技・特性系PT
技・特性に関するPTを取り扱う。
唯の技・特性縛りのリストアップ(特に数が多い物)は自重、特性リストや技検索があるサイトで参照。
複数入れて戦法的に有用なもの、もしくはしっかりネタになるもので。
威嚇P
現実:METAGROSSのクリアボディでいかくはきかなかった
そして特殊アタッカーには全く通用しない。
↑物理のほとんどを封殺できて残りは業で対策できれば勝率は高い。
動画も上がってるし結構使い手は多いと思う。
控え追加、といっても能力的には十分戦える奴ら。
構成次第ではもっと機能する可能性も。とつげきチョッキの登場により特殊アタッカーを出し抜くことが出来るようになった&METAGROSSの弱体化
異常気象P
ポケモンが出るたび天候がころころ変化する。
技は天候に左右されやすい技構成にするのが良い。
↑をい、KABAわすれてないか?バンギと交代で。
↑でもカバ単体ではダメージ以外砂が役に立たないんだよな・・・
難点はコンセプトを理解されず厨ポケパーティに見られる可能性がある。
コンセプト上グラカイの代用は聞かないが
伝ポケが嫌ならばレックウザをノー天気ゴルダックにするのはアリ。
↑やっぱり規格外ポケを使うのはよくないから、晴れクロバットと雨マルマインにそれっぽいニックネームつけるってのはダメかな
↑クロバじゃ晴れを生かせないからワタッコあたりでもいいと思う
これなら厨パの烙印をもらうこともなく存分にネタっぷりを発揮できるだろう。夢特性に感謝!
↑ニョロを抜いて組んでみたらかなり使えた
バンギ、ノオー、カバ、キュウコン、ブルン、ランクルスで、水草を呼ぶからスカーフノオーが刺さる。鋼闘ウルガモスがきついから自由枠でカバー。ニョロは雨降らしたあとやることないのと持ち物がないから外したが、必要な場面はなかった。こちらが雨パと対峙することが多いし。ガチで組むならニョロはいらないかな
キュウコン/ニョロトノ/ユキノオー/カバルドン/バンギラス/ポワルン
で使ってるが格闘以外にはネタとは思えない強さ。まぁポワルン以外全員ハイスペックだしなw
ただ見ての通り格闘の一貫性がヤバい。カバが落ちたら負け確定。
そこでポワルンを抜いて、ヨノワorランクルス(TR要員)で使ってます。
一応覚える天候技も追加。異常気象ぶりに磨きがかかる。
このPの利点は流れを渡さないこと。大抵変化役は1匹だから、天気を渡さない。だから選出等を縛りやすい
上にもあるとおり格闘が苦手で、
『ニョロコンのドロポンや文字では落ちない耐久力』と、『カバを突破できる程の火力』の両方を持つ格闘ポケが鬼門。
ローブシンはニョロコンでは突破できないし、猿はニョロトノ死にだしくらいでしか突破できない。
だから、最後の1枠にエスパーを入れたくなるが…。そこはやっぱりネタパーティ。
最後の1枠は、ポワルンが一番統一感あるよね?
どんな天候にも馴染みそうなポケモンを探してたら、ルンパなんかは良さそうと思った。雨は言わずもがな、霰で吹雪、晴れでソラビ、砂パの苦手な水を潰せる。
サンムーン新メンバー
ペリッパーコータスギガイアスバイバニラ
異常気象P2
4天候全部使えるぜ!すごいぞー!かっこいいぞー!
砂霰P
このPTは使ってるけどガチパ相手に結構奮闘できる
砂塵を利用できるやつは大抵ノオーで対策できるし、格闘や岩持ちの地面はカバルドンで受けれる
バンギでも使ってみたが能力は高いもののノオーと弱点が三つも被ってるのが痛すぎる
真面目に使うなら霰、砂パのどちらでも機能しやすい
ヤドランなどを入れると安定する
いちげきひっさつ!P
ラプラス:ぜったいれいど・じわれ・つのドリル・こおりのつぶて
ドーブル:ぜったいれいど・いえき
ドンファン:じわれ
カイロス(かたやぶり):ハサミギロチン・でんこうせっか・じしん
ギャロップ:だいもんじ・つのドリル・でんこうせっか
フリーザー:こころのめ・ぜったいれいど・こおりのつぶて
地割れ!絶対零度!ハサミギロチン!角ドリル!!・・・怖いorz
とりあえず適当に中途半端に技を考えてみた。頑丈・タスキ・ヌケニン対策もばっちり…なはず。
↑手数勝負だし耐久用の技が必要だと思う(特にラプラス)、また先制技より霰の方がいい気もする
↑↑ネタに徹するならドーブルはぜったいれいど・じわれ・ハサミギロチン・つのドリルの構成のほうがいいかも。
持ち物襷で、最低一発は打てるよう頑張る。できれば全部一回づつは使いたい。
ウザいP
もちもん全員守るなどの時間稼ぎ技は必須。当然、挑発には要注意・・・・
挑発持ってない相手に出したら素晴らしい。まぁ、持ってない相手の方が少ないか。
ゴーストと悪ばかりなのがウザいのではない。
じゃあ何がウザいのか。彼らの特性をよく見てみよう。ダブルで使って守ると恨み併用でウザさ倍増
↑伝説以外のプレッシャー仲間集めたよ、別名リボンPT
↑つばさでうつに弱いかな?
↑高火力を削ぐのが目的だから、そんな技使ってくれてるなら初めから勝ってる。
ビークインは防御・回復指令必須じゃね?
↑プテラにソラとびも
↑ウザさに拘るならそれでもいいけど、普通はまもるで事足りる
↑「ウザい」Pだぜ?
↑↑↑↑はねやすめの方が優秀な希ガス
これ全員守る必須じゃね?
プレッシャーと恨みを両立できるのはミカルゲと紙耐久のマニューラだけなのが問題。
時間稼いで相手を悪あがきさせるには少し無理がある。
↑そこでヒメリサイクルですよ。プレッシャー関係ないけどな!
↑↑魔乳なら素早さ生かして身代わりでも稼げる
↑↑↑一応恨みアブソル(配布)がいる。
ヨノワールと普通のアブソルが恨みを使えるようになったため、場合によっては使えるかもしれないパーティ。ただし、入れ替え連発での恨み・守る不発やダブルでの守る封印に要注意。
音系P
バクオング:ハイパーボイス/さわぐ/ちょうおんぱ/いやなおと @メトロノーム
ペラップ:おしゃべり/ハイパーボイス/うたう/さわぐ @メトロノーム
コロトック:むしのさざめき/ほろびのうた/うたう/なきごえ @メトロノーム
プクリン:ハイパーボイス/ほろびのうた/うたう/いびき @メトロノーム
チルタリス:ほえる/ほろびのうた/うたう/なきごえ @メトロノーム
チリーン:なきごえ/いやしのすず/さわぐ/いびき @かいがらのすず
どうせやるならということで全部防音で止まる技に変更。金属音と草笛だけは入らなかった。
あとムウマージは微妙だったので削除。
道具重複が嫌なら意味は無いけどビードロでも持たせとけ。
↑防音ポケモンにかいがらのすず無効とか…ないよな?
急所狙いP
ドンカラス特性強運必須 技に辻斬り必須
アブソル特性強運必須 技:辻斬り・サイコカッター・ストーンエッジ・切り裂く
エルレイド技:サイコカッター・リーフブレード・辻斬り・ストーンエッジ
バシャーモ技:ブレイズキック・ストーンエッジ・辻斬り・切り裂く
ゴウカザル技:ブレイズキック・ストーンエッジ・辻斬り・シャドークロー
ザングース技:切り裂く・シャドークロー・辻斬り
ジュカイン技:きりさく・リーフブレード・つじぎり・シャドクロー
覚える技に『急所に当たりやすい』のが三つ以上ある奴で構成。
リアルラックがある人が使えば脅威。
↑カモネギがいないなんて絶対に許さないよ
↑ラッキーも
↑カモネギはともかくラッキーはラッキーパンチの補正しかないし攻撃5特攻35だからな…
スナイパー組も入れたらいいと思う。
ドラピオンはきりさく・つじぎり・クロスポイズンと揃ってるし、
キングドラor
オクタンはきあいだめできてこのパーティの数少ない特殊要員になる。
問題は道具重複禁止だと良くて3人(ピントレンズ、するどいツメ、サンのみ)しか最大限の実力が発揮できないこと。
専用道具の奴らは言っちゃ悪いが当てにできないし。
ダブルなら怒りのつぼの奴らを入れて狙ってみるのもいいかもしれない。
ラッキーパンチおうふくビンタみたいな複数回攻撃技で確率底上げするのはどう?
催眠厨P
クロバット@こうかくレンズ さいみんじゅつ いばる みがわり かげぶんしん
ダークライ@こうかくレンズ ダークホール 10万ボルト あくのはどう めいそう
メガヤンマ@こうかくレンズ さいみんじゅつ みきり むしのさざめき エアスラッシュ
ゲンガー @こうかくレンズ さいみんじゅつ シャドーボール きあいだま みちづれ
ドーブル @きあいのタスキ キノコのほうし だいばくはつ とんぼがえり マジックコート
キノガッサ@こだわりスカーフ キノコのほうし スカイアッパー タネばくだん ストーンエッジ
これはひどい、な催眠パーティ。いばみが+影分身とか道具重複とか伝説使用とか別のところでもマナー違反してます。
ふみんとかやるきとかマジックコートとかカゴとかラムとかスカーフとかマルマインのちょうはつとかそんなの知らない。
適当に作って技とかおかしいと思うから変と思ったら変えといて。
↑ドーブルはスカーフで茸胞子してしまったら大変だぞ。他の技なら大丈夫だが
↑じゃあというわけでちょっと変えてみた。
進化技P
ちょうど6匹だったので結成。
↑モジャンボ……
↑ダブルアタック以外、あまり実践的な技でないのがつらいな・・・
↑げんしのちからは充分実践的だろ。不一致じゃ使われないが…
弱特性P
いい特性の方をあえて封印した型。
もっといい特性があるのに…
↑今すぐネタwikiのスターミーの欄を見に行こう。
ほかにも強運ドンカラス、逃げ足ギャロップとかも。
プレッシャーのアブソルもありかも?
↑ハッサムはむしろ虫の知らせのほうがいい時もあるんだが。
↑↑オドシシとケンタロスも、その特性でも案外活躍するぞ。
役に立たない特性は
ここで語られてるから、此処を基準にした方が良い気が
いっそ対戦でまったく効果のない特性だけで組んだほうがサッパリするかも
具体的には発光・逃げ足・蜜集め
シングル限定でテレパシーも可
↑集めてみたいな
↑整理、数足りてるから進化前は抜いといた
特性が両方とも役に立たないパチリス涙目w
↑↑↑第5世代で仕様変更があったので、少し変更。
ドサイドンの避雷針は地面なので結局意味無いため、そのまま。
あとは癒しの心とテレパシーを追加。夢特性で手にはいるフレンドガードもシングルでは無意味だけど、
最終進化形ではまだ出ていないので、とりあえず防塵ランクルスを入れといた。
他にふさわしいものがいるかもしれない。
とりあえず普通にシングルで使えるやつは変えといた
スキスワP
ほぼダブル専用
スキスワ覚えるやつと特性を生かしやすいやつを。
…と思ったけどなんかわかりにくいな
サーナイト:トレースした特性に応じてスキスワ
ネンドール:味方にふゆう移してじしん連発
ブーピッグ:あついしぼう移して弱点減らしたり
ドータクン:味方の弱点を消してしまえ
カクレオン:敵or味方のタイプを変えて…といっても交代されたら消える
テッカニン:こいつにスキスワしたやつは素早さどんどんUP!メガヤンマより元の素早さが圧倒的に速い。
ケッキング:なまけをなくせばデメリットなし種族値670組に仲間入りだ。
レジギガス:スロースタートをなくせばry
マリルリ、チャーレム:ドータクンとかカクレオンとかがこいつらにスキスワすれば凶悪アタッカーに早変わり。が、こちらは貧弱に。
とかいろいろ。他にも思い立ったら追加してってくれ。
ただわかりづらいと思ったら削除してくれ。
↑うーん、スキスワ単体の使い方が普通だからなぁ。
下のリスト見ても分かるように数も多すぎだし、なら各ポケモン個別でいいんだけど・・・。
それメインのPTとして作るからには、スキスワ役を多人数入れるメリット(ないしネタ)が欲しい訳で。
↑とりあえず薄幸スターミーは必須だと思う。スキスワを使ったネタならこいつだろう。
いっそ役に立ちづらいor役に立たない特性で固めるとか。んでそれを押し付ける。
(はっこうをはじめとしてどんかん、ちどりあしなど。敵のパーティに依存するがうるおいボディやようりょくそもありかも。)
特性別全スキスワポケモン(なかまづくりは括弧付き)
↑ネタを考える意味でもこの表は便利だと思う。
てかここにあったの知らないで作ってしまった自分は…orz
↑五世代分も追加してみた。抜けてるのも多いかも。主に夢
チャーレムがスキルスワップ覚えないのがまことに残念ですな
注意点
- 場に出たときに効果を発揮する特性はスキルスワップ直後も発動。ただし同じポケモンにつき同じ特性は一回まで。
- しぜんかいふくは入れ替えで特性が元に戻る前に発動。
- ふしぎなまもりが関わるスキルスワップはすべて失敗する。
- ポワルンにスキルスワップは可能。ただしてんきやはポワルンにしか効かない。また、ポワルンの方はてんきやがなくなってもノーマルに戻るわけではなく、天気がどう変わろうとスキルスワップ時のフォルムで固定される。
「砂」P
バンギラス、カバルドン:とくせいが「すな」おこし
グライオン、ダグトリオ、ノクタス、ガブリアス:とくせいが「すな」がくれ
サンドパン:とくせいが「すな」がくれ ついでに「サンド」=「砂」
ムーランド、ドリュウズ:とくせいが「すな」かき
当然全員すなかけやすなあらし等の砂関係の技を覚えさせること
ちなみにアスナの切り札はコータス。だから何だという話だが
砂漠の蜻蛉が入れないとは・・・
↑まあネット上だけの呼称だし
↑普通に図鑑にも載ってますが・・・
↑スマソ、ルビーか。まあ図鑑持ち出してくるとかなり増えそうだけどさ
人はそれを砂嵐パと呼ぶ……すなかけやすなじごくつかわないとただのガチパになりかねん。
頭脳プレイP
ココドラレベル1
技:ほえる、がむしゃら、ステルスロック、どくどく、すなあらしなど@かいがらのすず
エルフーン*いたずらごころ必須
技:アンコール、やどりぎのタネ、まもる、みがわり、コットンガードなど@たべのこし
ゾロアーク
技:ふいうち、カウンター必須 あとはお好み@きあいのタスキ
エーフィ*マジックミラー必須
技:お好みで
ラッキー
技:タマゴうみ、ちいさくなる、どくどく、ちきゅうなげ、でんじはなど@しんかのきせき
ソーナンス
技:カウンター、ミラーコート、みちづれ、アンコール必須@オボンのみなど
ヌケニン@きあいのタスキ、こだわりスカーフなど
技:かげうち、トリック、どろぼう、おにび、バトンタッチ、かげぶんしんなど
究極の読みあい!頭脳プレイで相手を追い込み、プレッシャーをかけろ!
現実:あいての○○はちょうはつした!
↑何のためのエルフーンとエーフィだ。
専用特性P
「固有特性」を持つポケモンたち
進化前も持ってるってのもありにしちゃうと候補が多すぎてどうしようもなくなることに気づいたため
完全に固有な特性を持つ奴らに絞った。
結構個性豊かなパーティーになりそうだ。一匹ネタポケが混じってるけど
伝説ありの戦いには
レシラム、
ゼクロム、
レジギガス、
ダークライ、
アルセウス、
レックウザ、
ビクティニをどうぞ
間違いあったら勝手に修正、追加してくれ
BWから一部特性を持つポケモンが増えたので該当するものは削除しておきます。
夢特性も考慮しての専用に変えておきました。
専用技P
もちろんドーブルと伝説は抜きだ。こいつらは個性が光る!
↑唯一の完全な専用技スケッチが除外されるなんて…
色々修正、過去のこととか持ち出すとさらにきりがない。
もしくは正確に調べて厳選してくれ。
配布等で専用技を取られた伝説
デオキシス:サイコブースト XD産ルギアが習得
ディアルガ:ときのほうこう 映画館ダークライ・アルセウスが取得
パルキア:あくうせつだん 映画館ダークライ・アルセウスが取得
ギラティナ:シャドーダイブ 映画館アルセウスが取得
レシラム:クロスフレイム 前売券ビクティニが取得
ゼクロム:クロスサンダー 前売券ビクティニが取得
上で仲間はずれにされた連中で構成。間違いとかあったら勝手に修正、追加してくれ
↑BW分も追加しました。
タイプ一致技の威力が弱いP
エンテイ:ほのおのキバ
ブースター:ほのおのキバ
デリバード:れいとうパンチ、つばめがえし
ジュペッタ:シャドークロー
マニューラ:れいとうパンチ、つじぎり
ヨノワール:シャドーパンチ
タイプ一致技の威力が弱いポケモンたち。
他になんかあったっけ。
↑とりあえず基準を明確にした方がいいと思うよ
明らかに扱いが違うのもいるし、今一統一性が無い
↑物理・特殊の高いほうが80未満とか? とりあえず草2匹はプラチナで改善したので削除で。
は別で作った方がいいかもな
↑そんな限定的なシチュエーションを作る必要はないかと
それならレベル30戦とかリトルとかも作る必要有りそうだし
レントラーとエレキブルはBWでワイルドボルトを獲得したので勝手ながら削除しといた。
エンテイのフレアドライブは配布限定なので保留。
ヨノワールを追加。理由は攻撃種族値100、特攻種族値65なのにタイプ一致物理技の最高威力がシャドーパンチ止まりだから。
戦いはおっくせんまんP
メタモン:へんしん
ドーブル:ものまね/さきどり/よこどり/なりきり
カクレオン:スキルスワップ/マジックコート/どろぼう/なげつける
ポワルン:ウェザーボール/にほんばれ/あまごい/あられ
ソーナンス:みちづれ/カウンター/ミラーコート/アンコール
ポリゴン2:マジックコート/テクスチャー2/ものまね/じこあんじ
持ち物も技もタイプも特性も変幻自在だ!!
相手次第で戦い方はおっくせんまん!
もちろんシングルで使いましょう。
ポワルン、技==天気3つと何かってどうだ?
↑+ウェザーボールだな。そういやポワルンのページにそんな型があったような…
ただ、相手に依存しないのでこのパーティのコンセプトとしては微妙かも
↑なんとなく多彩なポケモンって意味なら、
ミュウや
ポリゴン2、
アルセウスなんかも良さそうだけど
↑多彩じゃなくて、相手を(ry
↑ミュウは変身、ポリ2はテクスチャー2&トレース、ポリ乙はダウンロードが相手依存
↑↑相手を(ryなら
ソーナンスはどうした?
↑ソーナンスとポリ2追加した。ポリ乙はポリ2に比べ1つ、ミュウはメタモンもかぶっている+禁止なので。
特性統一P
意外と組むのは難しい。個別に項目があるもの以外だと、選択肢が豊富なふゆうやタイプが適度にバラけるあついしぼうがやりやすいと思われる。
最終進化系のみで6匹以上揃えられるものをまとめた。しぜんかいふくはラッキーを含めるか幻を含めるかして6匹。
あついしぼう・
いかく・いしあたま・いろめがね・うるおいボディ・おみとおし・がんじょう・くいしんぼう・こんじょう・さいせいりょく・シェルアーマー・しぜんかいふく・しめりけ・じゅうなん・
シンクロ・すいすい・するどいめ・せいしんりょく・せいでんき・そうしょく・ちからずく・ちょすい・テクニシャン・
どんかん・
にげあし・はやおき・
ふみん・ふゆう・
プレッシャー・マイペース・みずのベール・
むしのしらせ・メロメロボディ・もらいび・ようりょくそ
(同一効果で6匹満たせるもの)
クリアボディ+しろいけむり
頑丈は実用性ありそう
トリックP
フーディン:拘り眼鏡 トリック/サイコキネシス/シャドーボール/気合球
マッスグマ:拘り鉢巻 トリック/捨て身タックル/シャドークロー/腹太鼓
ロトム:拘りスカーフ トリック/十万ボルト/シャドーボール/鬼火or電磁波
バリヤード:黒い鉄球 トリック/アンコール/催眠術/リフレクター
ブーピッグ:火炎玉 トリック/マジックコート/ミラーコート/サイコキネシス
ダグトリオ:食べ残し 影分身/地震/威張る/身代わり
せっかくだからスカーフ渡してトリックルームってのは?
↑構わないが、上のやつらは総じて素早さが高め
プラチナでエスパー・ゴーストのほとんどが覚えるように。
↑ヨノワとかの遅めのエスパーゴースト集めてトリックトリパもできるな。
呪いP
ゴーストタイプの「呪い」使いで構成されたアンチ「鈍い」パーティ。
もちろん全員「のろい」必須(ムウマージのみ遺伝技)。
ハピで止まりません。ムドで止まりません。守備型ポケでは止まりません。
ただし、ピクシーで止まります。
↑(ミカルゲ以外)タイプ一致技が使えない、呪いが効かない。鬼火も聞かない。オワタ
↑というわけでこのパーティでは格闘わざやスキルスワップ使用者も重要
↑↑ゲンガー「………」
プラスマイナスP
プラスル、
マイナン、
デンリュウ、
ライボルト、
ギギギアル、
デデンネ
夢特性のおかげで6体揃った+-達。
もちろんダブルバトル・トリプルバトルではないと実戦的ではないのであしからず。
デンリュウが場の特性プラスマイナスの防御特防を1段階ずつ上げる「じばそうさ」を習得したので是非使ってあげよう。
最終更新:2017年03月28日 19:13