変更のあるわざ



※第五世代から変更になっている箇所を太字で表示
※情報募集中です

威力・命中・PP・タイプ・追加効果・範囲の変更

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 効果・備考
あばれる ノーマル 物理 90→120 100 20→10 ランダム
敵1体
2~3ターンの間,他の技が選択できない
効果が切れた後混乱
アンコール ノーマル 変化 - 100 5 単体 持続2~6ターン→3ターン
アンコールされた側は技の対象選択まではできるようになった
うずしお みず 特殊 15→35 70→85 15 単体 持続2~5ターン→4~5ターン
おいかぜ ひこう 変化 - - 30 味方全体 持続3ターン→4ターン
かなしばり ノーマル 変化 - 80→100 20 単体 相手が直前に使った技をかなしばり状態にする
ギガドレイン くさ 特殊 60→75 100 10 単体 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する
クラブハンマー みず 物理 90 85→90 10 単体 急所に当たりやすい
げきりん ドラゴン 物理 120 100 15→10 ランダム
敵1体
2~3ターンの間,他の技が選択できない
効果が切れた後混乱
こわいかお あく 変化 - 90→100 10 単体 相手の素早さを2段階下げる
さわぐ ノーマル 特殊 50→90 100 10 単体 2~5ターン→3ターンの間、他の技が選択できない
ねむり状態にする技&ねむり状態異常強制解除
しめつける ノーマル 物理 15 75→85 20 単体 持続2~5ターン→4~5ターン
すなじごく じめん 物理 15→35 70→85 15 単体 持続2~5ターン→4~5ターン
すりかえ あく 変化 - 100 10 単体 相手と自分の持ち物を交換する
トレーナーのポケモンの道具を奪っても戦闘後に元に戻ってしまう
せいちょう ノーマル 変化 - - 40 自分 特攻1段階アップ→攻撃と特攻1段階アップ
「ひざしがつよい」状態だと攻撃と特攻2段階アップ
たいあたり ノーマル 物理 35→50 95→100 35 単体 通常攻撃
タネマシンガン くさ 物理 10→25 100 30 単体 2~5回連続で攻撃する
ちいさくなる ノーマル 変化 - - 20 自分 回避率1段階アップ→2段階アップ
ちょうはつ あく 変化 - 100 20 単体 持続3~5ターン→3ターン
つららばり こおり 物理 10→25 100 30 単体 2~5回連続で攻撃する
どくガス どく 変化 - 55→80 40 単体→
敵全体
相手をどく状態にする
どくどく どく 変化 - 85→90 10 単体 相手をもうどく状態にする
とっておき ノーマル 物理 130→140 100 5 単体 自分の全ての技を使った後でないと失敗する
とびげり かくとう 物理 85→100 95 25→10 単体 外れた(まもる/みきり/効果なしを含む)場合、自滅ダメージ
自滅ダメージはいかなる場合でも最大HPの1/2に固定
とびひざげり かくとう 物理 100→130 90 20→10 単体 外れた(まもる/みきり/効果なしを含む)場合、自滅ダメージ
自滅ダメージはいかなる場合でも最大HPの1/2に固定
トリック エスパー 変化 - 100 10 単体 相手と自分の持ち物を交換する
トレーナーのポケモンの道具を奪っても戦闘後に元に戻ってしまう
ドレインパンチ かくとう 物理 60→75 100 5→10 単体 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する
どろぼう あく 物理 40 100 10 単体 使用者が持ち物を持っていなかった場合、対象の持ち物を奪える
トレーナーのポケモンの道具を奪っても戦闘後に元に戻ってしまう
のろい ???→
ゴースト
変化 - - 10 単体
または
自分
使うポケモンのタイプによって効果が変わる
ゴーストタイプ:自分の最大HPの半分を削って相手をのろい状態にする
その他タイプ:自分の素早さが1段階下がるが、攻撃と防御を1段階上げる
はなびらのまい くさ 特殊 90→120 100 20→10 ランダム
敵1体
2~3ターンの間,他の技が選択できない
効果が切れた後混乱
はめつのねがい はがね 特殊 120→140 85→100 5 単体 2ターン後に攻撃する
タイプ相性を無視しなくなった
ふういん エスパー 変化 - - 10 自分 自分が覚えている技を相手だけ使えなくする
該当するポケモンが相手の場にいなくてもその場で発動できる
フェイント ノーマル 物理 50→30 100 10 単体 優先度+2
まもる/みきりを使用していない相手にも攻撃できる
ふくろだたき あく 物理 10→不定 100 10 単体 元気な手持ちポケモンの回数分だけ攻撃する
攻撃の際にポケモン名が表示されなくなった
タイプ相性を受けるようになった
威力表示が無くなった為ダメージ計算式が変更された可能性アリ
へびにらみ ノーマル 変化 - 75→90 30 単体 相手をまひ状態にする
ボーンラッシュ じめん 物理 25 80→90 10 単体 2~5回連続で攻撃する
ほしがる ノーマル 物理 40→60 100 40 単体 使用者が持ち物を持っていなかった場合、対象の持ち物を奪える
トレーナーのポケモンの道具を奪っても戦闘後に元に戻ってしまう
ほたるび むし 変化 - - 20 自分 特攻2段階アップ→3段階アップ
ほのおのうず ほのお 特殊 15→35 70→85 15 単体 持続2~5ターン→4~5ターン
まきつく ノーマル 物理 15 85→90 15 単体 持続2~5ターン→4~5ターン
マグマストーム ほのお 特殊 120 70→75 5 単体 持続2~5ターン→4~5ターン
みらいよち エスパー 特殊 80→100 90→100 15 単体 2ターン後に攻撃する
タイプ相性を無視しなくなった
れんぞくぎり むし 物理 10→20 95 20 単体 連続で出していると威力が上がる
他の技を挟んだ場合威力がリセットされるようになった
ロックブラスト いわ 物理 25 80→90 10 単体 2~5回連続で攻撃する
わたほうし くさ 変化 - 85→100 40 単体 相手の素早さを2段階下げる


その他の変更・追加


各種連続攻撃技 きあいのタスキ・特性「がんじょう」を貫通する
各種ひこうタイプ技
あくのはどう/はどうだん
みずのはどう/りゅうのはどう
トリプルバトルではどの場所の対象でも攻撃できる
くろいまなざし バトンタッチで引き継げなくなった
しっぺがえし 相手が交代した時には威力が2倍にならなくなった
だいばくはつ・じばく 相手の防御を半分で計算しなくなった
なげつける 使用するポケモンの特性が「ぶきよう」だと失敗する
ねがいごと どのポケモンが回復しても、技を使ったポケモンの最大HPの1/2だけ回復するようになった
マジックコート 跳ね返すことのできる技が増えた
確認済:ちょうはつ/いちゃもん/アンコール/ほえる/ふきとばし/まきびし/どくびし
かなしばり/かいふくふうじ/かぎわける/さしおさえ/うらみ/きりばらい
みずびたし/テレキネシス/なかまづくり/シンプルビーム/いやしのはどう
ゆめくい 特性「ヘドロえき」の効果を受けるようになった(自分がダメージを受ける)




わざの優先度


※第五世代から変更になったわざは太字で表示
+5 てだすけ
+4 まもる/みきり/こらえる/マジックコート/よこどり
+3 ねこだまし/このゆびとまれ/いかりのこな/ワイドガード/ファストガード
+2 しんそく/フェイント
+1 がまん/でんこうせっか/マッハパンチ/しんくうは/バレットパンチ
こおりのつぶて/かげうち/アクアジェット/ふいうち/サイドチェンジ
0 (その他の技)
-1 あてみなげ
-2 -
-3 きあいパンチ
-4 リベンジ/ゆきなだれ
-5 カウンター/ミラーコート
-6 ふきとばし/ほえる/ドラゴンテール/ともえなげ
-7 トリックルーム/マジックルーム/ワンダールーム


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最終更新:2011年12月21日 08:51