アメモース

No.284 タイプ:むし/ひこう
特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる)
夢特性:きんちょうかん(相手のポケモンは木の実が食べられなくなる)
体重:3.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
入手可能ソフト:RS/XD/DPt/HGSS/ホワイト/PDW/XY
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
70 60 62 80 82 60
ブンボーグ009 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ア「メモ」ース 70 60 62 80 82 60
「ペン」ドラー 60 90 89 55 69 112
はさみポケモン 70 130 100 55 80 65
コンパスポケモン 60 55 145 75 150 40
「マジック」ミラー 65 65 60 130 95 110
サイコ「カッター」 68 125 65 65 115 80
ハード「ルーラー」 60 90 89 55 69 112
消ーしぃ 25 20 15 105 55 90
穴あけパンチ 90 130 80 65 85 55

何もなくて寂しかったから追加してみた。後半無理があるのは気にするな。
特性が「マジック」ガードの方々「・・・」
 あとスケッチ(ブック)とかカ「メール」とかオ「ニス」ズメとかはどうだろうか。問題なければ追加希望。
↑↑そこは"MONO"ズ入れとこうぜ

ばつぐん(4倍) いわ
ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう
いまひとつ(1/2) むし
いまひとつ(1/4) くさ/かくとう
こうかなし じめん

BWのアニメーションではものすごく必死に飛んでいるかわいいアメモースが見られます。

こいつの夢特性がきんちょうかんらしいが、こいつのどういう部分に誰が緊張するというのか。
ほかのきんちょうかん持ちは強面集団、というかリアルで出会ったら間違いなくやばいやつらばかりだというのに。
必死にいかくをするのか。
↑世の中には羽の模様で威嚇すると考えられる蛾(ヨナグニサンなど)があってだな…
アメモースも羽が目に見えるあたりそこからきてると思われ。
↑↑進化前が水虫、進化後が緊張感だからって俺みたいに「あしのうら」なんてNNはつけるなよ!絶対だぞ!
↑↑↑ポケモン最小10cmのバチュルが強面持ちとな。
↑きっと小さすぎて潰さないように緊張するんだよ。
↑↑10cmのクモに出会ったら誰でも緊張するだろw

どうでもいいがタイプ不一致ハイドロポンプを使える最終進化系はこいつとボーマンダルギアだけである(こいつを除く)。
↑BWでポワルンが追加されたな。
↑でもポワルンのドロポンは半分タイプ一致みたいなモンだしな…。
↑×3 XYでドラミドロさん追加。まぁ進化前は水タイプだけど。
↑ドラミちゃんを省いたら進化前が水のこいつも省かれて本末転倒なんだがw

個人的に進化して虫・水に戻って欲しいな…。
↑落水ですね分かります。
↑むしろ別進化系を希望。アメモースからの進化は個人的に不満。
↑アメモースかわいいからこのままの姿がいいな。
ということで雨天時だけ虫・水に戻るとかどうだろう。ダメか。
一番↑某絵サイトの百科のページでは意地でも虫・水を出したくないとも言われてるな。
↑タガメポケモンとかゲンゴロウポケモンが出ればあるいは・・・

夫婦とか仮面ライダーっぽい奴とかなかなか影の薄い虫ポケモンのなかで
結構空気的な奴。ネタにされやすい上記のポケモンを覚えていて、こいつ忘れる人も多いだろう。

進化前よりすばやさが下がるポケモンの一つ。
でかくなってるとはいえ、「羽が生えたのに素早さが下がる」のはいかがなものか……
↑マジレスすると、速さじゃなくて素早さだからな。要は最初の一歩目がどれだけ早いか、先に技を出せるかだ。
空に浮いてるやつより、地面をけったりしたほうが初速は速いのあたりまえなわけで、だからじゃないか?最高速度は進化後だろうが。
抵抗があるほうがそれを土台に加速しやすい。だから陸上→水中→空中なんだよきっと。
カイリューとかも最高速度はめっちゃ速い設定だけど、体がでかいから素早さはひかえめな感じだしね。

全ポケモン中最も合計種族値が平均的なポケモンだったりする。
http://yakkun.com/dp/zukan/sort4.htm
↑いまさらだがXYにおいて全フォルムチェンジやメガシンカなどを考慮した場合の平均値及び標準偏差は以下の通り(小数点第2位まで)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計
平均 68.94 77.42 72.61 71.29 70.72 67.66 428.63
標準偏差 25.72 31.23 30.07 31.23 27.19 28.55 115.52
と第4世代に比べて種族値平均が上昇している
結果、合計種族値が最も平均に近いポケモンはXY現在ではエモンガとなってしまった。
ちなみに全ポケモン中で各能力総合的に平均に近いポケモンはXY現在ポワルンである。

カードでは オードリーのアメモース というものがある。
このオードリーは 裂空の訪問者デオキシス に登場するリュウの双子の妹の1人。

相手を水タイプに変える効果のみずびたしという技がBWで登場。ダブルで味方からこの技を使ってもらえば一致ドロポンが撃てるぞ。

すばやさ種族値があと2高ければ、性格がひかえめでもちょうのまいもしくはこだわりスカーフでガブリアスが抜けたのに…。
(最速ガブリアス169。ひかえめスカーフアメモース168。)
これだけで強さもだいぶ変わっていたに違いない。
↑それでもやっぱりガチ環境ではやっていけないだろうな…。
↑ガチ環境でやっていけるポケモンなんて限られてるんだから無茶いうなよww
でも個人的には別のちょうのまい取得者はワンチャンある気がする。

最高種族値82でもここまで頑張れるのを見ると能力の高い奴の悩みがいかに贅沢かが分かるなあ…。

図鑑見れば分かるけど、目の模様が描かれているのは触角だったりする。
体の下の4枚のひし形が羽。

コイツが“いかりのこな”覚えないのって明らかにスタッフの怠慢だろ・・・。
“いかく”+“こごえるかぜ”+“じしん無効”って、これだけダブルにおあつらえ向きの要素が豊富なのに。
正直カポエラーみたいにトップにはなれなくても、十分マイナーの域から抜け出せると思う。



重火力型

性格:ひかえめ
努力値:特攻252 HP252 素早さ6 / 特攻252 素早さ調整 残りHP
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/カゴのみ
確定技:ちょうのまい
選択技:ギガドレイン/各種攻撃技/はねやすめ/ねむる/しびれごな

アメモースを使っていると、耐久振りの特殊型を起点に、数回舞う機会が多いことに気がつくはず。
それなら素早さいらなくね? という考えから生まれたのがこのH振りアメモース。

いかくで流し性能がそこそこあり、不一致特殊弱点もより安定して耐えられるようになるので、
さらに舞うチャンスは多くなるはず。2回も舞えば、振らなかった分の素早さは充分取り戻せる。
ひかえめなので、積み終わった時の火力も相応に高い。

  • すばやさ調整
ブルンゲルに先手挑発を喰らわないように、素早さは無振り60族抜き以上を推奨。
固体値Vなら4振りで81になりピッタリ抜ける。

実値82…蝶舞2回で95族抜き。グライオンウインディ
実値84…蝶舞2回で96~100族抜き。オノノクスサザンドラボーマンダウルガモス
実値85…蝶舞2回でガブリアス抜き。
実値90…蝶舞1回で70族抜き(キノガッサ)。蝶舞2回で103~110族抜き(ゴウカザルテラキオンラティオスゲンガーエーフィ)。
実値92…蝶舞2回で111~115族抜き。スターミージャローダ、[[ペンドラー]
実値98…蝶舞2回で116~125族抜き。フーディンマニューラ
実値101…蝶舞1回で85族抜き。一応蝶舞2回で130抜き。
実値102…蝶舞1回でスカーフ70族抜き。蝶舞3回でスカーフガブリアス抜き。
実値108…蝶舞1回で95族抜き。蝶舞3回でスカーフラティオス抜き。
実値109…蝶舞2回でスカーフ80族抜き。
実値112(準速)…蝶舞1回で100族抜き。蝶舞2回でスカーフ84族抜き。蝶舞3回で準速砂ドリュウズと同速。
実値113(臆病180振り)…蝶舞2回でスカーフ85族抜き(ヘラクロス)。蝶舞3回で準速砂ドリュウズ抜き。
実値114(臆病188振り)…蝶舞1回でガブリアス抜き。

最速ガブを抜ける85以上、無振り70族を抜ける90以上、
スカーフガブを抜ける102以上。いっそ最速。のどれかが目安になってくると思われる。
最速だと本家の基本型と変わらないけど。

この型の欠点は、1積み程度では全く使い物にならないこと。
何せ素早さが低すぎるので、後続に上から殴られてそのまま終了。
上手く有利なポケモンを誘い出し、起点にできるかどうかが鍵と思われる。

風型

性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早252 HP6
持ち物:適当に似合いそうな物
技:ぎんいろのかぜ/かぜおこし/あやしいかぜ/こごえるかぜ/おいかぜ

風型作ろうぜと言う意見があったので、作ってみた反省はしていない。
HGSSでおいかぜ習得したので追加。

超絶バトン型

性格:ずぶとい
努力値:防御252 HP252
持ち物:ひかりのこな
確定技: バトンタッチ
技:こうそくいどう/かげぶんしん/ちょうのまい/あやしいかぜorぎんいろのかぜ/くろいきり/しろいきり/じこあんじ

バトンタッチとこうそくいどうとかげぶんしんで、残りを何か一つ。
なかなか電波で運ゲな型。
コイツでやる必要はない、というか明らかにやるべきではない。
攻撃上げる積み技ないし、霧とか威嚇はバトンタッチしようと普通に交換しようと効果が持続するのでメリットが微塵もない。

威嚇バトンタッチャーは他にもクチートがいるが、しろいきりとくろいきりを使えてこうそくいどうを使えるのはこの子だけっ!

物理に出してみよう。
此方の努力値は上記の振り方で個体値は0で計算。
個体値V攻撃全振り補正ありで、威嚇込みでガブリアスの逆鱗を2確、ほのおのきばなんざ3確だっ。
でも猿のフレアドライブは乱数1、先生のエッジは1確なのが悲しい。
ヨロギのみがあれば乱数の世界に持ち込めるぞ。
計算間違ってるかも。

今更ながら念のためちょうのまい追加

まさかの物理型

性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:こだわりハチマキ、いのちのたま など
技:とんぼがえりorむしくい/つばめがえし/すてみタックル/でんこうせっか/アクアジェット/どろぼう/しびれごなorこうそくいどうorはねやすめ

なんとこいつは自力で覚える物理技は「でんこうせっか」のみ!
↑俺真面目にこいつでの物理型考えてるんだけどさ・・ てか一致とんぼがえりで唯一の威嚇持ちだからこだわりハチマキで立ち回り出来るかなと。
まあいかくでとんぼがえりするだけならムクホークでやれって話なんだけど、こっちとしてはメインなんでガンガン撃てるという気持ちの問題。
種族値は特攻と比べ低いとはいえ致命的って程でもない。がそれ以上に技の火力とレパートリーの方が致命的。
けど他にもアクジェットも使えるよ。でんこうせっかも入れるくらいならどろぼうでも入れたほうがマシだろう。

あととんぼがえりが半減の時につばめだと火力不足でおんがえしにも劣ってしまう。というか半減でなくても一致がえり(105)とおんがえし(102)で3しか変わらんという。
まあこだわりハチマキなら少しでも火力が欲しいのですてみでハッキリ差別化の意識をするべきか。というか必須?  ちなみに教え技コイツ唯一の物理技。

鋼が来たら即刻逃げろ。威力不足のアクジェ以外等倍ダメージすら入らない(複合タイプ除く)。
エンペルトで完全に止まる。まあ特殊型でも勝てる気はしないが。

水型

性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早252 HP6
持ち物:しんぴのしずくorしずくプレートorみずのジュエル
基本構成:ハイドロポンプ/ねっとう/アクアジェット/あまごい
その他の技:みずのはどう/バブルこうせん/あわ/みずあそび

意外と少ない
一応あわ以外の攻撃技は追加効果で使い分けができたりするので
あまごい/みずのはどう/バブルこうせん/ハイドロポンプ
にするのがいいと思う。
↑BWにてねっとう追加。
↑BWの追加技を考慮して基本構成作ってみた。

雨パ型

性格:おくびょう
努力値:特攻252 あとは素早さなりHPなりに
持ち物:お好みで
確定技:ハイドロポンプorねっとう
選択技:エアスラッシュ/むしのさざめき/ちょうのまい

「アメ」モースなんだから雨パで使ってやろうぜ。ってことで。
苦手なほのおタイプが弱体化し、草タイプの弱点をタイプ一致でつけるので意外と悪くない……かも。
素早さは微妙の一言なので雨降らし役には向かないか。
ハイドロポンプの命中率が不安ならバブルこうせんでどうぞ。
↑ちょうのまい追加しといた。あとねっとうもハイドロポンプと選択でいけそう。

4倍潰し型

性格:おくびょう
特性:きんちょうかん
努力値:特攻252 素早252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび/仮想敵に合わせたジュエル
確定技:れいとうビーム/エナジーボールorハイドロポンプ/めざめるパワー(炎/電/闘/地/岩)
選択技:ちょうのまい/とんぼがえり/むしのさざめき/エアスラッシュ/マッドショット

本家wikiのデンチュラの項目にあった型みたいな感じだが、コイツはデンチュラと違って優秀な詰み技を使えるぞ!
上のメジャポケキラー型に似ているが、緊張感で相手の半減期の実を封じて攻撃できるのはモルフォンにもガーメイルにもできないぞ!
めざパ地を粘るのがめんどくさかったら、確実に素早さを下げられるマッドショットもアリ。

スカーフサポート型

特性:いかく
性格:ようきorおくびょう
努力値:素早さ252 残り耐久
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:とんぼがえり
選択技:むしのていこう、しびれごな、おいかぜ、あまごい、ねっとう

物理に対しては威嚇、特殊に対しては虫の抵抗を入れて相手の能力をダウンさせてサポートしよう。
最後っ屁にしびれごなやおいかぜをして後続のアタッカーを暴れさせよう。
こだわりスカーフがもったいないとか素直に壁を張れとかおいかぜエルフーンでいいじゃん等の文句はNG。


特殊受け&まひるみ型

特性:いかく
性格:おだやか
努力値:HDベース(S調整もアリ)
持ち物:たべのこし(推奨)/オボン
技:エアスラッシュ/しびれごな/はねやすめ/ちょうのまい

なんとこいつは意外にもDが82もあるぞ!一見大したこと無さそうだが、HDに特化すれば結構硬い。
戦法は至って単純、炎以外の特殊アタッカーと対面させしびれごな、次ターンに先制はねやすめをし、余裕が出来たらちょうのまいだ!ある程度積んだらまひるみ開始、敵が逃げても粉が入れば後続サポートになるぜ!
急所やら10万、冷Bの状態異常やら怖いことは多々あるが、ダースの無補正全振り珠10万も88.1%~105.6%(補正アリHD振りの場合)と高耐久!
型製作者としては、使ってて一種の完成された型だと思いました。Sは2舞でラティ抜き調整で使ってます。普通のATよりも使いやすかった。火力は皆無だけれども。
一瞬本家に載せようかと思ったけど、しびれごなが全く安定せずやはりネタ臭い。きんちょうかんとはねやすめが両立できないのも痛い。とは言っても一応実戦レベルではある。とりあえず意見求む。
↑BW2の教え技ではねやすめときんちょうかんの両立が可能になったな。

蝶倍化の術型(ダブル)

特性:いかく
性格:ずぶといorおだやか
努力値:素早さ調整 残り耐久
持ち物:ラムのみ オボンのみ ヨロギのみ
確定技:ちょうのまい バトンタッチ むしのさざめきorぎんいろのかぜ
選択技:ふぶき ハイドロポンプ ギガドレイン はねやすめ

いかくとちょうのまいを両立できるのはアメモースだけ。ついでにバトンタッチも付いてくる。
単純ココロモリのスキルスワップでいかくを2度撒いて物理耐久を補いつつ、
颯爽とちょうのまい。CDSがそれぞれ+2、凄まじい蝶火力蝶耐久に。
おそらくココロモリは蝶短命だが、もしも余裕があるならば
タスキがむしゃらやじこあんじアシストパワーorねっぷうでギリギリまで頑張ってもらおう。

いわなだれが蝶怖い?そんなそぶりがある相手と戦うときも、
いかくたくわえるバトンのクチートやいかくとぐろをまくアーボックに役を代わってもらえばダイジョーブ。

アメタマ

No.283 タイプ:むし/みず
特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる)
夢特性:あめうけざら(雨の時に毎ターンHPが1/16回復する)
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/W/PDW
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
40 30 32 50 52 65

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/ひこう/いわ
いまひとつ(1/2) みず/こおり/かくとう/じめん/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

雑談

アメタマのアニメでのなきごえがかなり危ない件について(アカウント必須)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4989949
↑なにこれエロすぎww

ポケットモンスターSPECIALでは、エメラルド編にて敵の『甲冑の男』の手持ちとして終始活躍している。
アメタマ好きは必見である。

アメタマが覚える特殊技と威力をまとめてみた。
とりあえずそれぞれのタイプの一番上にある技がそのタイプの一番候補と思われる技。

タイプ
ハイドロポンプ 120 みず
みずのはどう 60 みず
バブルこうせん 65 みず
あわ 20 みず
ギガドレイン 60 くさ
ソーラービーム 120 くさ
れいとうビーム 95 こおり
ふぶき 120 こおり
こごえるかぜ 55 こおり
シグナルビーム 75 むし
むしのていこう 30 むし
サイケこうせん 65 エスパー
マッドショット 55 じめん
シャドーボール 80 ゴースト
めざめるパワー - ノーマル
スピードスター 60 ノーマル
りんしょう 60 ノーマル
いびき 40 ノーマル
また、特殊技ではないが、先制技のでんこうせっかも覚える。
↑タマゴ技でアクアジェットを習得。

マッドショットとシグナルビーム及びマッドショットとサイケこうせんの同時遺伝不可能なので注意。
シグナルビームとサイケこうせんの同時遺伝はオクタン マンタイン モルフォンから。
↑プラチナの教え技で同時使用は可能?
↑シグナル&サイケ シグナル&マッドなら教え技で可能になったね。
↑マッドショットとサイケこうせんもオクタンから同時に遺伝できるようになったな。

やはり進化前であるので技が貧弱で、マッドショットまでもが候補技に並ぶ惨事。
しかし虫ポケでタイプ一致ハイドロポンプを使えるのはこいつだけで、進化後のアメモースよりも高威力。

雨状態のまま倒されるとギャラドスとかに暴れられるので、めざパは電気が良いかも。

余談だが、アメンボってカメムシの仲間なんだよな・・・ あーやだやだ
↑まあカメムシと違っておならは臭くないけどな。むしろ良いにおいだとか。

夢特性解禁されたし完全にネタだが、輝石雨受けの耐久型をあえて提案する。
50戦じゃ通用しないだろうけどリトルカップなら!と思ったので。
↑こいつ輝石って普通に持たせてもネタなのかね。
流石に4倍でもなくてもこいつの物理じゃエッジじゃ死にそうだけど・・。
H振ればそれなりにやれないかな・・。
↑耐久向けの技がないからねぇ…。
ちなみにH252B124振れば性格補正なしでもようきガブの逆鱗を確定で耐える。
残りをCに振れば性格補正ありの吹雪で無振りガブを中乱数1発。
だから何?とか言っちゃダメ。

メジャーである地面,氷
この双方を半減で受けれるのはなんとこのタイプだけ。
更に加えて強ウエポンの格闘をも受けることが出来る優秀なタイプ。
まあ無効があるとか そもそも素の耐久がカスとかはいわなくてもいい。
↑ホントアメタマはタイプ優秀なんだよなあ
流行りの先制技バレパン、アクジェ、マッパ、真空波、礫をどれも半減する
攻撃面でも優れてるし、冷B持てば範囲もかなり広くなる

無駄のない努力値配分

Vの場合のみ。左より上昇補正性格、無補正性格。
HP:196(23)、116(22)、36(21)
攻撃:196(13or12)、116(12or11)、36(11or10)
防御:180(13or12)、100(12or11)、20(11or10)
特攻:196(15or14)、116(14or13)、36(13or12)
特防:180(15or14)、100(14or13)、20(13or12)
素早さ:236(17or16)、156(16or15)、76(15or14)

あめうけざら耐久型

性格:おだやか(特防↑攻撃↓)
努力値:特防252 HP252
持ち物:しんかのきせき
選択技:どくどく/ギガドレイン/まもる/みがわり/ねむる

耐久向けの技が少ない現状、リトルですらもネタ止まりかもしれない。
ちなみにあめうけざらと両立は出来ないがかつてGBAでねがいごとを覚えたアメタマが配布されていたという。
ギガドレインが使いたければハイリンクの森での厳選が必要。
せめててっぺきぐらい与えられていれば・・・。
↑ギガドレインが教え技になってハイリンクの森でわざわざ厳選する必要が無くなったぞ!だからどうしたって話だが・・・。

すいすい特殊型

性格:ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ハイドロポンプ/あまごい
選択技:でんこうせっかorアクアジェット/いばる/くろいきり/その他特殊技or補助技

雨乞い→襷→雨+すいすい+タイプ一致ハイドロポンプ
無理と思ったらいばるなりくろいきりなりで嫌がらせ。
もしくは適当に攻撃 。

ポンプ外すなんて知りません。
石火なんて知りません。
進化後の特攻80に対して進化前50なんて知りません。
でも特性「すいすい」の活用が望める、おまけに素早さは5高い。

虫パにアメタマ入れているんだが、かなり強い。
コイツ一体で、ヘルガーキュウコンドサイドンを3タテできた。
まぁ、明らかに相手は虫パ舐めて弱点固めてきてくれたおかげだが・・・。
↑虫PTで唯一水が入ってる+タイプ一致ハイドロを連発可能(外れるなんて知りません)+すいすいで130族もあまり怖くない。
しかし技が以外と少ない。でもハイドロしかやらなそう。
↑ふぶきも割と使う。4倍なら落とせるし。ボーマンダとかは逆にカモかもしれん。
冷Bはガブリアス超低乱数2(割合:85.2~100.5%)なので威力不足。
ギガドレインは一応H振りヌオー確2。だからなんだといえばそれまで。

持ち物きあいのタスキだし、でんこうせっかが技候補だから、性格は「うっかりや」「おっとり」でもいいんじゃない?

アクアジェット追加、あまごいは正直ガチで使うなら他の奴につないでもらう方が良いと思う・・・。

すいすいメガネ型

性格:ひかえめ(特攻↑攻撃↓)/おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりメガネ
確定技:ハイドロポンプ
選択技:れいとうビームorふぶき/めざめるパワー(電など)/マッドショット/シグナルビーム/シャドーボール/サイケこうせん等から3つ

上のすいすい特殊型のなかにあったが、こだわりメガネの有る無しで技が大きく変わるので独立させた。
こちらは自分ではあまごいできないため、他の奴にあまごいをさせる必要がある。
臆病で素早さVならば、努力値52振ればすいすいで130族抜けるが、残りを耐久に振ってもどうせ耐えないし素早さ全振りでいい思われる。

虫PTに確実に必要だと思って張り切っていたら3Vが出たから作ってみて対戦してみたら感想でも書いてみるか。
雨から繋いでメガネハイドロをやってみた。外れない限りほとんど落とせた。
虫PTの中では結構な破壊力だと思った。

晴れパ型

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻素早さ252
持ち物:あついいわ/きあいのタスキ
確定技:にほんばれ/ソーラービーム
選択技:シグナルビーム/れいとうビーム/めざパ炎/スピードスター/でんこうせっか/ハイドロポンプ(雨パ対策)

水で晴れソーラーができるのはコイツとルンパッパだけだ!
光合成を覚えないのが残念。
↑晴れの発動ぐらいキュウコンとかにまかせておけよwwwそれ含めてネタなのだろうけどwww

水虫型

NN:みずむし
持ち物:せんせいのツメ

水虫タイプはコイツだけ!
先制のツメが発動したら爪水虫だ!
↑残念だが虫・水だ
ゲーフリは細かいところに気がつく
↑まあ、じめん・いわタイプいわ・じめんタイプの違いみたいに。
実際はイメージの問題でそうなったんだと思うけどな。虫に水がついてる感じ。

真のアメタマ型

性格:おくびょうorひかえめ
努力値:素早さ252 特攻252
持ち物:いのちのたま
技:あまごい/ハイドロポンプ

雨の中玉持ちポンプ真の雨玉(アメタマ)だ!
雨降らす暇が無いって?見方に相手を寝かしてもらえ。

覚える技

レベルアップ

GBA 4th 5th XY 威力 命中 タイプ 分類 PP
アメタマ アメモース アメタマ アメモース アメタマ アメモース アメタマ アメモース
- - - - - - - 1 ちょうのまい - - むし 変化 20
- - - - - - - 1 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10
- - - - - - - 1 ふきとばし - - ノーマル 変化 20
- - - 1 - 1 - 1 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
1 1 1 1 1 1 1 1 あわ 40 100 みず 特殊 30
7 7 7 7 7 7 7 7 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
13 13 13 13 13 13 13 13 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20
19 19 19 19 19 19 19 19 みずあそび - - みず 変化 15
- 26 - 22 - 22 - 22 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35
25 - 25 - 25 - 25 - バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20
- 33 - 26 - 26 - 26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10
31 - 31 - 31 - - 26 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
- 40 - 33 - 33 - 33 しびれごな - 75 くさ 変化 30
37 - 37 - 37 - 37 - しろいきり - - こおり 変化 30
37 - 37 - 37 - 37 - くろいきり - - こおり 変化 30
- 47 - 40 - 40 - 40 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5
- - 43 - 43 - 43 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
- - - - - - 46 - ねばねばネット - - むし 変化 20
- - - 47 - 47 - 47 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15
- 53 - 54 - 54 - 54 ふきとばし - - ノーマル 変化 20
- - - 61 - 61 - 61 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10
- - - - - 68 - 68 ちょうのまい - - むし 変化 20

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 はねやすめ - - ひこう 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 60 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技53 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10
技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技76 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技83 まとわりつく 20 100 むし 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ねごと - - ノーマル 変化 10
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20
※以下は第4世代までの技マシン XY
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15

タマゴ技

3rd 4th 5th XY 威力 命中 タイプ 分類 PP
みやぶる - - ノーマル 変化 40
マッドショット 55 95 じめん 特殊 15
サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20
ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5
こころのめ - - ノーマル 変化 5
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
むしくい 60 100 むし 物理 20
アクアジェット 40 100 みず 物理 20
こらえる - - ノーマル 変化 10 4th:技58
とどめばり 30 100 むし 物理 25
パワーシェア - - エスパー 変化 10

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 備考
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
いびき 50 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
あくむ - 100 ゴースト 変化 15
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20
いとをはく - 95 むし 変化 40
おいかぜ - - ひこう 変化 30
むしくい 60 100 むし 物理 20
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
はねやすめ - - ひこう 変化 10

その他

タイプ 分類 PP 備考
あわ 40 100 みず 特殊 30 PDW
ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 PDW
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 PDW

遺伝

タマゴグループ 水中1/
孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

ハイドロポンプ テッポウオ(Lv42)/ゼニガメ(Lv37)/ニョロモ(Lv38)/マリル(Lv42)/マンタイン(Lv49)など
シグナルビーム マンタイン(Lv1)/ジュゴン(Lv1)/バルビート(Lv25)/テッポウオ(Lv30)など
サイケこうせん テッポウオ(Lv10)など
マッドショット テッポウオ(卵)マッギョ(Lv13)など
アクアジェット ゼニガメ(卵)/エンペルト(Lv36)など
  • 同時遺伝
テッポウオ ハイドロポンプ(Lv42)/シグナルビーム(Lv30)/サイケこうせん(Lv10)/マッドショット(卵)
エンペルト ハイドロポンプ(Lv59)/シグナルビーム(Pt.HGSS.BW2教え)/アクアジェット(Lv36)

外部リンク

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最終更新:2014年01月10日 15:37