ラプラス

No.131 タイプ:みず/こおり
特性:ちょすい/シェルアーマー
夢特性:うるおいボディ
入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/ハートゴールド/ソウルシルバー/BW
似たもの同士 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ラプラス 130 85 80 85 95 60
トドゼルガ 110 80 90 95 90 65
ジュゴン 90 70 80 70 95 70

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/いわ
いまひとつ(1/2) みず
いまひとつ(1/4) こおり
こうかなし ---
※特性「ちょすい」により、みず無効

XYでは初代のシルフカンパニーよろしく12番道路でラプラスを無償で貰うことが出来る
しかも、フィールド上でラプラスで波乗りを使うとラプラスに乗れるという神仕様
どこか金銀の波乗りを思い出すファンにとっては嬉しい仕様である

XYからタマゴ技の遺伝が♀からも可能に
よってコイツは今まで同時遺伝不可だった地割れとつのドリルを両立できる様に
これにより零度地割れつのドリルと、一撃技を3つ揃える唯一のポケモンとして君臨したのであった
頑丈持ちなんて知りません
↑残り1枠に波乗りでもいれとけばいいさ。岩や地面には弱点で通るし。
ジバコイルとかダゲキとかは知らん。

カントーポケモンリーグ四天王、カンナの切り札
図鑑説明では絶滅危機が心配されているポケモン。
昔は海に大量にいたのだろうか
↑今野生のラプラスを捕まえようとすると某環境保護団体に襲われそうだな
↑↑つながりのどうくつ、いてだきのどうくつ、チャンピオンロード(DPt)と淡水と思われる場所ばかり。ラプラスは海も合うと思うのに。サファリ?もっとわかんねえ。
↑モチーフはネッシーとイルカだからね。共に淡水の生物だから生息地は淡水よりになってる。ちなみにFLのいてだきの洞窟はラプラスの出現する奥の水域だけ海水扱いになってて、一緒にメノクラゲなんかがでてくる。ヴィレッジブリッジはサメが出てくるけど、川だから淡水。
↑つながりのどうくつも地下深くで海とつながっている、とマップに書いてあるしどっちかと言うと海に出てる思う。
あとイルカって一般的には海の生物だろwそもそもイルカには見えないし。
↑イルカに見えるかどうかではなく、モチーフがイルカかどうかが大切だろ。
↑カワイルカなんてかなり限定的だし「イルカがモチーフだから淡水域に生息」とはかなり言いにくい気がする。ネッシーならわかるが。
レアポケポジ、絶滅危惧、かいじゅうグループな事やその姿からして、ネッシーがモチーフってのはそうかなって思うけど、イルカがモチーフってどこ情報なんだ??
↑多分、知能が高いとか、人の言葉を理解するって設定からイルカモチーフだと思ったのでは? イルカも知能が高くて人の言葉理解するしな。

知っている人は少ないと思うが初期のラプラスの図鑑説明は「人を乗せることが大好きで死ぬまで降ろしてくれないポケモン」にするはずだった。だが、子供たちが怖がるので実装されなかったのである。
↑怖いw間違いなくラプラスの背中の甲羅には死んだ人の骨が…。
タイプがみず/ゴーストでもおかしくないな。
霊海月「私は人を海に沈めます」
↑↑降りたくなったらラプラスを殺ればいいんだな
↑なるほど、大昔使い捨ての船のような感覚で使ってた人間のせいで絶滅危機に瀕しているんだな。
↑↑↑↑となると多分背中の殻は骨のカルシウム分を溶かして吸収して形成しているんだな。
ほら、小腸みたいな消化器官って吸収効率上げるために表面に突起付いてんじゃん。
きっと乗ってる内に皮膚を溶かされ、骨が殻と融合してそのまま・・・・・・・・・なんて奴だ、今すぐ絶滅させてしまおう。
↑↑↑↑↑↑なんだか「ケルピー 」みたいだなw

安定した種族値と多彩な技のバリエーションで自分好みにカスタマイズできる。
しかし弱点が電・草・闘・岩と4つもあり、半減できるタイプも水・氷しかないため、防御性能に過剰な期待は禁物。
↓も参照
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/34007/1198423166/
↑セキチクの看板に書いてあったのはシードラゴンじゃなかったっけ
↑↑このリンク先のAAのやつヒードランも一撃で倒されたとかかれているが
きあいのタスキ持ってるだろwって突っ込むのは禁止行為ですか?
↑ヒント:ダイパではひかりのこな

単細胞の忠犬獅子公め!
↑ああ、アリエスキャンサーにナメられてた校長先生か

特定地域で戦闘させると特別な地図データを表示したりする一角獣のプログラムではない

薔薇乙女ウサギさんは関係ない

ラプラスだけどみらいよちは使えない
↑悪魔のことかw
↑某ラノベの簡易未来予測デーモン思い出した
↑↑↑BWで卵技として習得。狙っているのだろうか。

所変わって「ポケダン時闇空」ではちょっと残忍な所が見え隠れしていたりする。
↑そんなシーンあったっけ?結構やりこんだが記憶にない。kwsk
↑ヒント レイダース登場時にラプラスに話しかけると…
↑あんな近くに居るのに…って事でおk?
↑↑本人も言ってたが本当に気づかなかったんだよwつまりコイツはただのドジッ子w
↑つまり「残念」なところが見え隠れ…それでもラプラス好きですとも。
↑↑ドジっ子なラプラスもそれはそれでかわいいなw

数学でラプラス変換と聞くとこいつを連想してしまうのは俺だけではないはず
↑仲間だ
↑↑F(s)=∫f(x)*e^(-sx)dxっていう変換か。
むしろラブプラスと聞いてラプラスを思い浮かべてしまうのだがw
↑マゼランを倒したラプラプ王の名を聞いて思い浮かべるのは俺だけかな?
↑↑同感、ラブプラスをラプラスと読んでしまう始末orz
↑↑ラプラタ川を思い出した俺は確実に少数派。
↑絶対にいないと思ったらいたw
フランスの流体力学者
↑8 おれもです。もしラプラスの進化前が登場するなら、名前は「フーリエ」にして欲しい。
↑全 ガンダムでもラプラスの箱が出てくるぞ

HGSS(後にBW2にも)にていやしのすずが教え技に登場し、
ラプラスはどうやら覚えさせてもらえる事が可能なようなので、
今後XDで粘る必要は無くなってしまった。

絶対零度、角ドリル、地割れと一撃技を3つも覚え、さらに滅びの歌まで覚える危険すぎるやつ。
↑鬼畜神タケモトの先発にもなってるしな。
↑あの改造ポケモン動画な、キバ氏の順応性は凄すぎる。
↑↑↑バトルファクトリーで交換したラプラスの技構成がそれだった。
当らなさ過ぎて全俺が泣いた。
↑↑↑↑wi-fiタワーで使ってくるのやめて欲しい・・・
絶対零度で何匹のハッサムがしんだことか・・・残るスイクンとガブリもorz

HGSSではつながりのどうくつに出現。れいとうビームを自力で覚え、波乗り要員となり、
ジムリーダー・四天王の最後の一匹を確実に潰せるほろびのうたまで備え、
シナリオでは異常に役立つ
↑何故かシャワーズさんが冷ややかな視線を送っています。
↑覚える技の差と能力の差が激しいからな…
↑↑↑いちいちつながりの洞窟まで戻らないといけない上に金曜日のみってのが面倒。
FRLGではシルフカンパニーでもらえてやはり活躍できる。
FRLGだとスロットが楽だから10万ボルトも覚えさせることが出来る。

BWで頑丈が強化されたといえ、こいつを崩すのは難しいと思われる。
礫で先制できるし、大半の頑丈持ちが苦手な水タイプを持っているのだから。
まあUFOにとってはカモの対象なのかもしれないけど。

個人的に、コイツは今後進化前も進化系も一切出て欲しくない
現存の無進化ポケモンに前後がどんどん出てきて、
いずれ初代の変化しないポケモンは伝説とメタモンだけ…というのは寂しい
でもカモネギさんは進化すべき
↑ダイヤモンド・パール発売から少しして見たカラナクシを進化前と思い、ガブリアスを(名前の響き的に)進化後と思った自分が通りますよっと。
進化してほしくないのは激しく同意。
↑↑進化して欲しくない気持ち分かるわ。安定した能力に豊富な技、故に色んな型が作れるしそのどれもがそれなりに強い。
外見も良いし初代からいて懐かしいポケモンでもある。こいつにはこのポジションのまま行って欲しいな。
↑↑↑てゆうか現時点では進化後は出てほしくねえw しんかのきせきで超絶な耐久を持つ事になるw
↑せっかくなのでもし輝石が適用できる場合の能力を計算してみた。
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
130 85 130 85 153 60
※耐久無振りです。 ……うん、こりゃ無いわな。
↑BD特化したらそれぞれ146、169相当か…防御特化したら意地っ張りラムパルドの諸刃を抜群なのに確定で耐えるよ…
一番↑進化後はしんかのきせきの影響で無いにしても進化前はこれからの世代で何食わぬ顔で出てきそうな気がする…
五世代がたまたま新ポケ縛りだっただけで、次の世代とかで出てくる可能性はありうる。

「くすぐる」を覚えるのだがいったいどこでくすぐるのだろうか。
あの大きいヒレ・・・か?
↑海水浴で水かけあうような感じ、とか…?「くすぐって」はいないな、これは。

こいつ、結構強いのにあまり見かけないよな。むしろマイナー言われてるやつのほうがネタで見かけるくらい。
かくいう俺は特防特化@オボンで使ってる。交代からでもラティオス受けきれるパネェ。
↑ラティオスの かみなり!
↑ところがどっこい、特化ジバコイルの雷ですら確定で耐えるんだぜ
↑↑↑まぁいくら零度あるっていってもブシンやらナットレイやら水ロトムやら流行の奴ら相手はきついしエッジやら飛び膝やらホイホイ飛んでくるもんなぁ…
スペックは普通に高いし初代組で愛着もあるから何とかガチでも使ってあげたいところ。
↑私は特防特化@オボンでれいど ドリル ねむる ねごと でクレセリアやポリゴン2等を返り討ちにしています。

ルビサファ時代のポケモンカードにはエナジーボールを覚えたラプラスがいた。
↑初代では何故かソーラービームを覚えられた。

もちろん、攻撃に全フリで!
…ラ○プラスにこんなセリフがあったんだが、これは一体?
↑ラプラスのNNをリンコにして物理AT型を育成してやれという事だ

XYで草・地・飛・竜だけでなく水相手にも弱点がつけるフリーズドライをタマゴ技で習得
これのおかげで/ルンパッパキングドラに4倍で弱点がつけるようになった
威力も10万ボルト(90)<フリーズドライ(70×1.5)<かみなり(110)で採用の余地は大いにある
遺伝方法はアマルルガからどうぞ
↑ラプラスは覚えるだろうと思ってたけど、そこまで氷タイプにすらばら撒かれてない技なのかな?
どうあれうちのアタッカーラプラスの大きな力として活躍してくれる事だろう。
↑↑タイプ一致技だけで全てのタイプの組み合わせに等倍以上がとれることに。
特性含めても半減以下に抑えられるのはヌケニンと乾燥肌ルージュラのみ。
↑脂肪トドゼルガジュゴン「」
↑↑↑↑でも水ポケ使用率№1の洗濯機には弱点突かれて逃げられるから微妙そう。


HGSSネタバレ
+ ...
HGSSではなんとあの最強のトレーナーの手持ちとして登場。
平均的に見ればレベルは控えめ。多分、ロケット団騒動の時に、シルフカンパニーの社員から頂いたものだろう。
↑勝手ながら閉じこませてもらった。
それにしてもエーフィ解雇とはなぁ・・・。てかピカチュウレベルたけぇw電気球とかテラツヨスw
↑そのおかげで電気球を手に入れるのがかなり楽になってしまったがなw
最強トレーナーは強さの面でもサービス面でも強化されたなw
↑↑エーフィはポケスペでもレッドの持ちポケだったり色々と意味のあるポケモンだと思ってたのにね。てかマスクオブアイスネタはここに載らないのね。
↑そもそも一つの漫画で登場したぐらいで色々な意味あるというのはおかしい、ポケスペが有名ならともかくファン以外の知名度は皆無だし。
↑↑↑レッドが霰パで戦略練ってて少し感動した。なんという初見殺し・・・というか御大無しで永続あられはズルイww
エーフィ吹雪使えないからなぁ他の手持ちにも吹雪入れてたし
↑↑↑↑そんなことしなくても「きいろのもり」でウザいほど…おや誰か来たようだ
↑一応「きいろのもり」は期間限定配布だと言っておく
↑↑↑ダイヤモンドダストのときは天候普通で霰ダメージも受けないし相手の吹雪が全然当たらないわでレッド涙目だったけどなw
↑どうでもいいけどレッドのメンバーってオレンジ諸島時のサトシに似てない。偶然だろうけど。
どちらかというとゲームのイベント入手パだし。
↑HGSSのレッドのピカチュウの技構成はアニメのサトシのピカチュウが使っていた技の中から構成されているらしい。それにラプラスといい、やはりアニメを意識しているんだと思う。
↑使っていた、じゃなくて使っているだな。
10まんボルト/でんこうせっか/アイアンテール/ボルテッカーだから今のサトシピカチュウの構成。
↑×11先発のバクフーンがボルテカで狩られた時は唖然としたw
なんとかキュウリの特性と運で初見でも勝てたがorz
↑×10ぐらい。ポケスペでレッドのイーブイがエーフィに進化したのは、金銀のレッドがエーフィ持ちだったからだろ。


のりものポケモン型

性格:どれでも
努力値:適当
特性:どっちでも
持ち物:何でも
技:なみのり/うずしお/たきのぼり/ダイビング

プラチナの教え技でダイビングが復活。水場ならどこへでも。
ほかにも出来るポケモン多数だがやっぱり分類的に一番似合う。
↑金銀では波乗り中のポケモンは全部ラプラスのアイコンだったしな。

カンナ型

性別:♀or♂
性格:上下補正がない性格を推奨
努力値:ALL0推奨
特性:ちょすい
持ち物:クラボのみ(強化前はオボンのみ)
確定技:ハイドロポンプ&ふぶき(初代)orなみのり&れいとうビーム(GBA)
選択技:のしかかり/あやしいひかり(以上強化前)/かみなり/サイコキネシス(以上強化後)

なぜか無かったカンナ型。
ハイドロ&吹雪は初代、波乗り&冷凍ビームはGBA仕様。
ちなみに初代仕様では当時鬼性能だったふぶきをガンガン放ってくる(しかもPP無限)ので手強い。

強化前も十分に強いが、特に強化後は幅広いタイプの攻撃技で弱点をつかれて押し切られる危険があるので注意。
ちなみに持ち物が強化前と強化後で変化しているが、なぜわざわざクラボのみに変更したのだろうか…?

↑カンナ型作るなら第一世代の技構成の方がいい気がした、ネタ的に。
まぁでも別にそんな決まりもないんだっけ。
↑ちょっと改訂しました。

なぜか強化後は♂になっている
…お前ずっといた友達じゃなかったのかよ・・・
↑ずっと一緒にいた結果♀にメロメロになるようになったんだな
↑↑ただの設定ミスだろう
FRLGのエンディング後に出てくる女トレーナーにも♂を使うヤツが多い
お嬢様とか双子ちゃんとか絵描きとかロケット団員(女)とか

サトシ型

性別:♂
性格:何かそれっぽいので自己補完
特性:彼が活躍していた頃にそんな物はありません
技:れいとうビーム、のしかかり、みずでっぽう、なみのり

マジで今まで何故なかったのかが疑問すぎたので作ってみた。
仲間たちとはぐれた可哀想な子ラプラス。
オレンジ諸島開始時、ボンタン島の砂浜で不良達にイジメられていた所をサトシ達に保護され何だかんだあって仲間になった。ついでにケンジも一緒に。
以降は海を渡る手段のないサトシ達を背に乗せて移動する役として大活躍。こいつさえいればサントアンヌの回やサメハダーの島の回では苦労らしい苦労をしなかったであろう。
結構強く、オレンジ諸島最初のジムリーダー戦の勝利もこいつがいたからこそだし、ワタルの親戚と名高いオレンジリーグヘッドリーダーのユウジのポケモンを倒すなど活躍を見せた。
その直後の回で仲間たちと再会、サトシに別れを告げて群れの元へ帰って行った。
これで出番は終わりかと思いきや金銀編でまさかまさかの再登場。ロケット団に捕まっていた仲間達の救出に一役買い群れのリーダーに大抜擢される。
サトシの手持ちの中でも実は実力派のカビゴンとは同期。
クゥー!
↑歌うの技はどうした?
EDでカスミとデュエットしていたのを忘れたとは言わせないぞ。
↑ラプラスはクゥー!って鳴いてただけだろ

バトルタワー型

性別:♂(多分)
特性:ちょすい(多分)
持ち物:カゴのみ
技:のろい/たきのぼり/ねむる/ぜったいれいど

手抜きクロツグを越えた25戦目辺りからぽつぽつ出てくる悪魔。ダブルでもよく出没する。
絶対零度はほぼ100%の命中率を誇る。何だアレは
↑ラプラスの悪魔

レッド型

性別:♂
特性:ちょすい
持ち物:なし/オボンのみ(PWT)
技:ふぶき/しおみず/サイコキネシス/のしかかり
PWT:ハイドロポンプ/れいとうビーム/10まんボルト/こおりのつぶて

最強のトレーナーが使う型。のしかかりも入れた両刀型となっている。
ほろびのうたを使うという情報もあるので要調査。

PWT版追加。
ただのガチ特殊型。

両刀型

性格:れいせいorゆうかん
努力値:攻撃252 特攻252
持ち物:いのちのたま オボンの実 各種ジュエル たつじんのおび など
確定技:ハイドロポンプ/こおりのつぶて
選択物理技:ゆきなだれ/のしかかりorすてみタックルorおんがえし/アイアンテール/しぜんのめぐみ
選択特殊技:10まんボルトorかみなり/りゅうのはどう/サイコキネシス/げんしのちから/めざめるパワー
その他:ぜったいれいど

つぶての威力を高めつつハイポンをメインにする両刀型。
誰の劣化にもならないだろうが……他の型を使った方が強いと思う。
範囲も特殊(物理)一本と変わらない。
一撃技はあると便利だろうが、それこそ耐久高めて連打した方がいいだろう。

改良両刃型

性格:なまいき
努力値:下記
持ち物:みずのジュエル・しめったいわ・オボンのみ など
確定技:たきのぼり/こおりのつぶて/れいとうビーム
選択技:あまごい/ほろびのうた

努力値振り H108 A76 B156 C112 D56 S0 (6V前提)
実数値は  H219 A115 B120 C119 D134 S72(同上)

火力・・・れいとうビーム+こおりのつぶてでH4ラティオスを確殺
     雨orジュエルたきのぼり+こおりのつぶてでH252ウルガモス確殺

耐久・・・意地っ張り鉢巻A252オノノクスの げきりん 確定耐え(物理の調整基準)
     ラティオスの眼鏡 くさむすび 確定耐え
     蝶舞一積み臆病C252ウルガモスの珠大文字 確定耐え(特殊の調整基準)

たきのぼりならウルガモスにタイマンで勝てることに着目して作った、↑の型の改良版である。
A76+C120という少ない攻撃努力値で済んだため、耐久に多くの努力値を振ることができた。
トップメタに特化した型なので、その他大勢に対する対応力が落ちてしまうのが大きな欠点となる。

選択技の あまごい は対ガモス兼砂パメタ、ほろびのうた はラッキーなどの耐久崩しに使う。

時間差両刀型

性格:攻撃or特攻上昇
努力値:S調整 残りAC
持ち物:ジュエル(エスパー・水)・たつじんのおび・オボンのみ など
確定技:みらいよち/ダイビング
選択技:れいとうビーム/こおりのつぶて/ふぶき/ハイドロポンプ

みらいよち→ダイビングと選択することで両方の攻撃が同時に当たるため、甘えたタスキ、がんじょうを許さない。

追い風を2ターン消費した状態でやった場合、ダイビングで潜っている時に追い風が切れてちょっと気持ちいいことになる。

この動画 (要アカウント)にて紹介された。追い風と組み合わせてうまく嵌った例。
クッションと悪タイプだけは勘弁な!

サブウェイ型

その1
性格:れいせい
努力値:BCに全振り
持ち物:しめったいわ
技:かみなり/こおりのつぶて/あやしいひかり/あまごい

相変わらずのカオス型。
一致技氷の礫だけじゃキツすぎるだろ…地面で止まる水氷…

その2
性格:わんぱく
努力値:BD全振り
持ち物:カゴのみ
技:ほろびのうた/ねむる/のしかかり/とおせんぼう

別名「滅びの歌で倒すのに全てを懸ける型」。
通せん坊でロックし、滅びの歌を使い、ねむカゴとのしかかりによるマヒで時間稼ぎをする型。

その3
性格:ひかえめ
努力値:CBD170
持ち物:しんぴのしずく
技:なみのり/れいとうビーム/ねむる/ねごと

ねむねご型。
硬いので倒しきれないと眠って回復、寝言を連発してこちらを殺してくる。
それぞれ耐久振っているので火力は控えめ。

その4
性格:ひかえめ
努力値:HC255
持ち物:ひかりのこな
技:なみのり/れいとうビーム/サイコキネシス/10まんボルト

フルアタ型。
光の粉発動するので怖いし火力も若干あるので相当な実力者。バトルファクトリーの使いまわしなんだよね…

スカーフ型

性格:おくびょう
努力値:とくこう、すばやさ252
持ち物:こだわりスカーフ
技:れいとうビーム、なみのりorハイドロポンプ、10まんボルト、ぜったいれいど

何故かなかったスカーフ型。零度との相性は良い。
最速で115族まで抜ける。スカーフドラゴンは流石に無理です。
意表を突いたり、意表を突いたり、意表を突いたりなど様々な戦法を取れる。
火力はお察し。

本当になんで無いの?特殊は努力値ほとんど振らなくても、ラティクラスのメガネじゃない限り抜群でも耐えてくれる。
鉢巻逆鱗は努力値的にちょっときついけど、耐え調整できないことはないし、無振りでもHぶっぱ2倍ドラゴンくらいなら2確にで収まる。
格闘?スカーフドラゴン?知るかそんなもん。
↑サイキネでも入れとけ

ドラゴンキラー型

性格:おだやか
努力値:HP100、防御156、特防252
持ち物:オボンの実
技:れいとうビーム、こおりのつぶて

ドラゴンを狩るためだけに生まれた型。タイマンならほぼ全てのドラゴンを倒せる。
具体的にはオノノクスの竜舞げきりん確定耐え、ラティオスの眼鏡龍星群オボン込み確3。
こちらは無振り冷凍ビームでもは確一。オノノクスやマルスケカイリューも冷ビ+礫で確殺。サザンラティは冷ビ2発でいい。

現実:鉢合わせで突っ込んでくるドラゴンなんていません。

ねむねご渦潮型

性格:おだやか
努力値:HD振り
持ち物:ねばりのかぎづめ/しめつけバンド/カゴの実等
技:ねむる/ねごと/うずしお/(あやしいひかり/いばる/かげぶんしん等)

ただの嫌がらせ型
シャワーズ辺りを縛れれば…と思ったが水タイプは貯水が多い現実
狙うなら氷タイプだろうか

夢喰い型

性格:ずぶといorおだやか
努力値:HBまたはHDベース
特性:どっちでも
持ち物:たべのこし
技:うたう/ゆめくい/メロメロ/しおみず

こいつがゆめくい覚えるのを見て考案した型。
ゆめくいを使うため絶対零度は入れなかった。しかし滅びの歌くらい入れてもよかったかもしれない。
正直産廃になる運命しか見えない。

ラプラスの歴史

第1世代

ゲーム中に一匹しかもらえないポケモンという点で、御三家などと同じ立場にいたレアポケモン。
素早さこそ低めだが、豊富なHPと平均的な能力で耐久力に優れていた。
タイプ一致の強烈な吹雪、サブにも10万ボルト、サイコキネシスなど豊富な技を覚える。
一致吹雪と凍らないという氷タイプゆえの利点も有り、97カップで人気を集めた。
弱点は4つあるが電気技以外は使用頻度が低いため、実質的には電気のみとも言える。
また、この頃は(ネタとしてだが)ソーラービームを習得可能だった。

シナリオにおいては四天王の一番手、カンナの切り札としても登場。
それまでのカンナのポケモンの技が、みずでっぽうだのオーロラビームだのしょぼいからとなめてかかると
当時鬼性能だったふぶき連発で痛い目にあう。しかも当時のNPCの仕様でPP無限のおまけつき。

第2世代

吹雪の弱体化や格闘技の台頭などにより氷ポケモンの境遇が一変、ラプラスの出番も前作より減少した。
しかし、凶悪な仕様のねむねごと角ドリルを組み合わせることで新たな可能性を切り開いた。
(完全にネタだが、滅びの歌+うずしおなどという芸当も出来るには出来た)
本編では金曜限定で固定シンボルとして登場する他卵のおかげで複数入手が可能に。

第3世代

特性「貯水」を獲得し水タイプ同士の戦いに有利になった他、「シェルアーマー」で高い耐久を活かしやすくなる。
またこの頃に角ドリルのみだった即死技に絶対零度が追加。
ねむねごの仕様変更により前作の一撃型はやや弱体化した印象。
FRLGでは凍て滝の洞窟に低確率だが野生で出現するようになった。

第4世代

龍ポケ普及により氷技の需要が増えた。水、氷系の物理技登場により鈍いを活かせるようになった。
積みの天敵であるクリティカルを防止する「シェルアーマー」、自身の鈍足があまり影響しない雪雪崩と氷の礫が鈍いと相性がいいのもポイント。
身代わりやタスキの流行で一撃型の強さは更に薄まったもののまだまだ存在感が有るといえよう。
だが同時に岩・格闘技の強化により、以前より倒されやすくなっている。
野生のものはED後にチャンピオンロード奥地で出現。

第5世代

夢特性の潤いボディは雨パに組み込めばなかなかの粘り強さを発揮できる。
あめふらしが一般ポケモンのニョロトノに解禁されたのも追い風である。
雨パでは珍しくタイプ一致氷技を使えるのもポイントか。
野生の物はビレッジブリッジで稀に出現する。
BW2ではイッシュ図鑑に追加されたうえ、チャンピオンの手持ちに選抜されるという厚遇を受ける。
が、別にバトル面で有用な技をもらえたわけではなかった。しいていえばドリルライナー。


覚える技

レベルアップ

GBA DS 威力 命中 タイプ 分類 PP
ラプラス ラプラス
1 1 うたう - 55 ノーマル 変化 15
1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25
7 4 しろいきり - - こおり 変化 30
19 7 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
- 10 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30
- 14 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
13 18 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
37 22 あまごい - - みず 変化 5
25 27 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5
31 32 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
- 37 しおみず 65 100 みず 特殊 10
43 43 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
49 49 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5
55 55 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15
秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10
※以下は第4世代までの技マシン
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10
技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
みやぶる - - ノーマル 変化 40
みがわり - - ノーマル 変化 10 BW:技90
くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20
りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20
のろい - - ゴースト 変化 10
ねごと - - ノーマル 変化 30
つのドリル - 30 ノーマル 物理 5
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
うずしお 35 85 みず 特殊 15
じわれ - 30 じめん 物理 5
りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th:技59
ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 4th:技72
みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv.
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - - ノーマル 変化 10 ×
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ×
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ×
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
いばる - 90 ノーマル 物理 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ
あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ×
ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ×
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ×
アクアテール 90 90 みず 物理 10 ×
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ×
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 タマゴ
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ×
いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ×
とおせんぼう - - いわ 変化 5 ×
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD
つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 PDW
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 PDW

遺伝

タマゴグループ 怪獣/水中1
孵化歩数 10240歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

みやぶる ミズゴロウ(L19)
くすぐる オムナイト(L43)
リフレッシュ ベロリンガ(L45)/サニーゴ(L13)/ミロカロス(L9)
りゅうのまい タッツー(L38)/ミニリュウ(L51)/キバゴ(L32)
のろい ヤド(L1)/ナエトル(L17)/ビッパ(L45)/プロトーガ(L35)/マッギョ(卵)
ねごと カビゴン(L33)/ゴニョニョ(L45)/マッギョ(卵)
つのドリル ニドラン♂(L45)/サイホーン(L63)
げんしのちから オムナイト(L37)/カブト(L46)/サニーゴ(L20)/ジーランス(L43)/ズガイドス(L33)/タテトプス(L28)/プロトーガ(L18)
うずしお ミズゴロウ(L33)/パー(L1)/ポッチャマ(L32)/ブイゼル(L31)
じわれ マッギョ(L61)/タマザラシ(卵)
りゅうのはどう タッツー(L42)/キバゴ(L41)
ゆきなだれ 第4世代の技マシンで覚えた怪獣か水中1グループ
みらいよち エーフィ(L25)など⇒コダック(卵)/デリバード(卵)

外部リンク

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最終更新:2024年02月15日 23:11