マップの改造

共同制作用のマップ・Newerのマップ・ツールを用いたマップの基本的な改造方法はKoopatlasの使い方を参照してください。

なお本家のマップの改造方法は、大まかですが、ここで解説します。
(どなたか検証お願いします、なお、この方法ではステージは増やせません)

<こちらを参考にすることを推奨します>

1.WiiScrubberを使いCS.W(編集したいワールドの数字).arc、WS.W(編集したいワールドの数字).arc、RouteInfo.arcを吸い出してください。

2.SZS Modifierを使いRouteInfo.arcを開いてください。この中からW(編集したいワールドの数字)を開き、中からpointW(編集したいワールドの数字).csvとrouteW(編集したいワールドの数字).csvを吸い出してください。

3.吸い出したcsvファイルをExcel等を使用して開いてください。pointW(編集したいワールドの数字).csvではコースの削除(推奨しません)、移動などが行えます。routeW(編集したいワールドの数字).csvでは、16進編集の方法がわかっていれば編集できます。

4.CS.W(編集したいワールドの数字).arcをSZS Modifierを使い開いてください。「3DModels」の中にあるファイルをクリックすると編集画面に移動します。ここでワールドマップの形を変えることができます。「Textures」ではマップのテクスチャを変えることができます。変更したいテクスチャをクリックし、右のプレビューに出てくる画像をダブルクリックすることで別のウィンドウが開きます。「File」から「Import」を押し、用意した画像を選択してください。これで変更できるはずです

5.WS.W(編集したいワールドの数字).arcをSZS Modifierを使い開いてください。「3DModels」の中にあるファイルをクリックすると編集画面に移動します。ここでワールドマップの形を変えることができます。「Textures」ではマップのテクスチャを変えることができます。変更したいテクスチャをクリックし、右のプレビューに出てくる画像をダブルクリックすることで別のウィンドウが開きます。「File」から「Import」を押し、用意した画像を選択してください。これで変更できるはずです

  • あとはテストプレイして動けば、マップの完成です。
 (マップでのコース・道の接続位置とモデルの位置があっていないとズレますので注意)

マップチップの改造

マップチップの基本的な改造方法はKoopuzzleを参照してください。

Koopatlas

ここではマップ改造ツールであるKoopatlasについての説明を記述します。
Koopatlasはここからダウンロードできます。
またここでソースコードも公開されてます。

http://rvlution.net/threads/2044/
http://rvlution.net/threads/2067/
上記のフォーラムで色々なマップのSSが見れます。
マップがアップされてることもありますが使っていいかは不明です。

Koopuzzle

ここではマップチップ改造ツールであるKoopuzzleについての説明を記述します。
Koopuzzleはここからダウンロードできます。

Level Info Editor

Level Info Editorはここからダウンロードできます。
起動しない場合はMicrosoft Visual C++ 2010 SP1 x86を入れてください。

起動したらNewerResフォルダにあるLevelInfo.binを開くとマップの設定を改造できます。

Level Info Editor(日本語版)

ダウンロード
Level Info Editor(日本語版)はここからダウンロードできます。
起動しない場合はMicrosoft Visual C++ 2010 SP1 x86を入れてください。

概要
このソフトウェアは、NewerTeam(RoadrunnerWMC)様のLevel Info Editor(1.5)をベースとし、Asu-chan様のLevel Info Editor(1.5-TPC)を参考にしています。

準備
まず、あなたのModがNewer1.2.0をベースとして作られているかを確認してください。それ以外のバージョンの場合はうまく機能しない可能性があります。
このソフトウェアを使用してステージ名を書き換える場合、こちらの改造されたNewerResフォルダをあなたのModのNewerResと置き換える必要があります。システムの改造において主要なファイルは、DLCodeXX_1DLRelocsXX_1SystemXX_1(XXにはそれぞれ、Romのリージョンを表す2文字のアルファベットが入ります。)のみですので、それ以外のファイルを置き換える必要はないです。

使い方
起動したらNewerResフォルダにあるLevelInfo.binを開くとマップの設定を改造できますが、ワールド名の日本語化にはv1.0現時点では対応していないため、ASCII文字で入力してください。

従来のLevel Info Editorで生成された.binファイルは、ファイルタブのopen(old)から読み込むことができます。このLevel Info editorで生成された.binファイルは、通常通りopenから開いてください。このステップを無視した場合、ファイルが破損しフリーズの原因になることがあります。

また、外観モード、ソフトウェアのUI上の言語(v1.0現時点では英語と日本語のみ)は、タブのSettingの中から切り替えることができます。

連絡
バグ等が発見された場合、twitter:@wakanameko2にDMかリプライを送信してください。また、この記事に問題がありましたら、削除、修正、自由にしていただいて構いません。

ShowMiiWads

ShowMiiWadsを使えば、tplからpngへの変換、pngからtplへの変換が簡単に行えます。
こちらからダウンロードできます。

ShowMiiWadsを起動させ、まずは日本語化します。
Options>Language>Japaneseを選択してください。
変換するには「ツール」内にある機能を使うことでできます。

NewマリオではNewerのステージ選択画面の画像を変更する時に使います。
画像はLevelSamplesフォルダの中にあります。

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最終更新:2023年06月09日 21:00