サンドパン

No.028 タイプ:じめん
特性:すながくれ(砂嵐のときに回避率が1.25倍になる)
夢特性:すなかき(砂嵐で素早さが2倍になる)
体重:29.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:RSE/LG/XD/DPt/HGSS/BW/PDW/BW2
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい 関係
サンドパン 75 100 110 45 55 65 すながくれ  
カバルドン 108 112 118 68 72 47 すなおこし タイプが同じ
ドンファン 90 120 120 60 60 50 がんじょう タイプが同じ
ガラガラ 60 212 110 50 80 45 いしあたま/ひらいしん タイプが同じ(ふといホネ)
グライオン 75 95 125 45 75 95 かいりきバサミ/すながくれ 特性が同じ
ガブリアス 108 130 95 80 85 102 すながくれ 特性が同じ
でかいサンド 100 150 140 100 90 90 ひでり サンドの分裂進化

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり
いまひとつ(1/2) どく/いわ
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし でんき

ひんやり穴にて待ちに待ったすなかき解禁!
ライバルだったダグトリオには砂地獄というの最強クラス特性、ガラガラにはチートアイテムが与えられ地面最高火力
ドンファンには氷の礫とがむしゃらでの特殊戦法と頑丈強化、カバルドンはカバドリュ戦術でガチ環境に唯一足を踏み入れた。
今までパッとしない技と特性で、散々煮え湯を飲まされ続けたもっとも有名なポケモンであるサンドパン
彼、彼女たちの逆襲がついに始まる………のか!?
↑いかりの前歯があったから、はじまるで!
↑そこそこの火力と技の範囲があるすなかきサンドパンの前歯で……どうするっていうんだ!!
カバルドンドリュウズでのカバドリュに対し、バンギラスサンドパンでのバンギパン。この二大砂パは流行るぞ!! 
え、バンギガブ? そんな物は(ry
↑地震/エッジ/シザクロ/前歯@珠でよくね?ゴースト以外なら相性耐久関係なしに半分減らせるのはいいと思うよ。
ついでに神秘の守りでカバドリュをけん制できるぞ!
何はともあれ強化には変わりない!やったねサンドパン!
↑ダブルとかで地面技不利な対面や威嚇・鬼火の入った状態で先制して半分削れるのは結構役に立つと思う!ドリルはないけど
 シングルでもアタッカーの交代読みでは有利になるのではないか?

サンドパンかわいい。サンドパン使う人は間違いなく愛がある。
すなかきが解禁されたら「強いから」ってだけで使うやつ増えそうで嫌だな・・・。
↑今でも十分強いじゃないか
↑↑強いから使うのが悪い意味がわからん。
↑いままで弱いからって理由で馬鹿にしてた奴が掌返して使うのが許せないんだろ
パルシェンとかカイリューとかもその例だし
↑↑流行りとかで相棒変えるとか嫌だろ?イワーク使わないタケシとか、スターミー使わないカスミとか…あれ?
↑×5 そもそも砂かきサンドパンはマイナーの粋を出なかったと言うオチ……

ポケスペでブーバーを砂像にした後「もこっ」と出てきてレッドに撫でられながらパタパタ尻尾振るサンドに萌えた奴挙手。
かくいう私はあれ以来サンド一家にぞっこんです。

BWの新特性、すなかき・すなのちから…どっちか貰えそう
そしてその特性のモグラがライバルになる予感
↑すなかき(葉緑素、すいすいの砂嵐版)貰えたら固体値Vだけで最速ガブリアスも抜ける!
↑↑PGLでゴローニャがすながくれを獲得したらしい
そのどっちかがもらえなかったら本気でやばいかも
↑どうやらすなかきゲットのようだが、これはもしかして全サンドパンファン歓喜じゃないのか!?
↑先発バンギで物理を誘い、すなかきサンドパンを交代で出して受けるってのが出来そう。
しかも、同じくすなかきのドリュウズは地面格闘弱点だから物理受けは難しい。
↑火力のドリュウズ、受けのサンドパンか。特殊技はバンギに任せればいいし。でも今の環境じゃ火力優先する人が多そうだな。
ちなみに、サンドパンのエッジ>ドリュウスの岩雪崩。命中加味すればあまり変わらないかも。

ピカチュウ版ライバルの先発(たぶん覚えてる人は少ないだろう…)
↑アニメで個人で非公認ジムのリーダーやってた檜山ボイスのトレーナーが使ってたアレですか?
あのトレーナーはサトシとは違う育成方針や的に結構好きだったな
↑ピカチュウ版のライバル(チャンピオン)の先発がピジョットじゃなくてサンドパンなんだ。
赤緑やってた人「あいつ先発ピジョットだからピカチュウ活躍させてやろう」→「ちょwww」という罠。まあ最初からフリーザーで行けばどっちでも楽勝なんだが…
そういえばアニメの件のトレーナーはサンドにきょうせいギプスみたいなの装着してたな…
↑殿堂入りの順的にピカチュウを殿堂入りの1番最初にしたい場合、かなりの痛手なのですよ。
まぁ、ピカチュウ版の時点で波乗りピカチュウが普通に手に入る環境だったから無問題だったと言えば無問題だったのだけど。
…あれ? それじゃ、サンドパンやっぱり涙mry
↑残念ながらこちらのピカチュウのレベルが高くない限り、ピカチュウの不一致波乗り程度じゃ一撃で沈まない。
で、結局返り討ちにされてピカチュウの方が涙目だな
↑レベルが高くない限りって、高いなら一撃で沈むんじゃサンドパン涙目やんけw
高かろうが低かろうが、どの道地震しか撃ってこないから変えられるんだけどね。
でもライバル、よくサンドパンをlv61まで育てた! そして先発! そこは賞賛に値する!

こいつほど鳴き声が手抜きなやつっているか?
↑フカマル「ピャー」
カビゴン「ベェ」 ポケスタの「ゴン!」は印象的だが本編では・・・
↑↑↑ポッポ「ピポ!」ぺラップ「ペラップゥ」
ぺラップに関してはもはやネタ切れとしk(ry
↑↑ゴンベ「ゴンベェ」(訳:君は頭が悪いみたいやね)

特殊耐久力が無い上に半端な速度なのが問題。
なので、次回作あたりで特防種族値と素早さ種族値が20上がる程度の進化系が追加されるだけでも
いきなり日の目を見られるかもしれない。それか専用アイテム。
あるいは強力な新特性が追加されてくれれば…
↑黒白に登場するモグリューの新特性としてすなあらし版ようりょくそである「すなかき」と
すなあらし時にいわ・じめん・はがねワザの威力を上げる「すなのちから」が公開された。
名前的にサンド系統に追加される可能性がある…かもしれない。

どちらにせよダイヤ・パールでは他の地面のほうが使える。
どうも技構成・特性が他の子と被ってしまうのが原因だろうか。
↑実際劣化と呼ばれる構成で使ってみた。正直こいつ弱くない、むしろマイナーの中では上位。
ただそれでも他の連中の劣化orz
↑まぁ実際劣化劣化言われるポケモンの中には、良く「○○の劣化」と言われる構成の方が強いって奴も割と居るしな…
↑愛で補おうぜ。
↑↑バシャーモとかフライゴンとかミロカロスとかエーフィとかか?
特にバシャーモはこいつと立場似てるからな。
↑なぜエーフィだし
↑注目されないだけで実はエーフィもかなり立場やばいぞ。ブイズ特有の補助技で差別化できるが。
ちなみに劣化構成ってのはフルアタ型。耐久以外はフーディンの劣化。
↑むしろフーディンを殆ど見かけないような。不意打ちはアンコールで何とかできても、他の先制技で大ダメージ喰らうし。
↑↑↑↑↑↑↑サンドパン確かに強いよな、ちからもちマリルリのアクアテールを素で耐えた時は驚いた。
グロスのコメパンは確3(オボン込みで確4)、物理は堅いんだが特殊が泣けるほどないorz
ガブの役割破壊大文字で死ねた。多少減ってたとは言え・・・
↑そんなにD低いかな。Dと愛に全振りしてると一致弱点突かれない限り落ちないぞ?
ステロ、地ならしのサポートなら十分いける。前歯で他の地面との差別化も十分。
ついでに意外と早いから結構意表つける。最速でスカーフでも持たせてみる?技は一通り揃ってるし。
↑言いたいことは大体わかるが愛に全振りって何だよ。

トリルで使おうにも微妙な素早さだが、エンペやジバコと言った60前後の連中より少し速い。
「サンドパン?エンペルトで一撃だろ」などと思って油断してる奴に先制地震をかまして驚かせよう。
実とかで耐えられて返り討ちにあっても泣かない。

なんで地割れ覚えないんだろうな、初代は技マシンあったけどさ。
遺伝で覚えれば電ピカオーキドのサンドとか、アニメのサンド再現するのに!
↑サンドだけに限らないけど、一撃技復活して欲しいよな

ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。
妙に攻撃が激しいがそれでもドラピオン並みに弱い。
仲間にするとそこそこ役に立つ。同じ設置型ならクロバット使えとか聞こえません

サンドパンのモンコレを持っている方はご確認いただきたい。
背面には無数のトゲ、正面には手足のツメ
右を向いても耳が刺さり、左を向いても耳が刺さるというサンダーもビックリの踏んだら痛いポケモン!

こいつよか断然ダブルニードルが似合いそうなポケモン。
元々どくばりを覚えるし、カモネギのリフブレのようにいつかは覚えて欲しい…
↑こいつがBWでドリルライナー覚えないと知って愕然とした。オニドリル以上にぴったしなのにな。
↑オニ「ドリル」

こいつがやまあらしを覚えないのはおそらく設定ミスのたぐい。
↑ダゲナゲ大好きなゲーフリが、やまあらしをナゲキ専用技にしておきたいから、と言ってみる
↑↑バクフーン「そもそもおまえはハリネズミだろ。俺が覚えるべきだ」
↑↑ やまあらし2号 「ぜんぜんそうでもなかったなwwww」

BW2ではついに地震がレベル技に追加!これでシナリオでも使いやすいね!
↑ライモン直前でマグニチュードを覚えた子が手に入るのはありがたいな。ジムの静電気軍団相手に無双してくれたわ。

微妙に実用性ある型をポケ録に移転


特殊型

性格:ひかえめ/れいせい/おくびょう(スカーフの場合)
努力値:特攻252 素早さ252(スカーフの場合) 残った数値はHPか防御か特防
持ち物:ものしりメガネ/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ
技:だいちのちから/めざめるパワー(こおり等)/はかいこうせんorスピードスター/きあいだま

使えぬなら
 使ってみせよ
   サンドパン

プラチナでだいちのちから習得。それでもネタの領域からは出そうにない

砂型

性格:すなお
持ち物:やわらかいすな
確定技:すなかけ すなあらし すなじごく

どこかのロックと違って名前と特性が揃えられるぜ!
でも「すな」とつく技が全部で3つしかない。

性格追加してみた。
↑砂男なんですね、分かります

ピカ版ライバル型

性格:しらね
努力値:シラネ
持ち物:初代にねーよ
技:じしん/きりさく/どくばり/みだれひっかき

前二つはいいとして…毒針とかなんよww

タワー型(ダブル)

性格:しらね
努力値:シラネ
持ち物:せんせいのつめ
技:じしん すなあらし あとはし(ry

Wi-Fiじゃないタワーで出てきた運ゲ型。
雨パでいどんだら雨を降らしたものの、先制の爪を発動させた上で地震を急所に当て、ハイドロを避け、砂嵐で完全に希望を打ち砕かれた。ただのイジメ。

サンドイッチ型

技:じしん、すなじごく、あなをほる、どろかけ

サンド一致

悪タイプごっこ型

性格:いじっぱりorなまいき
努力値:攻撃252 あとはお好きに
持ち物:くろいメガネ、こわもてプレートなど
技:つじぎり はたきおとす なげつける どろぼう

なにげに悪技が豊富だぞ!
地面/悪に進化できそう

頼むから俺より速く動かないでくれ型

性格:陽気or意地っ張り
努力値:攻撃252 素早さ調整orいっそのこと全振りでいいんじゃね? 残り耐久
持ち物:カムラの実,etc
完全必須技:岩石封じ

使ってていつも思うんだよ、先制技があればと。でも無いという現実
そんな不遇な針鼠君、あまりにも不遇過ぎるのでなんとか素早さを補う方法を考えてみた
その結果・・・! ゴメン、これしか思いつかなかったよ
カムラとか発動しませんホント、岩石封じとか当たりませんホント、でも奇跡が起これば無双できるかも知れない夢の型
↑それなら砂隠れもなんとか生かしてあげたいな……
技が当たらない隙に岩石封じで素早さを下げろ!こっちがあたらなくても泣かない。
↑↑でんきだまをなげつけてもよさそう。柔軟?そんなの知るか。
↑↑↑ネタじゃない方にもあったが岩石封じ型は調節すれば先発、対炎として充分使えたぞ。

ころがる最大支援型 ※第五世代

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 
持ち物:メトロノーム
確定技:つめとぎ/まるくなる/ころがる
選択技:じしんorストーンエッジorシザークロスetc

ころがるの命中を上げるためだけのつめとぎ
これでほぼ必中のメトロノーム・まるくなる(・つめとぎ分威力UP)・ころがるの完成
ただし、完成まで2回積まなければならないスロースタート…
ネタということで勘弁してください(汗

努力値は好きなところにお降りください。選択技も以下略

書いてて思ったんだがつめとぎをバトンすれば他の奴でもできるなこれ…
一人でするにはこいつともう一匹しかいなかったはず…

つめまるころ可能なやつ「頑張れ、キミにはHPと防御があるじゃないか」

でかくなる型(サンド推奨)

ニックネーム;直球で行くなら「グラードン」、洒落た奴がいいなら「でかサンド」とか
持ち物:再現率UPを目指すならあついいわ、ネタならでかいきんのたま
確定技;にほんばれ、じしん
選択技:きりさく、じならしなど、グラードンが覚える技、ものまね 

でかいきんのたま見てたら思いついた。サンドをでかくしてホウエン地方に君臨させようとする型
出したら必ずにほんばれを使って日差しが強い状態にし、その後はじしんなど目標のアイツっぽい技で攻める
残念ながらイメージに近づけるソーラービームなどが使えないのでパチモン臭は拭いきれないが、頑張ってればマグマ団に目を付けられるかも?

頑張って噴火をものまねしよう
ソラビや地割れでもいいと思う

ロマン型

特性:すながくれ
性格:防御↓
努力値:攻撃252
持ち物:メトロノーム
技:マグニチュード(威力150)/ころがる(威力360)/まるくなる/ばくれつパンチ(威力100)/きあいパンチ(威力150)/れんぞくぎり(威力160)

ロマンを求めすぎたらこうなった。
相手の攻撃をすべてかわして技が上手く決まれば3タテだって夢じゃない!

サンドパンの歴史

第1世代

緑版にのみ出現するポケモンとして登場。当時はアーボと対になる形だった。
剣の舞が使える唯一の地面タイプで、ガラガラの完全な上位互換だったが、当時は素早さの関係で主にダグトリオが使われていた。
サンドパンの本格採用は99カップまでお預けとなり、サイドンやニドキングと地面タイプの座を争った。
レベルアップで地面技を覚えないため、実戦で使うには技マシンが必須だったが、当時強力なきりさくをわずかレベル17で覚えられた。
ちなみにきりさくは素早さ種族値64以上なら必ず急所に当たるので、この素早さはギリギリで急所確定だった。
↑アーボの対だったのか…ピカチュウかと思ってた

ピカチュウバージョンではシルフカンパニー以降、ライバルの先鋒を務めた。

第2世代

地面タイプとしてドンファン、複合タイプにもヌオーやハガネールらが登場。
かつ、ガラガラが太いホネを得たため、素の攻撃力のアドバンテージが無くなる。
クリスタル・ポケスタ金銀発売後は遺伝技が広く知られた為、剣の舞が使えるメリットが大きく減った事に加え、
加えて物理受けであるエアームドに対して大文字等の役割破壊技を使えないため、優位性は著しく減少してしまった。

第3世代

全ポケモンに特性が設定されたが、サンドパンが得たのは「砂隠れ」と、やや微妙なもの。
地面/ドラゴンのフライゴンなどの新顔が登場し、なんだか肩身の狭い思いをする事になる。
加えて公式大会がカイオーガ使用可能で対抗策としてグラードンが入る以上、
普通の地面タイプの出番はほとんど無かった。ちなみに追加技はブレイククローと気合パンチ程度。
また、FRLGにて解禁されたダグトリオは特性「蟻地獄」を得てロック性能が上昇し、
ガラガラもダブルで有効な「避雷針」を引っさげて解禁された。
更に金銀までは返しの地震で倒せていたゲンガーが特性「浮遊」を得て一転倒しづらい敵となった挙句、
エメラルド発売後もバトルフロンティアのBP技教えで有効な技を覚えるわけでもなく…出番は遠のいてしまう。

第4世代

地面タイプに強力なカバルドン・ガブリアスが登場。
ドンファンが氷の礫を得てタスキ潰しが可能になったのに対し、先制技のないサンドパンはやっとこさ撃った地震を気合のタスキで耐えられる、なんてことも。
新たに覚えた技は他の地面も使えるストーンエッジを除けば辻斬り、シザークロス辺りだが、状況を打破できるほどではなかった。
プラチナで不意討ちや神速を覚えると生きる道も見えてくるかと思われたが、有用な教え技は得られず、ゴローニャは不意討ち習得で存在感を発揮し始めた。

地面ではそこそこの素早さ、ブレイククローと言った技を覚えるのはこいつなりの個性とも言えるが、技構成や特性が他の地面タイプと被りがちで、能力的に突出した部分が無いサンドパンはもうしばらく忍耐を強いられそうだ。
HGSSで獲得した怒りの前歯はこれまでの不遇を打破するには至らなさそうだが、少し面白みは加わっただろうか。

第5世代

新技でめぼしいものは爪とぎ、じならしくらいで、技に目立った変化はなかった。
しかしながら夢特性すなかきは願ってもない強化。砂パの高速アタッカーとして、物理耐久面でドリュウズとの差別化をはかりたい。


覚える技

レベルアップ

サンド
GBA
サンドパン
GBA
サンド
DS/BW
サンドパン
DS/BW
サンド
BW2
サンドパン
BW2
タイプ 分類 PP
1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35
- - - 1 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40
- - - 1 - 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15
- - - - - 1 どくばり 15 100 どく 物理 35
6 6 3 3 - - まるくなる - - ノーマル 変化 40
11 11 7 7 3 3 すなかけ - 100 じめん 変化 15
17 17 9 9 5 5 どくばり 15 100 どく 物理 35
- - 21 21 7 7 ころがる 30 90 いわ 物理 20
- - 13 13 9 9 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40
30 33 15 15 11 11 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
- - 25 28 14 14 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20
- - - - 17 17 マグニチュード - 100 じめん 物理 30
37 42 19 19 20 20 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15
- - - 22 - 22 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10
45 52 27 33 23 23 すなじごく 15 70 じめん 物理 15
23 24 31 40 26 26 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
- - - - 30 30 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
- - 33 45 34 34 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
- - - - 38 38 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
53 62 37 52 42 42 すなあらし - - いわ 変化 10
- - - - 46 46 じしん 100 100 じめん 物理 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA DS BW 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
じたばた - 100 ノーマル 物理 15
× しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW:技20
カウンター - 100 かくとう 物理 20
こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40
× いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW:技80
メタルクロー 50 95 はがね 物理 35
× つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 BW:技75
ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10
× つじぎり 70 100 あく 物理 15
× HS マッドショット 55 95 じめん 特殊 15
× × こらえる - 100 ノーマル 物理 15 4th:技58
× × なしくずし 70 100 ノーマル 物理 15
× × ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 4th:秘08

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP BW
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
ころがる 30 90 いわ 物理 20 Lv.
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ×
こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv.
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 Lv.
はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ×
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ×
いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ×
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
ステルスロック - - いわ 変化 20 ×
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ×
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ×

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 5120歩
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク