ヨルノズク

No.164 タイプ:ノーマル/ひこう
特性:するどいめ(命中率が下げられない)
   ふみん(ねむり状態にならない)
夢特性:いろめがね(相手に半減される技のダメージが2倍になる)
体重:40.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:コロシアム/E/DPt/HGSS/PW/PDW
夜型と朝型 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計
ヨルノズク 100 50 50 76 96 70 442
ひきゃく 65 90 65 61 61 100 442

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ
いまひとつ(1/2) くさ/むし
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし じめん/ゴースト

XYでは特に嫌われるであろうポケモンの一匹
連鎖中に他のと一緒に全力で妨害にかかってくる
誰に怒りを向けるかは人によるだろうが、彼奴等に少なからず過激な思想を抱いたトレーナーは多いだろう
一匹わすれてるぞー!!

ホーホーはマダツボミのとうの住職コウセイの切り札!・・・誰だそいつはとか言うなw
一応ボスだけあって、ハヤトよりレベルが高かったりする
↑最近金銀最初から始めてみた。本当にハヤトのポケモンのレベル以上のホーホー使ってくるなwww
↑↑坊主はハヤトの父親+先代のジムリーダー説を提唱してみる
↑↑↑懐かしいなw 火の粉覚えたヒノアラシで波来るマダツボミ達をフルボッコにしたのもいい思い出
↑波乗るに見えて波乗り使える奴フルボッコとかヒノアラシSUGEEEE!とか思っちまったじゃねーかw実際は「なみいる」だな。
↑↑↑↑しかしHGSSではマダツボミの塔が強制ダンジョン化してしまったためコウセイ<ハヤト になってしまった
まぁ催眠連打のせいでかなり苦戦したが
↑SSで直前に進化したマグマラシの火の粉を耐えられたのは驚いたw
↑5残念、ピクニックガールのカオリちゃんによると、ハヤトの父親は修行の旅に出ているらしいのでそれはない
という訳で、ハヤトの祖父説を提唱する

金銀クリで登場した代表的なポケモン、全シリーズの時刻変動出現ポケで最も一番早く手に入る。
古株で安定性の鳩(ピジョット)、速さと根性の燕(オオスバメ)、威嚇とパワーの鷲(ムクホーク)のなかでこいつは特殊耐久と補助技の梟。
パワーはそれ程無いが特防が高く、早いうちに催眠術を覚えてくれるのでシナリオでは捕獲にもバトルにも役に立つ。
ノーマルタイプで特性がふみんである為マツバ戦では大いに活躍できる、特性が鋭い目でもノーマルという相性があるので眠り対策しとけば大丈夫。
逆に補助技でふいうち不発させてやろう。

↑↑むしろサトシが持っている色違いのほうがイメージ強いだろw。まあそのせいで本来の色を間違えそうになるんだが。
↑色違いと普通の色の区別がつかない 暗い色の方が普通だっけか それでも区別が付けづらいという
↑羽が赤いのが色違い。茶色いのが普通。
↑↑↑消防のころまで、あれが通常色だと思ってた。
光るのは電気鼠みたいに優遇されてると。
↑俺もアニメの影響でヨルノズクの羽は赤いと思ってた。
だからホーホーが進化した時には「なんだこのゴキブリ色は!!!???」と思ったもんだ
↑全 どうでもいいけどおそらくヨルノズクの対であろう同じ序盤鳥のオニドリルに触れられてなくて泣いた

なぜか序盤鳥の進化系の分際で”自力でゴッドバードを覚える”
つまり進化前の名前からして本当は神であることの証明に違いない!

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ホーホー 60 30 30 36 56 50
唯一燃えるホーホー 112 134 78 112 144 102
ホウオウ 106 130 90 110 154 90

うん、特防が高いあたりそっくりだな!
受けてみるがいい南斗ホーホー拳奥義!天翔十字ホゥー!!!
…攻撃が50しかないので本家とは比べ物にならない弱さだったりする
↑なんでホウオウが特攻より攻撃が高いか分かったわ、特防が高いのも秘孔逆だから効きにくいのね。
↑燃やしてみた。

問題点は物理耐久の無さと、鳥の癖に鈍足なこと。
素早さはなんとあのエアームドさんと同じなのです。
↑フクロウで時速300㌔なんて・・・早すぎるだろ
↑飛行速度とすばやさ種族値はそれ程密接な関係無いんじゃないかとマジレス
↑↑地球を16時間で1周するくせにどこぞのと同速で海星海月より遅い恐竜がいる時点で当てにならん。
↑地球を16時間で1周できる奴は「高速移動」使えますから、残念ながら他の連中とは補助性能が違います。
↑しかし、どこぞのは「すいすい」で更に素早くなります
↑しかし、高速移動は3回積めます
↑全部 ポケモンの「すばやさ」ってのは移動速度よりもむしろ反応速度とかだろう。
だからは素早さが高い。
マニュ「・・・」
↑ヒント:2足歩行

こいつ防御50じゃかえんだまシフトもフェザーダンスもリフレクターも使えないな
↑かえんだまシフト以外は交代読みで十分使えると思うが
↑流せる相手が殆ど居ないのにどこで交代読みが発生するというんだ
↑奇跡
↑ロマンだな
↑催眠すれば交換読みで打てないか?
↑眠ってる相手に向かって交代読みで状態異常を負わせようとするなんてリスク大きすぎだろ
↑流れ嫁、リフレクターなら交代読みミスってもそこまで損にはならんだろ
↑高速移動が成功すればフェザーダンスと羽休めで受けられるよ。実践済み。
↑高速移動なんか持たせてないけど、フェザーと羽休めでなんとかしちゃう事よくあるんだが。

ちなみに、進化前のホーホーは「そらをとぶ」を覚えるポケモンの中で一番攻撃の種族値が低い。(金銀やDPで序盤に出てくるのに。)(キャモメと同じ。)
ちなみに、ヨルノズクも「そらをとぶ」を覚える最終進化系のポケモンの中で一番攻撃の種族値が低い。(ちなみにペリッパー・トゲキッスと同じ。トゲキッスは「はりきり」だけど。)

しかし序盤の鳥ポケモンってカッコイイ奴ばっかだな。ピジョットとかオニドリルとかオオスバメとかムクホークとか本当にカッコイイ。イケメン。ああ、序盤の鳥ポケモンはカッコイイ奴ばっかだな。イケメンばっかだ。ああ。
↑『サトシの』ヨルノズクもカッコイイじゃないか
↑↑ヨルノズクの渋かっこよさがわからないとはまだまだよのう
↑ペリッパー・・・
↑ペリッパーはカワイイからいいじゃないか

ついでにHGSSでの金稼ぎのカモとなりがちなカーネルさんの手持ちでもある。
しかしこのトレーナーの再戦受けた時の台詞でニヤリとしたのは俺だけだろうか「いいとも!」
↑俺もだw龍星群撃ってきそうだな
↑↑どう見ても「いいですとも!」です。本当にありがとうございました。
↑サダミツ「いまじゃ 持ち金をかれらに!」
 カーネル「いいですとも!」 こういうことですね、わかります。
↑↑↑↑カーネルだからフライドチキンの話かと思った
↑カーネルさん太っ腹すねwwww
↑全 カーネルの話は他でしてください 
え?違うの?
↑↑↑↑↑ゲーチス「お呼びですか?」

一方ポケモンコロシアムでは序盤登場するダークポケモンの中で、
倒すと一番経験値を多くくれるポケモンと化している。
LVを素早く上げたい人達にとっては重宝したであろう。
↑ヨルノズク捕まえる→催眠術TUEEEE!→ほぼ同じところにいるダークポポッコの眠り粉に気付く
の展開である程度育ったレベルでのボックス放置になるのが一般的と思った。
空を飛ぶとかリフレクとか便利だし。

プラチナだと繰り出した時にこっちを見る。何かを見透かしているような顔をして…
↑(ご主人、マダムとジェントルマン狩りはどうかと思いますが……まぁいいか。)

梟は瞑想できないのに鴉が瞑想できる事を今まで知らなかったのは俺だけ?風船と伝説とトゥートゥーはまだ分かるとしても何故カラス?
↑いや、風船が瞑想できる方がよっぽど分からんわww
↑風船(気球だっけ?)は、ほぼバトン要員としてゲーフリに作られてるだろうから覚えなかったりしたらネタになる事請け合い。
↑↑↑まあ実際の所、梟とカラスではカラスの方が圧倒的に賢いわけでして
↑とりあえずこいつはエスパー技を多く使ってるし是非とも瞑想は覚えて欲しいところ。

ここまで夢特性についてまったく触れられてなくて泣いた
種族値的にアタッカーに不向きなコイツに色眼鏡は微妙です……悪戯心を下さい
↑催眠術・奮い立てる・エアスラッシュで積みアタッカーに成れって事だきっと…無理があるのは良く分かっている。
↑奮い立てるとかいらんから瞑想くれよゲーフリ。

序盤鳥の中で唯一ライバルの手持ちになっていない
ピジョットは初代ライバル、オニドリルはピカチュウ版ライバル(シルフ以降は解雇されるが)
オオスバメはハルカ・ユウキ(RSライバル)、ムクホークはジュン(DPtライバル)、
ケンホロウはチェレンとヒュウ(BW2ライバル)の手持ちになっているというのに
だからといって金銀のライバルに似合っているか、というとどうなんだろうか

序盤鳥の話が何度も出てきているのにケンホロウさんの話はほとんど出てこない。
いじめはやめようぜ。

微妙に実用性ある型をポケ録に移転


サトシ型

技:じんつうりき、エアスラッシュ、ゴッドバード、みやぶる、たいあたり、ねんりき、さいみんじゅつ

サトシのヨルノズクの型。
普通のと比べて体が小さい代わりに頭がよく曲がり、頭がいいらしい。
バトルに関しては、エンジュジムで活躍…というよりそれしか出番が無かった。
ジョウトリーグでもハガネール相手という無理ゲーされるし。
↑フスベジムにも出てるよ、キングドラに圧倒され、ロケット団のせいで中断し、再試合ではカビゴンやリザードンに出番奪われたけど。

シンオウリーグで大幅に技変更されてて驚いたのは俺だけじゃないはず…まぁ他の奴らも色々変更されてたが。
↑ねんりきの上位版としてじんつうりきが入って、たいあたりの上位版にゴッドバードが収まったんだろうな。てか、サトシ唯一の色違いって事を忘れてない?劇場版3つ目のオープニングとかでも頑張ってた気がするんだけど微妙。

コウヘイ「サトシ君はポケモンが新しい技を覚えたらすぐ使いたがる」
だから新規にフレドラ覚えたゴウカザルが来ると読んでたんだろうが驚くには値しないな。
一つどころじゃねぇ、ほぼ全部新技にしたヨルノズクを真っ先に出してきたじゃないかwwwww
↑試合前のサトシの特訓に立ち会っていたヒカリが、試合中図鑑でヨルノズクを調べていたことから考えて、
ヨルノズクに新技を覚えさせたのは、サトシではなく、おそらくオーキドかケンジ

対ダークライ特化型

性格:穏やか
努力値:HP特防252
持ち物:ラムのみ
技:こうそくいどう/はねやすめ/サイコシフト/ナイトヘッド

対ダークライに特化したぜ!
ダークライお得意のダークホールは特性で無効!
最初はとりあえず高速移動。
10万ボルトとかれいとうビームとか来ても特化してれば半分ぐらい残して耐えるからはねやすめで回復。
飛行タイプが消えるので電気技も氷技も半減だ!
もし相手が身代わりとかしてきたらナイトヘッドでぶっ壊せ!(確定1発)
鬼火受けたらサイコシフトで移せ!
隙を見つけてナイトヘッド!ちなみに確定4発。
ちなみに10万ボルトとかれいとうビームで状態異常かかって泣かないようにラムのみを持たせる。
麻痺だったら移せるけど。

雷とか、吹雪とか、物理技とか、そういうのが来たら諦めよう。

対戦考察にも書いてあるけど、高速移動とナイトヘッドって両立できなくね?
↑高速移動とナイトヘッドの両立は不可だな
高速移動→先攻はねやすめ が、重要そうな型だから、ナイトヘッドは諦めるべきかな
代わりにエアスラッシュでも入れとけば良いと思う
耐久無振りのダークライに確4だから、あんまり変わらない気もする(命中とか知らん
↑そんなあなたに銀色の風
無振りを確4で必中、さらに一割で能力1段階うp!
PPとか知らん
↑まぁダークライ一匹だけなら、PP5あれば十分では・・・回復されなければね!

ジェントルマンのカーネル型

LV:58
特性:ふみん
技:さいみんじゅつ ゆめくい リフレクター エアスラッシュ
HGSSで最高で23200円もの金を恵んでくれる人、アサギの灯台在住。
結構ガチ構成なので半端なヤツで臨むと泣きを見るかも……。
持ち物は黒い眼鏡でなんてどうだい?

経験値もまあまあだから経験値稼ぎをカネルのもいいかも…ごめん

兼ーねる型

NN:かーねる(ひらがな推奨。カタカナだと金ヅルことカーネルさんと誤解されます)
性格:適当
努力値:攻撃252防御252(攻撃と防御を兼ーねる)
特性:ふみん
技:リフレクター(防御補強とサポートを)はねやすめ(回復と弱点消しを)ゆめくい(攻撃と回復を)ものまね(ネタ性とロマンを)
持ち物:適当

色々と兼ーねてみた。

覚える技

レベルアップ

GBA DP PtHS BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
ホーホー ヨルノズク ホーホー ヨルノズク ホーホー ヨルノズク ホーホー ヨルノズク
- - - 1 - 1 - 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5
1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
6 6 5 5 1 1 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40
- - - - - - - 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20
16 16 9 9 5 5 5 5 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20
11 11 13 13 9 9 9 9 つつく 35 100 ひこう 物理 35
- - - - 13 13 13 13 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
22 25 17 17 17 17 17 17 リフレクター - - エスパー 変化 20
34 41 21 22 21 22 21 22 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
- - - - - - 25 27 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
28 33 25 27 25 27 29 32 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- - 29 32 29 32 33 37 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20
- - 33 37 33 37 37 42 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
- - - - - - 41 47 シンクロノイズ 70 100 エスパー 変化 15
- - 37 42 37 42 45 52 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30
- - 41 47 41 47 49 57 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10
- - 45 52 45 52 53 62 はねやすめ - - ひこう 変化 10
48 57 49 57 49 57 57 67 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 ×
技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 Lv.
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ×
技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
オウムがえし - - ひこう 変化 20
ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
だましうち 60 - あく 物理 20
つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35
ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20
ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5
フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15
こうそくいどう - - エスパー 変化 30
ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15
きりばらい - - ひこう 変化 15 4th:秘05
同時遺伝不可
こうそくいどう & ナイトヘッド

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
みがわり - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
あくむ - 100 ゴースト 変化 15
ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10
おいかぜ - - ひこう 変化 30
マジックコート - - エスパー 変化 15
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
はねやすめ - - ひこう 変化 10
リサイクル - - ノーマル 変化 10

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
みやぶる - - ノーマル 変化 40 PDW
ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 PDW
リサイクル - - ノーマル 変化 10 PDW

遺伝

タマゴグループ 飛行
孵化歩数 3880歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

フェザーダンス コアルヒー(L21)/ポッポ(L25)など
ナイトヘッド ネイティ(L6)/ヤミカラス(L21)など

遺伝先

さいみんじゅつ クロバットケンホロウ
しねんのずつき クロバットネイティオ
サイコシフト ドンカラストゲキッスシンボラー
はねやすめ ネイティオチルタリスドンカラスシンボラーバルジーナなど

外部リンク