サーナイト

No.282 タイプ:エスパー・フェアリー(第五世代までエスパーのみ)
特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる)
   トレース(相手と同じ特性になる)
体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/HGSS/BW2
麗しきサナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
サーナイト 68 65 65 125 115 80
サナギラス 70 84 70 65 70 51
アサナン 30 40 55 40 55 60

メガシンカ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
通常 68 65 65 125 115 80
メガシンカ 68 85 65 165 135 100

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ゴースト/はがね/どく
いまひとつ(1/2) エスパー
いまひとつ(1/4) かくとう
こうかなし ドラゴン
※第六世代の相性を反映させました。

サーナイトにフェアリータイプ(ドラゴンに抜群)が追加されることになりました
↑海外情報だがフェアリーは鋼が抜群らしい。物理耐久も考えるとハッサムのテクニバレパンで出オチするサナができる可能性も・・・
↑↑フーディンやエーフィとの明確な差別点が得られたね。サナたん妖精
↑↑↑ドラゴンが無効になって格闘は1/4、今まで弱点だった悪と虫は等倍に抑え込んだ
また、悪に関してはフェアリーで抜群を取れるため悪には逆に有利になったと言える
毒と鋼に弱くなってしまったため弱点の数だけは変わらず、毒は従来のエスパーで対処可能だが
第六世代から鋼に等倍となったゴーストだけは弱点のままなので、これがどこまで流行るかによるな

サーナイトがフェアリーになって、ドラゴンに対してサーナイトが始ま…る気がしないな。
ガブリアスの地震とか、カイリューの鉢巻神速とかでなす術無く倒されるサナの姿しか思い浮かばん…。
↑それらもアイテムや努力値次第でなんとかカバー出来る範囲だし、今までに比べれば俄然有利な状況が増えるのは確実だろう
↑↑ドラゴンは物理だけじゃないんだぜ?これだけ特防が高いなら特殊ドラゴンに対して脅威となるのは間違いないだろうな。
問題はドラゴンを受けたとき半減してくれるかどうか…。もし無効だったら流星群で特攻が下がらないからサブウエポンで反撃されるかも
↑キングドラやサザンには先制のドロポンや悪の波動でごり押されそうだからラティやボーマンダあたりが狙い目かもな
↑↑↑↑一番涙目なのはフライゴンな気がする・・・浮遊をトレースされたらサーナイトに手も足も出せなくなる(技構成にもよるが・・・)
↑↑こっちは特防特化で球影玉で中乱2、向こうはこっちが無振りでも60以上のフェアリー技で確2。(120以上なら高乱数1)影玉で特防事故を考えると不安定かな。あとサザンは眼鏡悪の波動が特防特化で確3なので余裕。悪等倍になったのは大きい。

ご存知抱擁ポケモン。
美しい容姿のため
全世界の紳士諸君から狙いされるポケモンの代表格。
↑最近知ってビックリしたんだけど、メガサーナイトの色違いって黒いドレス着てんのな。ゲーフリgj

ポケモンXYにおいて、ポケパルレというタッチパネルを用いてポケモンと触れ合える施設があるようだ。
おそらく、彼女へのセクハラは不可避である。
↑フェアリータイプの技ドレインキッスの習得があると、サトシのように体を張ってポケモンを鍛える紳士トレーナーが続出・・・
↑↑実際にやった人がいました
http://youtu.be/pftR1szlMv4

サナと言えばサーナイト、というのはポケモンでは常識だったが、XYでは主人公の友達として「サナ」という名前の女の子が登場する
このせいで、単に「サナは俺の嫁」と言っただけではどちらの事かわかりにくくなってしまう予感・・・
↑英語名が「Gardevoir」だからと言って「Garは俺の嫁」と言うと今度はGarchompのこととも取れるし、難しいなあ。
↑↑どっちも嫁な俺には無問題・・・ってかそんなやつばっかりとちゃうんかw

XYのチャンピオンが切り札としてメガサーナイトを使ってくる。クリア後にそのチャンピオンと適当なポケモンと交換することでメガストーンを持ったラルトスを手に入れることができる。しかも、特攻と素早さがV確定っぽい。
ただ、メガストーンの名前がサーナイトナイト……
おまけに、親であるカルネのID.Noは37110、つまり3(さ)7(な)1(い)10(と)である
↑ペンドラーのどくづきで一発昇天させてしまいました…
↑↑カルネさんの名前を見て最初に思い浮かべたのが、ジョジョ5部の登場人物。
ただ、この2人は名前は同じでも由来が全然違う(XYのチャンピオンはカーネーション、ジョジョのほうは肉)。
↑全 それにしてもチャンピオンの切り札がメガシンカしてくるとはいえ旧世代ってどうなんだろうか…。

サーナイトには直接関係ないんだが、カルネ戦の最初、カルネがアップになるときの「シャイーン」って音がすごく嫌だ。
メギド・グランツ警戒してしまう。。。

バトルシャトーにおいても最高位のグランダッチェスとしてカルネが登場するが
その際に使うサーナイトの技構成は「ゆうわく・さいみんじゅつ・ゆめくい・アシストパワー」という意味不明な構成になっている。
催眠夢喰いはまだ分かるが、能力を上がられないのにアシストパワーを持ち悪であっさり止まる。
↑最後に覚えるレベル技みたいだな
↑どうも挑戦状系でレベルを上げるとジムリーダー等のポケモンの技もレベル技になるっぽいな。
挑戦状使わずに挑んだ時は普通に10まんボルトとかされたし。
↑この仕様どうにかならないのかなぁ・・・ポケモンのレベルがだいぶ上がったから、黒の挑戦状を送って、よし、最大レベルのチャンピオン倒すぞ!と思って挑んだら、メガサナの技構成が大変な事になっててがっかりした。
せめてリーグで使ってた技構成で固定しておいておくか、強化された技構成にしておいて欲しかったな...。


今作新登場したメガ進化枠で特防が最も高いポケモン。しかし、に劣る…
攻撃・特攻はデオAF越え、素早さはデオAFと同速、防御はツボツボと同値がいるっていうのに。
種族値が全員変わらないHP(最高値はガブリアス)の次に軽視されている能力である…それでも十分高いけど。

シーズンNのEDでは、非第5世代ながらガーディと共にNを囲んでいる。…守護役つながり?
一瞬だけ登場する笑顔の慈愛っぷりが最高です。さすが包容ポケモン。
Nの思い出の1シーンなんだろうが、ゲーチスからNを守ってやることはできなかったか…。
↑女神のポケモンとして本編に登場したが…
正面からみると、なんかへn(ry

いわゆるアイドルポケモンの元祖。
人によって感じ方は違うだろうがアイドル的存在のポケモンと言われると大抵の人は
サーナイト、ミミロップユキメノコ等を思い浮かべるのではないだろうか。
魔女っ娘忘れんな。
タイプ、卵グループ、対戦の役割は全く違うが共通しているところは
見た目が人型であることと女性的である事。
ゲーフリが意図せずともトレーナー達が創り上げてしまったこの称号はこれからどう受け継がれていくのか、非常に見ものである
↑↑元祖はまさこだろ

名前の由来はおそらく Sir=英国騎士の称号 + ナイト(騎士)
↑この男らしい名前の由来を誰も知らないから♀狙いされてしまう。逆に知っちゃうと♂にしか見えなくなる?
↑「サー」をトレーナーと捉えそれを守る「ナイト」と考えれば♂♀関係ないぜ。要約すると「貴方のナイト」ってことだ。
↑↑↑サナトリウムも入ってるかも
↑全 サー夜だ。だったら・・・
↑↑↑↑↑ラテン語には「sanatio」(サナーティオ)という単語があってだな…

そして再戦時のカントー四天王イツキの手持ち……しかもである。
ルビー・サファイア・エメラルドの事実上ライバル、ミツル君のパートナーにして切り札・・・ちなみに彼のサーナイトは

この前久しぶりにエメラルドをやっていたらミツル君がラルトスを捕まえるイベントで色違いのラルトスを捕まえやがった。
↑その後がすごく気になるな・・・。通常カラーに戻ってたら笑いモンだが、どうだったんだ?
↑↑低確率で貴重な色違いが…その個体をそのまま手持ちで使用し戦うたびに色違いサナを拝めるんならまだ許せるがやっぱ通常カラ―に戻っちゃうだろうな…
↑↑↑自分はルビーでミツルに色違い出されたことがある。以降のバトルは通常カラー。使わないんなら水色ラルトスくれよ・・・。

不定形グループには、俗に補助技と呼ばれる技を多く持つポケモンがたくさんいるが、
その中でもサーナイトの補助技の数は群を抜いている。
Ptでトリック、HGSSでアンコール、マジックコート、いたみわけ、いやしのすずと
優秀な補助技を手に入れ、そのレパートリーはドーブルに次ぐ程にになったかも知れない。
ニドキングやオクタンは攻撃技のデパートと言われたりするが
サーナイトが補助技のデパートと言われる日は果たして訪れるだろうか。
ただし積み技は瞑想しかないので注意。
↑影分身と丸くなるもあるよ
↑↑BW2では新たに教え技でマジックルームとワンダールームも習得。実用性は知らないが

既出とは思うが、スカートのようなヒラヒラの下にはキルリアのような立派な足がある
↑コロシアムやバトレボなんかの3Dでは待機中の動きとか倒れる直前とかにチラっと見えるんだよな
なんと細い足だこと…
↑スマブラXでも見られるぜ。…どうでもいい事かな?
↑むしろスマブラの方が見やすいだろ
↑バトレボが一番見やすいと思うが・・・って何の話やー!
↑全 ポケモン立体図鑑PROでは、自由なアングル(真下を含む)から見ることができる・・・
↑全 XYの図鑑でも全アングルから見れるよ!やったね

みんなのポケモン牧場では当たり前のように浮遊して空を飛ぶポケモン達によって行われるスカイパレードにまで加わってしまう
これでは某ポケサンメンバーみたいにふゆうと勘違いしても不自然じゃなさそう
↑トレースかスキルスワップでふゆうを手に入れる「みんなのポケモン牧場型」・・・微妙?
 頭に他のポケモンを乗せて飛んでいたのはちょっと驚いた。
↑↑きっと念力で飛んでるんだと言ってみる
↑全 とゆうか図鑑に「念力で体を支えているのであまり重力を感じてない」みたいな感じで書いてあるのだが。でも浮遊はちょとないよなぁ~。
↑↑しかしそれだと他のエスパータイプも浮くはずだぞ。
↑全 今世代ではしっかり着地音をだすしな………
↑全 足が省略されているからなのかも

フーディンも超能力で頭を支えているのに牧場では浮いてない。超能力で頭支えているんだからフーディンも重力を感じてない筈だ。
それ所か、フーディンはちゃんと空中に浮く事だって出来る。サーナイトとフーディンの違いは何処にあると言うんだ。
↑フーディンは古いからゲームフリークのみなさんが設定を忘れてたんだよ
↑↑ポケダンではなぜかアサナンが浮遊している。
↑バトレボとかでも浮遊する
↑↑アサナンは普通じゃね?

なんと、タマゴ技が結構多めなのに同時遺伝不可の組み合わせが無い。
なぜならすべてヨノワールさんが習得できるから。
↑ということはサーナイトはヨノワールさんの親戚だったのかな?
↑そのヨノワールさんがいってた新たな刺客が実は存在してそれが未来から来たチャームズのサーナイトだった……と妄想してみる。
↑HGSSで新たにアンコール習得(タマゴ技)。でもヨノワさんは覚えません。
↑アンコールだけじゃ飽き足らず癒しの鈴、マジックコート、痛み分けも習得 補助技数やべぇww
↑↑フーディンはあの高い素早さを利用してのアンコが売りだから涙目ってほどでもないと思うが・・・
↑↑↑↑↑思い起こしてみればラルトスとヨマワルって、
  • 第三世代でデビューした不定形グループ
  • 初の映画にてキルリアとサマヨールがバトラー達のポケモンとして活躍
  • Eのバトルチューブでもキルリアとサマヨールが状態異常を仕掛けてくる
  • それまででも十分強かったが、第四世代で更に新しい形態が与えられる
  • 探検隊だとSEも含めてストーリーで活躍(サナの重要度は救助隊の方が高いが)
  • Ptでは共に廃人ロードに出現する
…と、不思議なくらい接点が多いんだがこの二系統…
↑どうでもいいことだろうがポケスペではルビーのキルリアとエメラルドのサマヨールがバトルしている、ちなみに引き分け

ポケダンで赤青では主人公の夢の中に現れて主人公を導いたり、闇の洞窟のゲンガーとの話とかで重要な役割を担っているが、
時闇になって夢の中に現れる役がクレセリアに奪われ、チャームズという伝説の探検隊の一人になるが、
このと一緒にサワムラードータクンに囲まれてフルボッコにされるなどいいところが完全になくなっている・・・・。
↑おま、チャームズなめんなよ。それなりに強い。
エルレイドよりマシだ。
↑ついでにロズレイドドサイドンもね
↑↑サーナイト自体が相手と同じように封印や催眠使ったりして暴れてくれるからかなり役に立つ
というかあれだけの強さでなぜレジスチルに負けるかが理解できない
↑サーナイト自体が嫌がらせをしてきてドータクンなみの強さをもっていたからトラウマだったけどな。
キザキの森でキュウコンと一緒に封印と怪しい光をされてキレかけたことがある。ビークインの毒毒を受けた時なら尚更。
↑↑↑↑↑作品中でもチャームズはアイドルチーム扱いだからサナにはぴったりじゃん
あのスペシャルエピソードの演出は明らかに一定の層を狙ってる

スワンナケンホロウ等の前でこいつを出すと、立派な鳩胸になったりします
↑それよりもミミロップとかピクシーの前に出してメロメロボディにしようぜ。イメージにぴったりだ
↑↑せいぎのこころトレースしてキュンとした
↑↑↑いやしのこころもなかなか
↑↑↑↑うるおいボディとかしめりけとかわるいてぐせとか・・・

サーナイトの体重は48.4kg。ギリギリ「ドサッ」とは言わない。(ラインは50kg)
世界一美しいポケモンと違ってそこらへんはアイドルポケモンとしての威厳(?)を保っている。
ちなみに相方は52kgなので「ドサッ」と言う。
↑サーナイトってモーションが浮遊してないか?
たぶんモルフォンポジだとおもう
↑いやちゃんと着地してるぞ。確かに図鑑だと重力を感じていないって説明はあるけど
↑↑おっと、ミロカロスはアイドルポケモンじゃないとでも?

テレパシー解禁
↑なんか誰も騒いでないから言ってみるけどゲーム高得点だと手助け持ちがいるらしいね。これはダブルで手助け大爆発できるんじゃないの?テレパシーで自分は爆発喰らわないんだよな?
↑↑くらわない。ただし夢ムシャーナにもできる。奴は厳選もできる。
↑第4世代にこの特性持ってたらダブルの女神にでもなれたんだろうか
↑普通に強い。ここ風をムシャが覚えないのと素でそれなりに速いのがポイント。手助けは無いもののマジックコート等ダブルで有用な技は多い。仕事したら道連れで仲間誤爆を回避しつつ一体持ってけるのも地味に高ポイント。ダブルじゃ特殊メインだから特防高いアシスト役は優秀だよムシャはトリパじゃないと先制補助は出来ないし。

ポケナガも登場。なおこの作品に出るキルリアは全てがエルレイドにも進化することができる。
ということはこの作品のサーナイト、およびキルリアの性別は1人残らず…
↑ブショーが女だと無理らしいぞ
↑ブショーの性別にシンクロするのか

微妙に実用性ある型をポケ録に移転


「命をかけて守る!」サーナイト

持ち物:カゴ/半減
努力値:HP252防御252特防6
性格:ずぶといorおくびょう
技 確定:光の壁 リフレクター
  選択:電磁波 身代わり 願い事 催眠術 夢食い 鬼火 置き土産
     (黒い眼差し 妖しい光 メロメロ 甘える 泥かけ)

見ての通り一匹では戦えない。主にネ申マッスグマや、破怪ポリゴンZの僕として使う型。
↑命がけを覚えないのが残念

色仕掛け♥サーナイト

性別:♀
持ち物:赤い糸♥ モーモーミルク♥ ロメの実♥
努力値:HP252防御252特防6
性格:ずぶといetc
優先技:黒い眼差し♥ メロメロ♥ 甘える♥ 誘惑♥
その他:サイコキネシス 啼き声

妖しい瞳で相手を魅了し、メロメロと甘えるで骨抜きにして悩殺する。
メロメロにする前に瞬殺されても泣かない。同性が来ても泣かない。メタグロスが来ても泣かない。ダークライが来ても泣かない。
持ち物はネタ重視なので他のを随時追加して下さい。。
サイコキネシスだと悪が来たら終わるのでほかのものでも可。
↑香水に見立てておこうシリーズもいけそうじゃない?おはなのおこうとか。

あまえるをかげぶんしんとかにしてもちものたべのこしなんかにしたりすると実用性増してくるかもな。
特殊や耐久の異性をうまく縛れれば犯りたい放題できる。まあ悪で止まるけど

物理トレース型

特性:トレース
性格:いじっぱり or ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:いのちのたま こだわりハチマキ など
技:しねんのずつき かげうち かみなりパンチ ほのおのパンチorれいとうパンチorおんがえし

マリルリかチャーレムを狙ってトレースする。
成功したときの攻撃は、陽気サーナイトでも意地っ張りマリルリより上。
プラチナから教え技でタイプ一致技のしねんのずつき追加。
教え技には三色パンチもあり、かげうちとの両立が可能になった。

参考でヨガパワートレース時、陽気珠持ち思念の頭突きで耐久無振りチャーレム確1。
同上時、意地っ張り鉢巻持ちかげうちで同上チャーレム乱数1。
ちからもちトレース時、意地っ張り鉢巻持ち雷パンチでHP252振りマリルリ確1。

こだわりすてみタックルとかどう?こいつが覚える技のなかで一番威力たかくて連発できるんじゃない?・・・でもネタポケのために貴重な教え技のすてみタックルを覚えさせるのはもったいない・・・か。

この型、「エルレ厳選の副産物で手軽に育てられるぜ!」などと思っていたが
思念の頭突きも3色パンチもすべて教え技という…。しかもすべて64BP。
影討ち以外の攻撃技はほぼ教え技しか有用なものがないので、かなりのサーナイト愛が試される。

実践してた。そしてまさかの3タテだぜ!
↓参照(要アンカウント)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6197366

ハピで止 ま ら な い サーナイト

持ち物:いのちのたま
努力値:攻撃252 特防252
性格:攻撃↑で
確定技:しねんのずつき サイコキネシス
選択技:10まんボルト シャドーボール さいみんじゅつ れいとうパンチ ほのおのパンチ かみなりパンチ ちょうはつ

サーナイトなんざハピで止まる?ご冗談を。
攻撃V252振りでいのちのたまを持てば、しねんのずつきで防御V252振りハピを三確、防御無振りならなんと 二 確 。
これをこの型においてサイコキネシスでやると、乱数6。

一方ハピの攻撃は、特防252振りでれいとうビーム乱数6、だいもんじでも乱数5。
ハピが特攻に振ってればそれぞれ乱数5、4。

ちなみに耐久無振りの600族ドラゴン共をれいとうパンチで一確~乱数一。先に攻撃できればの話だが。

いまさらすぎるけど特攻特化珠サイコショックなら図太いB252振りを確二。

法要ポケモン型

特性:どちらでもいい
性格:せっかちorむじゃき(瀕死になりやすくするため)
持ち物:拘りスカーフ
努力値:素早さ252
技:おきみやげ みちづれ いやしのねがい おんねん

出てきたら待っているのは死orz

型名はただのシャレで法事とは何の関係もございません
↑別名 彼女の死を無駄にしてはいけない型
ちなみにこの4つを覚えるポケモンは画伯を除いてコイツだけ。
癒しの願いは進化してからなので進化前も覚えません。

まじめにこの型を作る人のために同時遺伝は
道連れを覚えたソーナンスorゴースorドガースetcの♂とミカルゲ♀→置き土産を覚えたミカルゲ♂とムウマ♀→怨念を覚えたムウマ♂とラルトス♀→進化して鱗

ダークライ返し型

特性:トレース
持ち物:ラムの実orカゴの実
技:さいみんじゅつ

ナイトメアをトレースして、逆に催眠するとなんとダークライを逆に悪夢にうなすことができます。
耐久面に振っておけば悪の波動は一発くらい耐えてくれます。身代わりされたら………
シンクロは眠り返せないので注意。

こいつは教え技で悪夢を覚えるんだが・・・

サナナ型(ポケ書管理人のサーナイト)

名前:サナナ
性別:♀
特性:シンクロ
持ち物:カムラのみ
性格:しんちょう
個性:ものおとにびんかん
技:サイコキネシス / シャドーボール / さいみんじゅつ / みちづれ

ポケ書の管理人、ソアラ(現ポケモア、モア)氏が実際に使っているサーナイト
余談だがホウエン産で親はユウキ(♂)、IDは07777だ
↑IDが00777か37110だったらより素晴らしい(?)なんて思ってしまった

ミツル君型

性格:ようき
特性:シンクロ
努力値:ALL0(実践的に行くならとくこう/すばやさorHPか?)
性別:♂固定
レベル:Lv45~57
わざ:かげぶんしん/めいそう/サイコキネシス/みらいよち
チャンピオンロードで闘うミツル君のサーナイト。ひそかにキルリア時代とのバトルは無し。♂と言う点に拘る事。
ちなみに他のメンバーはチルタリス/エネコロロ/ロゼリア/レアコイル。エネコロロは♀、レアコイルは性別不明、それ以外全員♂。

チルット以外は大体シダケ周辺でゲットできるのが細かいなぁ、と思った

素早さの努力値は実験すればわかるか、メタモンあたりに他の努力値も変身させて調べてみる?
↑色々調べてみた。性格がとても意外。いや、ミツル君は最初のパートナーをずっと使い続ける心優しいトレーナーなのだろう、たぶん。
その割にこのサーナイトの個体値はALL30なんだけどね。ただし他の手持ちはALL18

ジバコイル虐め型

性格:おだやかorおくびょう
特性:トレース
努力値:HP56、素早さ200(最速ジバコイル抜き)、特防252
持ち物:ごじゆうに
技:10万ボルト/ふういん/ちょうはつ/かなしばり

ジバコイルに後出しして磁力をトレースし、恐らく持っているであろうジバコイル自慢の10万ボルトをふういん。
でんじふゆう、みがわりなど補助技を防ぐために挑発。ラスターカノンなど他の攻撃受けたら、かなしばり。
これだけ虐めればジバコイルを大爆発に追い込むことができるぞ!
第五世代から爆発の威力が下がりこちらが爆発で死ななくなった。

現実1:ジバコイルのボルトチェンジ!
現実2:爆発以外の攻撃技を3つ持たれると無理。
    サナの無振り10万Vが乱数7、ジバコの252振り等倍めざパが乱数5。
現実3:サーナイトはがんじょうをトレースした!

というか悠長に封印挑発するよりめざパ地面を搭載した方が早いな!

風船トレース型

特性:トレース
努力値:特攻252
持ち物:ふうせん/こだわりアイテム
選択技:めいそう/かげぶんしん/みがわり/トリック/スキルスワップ/ちょうはつ

ダグトリオ、ナックラーを見かけたら、拘りトリックで技を地面タイプに固定する。
その後サーナイトに交換してトレース。あとは例によって好き放題。

相手がダグトリオならサーナイト単独でも実行可能。
特性トレース後、拘りトリックで技をふいうちに固定。後はPP切れまで攻撃しなければいい。

縛るということならソーナンスでも可能。ただしお互いがかげふみの場合は相手は逃げることができるので一工夫。
サーナイトの特性をシンクロにして、挑発でアンコールを封じてスキルスワップ。これでソーナンスだけ逃げられなくなる。
挑発くらった時点で逃げられそうと考えるなら先にスキスワ。ただしこの場合、相手の初手がアンコールだったらコンボ失敗する。
幸い手持ちに戻すことはできるのでやり直そう。相手はサーナイトのかげふみで縛られるのでそのターンは戻せない。
こんな面倒なことしなくても、かげふみトレース→くろいまなざしでいけるのかもしれないがそこは未検証。

御三家対応トレース型

努力値:特攻252
特性:トレース
確定技:エナジーボール、ほのおのパンチ、めざパ(水)
選択技:シグナルビームなどご自由に

炎や水技もないのに猛火や激流をトレースして損した気分になったことがある人は多いはず。そんな事態を防ぐために、草、炎、水技を入れた型がこれ。炎のパンチはハッサム対策にどうぞ。
前作だったら炎のパンチも特殊扱いなので普通に特殊フルアタとして使えたろうが、エナボが無くマジカルリーフなのでやっぱ力不足か。
↑↑虫の知らせもあるし虫技はどうよ
まぁ御三家という前提だからアレかもしれないが

チャームズの一員型

性別:♀
性格:まじめ推奨
努力値:ネタをわかって欲しければ最速
持ち物:宝みたいなもの・セカイイチっぽいもの
技:ねんりき/マジカルリーフ/めいそう/サイコキネシス
レジギガス戦時:いやしのねがいonly

レジギガス戦ではミミロップとともに癒しの願いしかしてくれない。
空の探検隊での有名になる前の方がマシなのだが・・・
ねんりきェ・・・

バトルサブウェイ型

性格:むじゃき
特性:どっちも
努力値:HPと防御と素早さ
持ち物:こうかくレンズ
技:さいみんじゅつ/ふういん/めいそう/ちょうはつ

サブウェイで戦った型。
いろいろとかき乱してくるが攻撃技がないため倒されることはない。
目的が分からない技構成だ・・
↑たぶんダブル前提のサポート型…だと信じたい

その2
性格:うっかりや
努力値:素早さと特功
持ち物:ラムのみ
技:アシストパワー/10万ボルト/めいそう/サイドチェンジ

瞑想を最大限に積んでからのアシストパワーは脅威の一言。サイドチェンジ以外はガチ。

その3
性格:ひかえめ
努力値:CD255
持ち物:ひかりのこな
技:サイコキネシス/きあいだま/エナジーボール/チャージビーム

バトルファクトリーの使い回し。
光の粉で攻撃をかわしつつチャービで高いCをさらに全開に上げ、悪相手には気合玉をお見舞いする。ただしS無振りなので先手を取れればまず苦戦することはないが光の粉は注意。

その4
性格:おくびょう
努力値:CS255
持ち物:エスパージュエル
技:サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/みちづれ

ガチ特殊型。
一致技の威力を高めるジュエルを装備し、ピンチになったら道連れで殺してくるが先手取れれば怖くない。ただし逆にコイツより低いと道連れの餌食にされる羽目に

超絶ドS型

努力値:HD
持ち物:たべのこし等
選択技:くろいまなざし/アンコール/かなしばり/どくどくorチャージビーム等

どっちでもよかったし、最初は意表的な意味でエルレイドにしようかと思ったのだけど
どっちにされるかを考えたら自然とこっちに・・・^__  というかS型はもう向こうあったという。

くろいまなざしで逃げられなくなった後アンコールをかけられ縛られ、何も出来なくなったところを毒毒を撒いて眺めるドSなサーナイトさん。
強いコンボなのだけど耐久向けのポケモンがいない事、黒眼まで入れるととにかく技スペを圧迫するので如何せん攻撃種族値が勿体ない。Hに回したい
まあ黒眼まで使えるのはどのみちこの方しかいないのだけど。金縛りの命中が上昇したこともありより実戦的に。
あるいは毒は他にまかせて、他の技につかうというのも手か。むしろ活躍はダブルの方で見れそう

5世代は輝石があるじゃないかと思いきや ご存じラルトスの種族値は全ポケでも最低クラスだという。成長前キルリアに一体何が・・・
↑ラルトスに限らず第3世代は低種族値ポケモンが多いんだよな。なぜか

くろいまなざしとアンコールとかなしばりって同時に遺伝出来なくないか? まぁアンコールを拘りトリックに変えれば良いのだが。

癒しの波動でデレたおもえば相手を苦しみ続けさせる、なんてこともできるんじゃね
技スペがきついか

ドM型

性格:ずぶとい
個性:がまんづよい
努力値:H/BorD
持ち物:かえんだま/どくどくだま/しめつけバンド
技:ちょうはつ/あまえる/ねがいごとorねむる/おきみやげorいやしのねがい/トリック

ドS型に対抗してドM仕様のサーナイト
ドSなサーナイトがあるんだったらドMなサーナイトがあったっていいじゃないか
性格は被虐精神を考えるとずぶといが一番近いだろうか

相手を挑発して攻撃を誘い、自身は相手の攻撃と状態異常球の効果でどんどん体力が削れていく
ピンチになったらねがいごとやねむるで回復し、倒れる事無く被虐を受ける事ができる
適度に甘える事でよりドMの雰囲気が発揮できる
回復技のPPが尽きたら置き土産や癒しの願いで潔く散ってやろう
受ける技としては攻撃技なら何でもいいが
バークアウトあたりが雰囲気が出ていいかもしれない

相手がツボツボ等の時はトリックでしめつけバンドを与え、束縛願望をアピール
できればしめつけるの方がより雰囲気が出て良いのだが、XYのツボツボだと大概まとわりつくなのが難点

色々な相手と戦える万能選手型

性格:不明
特性:不明
努力値:不明
技:サイコキネシス/チャ-ジビーム/エナジーボール/きあいだま
持ち物:ひかりのこな

プラチナの任天堂公式ガイドブックに掲載されていたバトルファクトリーのレンタルポケモンの例。
「4タイプのわざで、相手の弱点をつける。とくこうの高さを生かして、とくしゅわざでそろえているのにも注目。」(原文ママ)

フルアタじゃさすがにきついんだと思うんだが。粉戦法ってこれなんて運ゲ?

おめでと(う)型

性格:適当
特性:適当
努力値:適当
技:()おまじないorおにびorおきみやげ/()めざめるパワーorメロメロorめいそう/()でんじは/()トリックルーム
もちもの:しおのおこう
技を縦読みした時に『おめでと』(う)になるように配置。
PSSで誕生日のプレーヤーがわかるようになったし、こんな技構成にして贈ってはいかが? ポケセンのヒトカゲほど特別感はないが厳選余りでなくても野生産で可能な構成。

おいわいをスケッチしたドーブルのが適任だなんて知らない。また日本人にしか効き目はないです。

覚える技

レベルアップ

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト
- - - - - 1 - - 1 いやしのねがい - - エスパー 変化 10
1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
6 6 6 6 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
11 11 11 10 10 10 10 10 10 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
16 16 16 12 12 12 12 12 12 テレポート - - エスパー 変化 20
- - - 17 17 - 17 17 - おまじない - - ノーマル 変化 30
- - - - - 17 - - 17 ねがいごと - - ノーマル 変化 10
- 1 - 21 22 22 21 22 22 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 GBAはFLのみ
- - - - - - 23 25 25 いやしのはどう - - エスパー 変化 10
21 21 21 23 25 25 28 31 33 めいそう - - エスパー 変化 20
26 26 26 28 31 33 32 36 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
31 33 33 32 36 40 34 39 45 ふういん - - エスパー 変化 10
36 40 42 34 39 45 39 45 53 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10
- - - 39 45 - 43 50 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20
- - - - - 53 - - 60 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
41 47 51 43 50 60 45 53 65 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20
46 54 60 45 53 65 50 59 73 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
- - - - - - 54 64 80 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5
※以下は第4世代までの技マシン BW
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ
技49 よこどり - - あく 変化 10 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv.
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
おにび - 75 ほのお 変化 15 BW:技61
くろいまなざし - - ノーマル 変化 5
おきみやげ - 100 あく 変化 10
みちづれ - - ゴースト 変化 5
おんねん - - ゴースト 変化 5
かげうち 40 100 ゴースト 物理 30
あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
HS アンコール - 100 ノーマル 変化 5
シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15
スキルスワップ - 100 エスパー 変化 10 4th:技48
※同時遺伝の組み合わせについて
アンコールはそれ以外の遺伝技と同時遺伝不可。
アンコール以外の技の組み合わせはすべてヨノワールから遺伝可能。(BW2以前)

アンコールとそれ以外の同時遺伝をする場合、
アンコールを遺伝させたラルトスと、他の技を遺伝させたラルトスを用意することで遺伝することができる。(XY)

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - - ノーマル 変化 10 ×
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 Lv./技85
でんじは - 100 でんき 変化 20 技73
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ×
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ×
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
まるくなる - - ノーマル 変化 40 ×
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ×
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ×
あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ×
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ×
トリック - 100 エスパー 変化 10 ×
てだすけ - - ノーマル 変化 20 ×
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ×
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ×
マジックコート - - エスパー 変化 15 ×
いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ×
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
マジックルーム - - エスパー 変化 15
ワンダールーム - - エスパー 変化 10
リサイクル - - ノーマル 変化 10
スキルスワップ - - エスパー 変化 10
よこどり - - あく 変化 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン)
あまえる - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン)
うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD
みちづれ - - ゴースト 変化 5 PDW
てだすけ - - ノーマル 変化 20 PDW

遺伝

タマゴグループ 不定形
孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 ラルトス→キルリア(Lv20)→サーナイト(L30)
分岐進化 エルレイド

遺伝経路

かなしばり ベトベター(L12)/ヨマワル(L6)/デスマス(L5)
おにび 自力習得(技)/HS以前はヨマワル(L33)/ミカルゲ(技)など
くろいまなざし ゴース(L8)/ムウマ(L19)/ヨマワル(L41)/デスマス(L45)など
おきみやげ ベトベター(L52)/ドガース(L55)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ(L43)/デスマス(卵)/ヒトモシ(L33)など
みちづれ ゴース(L40)/ドガース(L51)/ソーナノ(L15)/ゴクリン(卵)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ(卵)/デスマス(L49)など
かげうち カゲボウズ(L20)/ヨマワル(L22)/ミカルゲ(L1)など
あやしいひかり ゴース(L19)/ムウマ(L14)/ヨマワル(L17)/ミカルゲ(L1)/ヒトモシ(L10)など
アンコール ソーナノ(L1)/ゴクリン(L23)
シンクロノイズ チリーン(L54)
スキルスワップ ヨマワル(卵or前作技)/ユニラン(L40)など

リンク

ポケモン対戦の記録wiki - サーナイト
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最終更新:2014年01月28日 17:56