ダーテング

No.275 タイプ:くさ/あく
特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる)
   はやおき(眠り状態から起きるのが早くなる)
夢特性:わるいてぐせ(自分が道具を持っていない時、直接攻撃を受けた相手から道具を盗む)
体重:59.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
入手可能ソフト:ルビー/エメラルド/XD/HGSS/BW2
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
90 100 60 90 60 80

ばつぐん(4倍) むし
ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう/フェアリー
いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし エスパー

xyでは二回進化しながら合計種族値があまり高くないポケモンの種族をどれか10上げる調整が行われた中ダーテングには調整が無かった。
まあこの子を強化すると低種族値かつフラット配分には思えない相方も強化されるし、自身も葉緑素強化と豊富な補助でルールによっては結構強いので強化は保留されたと思おう。
対どころか分岐進化置いといて強化された子とか不遇のイメージ全くないけど強化された子とかカントーカップ使用率上位とか知りません。
↑強化どころかフェアリー登場、リーフストーム弱体化、ファイアローの大流行、天候弱体化、地震没収 と数多くの今作の仕様変更にいじめられている。一つぐらい何かいいことあってもいいじゃないか・・・

わるいてぐせに関してだが、スカーフヒヒダルマのフレアドライブでは発動しないのを確認。検証の結果ちからずく対象技にはわるいてぐせは不発する模様。

なんかこいつルンパッパよりはハリーセンが対のほうが納得できる気がする。天気で素早さ↑+爆発+少しマイナー寄りで。
↑ねこだまし。2004公式以降カイオーガルンパッパと対になってたグラードンダーテング
ルビサファでは技マシンで爆発が無かったから中々強かったんだぜ・・・過去の栄光だが。
↑とはいっても現在も晴れパの爆破要員はやっていけるけどな
↑↑今でも伝説晴れパならメジャー張れる実力だろう
↑↑↑過去の栄光なんていうほど前そんなに強かったか?
↑A100S80でようりょくそねこだましと大爆発が使えるのに弱いわけがない。じしんも半減だし。
実際ウジャウジャいた。

なぜコノハナがはかいこうせんを使えるのだろうか?
  • レベルアップで覚える
  • 最終進化形or元最終進化形
のどれにも当てはまらないのだが・・・。ちなみにギガインパクトは覚えない。
↑きっと破戒したんだよ。だから悪タイプ。
↑↑ポケコロのヘルゴンザさんがワタルに次ぐはかいこうせんラバーなんだよ。
きっとスタッフが「コノハナはヘルゴンザに似合うのにはかいこうせん撃てない……よし、こいつだけ撃てるようn(ry)」lって
言う流れでコノハナにはかいこうせんを習得させようと思ったんだよ。
↑↑↑そもそも破壊光線を使えるルールがあるなんて知らなかったんだが
↑まあ基本的にレベルアップで覚える奴(ミニリュウなど)以外は、最終進化系or無進化がわざマシン使うことでしか覚えられないからな
最終進化系じゃないのにわざマシンで覚えられるのは多分コノハナだけ
無進化なのに覚えられないって奴はいっぱいいるが

プラチナになってから凍える風を習得したが、熱風を覚えて欲しかった・・・・
↑自分の体が燃えちゃうだろ!って思ったけどドサイドンは波乗り覚えるし、カイリューに至っては冷凍ビームや吹雪覚えるんだよね。

なお「ポケダン時・闇・空」ではゼロのしま北部の序盤での難敵。
先制されてしまうとほぼ「にほんばれ→だいばくはつ×2」のコンボで、
フワライド並みのインパクトを植えつけに来てくれる。
↑主人公をゴーストタイプにすればいいと思う。
↑ポケダンでの大爆発は現在HPの半分のダメージだからタイプ相性なんて関係ない
せっかくドーピングで増やした自慢のHPをいっきに4分の1まで減らしてくれるとんでもないコンボなんだよ…
↑タイプ相性とは違うかもしれないけど炎タイプだと爆風のダメージ半減じゃなかったっけ?
↑そうだよ。それでも一気に半分になるがw

悪タイプでちょうはつを覚えないのはこいつとノクタスのみ
悪タイプは全員ちょうはつ覚えるようにしてもいいのに
↑悪タイプの中でも長髪なのにな。
↑誰か「誰が上手いこと言えとww」って言ってやれよw

何でこいつ天狗なのに飛べないの?
↑うーん、アニメだと突風の中から現れたりなんかしちゃったりして
中々かっこよかったんだけどそういや実際に飛んでたっけ……? 
なんか勝手に飛んでるイメージだったけど、そういえば
ウコンのダーテングVSサトシのジュカインの時も飛んではなかったな。跳んでたけど。
↑↑ひこう技を多く習得できると思ってたのに実際は殆ど覚えないんだな
もし初代に出ていて くさ/ひこう になってたらあるいは…(妖怪だからゴースト複合にされてる恐れもあるけど)
風隠れの綿がぼうふうやおいかぜ等の風系ひこう技使えるのになんで天狗のこいつは使えないんだ
でもふきとばしだのかまいたちだの(どっちもノーマル)他タイプ風技だの、微妙にずれてる技は結構覚えるというw

RSEでカゲツが繰り出すダーテングは升を使っている。コノハナのときにだけLv49で覚える神通力をLv48のこいつがつかってくる
タネボーは覚えないからタマゴも無理
↑カゲツ「かいぞうちゅうと いわれた オレも いまじゃ りっぱな してんのう」

こいつってタコ先輩に負けず劣らずのビックリ進化だと思う
どんぐりが天狗に進化とか普通想像すらできないよ
↑第3世代組の中ではコイツが一番衝撃的だったけどな。
↑つミロカロス

夢特性はわるいてぐせ。接触攻撃されると相手の持ち物を奪うもの。
耐久は低めだが、晴れパ以外なら使える?
だが不意打ちやタネ爆弾と両立できない
↑夢特性は解禁された模様、種爆弾は教え技で復活したけど、不意討ちは復活してない
この特性はジュエル不意討ちと相性いいと思ったんだけどなぁ・・・
↑↑ところでタネボーのわるいてぐせってどこでどう盗むんだ?手はおろか口ですらないんだけど・・・

個人的にはストライクと並んでアクロバットを覚えて当たり前だと勝手に思ったポケモン
「飛ぶ」じゃなく「跳ぶ」イメージの技なんだから普通に覚えるもんだと思ってたから覚えなくてびっくりした

コイツのBWのモーション、仕様なんだろうけど不自然じゃない??
モーションとモーションの継ぎ目が何かなぁ・・・上手く言えないけど見るたびに吹くw。

ポケモンコロシアムでのこいつのソーラービームがガチでかっこいい
そのためだけに第三世代でこいつを晴れパのエースにしたぐらい



超高速大爆発型

特性:ようりょくそ
努力地:素早252 攻撃252 HP4
性格:ようき
持ち物:こだわりスカーフ
技:だいばくはつ

妄想:いきなり爆発してくるなんて相手は絶対読めないはず!すごいぞーかっこいいぞー
現実:隣の最速スカーフマルマインの大爆発に巻き込まれてしまいますた。
↑スカーフ持ちのマルマインなんて聞いたこと無いぞ・・・
↑ネタですから。
…よくかんがえると葉緑素も発動してたらマルマイン抜けるかもな。
葉緑素+スカーフだったら余裕で抜けるよ
↑普通に最速スカーフでぎりぎり抜けるぜ。
あと鉢巻マルマインと組んで見せ合いに使うときっと相手は混乱する。特にダブルなら。
相手「マルマインと、ダーテング…。
   晴れパなのか、雨パなのか、どっちだ?」
ダブルの戦闘開始
相手「え? 両方? 雨パ…か?
   クロバットで挑発…できねぇ…!」
両方大爆発
相手「え? え? えええ?」
みたいな。

道化師型

特性:御自由に
性格:いじっぱり
努力値:攻撃&素早さ252、HP6
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ねこだまし、まもる、だいばくはつ
選択技:だましうち、こうごうせい、でんこうせっか、つるぎのまい

ねこだまし→まもる→だいばくはつで、順序が違うが、これぞ、ランラ〇ルー。
うれしくなると、つい殺っちゃう人に、どうぞ。
↑そんなことする人「殆ど」いないと思うけど。
↑さりげなく、また流れを作ろうとしている件(↑)。
↑↑タスキ潰しならありっちゃありなんだと思うが。
↑普通、読まれるからターンずらしに良いと思うけど。
↑この型相手を天気パかなと騙せるけれど、騙されるかは知らん。
↑Ptの双子ボム要員に便利と思った。電気半減にできるし。

ECO型

努力値:素早さ252
特性:はやおき
技:はたく、だましうち、ねこだまし、いちゃもん、いばる、じんつうりき、はかいこうせん
大いなる自然を使わずに自分の力で戦おう!

↑破壊しちゃだめだろwwwww

自然型

努力値:特攻252素早さ252
特性:ようりょくそ
技:しぜんのちから、にほんばれ、しぜんのめぐみ

生まれた場所や見つけた場所は無論自然公園にしよう。

まさかのやどみが型

性格:おくびょうorおだやかorずぶとい
努力値:特防252 or 防御252 / 素早さ252 or HP252
特性:ようりょくそ
持ち物:たべのこし
確定技:やどりぎのタネ/みがわり
選択技:まもる/ギガドレイン/あくのはどう/きあいだま/ドわすれ/かたくなる

あの強力なやどみが使いフシギバナと同速な上、葉緑素で2倍!
その素早さから繰り出されるタイプ一致やどりぎのタネはまさに驚異。

晴れパ二刀型

特性:ようりょくそ
努力地:素早212 攻撃or特攻252 残り攻撃or特攻の振らなかった方
性格:さみしがりorやんちゃorおっとりorうっかりや(素早さに補正を掛けるのもアリ)
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ねこだまし/ソーラービーム
選択技:イカサマ/しぜんのちから(じしん)/じんつうりき/きあいだま/シャドーボール/めざめるパワー等

不意打ちを覚えさせられない第五世代で何とか作れないか、と考えて思い至った型。
晴れ状態で死に出しし、猫騙しで削ってから各種攻撃技で攻める。
素早さはスカーフガブ抜き調整(葉緑素込み)。
補正を掛けてもっと振るのもいいかもしれない。
イカサマは陽気極振りガブリアスが確定二発、無補正特攻40振りソラビは特防特化スイクンが確定二発、特化ブルンゲルが中乱二発。
タスキがあれば勝てます。
wifi環境で地震になる自然の力があれば苦手な炎タイプだって怖くない!

…と一見ガチっぽいが、地震の当たらないor等倍の特殊炎&鋼で悉く止まる。
めざパがなければ今回強化された虫どもには積みの起点にされ、イカサマや不一致シャドボでは耐久ゴーストを落とせない。
そもそも天候&死に出しというお膳立てされまくった状況の上タスキ持たせてようやく1:1交換な時点で(ry

特殊耐久型

特性:はやおき安定
性格:おだやか
確定技:リーフストーム、パワースワップ
選択技:宿り木の種、眠る、身代り 等
基本はリーフストームからパワースワップ。チルタリスの流星パワスワの要領。早起き眠るで異常に強く,やどみがで嫌がらせも。

サブウェイ型

その1
性格:おくびょう
努力値:HADに170
持ち物:くろいてっきゅう
技:はっぱカッター/かわらわり/つるぎのまい/なげつける

なんのこっちゃなトリパ型(?)。
ちなみに素早さ実値は個体値Vで55、攻撃実値は113。正直弱くないか?
↑おくびょうはまじないわwww
↑PWTではゆうかんに修正されてたな。まぁそれでも微妙だがw

その2
性格:うっかりや
努力値:CS255
持ち物:きせきのタネ
技:ソーラービーム/じんつうりき/ねこだまし/いばる

ソラビに必須の日本晴れが無い。威張るで運ゲー狙いしてその隙にソラビ溜めてぶっぱ…ってとこかな?

その3
性格:無補正
努力値:BC252
持ち物:あついいわ
技:にほんばれ/ソーラービーム/あくのはどう/だいばくはつ

晴れさせて特殊で攻めつつ無理なら爆発して後続につなぐ型。
ぶっちゃけ火力中途半端すぎるけど。はやおきなら悲惨すぎる・・・

その4
性格:いじっぱり
努力値:AB252
持ち物:きあいのタスキ
技:ねこだまし/ふいうち/けたぐり/まもる

単なる物理型。一致不意打ちは結構バカにならないし、相性補完にけたぐりもあるが・・・草技どこ行ったし(汗)

砂パの切り札(対晴パ)

特性:葉緑素
性格:いじっぱり
持ち物:命の珠
努力値:AS252 H4
確定技:だいばくはつ
準確定技:シザークロス、いわなだれ、しぜんのちから(じしん)
選択技:リーフストーム、ふいうち

準確定技は対晴パのメイン草炎を想定、これで突破できない奴を消し飛ばすのが確定技のだいばくはつ

覚える技

レベルアップ

GBA DS 威力 命中 タイプ 分類 PP
タネボー コノハナ ダーテング コノハナ ダーテング
1 - - - - がまん - - ノーマル 物理 10
- - - 1 1 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25
- 1 1 1 - はたく 40 100 ノーマル 物理 35
- - - - 1 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20
- - - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20
3 3 1 3 - かたくなる - - ノーマル 変化 30
7 7 1 7 - せいちょう - - ノーマル 変化 40
13 13 1 13 - しぜんのちから - - ノーマル 変化 20
- 19 - 19 - ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10
- - - - 19 グラスミキサー 65 90 くさ 特殊 10 BW以降
21 - - - - こうごうせい - - くさ 変化 5
- 25 - 25 - いちゃもん - 100 あく 変化 15
31 - - - - にほんばれ - - ほのお 変化 5
- 31 - 31 1 だましうち 60 - あく 物理 20
- 37 - 37 - かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10
43 - - - - だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
- 43 - 43 - いばる - 90 ノーマル 変化 15
- 49 - 49 - じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30
- - - - 49 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 タマゴ
技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10
ドわすれ - - エスパー 変化 20
でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10
とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 BW:技54
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
わるだくみ - - あく 変化 20
HS パワースワップ - - エスパー 変化 10
きりばらい - - ひこう 変化 15 4th:秘05
イカサマ 95 100 あく 物理 15
ふくろだたき 10 100 あく 物理 10
タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 4th:技09

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ×
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64/タネボー:Lv.
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ころがる 30 90 いわ 物理 20 ×
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87/コノハナ:Lv.
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
まるくなる - - ノーマル 変化 40 ×
れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ×
じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ×
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ×
エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ×
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
ふいうち 80 100 あく 物理 5 ×
うらみ - - ゴースト 変化 10
こうごうせい - - くさ 変化 5 (タネボー:Lv.)
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 30 ×
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
おいかぜ - - ひこう 変化 30
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 (タマゴ)
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
イカサマ 95 100 あく 物理 15 (タマゴ、PDW)
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD
やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 Em※
※大量発生時。レコードを混ぜればRSも
 120番道路で捕まえたものは「ギガドレイン」「やつあたり」「ソーラービーム」も覚えている

遺伝

タマゴグループ 陸上/植物
孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク