ユキメノコ

No.478 タイプ:こおり/ゴースト
特性:ゆきがくれ(霰のときに回避率が1.25倍になる)
夢特性:のろわれボディ(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする)
体重:26.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:DPt/HGSS
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
70 80 70 80 70 110

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/いわ/ゴースト/あく/はがね
いまひとつ(1/2) こおり/どく/むし
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ノーマル/かくとう

おともだち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ユキメノコ 70 80 70 80 70 110
ゲンガー 60 65 60 130 75 110
オニゴーリ 80 80 80 80 80 80

初見で「ユメキノコ」と読んだのは俺だけじゃないはず。テクニシャンさいせいりょくの事だろうか。
しめりけ「…」

耐久は中の中 弱点が多いだけでなめてかかると等倍では落ちないことも
↑さすがに707070は中の下どころか下の上ってところだろ・・・。
鋼の耐性がなく弱点まみれのルカリオ(こいつも707070)

同速の110族にはゲンガーやエーフィなどがいるが、ケンタロス以外のやつは実は全員氷かゴーストが弱点。
両方をタイプ一致で使えるコイツはタイマンだと結構有利。(倒せるかどうかは別として)

プラチナ版のスズナの切り札。(初回)
2回目では切り札の座をグレイシアに奪われる。
↑その2回目のユキメノコは必ずといっていいほど怪しい風で能力上げられるから困る。
↑↑影分身積まれて負けかけた\(^o^)/
まあ、エンペルトだったから押し勝ったが...
マリオのマグネットボムが唯一大活躍した戦いでした

もう既に載っているが、転がる型は異常な強さ。
大活躍3タテの様子、37-40962-65113
↑着物の帯を引っ張られて畳の上を転がるメノコを想像した
↑なんという俺www

悪の大魔王の配下を除けばポケダン時闇唯一の女ボス
怪しい風やゆきがくれなどで意外と強い
↑配下はもう一匹いるぞ。追加しておいた。
↑エムリットも性別はないが口調は明らかに♀だろ?
↑↑「…キャー酷いですわ…を忘れるなんて…」
↑しまった!ミスっただけで忘れてはいないよ

ギラティナの映画からすると、別に口はギザギザの部分からパカアッと開くわけではなく、
普通に人間っぽい口があるようだ。
あの口でどうやって敵を「かみくだく」のかは気になるところではある。

強化ヤナギのユキメノコを相棒のバクフーンで焼いてやろうと思ったらメロメロと怪しい光で見事悩殺されたぜ!
↑今まで抑えつけてた煩悩がユキメノコの魅力に抗い切れずに噴火したワケだな。

DPではキッサキの近くにいるトレーナーが幽霊がいるといっているが出なかったものの
Ptでは雪山の妙に暗い山小屋のお姉さんから道具(なんだったかは忘れた)を貰って出た後すぐにもう一度山小屋に入ると…
↑HGの図鑑説明見てみろ

友人に「ユキメノコの道連れってなんかエロくね?」と言われた。
俺は全力で同意した。
↑俺は死力を尽くして同意する。
↑↑俺は精力を振り絞って同意する。

ご存知女性的ゴーストポケモン。ネタ的なライバルは魔法少女か。見た目に賛否両論が多いのも似てる。

おい夢特性呪われボディってまじか。
霞パでこの娘を使っていない奴らには完全上位特性じゃないか。
↑耐久が微妙だから使い辛いんじゃない?割と不遇な方じゃないだろうか。
↑↑霰パで使わないならそりゃ当たり前だろww
すいすいや葉緑素とかも非天候パなら役立たず特性なんだし
↑そりゃそうだけど今まで天候とか関係無くコイツ単品で使ってた人にとっては純粋強化ですげー嬉しいぜ!
って言ってんじゃないの?↑↑の言うように耐久無いこいつとは相性悪いだろうけど。身代わりで呪われボディ発動したりしないんだろうか…
↑、↑↑↑と言っても相手の技を縛れるのはやっぱり美味いんじゃない?死に際にも発動するし、場合にもよるが後続にも影響してくるし
それにコイツの耐久はガブの地震ぐらいは素で耐える程度はあるから、全く無くはない。確かに低い方ではあるが…
↑全PDW新マップ「ひんやり穴」がBW2発売と同時に解禁だぞ!これは期待して良いんじゃないか?
死に際でも良いから相手の技を金縛りにできるのはやはりおいしい。
↑だが やっぱコイツの霰下での避けは魅力じゃないか?35-31885-27264

夢特性がオニゴーリと同じでムラっけだったら面白かったかもなぁ。両刀とかにしやすくなりそうだ。
しかしムラっけユキメノコ・・・なんかエロいぜ・・・。


スカーフサポート型(ダブル兼用)

性格:おくびょう
努力値:素早さVで180(168) 特攻Vで124(116) 残りHP ※()内は実数値
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:しんぴのまもり れいとうビーム
補助技:あやしいひかり あられ かなしばり まきびし ちょうはつ なげつける ゆうわく みちづれ
攻撃技:ふぶき こごえるかぜ こおりのつぶて シャドーボール 10まんボルト サイコキネシス

伝説以外ではゴーストタイプ唯一の神秘の守り使い。
素早さはいじっぱり最速ムクホーク+1に調整、特攻は素早さ134調整ムクホークのHPV150振りを確定一発に調整
他のスカーフ100組や134調整も抜いて控えめタスキフライゴンの大文字低乱数一発ででんこうせっかも無効
など、おいしいこともたくさんあるよ!
ねこだましをほぼ無効化できるので、技次第ではダブルにも流用可能。

物理型

性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252 HP6
持ち物:きあいのタスキorこだわりハチマキ
確定技:れいとうパンチ/ふいうち
選択技:こおりのつぶて/トリック/あやしいひかり/みちづれ/ちょうはつ/みがわり/うたう(XD)/めざましビンタ

これなら素直にマニュ使った方がいいか
↑むしろオニゴーリを使ってあげるべき
↑↑石火神速真空波無効なのでふいうちが決まりやすい。

攻撃=特攻だし、礫の威力上がるので無くはない。
ただ問題は、破壊力を求めるにしても一番威力の大きい「ゆきなだれ」が後攻技である、ゴーストの物理技を覚えられないこと
氷技は普通にパンチでもいいかもしれんね
火力面は命玉持たせてみるとか。結構器用だから小技でもいいかもね

好みにもよるだろうが、かみくだくじゃなくてかみつくでもいいかも。
威力20の差は大きいが、この素早さでひるみが狙えるのはちょっとおいしい。
↑かみつく2確圏内に入りそうな紙の超霊は同速か自分より速いよ?
↑ならばふいうちは必須だな。礫もあるし、タイマンでゲンガーとのタスキ合戦に勝てるな。
物理とバレてれば逆にゲンガーにふいうちされかねないけど・・・

XD産のみだがうたうの技も候補に入れておいた。
「うたう→めざましビンタ」のコンボが決まれば面白いかもしれない。
↑めざましビンタは単品でも使えるんじゃないか?
めざパ格闘感覚で使えば氷霊半減の鋼や同族の氷、本来狩られる悪に対抗できたりする
↑元々うたうとめざましビンタの選択肢は別個に記載してたけど、
誰かが一緒にセットで記載させちゃったんだよな‥。
という事で此処は個別に記載変更しておいた。
俺もめざましビンタは唯一普通に放てる格闘技として重宝すると思っているからな。

ハチマキトリックも狙えたりします。

ちょっと趣旨とずれるかもしれないけど、みちづれの自分が次に技を使った時に解除される効果を利用したコンボ面白くないか?
①こっちが先手みちづれ→相手攻撃技以外
②ゆきなだれを選択。ゆきなだれの優先度は-4なのでほぼ後攻になる
③相手がそのターンに攻撃→みちづれ発動で相打ち or 相手が攻撃以外→威力は上がらないがこちらのダメージが通る
こんな感じに、何をしようが相手は死ぬみたいな
↑道連れ/雪崩/不意打ち/冷凍P@襷 でやってる。バトレボに人がいなくて戦えない。


遅メノコ型

性格:ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:きあいのタスキ
技:こおりのつぶて/ふいうち/ゆきなだれ/しっぺがえし

上の物理型は割と普通に見かけるのでネタに走ってみた。
一応この構成が出来るのはメノコだけ。
メノコの火力を甘く見ている特殊受けに威力180物理を叩きこもう。
最鈍で素早さ103あるので注意。
後攻の尻尾持たせたいが耐久が紙でどうしようもない。

黒い鉄球持たせて「投げつける」はダメ?
↑確かにHP振りならタスキがギリギリ発動しなかったりで勿体無い感じもあったのでちょっとやってみた
他が上の攻撃技ばかりだと投げつけて終わりってことになりやすいし、投げた後の素早さを活かせないのも勿体無いので
礫(or不意打ち)と投げつける以外の技は電磁波や道連れなどの補助・変化技も面白いかもしれない…
あるいはトリパに組み込んで終わり際に投げるとか。ただこの型のコンセプトとは外れそうだけど。

撒菱型

性格:おくびょう
努力値:素早さ252 HP252
持ち物:きあいのタスキorこだわりスカーフorひかりのこな
確定技:まきびし
交換促進技:こごえるかぜ/トリック/あやしいひかり/ちょうはつ/メロメロ/みちづれ

最速の「まきびし」使い。
それなのに、まきびし要員として全く使われない。本家wikiにもまきびし専門の型が存在しない。
(原因:ステルスロックと比べられ、使い勝手が悪いと判断されてしまったせいだと思われる)

地味だが使うと強いんだから、3回撒いたら飛行浮遊以外のポケのHP1/4削れるんだよ? ハピナス相手でもいきなり1/4削れるんだ!
とりあえず撒こう、たぶん2回は撒ける。2回撒ければHP1/6削れるぜ!

撒いた後、相手が飛行浮遊だけで組んだパーティだと分かったら存分に泣いてくれ。
↑いや待て!飛行はまだ冷凍ビームで撃ち抜けるぞ!浮遊にはまきびし→道連れ。
・・・実用性?多分ハッサムのバレットパンチを前に撒く事も攻撃することもままならずアボンだろうな

あやしいひかり・メロメロで交換を誘う型にして使ってるが結構いける。
あと1個の技スペースは電磁波にしてて挑発持ちが怖いけどこごえるかぜで代用効くしはまればかなり嫌がらせできる型だと思う。

ペンドラーが登場したから最速の座を取られてしまったな…あっちどくびしも使えるし
↑というか禁伝とはいえデオキシスの方が元々素早さ上だったんじゃ…

ポケダン型

能力:HPは999まで その他は素早さ除いて255まで
性格:おだやか等(台詞的に)
持ち物:探検隊にあるもの
確定技:ふぶき/こなゆき/あやしいかぜ
選択肢:ころがる/かなしばり

部屋全体技を覚える上にすべてタイプ一致
作者がメインに使っているポケモンの一匹

その力は相性最悪のはずのハッサムを軽々凍てつかせるほどの凄まじさを誇る。何てこったい。

選択肢にころがるとかなしばりを追加。
両方ともタマゴから生まれなければ使えないのが難点だが、
しかし使い勝手がなかなか良いので覚えさせて損は無いと思う。

転がる型

性格:陽気
努力値:攻撃素早さ
確定技:転がる
選択技:影分身、身代わり、道連れetc

皆さんは転がるユキメノコを想像できるでしょうか?
ちなみにこの型作成者はボーマンダのページの「金銀のトラウマ牛にあこがれた翼竜型」の作成者です。
↑駄々をこねて転がっていたり、可愛い物を見つけて悶え転がっているんじゃね?
転がるが必ずしも前転とは限らんしさ。

ユメキノコ型

性格・努力値:耐久と素早さ
持ち物:おおきなキノコ
技:うたう/ゆめくい/トリック

よくある見間違いらしい
↑ものまねでマジックルームを使えば…ダメ!ゼッタイ!
↑マジックルームがマッシュルームに見えたwww

晴れパ型

性格:おくびょう推奨
努力値:素早さ252 特攻252(orHP252)
持ち物:きあいのタスキ等
確定技:ふぶきorれいとうビーム/ウェザーボール/
選択技:シャドーボール/こおりのつぶて/こごえるかぜ/みちづれ/10まんボルト

もちろん机上論です。ちゃんと戦えるようなら本家に型が出来てるだろうけど無かった。
基本は晴れパの天敵ドラゴン族を倒そうとする。礫は入れてもほぼ襷潰し専用。
ウェザーボールを有効に使いたかっただけとも言える。
雨パでは水・氷がいて、砂パではマンムーやオムスターがいるので晴れパに。
本当はオニゴーリで作ろうと思ったが足が遅くてドラゴンを狩れない気がしたのでメノコに。
晴れ霰2天候パにするのも面白いかも。ちなみに自力で晴れにはできません。

この型けっこう強いぞ
おくびょうCS@タスキ 冷B/ウェザボ/10万/道連れ で使ってるけど、
ウェザボ使えることが知られてないのか、ハッサムとかがホイホイ出てくる
1匹持っていったらあとはみちづれで
↑地味にマシンで10万と雷変えるだけで雨パもいけるようになってんだな

シンジ型

性格:実用的なもの
努力値:同上
持ち物:ひかりのこな
技:こおりのつぶて あられ れいとうビーム

シンオウリーグでシンジが使ったユキメノコ。
ピカチュウを氷付けにするが、かえんぐるま仕様のボルテッカーでそれも破られ、敗北。
↑ボルテッカーをみぞおちに叩き込むピカさん外道。子どもが産めない体になったらどうするんだ
↑ピカ「子供が産めない…?笑わせんじゃねぇ!ここは戦場だ!殺し合いをするところだぜ。
    男も女も関係ねェ!強い奴が生きて弱い奴は死ぬんだよ。傷つくのがイヤなら戦場に出てくるんじゃねぇ!!」
↑↑氷の礫よりもさきに攻撃するほうが外道 まあこの回に限らずとも
↑↑ニドクイン「私は子供産めないんだが。」
↑↑↑↑知ってるか、ユキメノコの胴体って空洞なんだぜ

怒りのつぼ発動型(ダブルトリプル専用)

性格:ようき
努力値:攻撃orHP252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/ふうせん/半減実など
確定技:こおりのいぶき
選択技:れいとうパンチ/こおりのつぶて/こごえるかぜ/でんじは/ちょうはつ/にらみつける/まもるなど

ケンタロスオコリザルと組もう。氷の息吹き使いで最速。微妙に高くない特攻、
ゴーストなのでねこだまし無効なのもグッド。
陽気C0無振りなら、相方へのダメージはHP4割削る程度である。
息吹きを決めた後は攻撃振って殴ってもいいが、火力も無いしサポートに回るのもいいか。
持ち物は半減実などもいいが、初手地震を決めるため風船もいいと思う。
↑ネタと言う割には意外と強い。ただ、息吹がタイプ一致故にダメージが大きくなっちゃうのがね…

シキミ型

レベル:71
性格:不明
持ち物:無し
技:シャドーボール/ふぶき/こおりのつぶて/サイコキネシス

意外とガチでいけるかも。

読み合い必須型

性格:臆病
努力値:S252 後はCに振るなりなんなり……
確定技:道連れ 通せん坊 金縛りor挑発
選択技:冷凍ビーム 氷の礫 不意打ち 恨み
持ち物:気合いの襷

高い素早さを利用して先手通せん坊→襷で耐えて道連れ。相手が補助技を使用なら金縛りor挑発。
読みあい必須。上手くいけば一匹は持って行ける。
コイツに礫持ち(氷タイプ)≪※ただしマニュに注意≫を出すことは無いと思われるので礫は飛んでこない。
タイプにより真空波・石化も当たらず。飛んでくると予想されるのは影うち位だろうか……。
状態異常持ちは怖いので素直に交換安定。襷無効になっても役割を持てるように攻撃技を入れておくのをお勧めする。

みがしば嫌がらせ型

性格:臆病推薦
努力値:S252残り耐久
確定技:みがわり かなしばり
選択技:かげぶんしん等
持ち物:ひかりのこな推薦

みがしばからのかげぶんしん+ひかりのこな+ゆきがくれ等、とにかく相手に嫌がらせをしたい!という型。
他のことは何も考えず思いつきで作った型なので、ダメそうだったら変えるなり消すなりしちゃってください。

サブウェイ型

その1
性格:おくびょう
努力値:CS255
持ち物:つめたいいわ
技:れいとうビーム/あやしいかぜ/10まんボルト/あられ

霰パ型。
最初は霰を降らすのでパターンは決まってる(当然ドラゴンだったら冷ビ撃ってくる)。吹雪ではなく冷ビを入れてるため火力は控えめ。

その2
性格:さみしがり
努力値:AS255
持ち物:こおりのジュエル
技:こおりのつぶて/たたりめ/でんじは/ちょうはつ

両刀型。
攻撃特化するも氷技は威力40止まり。ジュエル礫は一瞬ヒヤッとさせるが…。防御は脆く、祟り目の威力↑させる為に電磁波撒くのでその隙に倒せる。

その3
性格:おくびょう
努力値:CS255
持ち物:つめたいいわ
技:ふぶき/シャドーボール/こおりのつぶて/あられ

その1の強化型。
火力面はこちらが高く、霰状態の必中吹雪は脅威。ギリギリで耐えたとしても先制技で沈められることも。

その4
性格:おくびょう
努力値:CS255
持ち物:きあいのタスキ
技:ふぶき/シャドーボール/こごえるかぜ/みちづれ

ややガチな型。
襷持ちの為弱点攻撃は二回入ると考えるべき。追い詰められると仕舞いには道連れで殺しに来るので気を抜かないこと。

覚える技

レベルアップ

GBA DS タイプ 分類 PP
ユキワラシ ユキワラシ ユキメノコ
1 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25
1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
7 4 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
10 10 - かみつく 60 100 あく 物理 25
- - 10 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
16 13 13 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
19 19 - ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
- - 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
25 22 - まもる - - ノーマル 変化 10
- - 22 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
- 28 - こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15
- - 28 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10
28 31 - かみくだく 80 100 あく 物理 15
- - 31 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
- 37 37 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30
37 40 40 あられ - - こおり 変化 10
43 46 51 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
- - 59 みちづれ - - ゴースト 変化 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技49 よこどり - - あく 変化 10 教え
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 タマゴ
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv.
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA DP タイプ 分類 PP
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 HGSS:教
まきびし - - じめん 変化 20
× ころがる 30 90 いわ 物理 20
× かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
× がまん - - ノーマル 物理 10
× HS ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10
× × たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10
× × うそなき - 100 あく 変化 20

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 5th
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 (Lv.)
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 Lv.
トリック - 100 エスパー 変化 10
ふいうち 80 100 あく 物理 5 ×
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 (タマゴ)
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 進化前:Lv.
よこどり - - あく 変化 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD

遺伝

タマゴグループ 妖精/鉱物
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別(ユキワラシ) ♂:♀=1:1
性別(ユキメノコ) ♀のみ
進化条件 ユキワラシ♀ めざめいし→ ユキメノコ
分岐進化 オニゴーリ

遺伝経路

とおせんぼう ウソッキー(L22)/ノズパス(L19)
まきびし ロゼリア(卵)/イシズマイ(卵)/ヤブクロン(卵)/テッシード(卵)
ころがる プリン(L21)/イシツブテ(L18)/マリル(L15)/テッシード(L6)
かなしばり プリン(L13)/デスマス(L5)
がまん パチリス(L1)
ウェザーボール ポワルン(L40)/ロズレイド(L1)/バイバニラ(L1)
ゆきなだれ バニプッチ(L19)
たたりめ デスマス(L17)
うそなき クチート(L6)/プラスル(L21)/マイナン(L35)

外部リンク