グライオン

No.472 タイプ:じめん/ひこう
特性:かいりきバサミ(攻撃を下げられない)
   すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が上がる。すなあらしのダメージを無効化する)
夢特性:ポイズンヒール(毒状態のときに毎ターンHPを1/8回復する) ※グライガーは「めんえき」
入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/ブラック/ホワイト(グライオンへの進化はDP以降)
サソリ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値
グライオン 75 95 125 45 75 95 510
ドラピオン 70 90 110 60 75 95 500

ばつぐん(4倍) こおり
ばつぐん(2倍) みず
いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし でんき/じめん

XYでの夢特性グライガーの手に入れ方。
マルノームを準備する→「どくガス」を使う→毒らなかった奴が夢特性。以上である。
多分夢特性の中ではメレシー並みに判別しやすいポケモン。
↑他にはミルタンク→花吹雪、プラマイ→放電、パッチール→しっぽをふる とかか。
他にも結構いると思う。
↑キバゴなんかは登場時に判別できて技を使う必要すらないね
地味にメレシーも通常特性がクリアボディだから威嚇をぶつければ攻撃する前にわかったりする
↑群れの中に夢特性が居るのが分かってもどの個体が夢特性であるかはすぐに分からないからちょっと違うと思うの

そしてXYでは、カロス図鑑完成の為の最大の壁
まず、するどいキバが48BP必要。スーパーじゃない方のバトルなら20戦(シャトレーヌ含む)でジャストたまる計算。
でも48BP入手アイテム+技マシンは有用なものばかりで優先されるかは微妙…。
極めつけに使用トレーナー0。意地でも自力作成しなければいけない。嫌味なのかこれ?
↑使用トレーナー自体はいるよ。1回50万の赤字確定レストラン内部のトレーナーだけど
↑そうなのか…でもグライオン一匹のために50万払うってのもなあ…

グぅぅぅぅぅラぁぁぁぁぁぁイぉぉぉぉぉぉン!!!!
満月をバックに僕らの勇者が帰ってきた!!
一瞬でもこの子だと思った不届き者は月にかわって御仕置きだ!!
シンジ君、逃げちゃ駄目だぞ?
みんなの 期待を 背負って 遂に グライオン が 戦線復帰!!
↑(月をバックに)グライオン「さあ、約束の時だ、シンジ君。今度こそ君だけは、幸せにしてみせるよ」
↑2 一度完全に手持ち抜けたポケが再度加入したのって彼(?)が初めてだよね? 個人的に凄く嬉しい。
あ、一応リザードンもこのくくりに入るのだろうか。
手持ち抜けた状況も飛んでやってきた所もリザードンと何かつながりを感じる。
↑リザードンもゼニガメもグライオンもその他オーキドのところにいるポケモンも、完全に離脱したわけじゃない(名義上はサトシのポケモン)
完全に離脱したポケモン(ピジョット、ラプラスなど)で復帰したものは1匹もいない。ラプラスが再登場したくらいかな。
↑↑↑↑悪いw本気で「おっリザードンか!?」って思ってしまったw

グライオン・・・遂に 出陣!! 絆の力を見せろ!!
決戦の相手はあの因縁のばけさそり
思えば、色々とキャラが被るさそり達であった・・・
虫タイプのようで、虫タイプではない・・・さそり達による
絶対に無視できない さそり達のための 戦いが 今、始まる!!
「キバさそりVSばけさそり」お楽しみに☆
↑普通に戦えばグライオン超有利なんだけど、すなかけしか地面技ないんだよな…
ドラピオンは悪の波動をぶっ放すと予想
↑ミサイル針でした。
↑↑マグマラシ「ピカチュウ浮かれたらアカン!最近グライオン出とらへんからな。
あいつ呼ぶなよ!絶対あいつ呼ぶなよ!」

ヤミヤミ団のまとめ役、ミラカドの切り札?
↑ミラカドってさそり大好きだよね。ドラピオン使ってきたし。
でもドラピオンのほうが強かった。個人的には。

無限グライオンなんてのが一時期流行ったけど、最近めっきり見なくなったよね。
無限トドもほぼ絶滅したし、無限戦術は時代遅れなのかな。
↑戦法がワンパターンになりがちだからな。使ってて面白いもんでもないし
↑↑ファミ通杯では結構見かけてかなりだるかった、まあポイヒガッサよりはだいぶマシだが。
↑↑↑今は対策がなされてるから、数は減って来てるものの解禁直後はマジ強かった。
相手のパにいなければラッキーグライとしか思えなかったぜ。
↑上手いこと言ったつもりかww

愚獅子ノ特性ハ砂隠カ怪力鋏

サトシが捕獲したことによって進化前共々人気急上昇したであろうポケモン

プラチナの毎日コミュニケーションズの攻略本を持っている人は今すぐ、
グライガーとグライオンのページを見てほしい。何かが違うと思う。多分。
↑あれ…?あれれ…??うん、違ってた。
↑違っていましたか…。その何かは分かりますよね…。他に持っている人は言ってください…。
↑な、なんなんだ……?すごい気になるわw
↑↑見た。実はですね…そこに載っている(ry がですね…が違うんですねー
↑そのはなしkwsk
↑ネタバレしちゃうと、グライオンのページの図鑑でのグラフィックが
 グライガーのそれと同じになっちゃってるということ。攻略本のミスだね。
↑散々みんながもったいぶるから相当変な間違いだと思ってたのに何だこのガックシ感は。
まぁ、ネタバレしてくれた人GJ

 進化すると、きりさく、そしてなんと毒針までも覚えなくなってしまうので、間違えて進化させないように要注意。
↑進化すると毒針が三色牙と毒突きに、斬り裂くが辻斬りに変わるのか…
どうでもいいとか言うんじゃない
↑いや、三色牙は追加で、毒針は毒突きだけに変わるんじゃないのか?
むしろこっちの方がどうでもいいけどな

初見でグライガーのタイプを判別できた奴っているの?
俺は毒だと思って地面技を使ったが効果はなく、エスパーも普通。水技で弱るどころか瀕死。
何なんだコイツ、って思いながら捕まえたら地面飛行て。金銀時代で一番ぶっ飛んでると思ったね。
↑金銀やってたのにHGSSやるまでずっと毒・飛行だと思ってた。だって蠍じゃないですか……。
浮いてるのがドクケイルとかスピアー的演出だとしても毒・地面とかそんな感じだと。

サトシのグライオンはハッサムにシザークロスで特攻する。ちなみにダブルアタックで返り討ち。

ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。
なぜかブーメランを起こす攻撃を頻繁に繰り出す。
前作では本編のボスだっただけあり、その強さはなかなかのもの。
だが、後半に攻撃と移動が激しくなるアレがなくなった。(ルカリオもだけど)
アレが興奮状態の元だったりして。しかし、なぜグライオンにやらす。

パワートリックとバトンタッチを両立できる手段はあるんだろうか?
可能ならチャーレムとコイツだけが可能な荒業ではあるんだが…
↑残念ながら同時遺伝は不可能、画伯がこっちを見ています・・・

今本家見てたら型が階段になってた
もしかして狙ったのか?

プテラのページでグライオンが地震を起こすことが不思議だと言われていたが
それより不思議なのは、穴を掘ってる最中に地震が起きても全くの無傷だって事だと思う。
タイプ相性で飛行に地面が効かないのは知ってるが、なんか納得できない。
↑地面の中で浮いてると考えてる。
↑↑個人的にはロックカット使える方が不思議。お前のどの辺にカットできるロックがあるのかと。
↑たぶんあれだよ、ほら、そこら辺にある岩を切って切って切りまくってやる気が上がってスピードアップ!!
ないか・・ しかもその間に攻撃されるしな・・

個人的には、一番アクロバットを覚えるべきでは無かったポケモン。
剣舞ジュエルアクロバ怖すぎ。
↑あまり言われてないけど地面と飛行って攻撃面で補完できてるよね。
岩・格闘や竜・地や水・氷と同じくらい良い組み合わせだと思うよ。高威力飛行技与えたら確かに怖い。
↑↑ランドロス「あーうらやましい・・・こっちは空を飛ぶしか覚えられないのに」
↑↑5世代ではPT補完も兼ねた影のエースだったよ…!耐久型が多いからジュエルバットの奇襲で格闘を葬れるのは大きかった。

BW2でまさかのスカイアッパーを習得。
地面と範囲が被るため実用性があるかは微妙なものだが、誰がこれを予想しただろうかw


特殊型

性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252(スカーフ、の場合は調整) 残りの数値はHPか防御か特防
持ち物:ものしりメガネ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ
確定技:だいちのちから
選択技:めざめるパワー(ひこう等)/はかいこうせんorスピードスター/ヘドロばくだん/あくのはどう/ゆめくい/ハサミギロチン

予想通り「あくのはどう」を覚えることが出来る。そして、意外に「ゆめくい」を覚える。
ただし相手を眠らせる技が無いので使うならダブルで。

まさかの特殊受け

性格:しんちょう
特性:すながくれ
努力値:HP252 特防252 防御6
持ち物:たべのこし/ひかりのこな/イトケのみ/ヤチェのみ
確定技:はねやすめ/かげぶんしん
選択技:じしん/すなあらし/ハサミギロチン/みがわり

しんちょう レベル50 HP252/特防252/防御6のステータス
HP182 攻撃115 防御146 素早さ115 特攻58 特防139 。
残念なことに特防特化しても、防御のほうが高い・・

上と同じで、輝石グライガーの場合
HP172 攻撃95 防御189 素早さ105 特攻49 特防192 。
臆病C252霊獣ボルトロスの命の珠めざ氷を、最高乱数以外耐える。しかし耐えたところで無振りエッジで5割~6割程度しか削れない。

前者の特化グライオンでも、臆病C252帯サンダースのめざ氷を確定で耐え、無振り地震で確殺。

泥棒型

特性:すながくれ
性格:わんぱくorようき
努力値:HP252 防御252 残り素早 
持ち物:なし。
確定技:どろぼう/はねやすめ
選択肢:なげつける/バサミギロチン/じしん/つじぎり/つばめがえし/とんぼがえり/すなあらしなど

泥棒と投げつけるのコンボをやり切るためには硬さが必要だろうと言う事でこのグライオンの登場。
投げつけるが選択肢なのは盗むのを1回で満足するか2回以上したいかの選択。

ポイズン回避型

特性:ポイズンヒール
性格:耐久が上がる性格
努力値:HP252 防御or特防252 
持ち物:どくどくだま
確定技:まもる/みがわり/かげぶんしん
選択肢:ハサミギロチン/じしん/つばめがえし/つじぎり/ストーンエッジなど

一度でもかげぶんしんを積めればかなり害悪な永久機関のできあがり。
砂パで使うとさらにウザイかもしれない。


サトシ型

性格:無邪気
技:はがねのつばさ/すなかけ/シザークロス/ほのおのキバ/いやなおと(/でんこうせっか)
/ギガインパクト/ストーンエッジ

シンジのグライオンとの戦いで受けた心の傷を克服するために、
進化を遂げたサトシのグライガー。

でも其れでも愛嬌振りまく姿は相変わらずなので、
今後もまだまだサトシはグライオンに振り回されそうなのはお約束である。

12月11日のアニメで嫌な音と炎のキバで覚えたようです。

トリデプスと戦ったとき、トリデプスが鉄壁積んだのに
炎の牙で倒せた件について
↑きゅうしょに あたった!
↑↑アニメの「てっぺき」は「まもる」とかと同じように相手の攻撃を防ぐだけの技。
そうじゃなきゃ「かえんほうしゃ」相手に「てっぺき」なんて使わないって。
↑守るとはちょっと違う。守るは無敵の壁を作るみたいな技だが鉄壁は自分の体を強靭!無敵!最強にする技っぽい。
結局はアニメクオリティ。

すなかけは勇気ある行動らしいのでバンバン使っちゃいましょう。
どうみても小細工です本(ry

12/3の回で修行のためにどっかの谷に残り、サトシ達と別れた。
「谷」に「修行のため」に残る辺り、何かリザードンと別れの共通点が多い気がする。

修行によってギガインパクト発動後上昇して敵の攻撃を回避する技を身につけた
これで反動はもう怖くないぜ!
なおちょっと前のシンジvsジュン戦でシンジのエレキブルがギガ発動後即効で追撃したことにはつっこまない。
↑なかなかの活躍を見せたけど結局こいつドラピオンのミサイル針とエレキブルの瓦割りしか受けてないのにやられたんだよなあ。
ちなみにグライオンが攻撃を受ける時はほとんど劇画タッチになっていた。
↑どくびしと蝉の連続切りも喰らってなかったっけ?てか対蝉戦ではほとんどいいとこなかったw
あの化け物蠍を倒したのは十分な働きだったけどな

そういえばグライオンはシンオウリーグ後はオーキド研究所に預けられたのだろうか?
ミツゾーの元に戻って更なる修行をしているのだろうか?
最終回でポッチャマの捜索にサトシはムクホークだけを出したので
シンオウリーグ後はやっぱりシンオウリーグ直前の手持ちに戻したのだろうが。

声優は小西克幸。グライオンに限らず、ポケモン役を多く担当しているお方。
(サトシのムクホーク、タケシのグレッグル、ハルカのバシャーモ等)

秋山型

特性:すながくれ
性格:お好み
持ち物:ヤチェの実
選択技:ストーンエッジ/剣の舞/地震/お任せ
あの時はトリックルームの効果が発動してたんだよ

浮遊ドータクンに地震をしまくって攻撃するなどいろいろな活躍を見せたが.....
2008年8月3日にラグラージの雪雪崩をヤチェの実で耐えたものの、剣の舞で無駄にターンを費やしたため、
2度目の雪雪崩で敗北。
そして挑戦者のライチュウと交換された。


二刀型

性格:うっかりや
努力値:特攻252 素早さ調整 残り攻撃orHP
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび
技:じしん/ストーンエッジ/つばめがえし/めざめるパワー(飛or電or炎)/あくのはどう/はねやすめ

努力値を攻撃に振れば物理アタッカー、HPに振れば物理受けとしても使える…かもしれない
水や氷相手にめざパをかませば、奇襲にはなる
一応、無振りつばめがえしより、252振りめざ飛の方が強い

VSママンボウ特化型

特性:ポイズンヒール
性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252 攻撃6
持ち物:ソクノの実 リンドの実 (どくどくだま以外ならOK)
選択技:じしん/つばめがえし/いちゃもん/つるぎのまい/からげんき/ハサミギロチン/いやなおと/にほんばれ

ママンボウの水浸し読みで登場する どくどく読みで登場するとポイズンヒールがばれる
水浸しさえ受ければ熱湯、冷凍ビームは乱数16発以上
こちらからは水浸しを受けても剣の舞3回積めれば
地震で乱数2発、どくどくを受ければからげんきで確定2発

冷凍ビームで登場してしまった? いちゃもんをつけろ!(多分攻撃技は一つしかないぞ!)
影分身をつまれた? ギロチンか剣舞つばめがえしで突破だ!(不一致剣舞3回つばめがえしで乱数3発だ!)
雨うるおい眠るがうざい? なにげなく使える日本晴れで対応だ!(もちろんPPは増やしておこう!)

グライオンでやる意味は
水浸しを使う→多分控えに電気か草がいる→地震とつばめがえしが使えること
引っ込めるとタイプががらりと変わること

見せ合いでバンギとかがいると砂パっぽくて特性をごまかせるかもしれないけど、水浸し受けるとダメージくらうし
そもそも砂パ相手にママンボウが出てくるかどうかは疑問だが

ドクロッグとかで対応したほうがいいとか言わない約束

毒毒玉バトン

特性:ポイズンヒール
性格:腕白
持ち物:どくどくだま
確定技:バトンタッチ/まもるor身代り
選択技:つるぎのまい/こうそくいどう/からげんき/つばめがえし/じならしorじしん/ストーンエッジ等

毒状態でバトンして同じ特性ポイズンヒールのキノガッサに繋げる
こうそくいどう等を一緒に積んでバトンしたらやばいかもしれない
↑ネタで言ってるなら申し訳ないが、バトン先のポイズンヒールは関係ないんじゃないか?
グライオンが毒毒球持ってたらキノガッサは持てないし
↑↑状態異常はバトンタッチで引き継がれないんじゃないのか?
引き継がれないんだったら普通に使えると思うんだが

超運ゲー型

特性:すながくれ
性格:わんぱく
努力値:HP防御252、すばやさ6
持ち物:食べ残し
確定技:ハサミギロチン/はねやすめ/ねむる/ねごと

ふと思いついた型。
実用性はいかに・・・?

超切断誘発型

特性:すながくれ
性格:ようき
努力値:H調整4n+1 AS252
持ち物:ひかりのこな
確定技:ハサミギロチン/メロメロ/みがわり
選択技:ストーンエッジ/じしん/カウンター他

個人的にはギロチン無効のゴースト対策用エッジ推奨
長期戦になりやすいため相手の切断を誘発する事も

勘違い型

特性:ポイズンヒール
性格・努力値・選択技:通常のポイヒ型参照
持ち物:く ろ い ヘ ド ロ

毒っぽいものを持っているのにポイズンヒールが発動しないだと!?免疫があったんじゃなかったのか?
いつもの調子で居座ろうとするとガンガン体力が減っていく毒蠍。
あまりの哀れさに物理アタッカーは素直に攻撃してくれるかもしれない。そこをカウンターしてみよう、体力が残っていれば。
シンクロ・マジックミラー持ちにどくどくを撃てば半受動的発動が可能。発動したところで±0だけど。
↑伝わりにくいネタと文だったのでシンプルにしました

無限?グライオン

特性:ポイズンヒール
性格:わんぱく
努力値:HP防御252、すばやさ6
持ち物:どくどくだま
確定技:まもる/みがわり/いばる/かげぶんしん

高い攻撃種族値をあえて捨てて、運と読みで立ち回る型。
なぜここまでと思うが、ランダムで遭遇して全滅させられたので。

ねむねごグライオン

特性:かいりきバサミ
性格:わんぱく いじっぱり
持ち物:ひこうのジュエル
努力値:HP攻撃252 すばやさ6
確定技:じしん/アクロバット/ねむる/ねごと

地面技は飛行技の効きにくい鋼岩電気に抜群をとることができ、
飛行技は地面技の効きにくい虫草に抜群をとることができる。
このすばらしい関係にあるタイプを一致で使えるグライオンの長所を生かした型。

毒毒玉型

特性:かいりきバサミ
性格:いじっぱり
努力値:A252 S252 H4
持ち物:どくどくだま
確定技:かみなりのキバ
選択肢:ストーンエッジ/からげんき/じしん/みがわり/まもる

相手の格闘なりに対して後出しします
→毒毒玉が発動します
→相手「なるほどポイヒ型か」
→相手がギャラドスを後出しします
→ギャラドスの いかく! グライオンは かいりきバサミで こうげきが さがらない!
→か み な り の キ バ 炸 裂

素早さは最速ギャラドス抜きだからH振りされても勝てるぞ!
みがわりを採用すれば先発で出した時によりそれっぽくなるぞ!!

あれ?おかしいなどんどんHPが(ry

サブウェイ型

その1
性格:やんちゃ
努力値:AS255
持ち物:するどいキバ
技:アクロバット/とんぼがえり/なげつける/つるぎのまい

牙投げてからのアクロバットは脅威。たまにれいビ撃とうと思ったら蜻蛉返りして交代してくるので面倒。

その2
性格:わんぱく
努力値:HB255
持ち物:チイラのみ
技:アクロバット/こうそくいどう/つるぎのまい/バトンタッチ

バトン型。
守りが固いので攻撃を耐えつつ積み技を積んで積んで味方にバトンを渡し、万が一に備え木の実も装備してるのでこれまた強いこと。特殊耐久はそこまでないので特殊技で突けばあっさり倒せる。

その3
性格:いじっぱり
努力値:AB255
持ち物:たつじんのおび
技:つばめがえし/じしん/ストーンエッジ/シザークロス

割とガチなのでかなり強い。物理耐久はメチャクチャ高いが素早さはメチャクチャ遅い。

その4
性格:ようき
努力値:HS255
持ち物:きあいのタスキ
技:アクロバット/じしん/とんぼがえり/カウンター

これも使いまわし。(燕返しがアクロバットに変更された)
襷発動しない限り威力55のアクロバットになる有り様。火力は低いがむやみに物理技で攻めるとカウンター喰らって痛い目に合う。
↑燕じゃなくてギロチンな。一番エグい技が没収されてるから、前作から大幅弱体化。

グらいおん型

特性:どちらでもよい
性格:いじっぱり
努力値:AS全振り
持ち物:おうじゃのしるし
確定技:じしん(大地を駆け巡る)
選択技:すてみタックル(獲物に突撃)/いばる(○○の王者はこの俺だ!!)/つめとぎ&どくどく(マーキング)/いあいぎり&きりさく&れんぞくぎり&シザークロス&つじぎり&つばめがえし(素早い動きで獲物を襲う&切り裂く)/はねやすめ(休憩)

百獣の王者になりきった飛び蠍。むしゃくしゃしてやったが後悔はしていない。
噛み付くを覚えないのが悔しいです!!真の百獣の王者がいるがあえてコイツを選んだ。なぜかって?よ~く見れば分かる。

レベルアップ

GBA 4th BW BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP
グライガー グライガー グライオン グライガー グライオン グライガー グライオン
1 1 - 1 - 1 - どくばり 15 100 どく 物理 35
- - 1 - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15
- - 1 - 1 - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15
- - 1 - 1 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15
- - 1 - 1 - 1 どくづき 80 100 どく 物理 20
- - - - - - 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15
- - - - - - 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30
- - - - - - 1 はたきおとす 20 100 あく 物理 20
6 5 5 5 5 4 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15
13 9 9 9 9 7 7 かたくなる - - ノーマル 変化 30
- 12 12 12 12 10 10 はたきおとす 20 100 あく 物理 20
20 16 16 16 16 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
- 20 20 20 20 16 16 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20
28 23 23 23 23 19 19 だましうち 60 - あく 物理 20
- - - 27 27 22 22 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
36 31 - 34 - 27 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
- - 31 - 34 - 27 つじぎり 70 100 あく 物理 15
- 38 38 42 42 30 30 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
44 27 27 31 31 35 35 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
- 42 42 45 45 40 40 シザークロス 80 100 むし 物理 15
- - - - - 45 45 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15
- 34 34 38 38 50 50 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
52 45 45 49 49 55 55 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 ×
技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
メタルクロー 50 95 はがね 物理 35
つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35
かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10
カウンター - 100 かくとう 物理 20
すなじごく 35 85 じめん 物理 15
こうそくいどう - - エスパー 変化 30
バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 FLEmXD:教え
フェイント 30 100 ノーマル 物理 10
つじぎり 70 100 あく 物理 15
クロスポイズン 70 100 どく 物理 20
HS パワートリック - - エスパー 変化 10
ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 4th:秘08(転送不可)
ポイズンテール 50 100 どく 物理 25

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 Lv./技75
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ
カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ×
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ×
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 Lv.
はたきおとす 20 100 あく 物理 20 Lv.
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
アクアテール 90 90 みず 物理 10 ×
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ×
おいかぜ - - ひこう 変化 30 ×
ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ×
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
むしくい 60 100 むし 物理 20
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
はねやすめ - - ひこう 変化 10
ステルスロック - - いわ 変化 20
※技マシンで「ゆめくい」を覚えないので注意!

その他

タイプ 分類 PP 備考
すなかけ - 100 じめん 変化 15 PDW
フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 PDW
おいかぜ - - ひこう 変化 30 PDW

遺伝

タマゴグループ
孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 グライガーにするどいキバを持たせて夜にレベルアップ→グライオン

遺伝経路

メタルクロー ハッサム(L21)/ツチニン(L38)/アイアント(L21)
つばさでうつ ストライク(L21)/ヤンヤンマ(L43)
かまいたち ストライク(L33)
カウンター ストライク(卵)/自力(旧教)/ヘラクロス(L25)
すなじごく ナックラー(L25)
こうそくいどう スピアー(L31)/ストライク(L17)/レディバ(L30)/イトマル(L33)/アメタマ(L31)/テッカニン(L38)/フシデ(L29)/バチュル(L37)/アギルダー(L32)/アイアント(L16)など
バトンタッチ レディバ(L21)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ペンドラー(L30)など
すてみタックル レディバ(L38)/クヌギダマ(L45)/バルビート(L45)/フシデ(L43)/カブルモ(L56)/メラルバ(L50)
フェイント ストライク(L61)/ヘラクロス(L49)/ナックラー(L81)/メガヤンマ(L38)など
つじぎり ストライク(L45)/ヘラクロス(L1)/コロトック(L42)/メガヤンマ(L1)/自力(L34)
クロスポイズン パラセクト(L1)/イトマル(L47)/スコルピ(L61)
パワートリック ツボツボ(L43)
ロッククライム フシデ(L40)
ポイズンテール フシデ(L19)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2014年01月15日 07:39