ワシボン、ウォーグル、ランドロス |
てつのトゲ | 触れたポケモンの最大HPの1/8分ダメージ さめはだと同じ |
テッシード、ナットレイ |
テラボルテージ | 相手の特性の影響を受けない かたやぶりと同じ |
ゼクロム |
テレパシー | ダブル&トリプルで「じしん」や「ほうでん」等の 味方を含む範囲攻撃を回避できる |
ソーナンス、ラルトス、キルリア、サーナイト、アサナン、チャーレム ディアルガ、パルキア、ギラティナ(アナザー)、ムンナ、ムシャーナ リグレー、オーベム |
どくしゅ | 接触技で攻撃をすると相手が毒になる場合がある(+30%) | ベトベター、ベトベトン、グレッグル、ドクロッグ、ガマゲロゲ |
どくぼうそう | 毒の時、攻撃1段階アップ | ザングース |
ねつぼうそう | 火傷の時、特攻1段階アップ | フワンテ、フワライド |
のろわれボディ | ダメージを受けたわざをときどきかなしばり状態にする 接触&非接触関係なしに発動 |
カゲボウズ、ジュペッタ、ユキメノコ、プルリル、ブルンゲル |
はとむね | 防御を下げられない 特防は下がる |
ポッポ、ピジョン、ピジョット、ペラップ、マメパト、ハトーボー、ケンホロウ コアルヒー、スワンナ、バルチャイ、バルジーナ |
びびり | ゴースト、あく、むしタイプの技を受けると素早さが1段階上がる | コイキング、レディバ、ウソッキー、ノコッチ、ブルー、グランブル、ポチエナ ゴニョニョ、パールル、ウソハチ、クマシュン |
フレンドガード | 味方のダメージを減らすことができる | ピッピ、プリン、ピィ、ププリン、ピンプク |
ヘヴィメタル | 自分の重さが2倍になる | ココドラ、コドラ、ボスゴドラ、ドーミラー、ドータクン |
ぼうじん | 砂嵐や霰、宿り木のダメージを受けない 劣化マジックガード ダブル&トリプルでは全体にぼうじん効果という噂があったが、実際は自分にしか効果が無い。 |
シェルダー、パルシェン、クヌギダマ、フォレトス、コモルー、ミノムッチ ミノマダム、クルミル、クルマユ、ハハコモリ、ユニラン、ダブラン、ランクルス シュバルゴ、チョボマキ、バルチャイ、バルジーナ |
まけんき | 能力が下がると攻撃が2段階上がる 下げられた能力値はそのまま下がったまま |
カモネギ、マンキー、オコリザル、ポッチャマ、ポッタイシ、エンペルト ブニャット、コマタナ、キリキザン、ウォーグル、トルネロス、ボルトロス |
マジックミラー | わざ「マジックコート」で跳ね返せるわざを跳ね返す | ネイティ、ネイティオ、エーフィ |
マルチスケイル | HP満タンでダメージ軽減 | カイリュー、ルギア |
ミイラ | 接触技で相手から攻撃された時に相手のとくせいがミイラになる 自分が接触技を使って攻撃しても発動しない模様 トリプルバトルなどでは敵・味方に広がる場合がある アルセウスには無効化される |
デスマス、デスカーン |
ミラクルスキン | 変化技を受ける場合のみ、回避率が2段階上昇する | モルフォン、エネコ、エネコロロ、シンボラー |
ムラっけ | ターンの終わりにどれかの能力が2段階上がってどれかの能力が1段階下がる | テッポウオ、オクタン、ドーブル、ユキワラシ、オニゴーリ、ビッパ ビーダル |
よわき | HPが半分以下になると能力が下がる 素早さを除く能力値が2段階ダウン |
アーケン、アーケオス |
ライトメタル | 自分の重さが半分になる | ハッサム、ダンバル、メタング、メタグロス、レジスチル |
わるいてぐせ | 触られた相手から道具を盗む | タネボー、コノハナ、ダーテング、マニューラ |
名前 | 効果 | 備考 |
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あくしゅう | 手持ちの先頭だと野生のポケモンが出現しづらくなる 攻撃時にたまに相手がひるむ |
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がんじょう | 一撃必殺のわざが効かない HPが満タンのときに一撃で倒されそうになっても、HPが1残る(ただし連続技は無効) |
条件を満たせば何度でも発動 |
するどいめ | 命中率を下げられない レベルの低い野生ポケモンが出にくくなる |
従来の「先頭のポケモンよりレベルが5以上低い 野生ポケモンが出現しなくなる」効果から変更 |
シンクロ | 相手の技でどく・まひ・やけど状態になったとき、相手にもうつす もうどくの場合はちゃんともうどく状態を相手にうつす |
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たんじゅん | 能力変化するとき、通常の2倍変化する | 「変化している能力を2倍換算する(3段階以上は6段階)」から変更 要するに鉄火バトンからの無双などはできなくなった |
ひらいしん | 電気技を強制的に自分に向ける さらにダメージを無効化して自分の特攻を上げる (ただし地面タイプで電気技を無効化してしまうときは特攻アップしない) |
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ぶきよう | 自分の持っている道具の効果がなくなる わざ「なげつける」を使用できない |
トリック・すりかえは今まで通り使用可 |
プラス | 味方の場にプラスかマイナスがいると自分の特攻が上がる | |
マイナス | 味方の場にプラスかマイナスがいると自分の特攻が上がる | |
マジックガード | 攻撃技以外でダメージを受けない まひの「しびれてうごけない」は無効化できない どくびしでどく・もうどく状態になる(どくのダメージ自体は受けない) |
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ものひろい | たまに道具を拾ってくる 場の誰かが使った道具を、ターン終了時(?)に拾ってくる(要検証) |
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よびみず | 水技を強制的に自分に向ける さらにダメージを無効化して自分の特攻を上げる |