ユレイドル

No.346 タイプ:いわ/くさ
特性:きゅうばん(強制退場技を無効にする)
夢特性:よびみず(水技を受けると特攻が1段階上がる。ダブルバトルで味方に向けられた水技を受ける)
体重:60.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/BW/PDW
呼び水 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ウミユリ 86 81 97 81 107 43
サボテン 70 115 60 115 60 55

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/むし/はがね
いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

名前の由来は 揺れる+クレードル(ゆりかご)説が有力。
↑こいつの頭に赤ん坊を乗せて揺らしてるところを想像した。襲われてるようにしか見えなかった。
英語名Cradilyから考えても間違いない説だと思うんだがどうにも「ゆりかご」とこいつは結びつかんな。
むしろ「つり台」「受け台」「架台」「移動台」って意味も持ってるから「土台」の意味でのクレードルかと。
↑↑由来はウミユリ(古生代に繁栄した生きている化石)+クレードル(Cradle)じゃね?化石ポケモンの一種なんだし
↑ウミユリは絶滅してるから「生きている」はなくていいぞw
↑ハハッ残念だったな
今も深海に生息しているぜ。
↑×全 揺らいでるが由来だと思っていたのは俺だけじゃない…よな?

岩/草はこれよりこっちのほうが似合ってる。
↑そもそもウミユリは植物じゃないからな・・・まあそんな事言ったら菌類のキノ
はどうなんだって感じで収拾つかなくなるがな
↑↑ウソッキーは木に擬態してるだけ。草タイプは似合わないだろ
↑じゃあなんでウドハンを使えんだろな
↑技を受けるポケモンが勘違いすんじゃね?
は木と思い込んで岩を食べていたわけか・・・

水中3だが、水技を一切覚えない。
お仲間がいたが、プラチナの教え技でアクアテールを覚えてしまった。
アーケオス「やあ先輩」
↑アーケはC高いからめざパで…って無理があるか
ユレイドルもできるしw
↑アーケオスもアクアテールをBW2の教え技で覚えられるようになりました

タイプ1とタイプ2が逆なら面白かったのに(ヒント:アメタマ)
↑臭いわwwww
↑↑アメタマ、バンギラス、コイツで新しいネタができそうだな
↑タイプネタならあほもいるぜ。ちょっと主旨が違うけど
ゴミを忘れるとは。
↑そいつはみゴのような…他にはいかとか?どちらにしろひドいなw

逆にテッカバトンのバトン先でこいつが出てきた場合、
「ほえる」や「ふきとばし」で流すことができないので、何が何でも倒さないといけなくなる。
↑つ【スキスワふきとばしバタフリー】
↑バタフリー出しても岩技で乙ると思う。タスキ使っても、ふきとばしは後攻になるし。
↑↑↑つ【ほえるorふきとばしラムパルド】
↑↑↑↑つ【くろいきり】
↑↑↑↑↑つ【クリアスモッグ】

こいつってもしかしてお互いのタイプで弱点を打ち消しあって等倍にできるタイプが一番多い?
地面、毒、炎、草、飛行、(水)と計6個もある。

ダイパが
出る前という相当昔の話だがその頃に出ていた2コマ漫画で
こいつの眼の位置が思いっきり間違えられていた。(◎の形をしたあの模様)
ちなみに本来の眼の位置は口になっていました。
↑でも本当にそう見えるよね。リリーラの目はまだ分かるけど…

BWのアニメで「えっ、そう動くの?」と思ったのは俺だけだろうか。
↑むしろ尻尾があることに気づいてびっくりしたのは俺だけだろうか。
下半身は完全に植物<動物だと思うと急にユレイドルが可愛く見えてきた

砂状態限定とはいえ、こいつかなり強いはずなのに本家の要注意に入ってないのな。
受けかと思ったら、剣舞積んだりして正直辛いと思うんだが。火力もないわけではないしね。
↑こいつATでも硬いから困る。
↑↑特殊受けにすれば雨グドラでも後だしで狩れるぜ。雨パに圧倒的に強いウチの岩パのエースだ。

どうでもいいかもしれんが進化前とでげんしのちからといえきの覚えるレベルが逆
なんでだ?プラスルみたいな設定ミス?
↑多分ミスだろうね。進化レベル跨いでるせいで普通に育てるとげんしのちから覚えられない罠

リリーラのポケモンキッズを持っている人は是非顔の部分を押してみてほしい。

BWの遺伝技にて新しくギガドレインではなくメガドレインを覚える(ギガドレインはPDW技)
呼び水で遺伝技と両立したいなら妥協しろとでも言いたいのか
↑ちょっと上の習得レベルの件もあってか設定ミスとしか思えないなあ。ちなみに遺伝元はカブトから
ちなみにそのカブトの遺伝技にはちゃんとギガドレインが設定されています。まず使わないけど

H252+砂補正だけでス珠ターミーの・ショック・冷ビを確定3発にし(サイキネは確4)、呼び水で水技無効、電気技半減。砂パでスターミー受けに使えるだろうか?…場違いなら削除してください。

ねこのて夢レパルダスが流行した場合の対策としてきゅうばん持ちのユレイドルが使われるかもしれないな。


両刀フルアタ型

性格:ゆうかんorれいせい
持ち物:・・・・・・
努力値:攻撃252 特攻252 HP6 
技:ストーンエッジor原始の力 エナジーボールor種爆弾 地震or大地の力 ヘドロ爆弾

使えません。こいつの素の耐久では等倍でも半分以上食らいます。
メタグロスで終わりです。
↑草物理技、ほしかったなあ・・・(剣舞的な意味で)
↑そこのあなた!プラチナで教え技、種爆弾があります!

こいつで攻撃メインに仕立てるのは無理がありすぎた・・・w

よびみず特殊型

特性:よびみず
性格:れいせい
持ち物:くさのジュエルなど
努力値:HP252 特攻252 
技:エナジーボールorくさむすび げんしのちから ヘドロばくだん めざめるパワー(電気)

よびみずを利用して、いっきに攻める。
…と思ったら使えそうな特殊技がそんなにない。 これは厳しいな…
↑大地の力を忘れてませんか。
↑大地の力って第4世代の教え技じゃないっけ
↑↑↑選択になるだろうが、PDWの個体がギガドレインを持つ。
威力もあるし回復できるし十分使えるだろう、とマジレスしてみる。

BW2でギガドレインとだいちのちからが教え技になったので、だいぶ作りやすくなったと思われる。

超回復型

性格:防御or特防系↑
持ち物:たべのこし
努力値:HP252 防御・特防調整
技:じこさいせい ねむる(+ねごと) こうごうせい ねをはる たくわえる+のみこむ……の中から4つを選択

次々と回復していく様を見せつけて相手を根負けさせよう。
これだけ回復技があればそう簡単には負けないよね! ……あ、あれ?攻撃できn(ry

勝手にねごと追加。寝言で眠るが出ても泣かない。

超耐久型

性格:のんきorなまいき
持ち物:たべのこし
努力値:耐久振り 回復に有利なHP調整
技:ねをはる みがわり まもる

根を張ってから守る→身代わりを繰り返す事で32ターン場に居座る事が可能
通常の攻撃であれば、拘りだろうが剣の舞だろうが関係無く耐えきれるのが魅力
攻撃している暇はそんなに無いので、毒や砂起こしでの布石は必須
先制で身代わりしてしまうとポケモンチェンジや先制技で崩されるので最遅推奨。ただし後攻だと気合いパンチで崩れる

プラチナタワーのトラウマ型

性格:不明
持ち物:たべのこし
努力値:不明
技:ねをはる どくどく かげぶんしん たくわえる

毒orめんえきorはがねがあれば止まるが、それ以外は諦めを覚悟せざるを得ない型。
それらがあったとしても、かげぶんしんを2回以上積まれた後は相手のPPが切れるのを待つしかない。

↑それを参考にして
性格:図太い
持ち物:たべのこし
努力値:HB255
技:ねをはる どくどく かげぶんしん あやしいひかり
※永続砂嵐前提で使ってみた。
あやしいひかりがあって中々止まらない上耐久が高い

参考
意地っ張り鉢巻ガブのげきりん(Lv.50→Lv.50)
ダメージ: 136~162
割合: 70.4%~83.9%
回数: 確定2発(たべのこし、ねをはる込み)
急所ダメージ: 274~324
割合: 141.9%~167.8%

控えめデオキシスATの眼鏡サイコキネシス(Lv.50→Lv.50)
ダメージ: 82~97
割合: 42.4%~50.2%
回数: 乱数2発 (1.2%)(たべのこし、ねをはる無し)
急所ダメージ: 165~195
割合: 85.4%~101%

影分身する余裕は充分にある。

エ○イドル型

性格:エ○く見えれば何だっていいはずだよ!
個性:かけっこがすき、イタズラがすき、たべるのがだいすき、あばれるのがすきetc
持ち物:おおきなねっこ、しめったいわ、ねばりのかぎづめ、モーモーミルク、ミックスオレ、あまいミツ
努力値:HP252、残り防御特防
技:メロメロ、ゆうわく、いえき、どろかけ、ようかいえき、ヘドロばくだん、たくわえる+はきだす、
くさむすび、からみつく、くすぐる、しぼりとる、ギガドレイン、ねをはる、じこさいせい、しめつける

自力で覚える技だけでもそれとなくアレな技が多いのは魅力だが、しめつけるもまきつくも覚えないのが最大の痛手。
↑BW2でしめつけるを教え技で習得したので追加しといた。
せめてアイデンティティとして各種の吐き出すような技とタイプ一致くさむすび、くすぐるなどで個性を演出しよう。
それでも我慢できない場合は束縛技バトンを受け取り攻撃開始。ねをはると組み合わせれば撃破も夢ではない!!
ドククラゲ「俺も一緒に混ぜてくれない?」

シングルではネタの癖にサポートが要りそうな型だが、ダブルで他のポケモンに「まきつく」「しめつける」「とおせんぼう」をかけてもらうと
変態度とアピール度が一気に上昇。そのまま相方と一緒に相手を嬲りつくそう。
ただし「ねをはる」を使ったりとか調子に乗りすぎると、白馬の王子様やヒーロー気取りのポケモンにボコられ引き立て役に転落する。
相手の手持ちに格闘ポケモンがいたら、その辺は覚悟してネタに望むか自粛するしかない…
まぁ、相方に倒してもらうという手はあるが。
↑相手のミミロップサーナイトにすると効果はばつぐんだ!!


触手パ作れる!と思ったら目に見えて触手なのはユレイドル、モジャンボドククラゲオクタンデオキシス
一匹足りんぞ
オムスター「・・・」雨パにすると強いかな?
ツボツボ「・・・」上記全員「からみつく」or「まきつく」といった触手技持ち。
禁止級のデオキシスすら「まきつく」を覚える。スタッフはわかってやっているのだろうか?もうネタパに作っちゃおうぜ。
↑ツボツボ思いつかなかった時点でセンスのなさげな俺おれに代わってぜひ!作って!

ワタルっぽい型

性格:補正なし
技:バリアー/いわなだれ/はかいこうせん
ワタルを象徴する技。 この技構成ができるポケモンは少ない

うちおとす型

性格:防御↑
持ち物:たべのこし/オボンのみ
努力値:HP252 防御252
技:うちおとす/エナジーボールorくさむすび

うちおとす→草技をタイプ一致で使えるのはユレイドルだけ。
これでグライオンに草で抜群をとることができる→できません。

バトルサブウェイ型

その1
性格:図太い
努力値:BD255
持ち物:ヨ ロ ギ の 実
技:ステルスロック/胃液/蓄える/飲み込む
いろいろ突っ込みどころがありすぎるサブウェイ型。
別名「雰囲気でヨロギの実を持たせてみたが何も変わらない上に攻撃できないよ型」

その2
性格:ゆうかん
努力値:HAC170
持ち物:せんせいのツメ
技:エナジーボール/ストーンエッジ/じしん/あやしいひかり

両刀型。
火力はそこまで無いが…先制のツメに何度泣かされたことやら。鋼で止まりません。

その3
性格:のんき
努力値:HB255
持ち物:たべのこし
技:じしん/すなあらし/どくどく/まもる

物理耐久型。
毒撒いて砂嵐撒いて特防↑させ守ってターンを稼いで回復。挑発や吹き飛ばしがあれば大したことないがこちらの手持ちが不利だと奴の思うツボに。

その4
性格:なまいき
努力値:HB255
持ち物:おおきなねっこ
技:ギガドレイン/たくわえる/ねをはる/まもる

大地に根を張りダメージを減らすべく蓄えて守りを固めギガドレで命を奪ってひたすら守って回復…怖いねぇ。草タイプで止まるがこちらも手の打ちようが無い。

ぐーんと上げまくり型

性格:特攻↓
努力値:お好み
持ち物:食べ残し、オボン等
技:つるぎのまい/バリアー/ドわすれ/ロックカット
なんと2段階上昇技だけで技スペースを埋められる。ただそれだけ

吐き出す型

性格:控えめor冷静
努力値:C252 残り耐久
持ち物:ロマンを求めるなら珠、ノーマルジュエル、白いスカーフ
    安定性を求めるならオボン、食べ残し
技:たくわえる/はきだす/じこさいせい/げんしのちから等お好みの特殊技
特性:きゅうばん推奨

戦闘に出たら蓄える。ひたすら蓄える。とにかく蓄える。
ドラテでも飛んでかないユレイドルを見た相手は「蓄える積む型か」と思うことだろう。
そして4ターン後、満を持してぶちかます は き だ す
ネタ技と侮るなかれ。最大威力はなんと300。大爆発を上回る浪漫砲なのである。
もちろん他の蓄える・吐き出す習得ポケでも可能だが、ユレイドルでやる理由は大きく分けて3点
一つはユレイドルが蓄えるを積みだしても然して不自然ではない点。
もう一つはHBCDが全体的に高水準で溜めるにも撃つにも安定している点
これだけならトリトドン等でも可能だが、最大の強みは特性「吸盤」である。
なまじっか時間がかかる戦法であるため積み始めると、特に手の内が割れている二発目以降は強制交代技を誘いがち。
しかしユレイドルなら意に介さず溜め続けることができる。挑発以外に止める術など無い。
相手に挑発がない場合は再び襲い来るロマン砲の襲来に怯えながらただこちらが充填し続けるのを見守るしかないのである。
ただし挑発を受けると吐き出すはともかく弾の充填ができなくなる。その場合はおとなしく引くか別の特殊技をぶちかまそう。
ちなみに1積みでも威力は100。仮に挑発を撃たれても積めてさえいれば最低限の反撃は可能。
残り1枠は威力、PP不足感は否めないが無効が無く挑発持ちへの通りも割と良い上に追加効果が美味しい原始の力が安定か。
ちなみにどれほどの威力かと言うと、球持ち最大威力をあの穏やかD特化輝石ラッキーに対してぶち込むと23.2%~27.7%
大体4分の1ほど持ってく計算。これだけ聞くとなんだそんなもんかと言う気がするが、
同条件ではC特化眼鏡ラティの流星群ですら26%~30.5% 言い換えればこれに匹敵する超火力なのである。
もちろん溜めが必要な関係上回復が余裕で間に合うどころか毒を入れる余裕すらある。実際に対面すれば勝機はない。

滅びニョロトノメタ型

性格:おだやか
特性:よびみず
持ち物:ラムのみ/メンタルハーブ/ねばりのかぎづめ/たべのこし
努力値:HP252 特防252
技:とおせんぼうorしめつける/まもるorみがわり/すなあらしorにほんばれ/ギガドレイン

呼び水で雨パメタになるかと思いきや、実際は滅びの歌で流されてしまい役割遂行できないそうなので、それを徹底的にメタった型。
ニョロトノが滅びの歌を使ったら、とおせんぼうで拘束し、守るや天候変化で牽制しつつ最後のターンに自分だけ逃げる。
相手は交代できないのでカウントがゼロになって死ぬ。これで厄介な蛙もいなくなって、天候も変わっているので怖いものはないはず。

その代償として技構成がひどいことになるので、実際に使えるかどうかは不明です。

覚える技

レベルアップ

GBA DS 威力 命中 タイプ 分類 PP
リリーラ ユレイドル リリーラ ユレイドル
1 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
8 8 1 1 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35
15 15 8 8 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30
22 22 15 15 ねをはる - - くさ 変化 20
29 29 22 22 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
36 36 29 29 ドわすれ - - エスパー 変化 20
- - 36 46 いえき - 100 どく 変化 10
43 48 43 36 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
- - 50 56 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
50 60 57 66 たくわえる - - ノーマル 変化 20
50 60 57 66 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10
50 60 57 66 のみこむ - - ノーマル 変化 10
- - 64 76 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 ×
技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 (PDW)
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 タマゴ
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
バリアー - - エスパー 変化 30
じこさいせい - - ノーマル 変化 10
ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW:技80
しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5
くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
HS のろい - - ゴースト 変化 10
メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 4th:技58
ステルスロック - - いわ 変化 20 4th:技76
同時遺伝不可
バリアー & くすぐる/のろい

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ×
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ×
こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
こうごうせい - - くさ 変化 5 ×
いえき - 100 どく 変化 10 Lv.
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv.
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ×
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ×
いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ×
いとをはく - 95 むし 変化 40 ×
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ×
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ×
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
しめつける 15 85 ノーマル 物理 20
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
ステルスロック - - いわ 変化 20
※技マシンで「じこあんじ」を覚えないので注意!

その他

タイプ 分類 PP 備考
ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 PDW
ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 PDW
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 PDW

遺伝

タマゴグループ 水中3
孵化歩数 7680歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=7:1

遺伝経路

バリアー メノクラゲ(L29)、シェルダー(卵)、サニーゴ(卵)
じこさいせい サニーゴ(L13)
ミラーコート メノクラゲ(卵)、サニーゴ(L48)
くすぐる メノクラゲ(卵)、クラブ(卵)、オムナイト(L43)
のろい ヤドン(L1)⇒サニーゴ(卵)、アノプス(卵)、プロトーガ(L35)
ステルスロック :自力(旧マ)、サニーゴ(旧マ)など