メタグロス

No.376 タイプ:はがね/エスパー
特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない)
夢特性:ライトメタル(体重が半分になる)
体重:550.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)/ライトメタル時:275.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
入手可能ソフト:RSE/コロシアム/DPt/HGSS/BW/BW2
名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
METAGROSS 80 135 130 95 90 70
1グロス(3ダース×4) 260 260 240 440 380 520

名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
鋼鉄の足 80 135 130 95 90 70
鉄の頭 60 52 168 47 138 30
旋風脚 50 95 95 35 110 70
鎧の肌 115 140 130 55 55 40
魔の手 90 130 80 65 85 55
空渡り 80 90 80 130 110 110
↑少林サッカーwwwwww

アニメ不遇軍団の方々・・・重くなったので作りました。

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4) エスパー
こうかなし どく
※第五世代まではゴーストとあくが等倍だった

XYの新タイプフェアリーは攻撃面ではエスパーに半減で防御面では鋼弱点らしい。
との噂があったがエスパーでは無く鋼で半減、代わりに悪霊に等倍を取られるようになった。
つまりメタグロスは弱点が4つに増えてしまった。新たに役割を持てるフェアリーの登場と弱点の増加、メタグロスの明日はどっちだ。

さらにコメットパンチの威力が90に低下 命中が90にあがったものの期待値が低下してる痛い変更
物理技で唯一威力下がってるあたりゲーフリはグロスを嫌っているようだ
↑あえて理由をつけるなら物理型でありながら威嚇が効かない点を考慮されたんだろうなあ
↑↑さらに言うと600族の中で唯一カロス図鑑に載っていない。(ボーマンダのみコースト、ほかはマウンテンに収録)やはりゲーフリはグロスを嫌っているようだ
↑唯一ハブられた序盤ノーマル序盤鳥もいるんだしこいつに限った事ではない
Z(仮)で追加メガシンカで逆転のチャンスもありうる
↑↑ポケモン+ノブナガの野望ではボーマンダだけはぶられたりしたし、ホウエン組は600族が2体いるぶん割を食ってるのかもしれん。

XYではギルガルドという天敵が現れてしまった…。
鋼霊タイプ相手なのでメインウェポンがことごとく通らない。コメットパンチも思念の頭突きも半減。これは酷い。
かろうじて通るのはサブウェポンのじしん(…と、つける人がいるかわからないシャドーボール)程度…。
しかもあっちの方が遅い(ほぼ確実にシールドフォルム)ので不一致地震で沈められるかどうか…。
↑オボンか食べ残し持てば、向こうもシャドクロ&かげうち両方搭載してないと厳しいと思う。鉢巻フルアタ?特殊型ギルガルド?なんのことです?

非伝説600族で唯一逆鱗を覚えない

ハッサムとの差が如何に命中が大事かが物語ってる 一致どっちも100じゃないのが辛い
↑技タイプの刺さり具合とかが一番だろうけどそこも結構重要だよね。コメパンと思念は命中100に強化されるべき…贅沢だというなら片方でも…
↑なんとまさかのコメパンの威力減少。命中は微増し、威力とともに90となったが……

第四世代まではコメバレの火力と耐性を買われ、600族の潰し担当として活躍していた。
第五世代ではシングルでは種族値合計で100勝っているハッサムに使用率で大幅に負けてしまってはいるが、
ダブルでは相変わらずトップクラスの使用率を誇る強いポケモンであった。

と思っていたらダブルでも使用率負けてしまったお…
ジャパンカップ2013マスターで上位プレイヤーの使用率ハッサム5位,メタグロス6位。
10位のニョロトノが僅かながらとはいえ熱湯>ドロポンだったりと命中不安な技は避けられるようになったのかなぁ。
バレットの威力とかむしくいが刺さる相手が多いとかそういうのもあるんだろうけど。
↑6位なら十分高いじゃないかと思うんだが。
↑比較の問題だ比較の。これでも1,2位ばっかり時代があったと思えば下がりっぷりは凄いよ。
↑グロスは激怒した。

たぶん本家からネタwikiに格下げされた型が一番多いポケモン。いろいろ出来そうで出来ない。
↑グロス自体は器用で決して出来ないことは無いが、「でもこれ他の型の方が強いよね」という考えになりがち。
そもそも本家に乗らない型=弱い型って訳でも無いし、もはや本家で消されようと全く気にならない

裂空の訪問者のEDでは華麗にチアダンスを踊るメタ様が見れるぜ!
メタグロスファンは必見!!!

鋼の質量は1立方mあたり約7.8トン。
だがしかし、なんとなんとメタグロスの体重はたったの550kgしかない。軽い...いくらなんでも軽すぎる
ちなみにおなじくらいの質量には桐(きり)の木なんかの木材が該当する
空気より軽いクジラ「僕よりかはマシだよ・・・」
↑水に潜る必要のあるクジラの密度は水と同程度の必要があるが、陸上生物のメタグロスは中が空洞なのさ・・・

数量の単位で12ダースを1グロスと言うらしい。つまりこいつの戦闘力は3ダース×4体分ということか
↑つまりサンダースの戦闘力=ダンバルの戦闘力ってことか

  |ヽ
∠(゚Д゚;ゝ <けっきょく ボクが いちばん つよくて すごいんだよね
  (|  ,つ
  |  |
  し`J ┌(・X・┌ )┐  
…で、お馴染みのツワブキ ダイゴの切り札。
ツワブキの花言葉は「困難にキズつけられない」、謙譲。
やはり硬いイメージだな。

ポケモンゲームショーで配信されるぞ!
「けっきょく ボクイメージの配信が いちばん つよくて すごいんだよね」となるだろうか。

BW2に送れるポケモンARサーチャーには隠しコマンドが存在。そのうちの一つを入力するとダンバルがゲットできる
つまり序盤からダンバルを連れたダイゴプレイが楽しめる!レベル20までとっしんのマゾプレイだーすごいぞー!

猛毒だろうと強酸だろうとものともしない鋼鉄兵器。やばいね、かっこいいね。
 ↓ からのォ~?
植物に寄生されて朽ち果ててしまう鋼鉄兵器。…アレ?
↑人工物は時がたてば植物に浸食されてしまう。そういうことだ。
…コイツは人工物だっけ?
↑鉱石だって植物に侵食される事もある。というかポケモンだから気にしないけど鋼って合金で天然には存在しなくね?
↑一応無機物設定にはなってるけど素材が鋼とは限らないんじゃね?

BWでは苦手なポケモンがかなり増えた上に炎タイプも強化され、さらに大爆発も弱体化。
がしかし実際には風船の登場で地面技だけでは対策できなくなったり、苦手とされるポケモンも技や努力値工夫次第で返り討ちにできたり、念願の攻撃積み技を手に入れて、耐久積み型にもある程度抵抗出来る様になったりと、『こいつ単体で見た場合』は強化されてる。
しかし他の強化組や、超尖ってる種族値の炎タイプが目立ちまくっており、相対的には大幅に弱体化。
冒頭にあるように採用率はハッサムを割り600族底辺になってしまった。
↑いまさら突っ込むのもアレだけどシングルの600族底辺ってサザンドラでしょ。マジ息してないし何やっても採用理由が思いつかない。
苦手なポケモンはシングルなら殆どマイナーだし関係ないわ。
↑フリーに潜ってみるといい。きっとサザン>グロスだから。
↑フリーなんて環境のうちに入らねえよ。参考にもならん。
↑↑↑なお今現在シングル600族底辺はボーマンダのもよう
サザンドラはラティやマンダにはないバンギ突破の馬鹿力とハッサム突破用のだいもんじを両立でき、
悪タイプの利点であるナンスやクレセ、ついでにサマヨあたりにも強い。
そのほか、ゲルナット、デラナット、ヤドランなどのタイプ相性を生かして受ける組み合わせにも重宝される
マンダもいかんせん弱くはないのだがマルスケカイリューの影響で数が減り、
さらにめざ氷で簡単に落ちてしまう耐久(ガブは調整で耐える)のせいでいかんせん使いにくいもよう
なおダブルではマンダサザンラティの3竜としてトップメタ扱いされている
↑残念ながら最底辺はサザンに戻っちゃったんだよな・・・ダブルでもラティ一強だし。グロスも霊獣ランドがきついからな・・・


DAIGO「僕のメタグロスは、ロック(鋼)とメンタリスト(超)の力を合わせ持つ!!」
↑メンタリスト(超)の前はメタルアーティスト(鋼)を名乗ってたんだぜ

BWではなんと強化版カトレアの切り札に抜擢されました!
…しかしそのメタグロス、コメットパンチがなかったりする
レベルは73。ぶっちゃけチャンピオンより強い。
この動画を見て気付いたが切り札の中だとコイツだけ旧世代なんだな。

第3世代の鋼鉄兵器。
その頑強な装甲は、植物を枯らし人間をも致死させる毒を一切受け付けない。
歩行脚を利用した打撃攻撃の威力はまさに圧巻の一言と言わざるを得ず、
タイプ一致で繰り出されるMeteor Mashや巨大な体を活かして繰り出すEarthquake、
その強力な体内エネルギーを"すべて"放出するExplosionは非常に強力な威力となる。
Choice ScarfやChoice Bandを装備した高機動型、火力強化型にも実用性が見込めるため、汎用性も高い。
さらに、各タイプの攻撃もプラチナの教え技により強化されている。
EarthquakeなどのShockやHigh Temperatureに弱いものの、GarchompのEarthquake程度は簡単に耐えてしまう耐久力を誇る。
一言でまとめるならば、戦うためだけに生まれてきたポケモンである。
相手による能力低下を受け付けないので、
攻撃を上げる積み技をメタグロスが手に入れたとき、ゲームバランスは崩壊することであろう。
↑爪とぎを覚えたが第五世代のが凶悪すぎたのでバランス崩壊は無かった
↑↑ゲームバランスが壊れるどころかいつのまにかゲームバランスについていけなくなってきてるな。
そりゃ強いことは強いから対策がないとキツイけどこいつに対して対策取るんじゃ無くてギルガルドのオマケで対策取られちゃって
気が付けばかつては有利だったはずの竜舞(メガ)バンギに噛み噛みされるようになったし
↑それでも、何だかんだで腐っても600族だからポテンシャルはある…よな?


分類上は「てつあしポケモン」なのに蹴りは一切無く、バレットパンチ、コメットパンチ、アームハンマー、
爆裂パンチ、雷パンチ、冷凍パンチとか どんどん手をつかう技を覚えまくるのは何故・・・
↑きっと前足なんだよ。それでパンチ扱いなんだよ
↑↑気合いパンチだけは覚えないのな
↑↑↑夢特性が「てつのこぶし」だったら良かったのにな。正に鉄拳。足だけど

コイツの重さは550Kg。実はあのカビゴンより重いです。
コイツより重いポケモンはグラードン、ディアルガ、ギラティナ等の伝説しか存在しない。

カードでついに「はどうほう」を覚えたぞ!
これでますますオメガっぽさに拍車がかかりました。もうここまでやるなら
「サークル」とか「マスタードボム」とかも覚えさせていいんじゃないだろうか。
↑このまま波動弾覚えてくれりゃネタとしてもガチとしても面白そうだがな

ダンバル×2=メタング、メタング×2=メタグロスである。
しかし、ダンバル×4の種族値合計1200に対しメタグロスの種族値合計は600。
つまり合体前に比べて総合戦力は2分の1になっているのである。
ちなみにメタング×2の種族値合計は840。
↑メタルスライムみたいな方式だな
↑ダンバル×ダンバル×ダンバル×ダンバル(四体配合)
↑↑↑あれだよ、ダンバル同士で被ってる戦力があって結果的に低くなってるだけなんだ
↑↑↑↑肩車してる人と普通の人×2が勝負したら肩車してるほう負けるじゃん。きっとそれと一緒だよ。
肩車してる人と普通の人×1が勝負したら…?
↑肩車陣営は鎌倉式大回転をすれば勝てるw
↑×10ダンバル(95.2kg)×2(190.4)=メタング(202.5kg)?
ダンバル×4(380.8kg)=メタング×2(405kg)=メタグロス(550kg)??

ポケスロンのチェンジリレーにて
たくさんのポケモン達に衝突されているであろうポケモン。
↑よく見ると岩みたいなやつがメタグロスをモチーフにしたものなんだよな。
↑ついでに小さい奴はメタングっぽい

なおHGSSにてとある方と交換で手に入るダンバルは、何気にそのまま実践で使えたりする。
もし育成に疲れたら是非そのまま活用しよう!
↑目覚め石持ちの勇敢28-29-24-24-25-23か
なかなかの個体値だし孵化歩数が長くて時間がかかる孵化もしなくていいしいいかもね
しかも遺伝技が無いから遺伝技で困ることは無いしね
↑暇だからめざパ調べたが、めざ草威力35とかいう何とも言えない数字だった。

ちなみに、ダンバル一族は伝説以外で唯一捕獲率が3しかないポケである。
DPtの228番道路(大量発生)や、HGSSのサファリのダンバルやメタング、
そしてジャイアントホールのメタングやメタグロスを捕獲するのに苦労したトレーナーはどれほどいるだろうか…
↑サファリはそんな苦でもないぞ。野生の場合と違ってHP削る手間が省けるし2回泥投げて逃げないなら結構な確率で捕まる。
サファリの例に漏れず高Lv&高個体値だし(1匹目でのんき攻撃Vが出た)
↑捕獲率3のポケにいくら泥投げても、率は変化しない。よってボール投げまくるしかない。
↑全 素直にGBAから連れてこいっていうゲーフリからの指令なんだよ

ちなみにXD体験イベントでスナッチし、GBAに送ったメタングはリフレッシュを覚えている
詳細は
ID:02005 (イベントが2005年に行われた事を示す) 
Lv.30の時 遠く離れた土地からやってきた
ナショナルリボン付き
初期技:リフレッシュ/メタルクロー/ねんりき/とっしん

ポケダンではラストダンジョンやLv1ダンジョン深層ででてくる。
だが、天空の塔には最強の翼竜がいるためまるで目立たない。
時限の塔では能力自体はトップクラスだが放電部隊弱点なしの狂ポケ
Lv1ダンジョンでもHA☆GAクンの切り札赤い悪魔たちここにもいる最強の翼竜
が強すぎるせいもあって雰囲気出しだの、見掛け倒しだのよく言われている。
ちなみに赤青だと全能力+3成長期があるメタングの方が圧倒的に強かったり・・・しかもメタングより無駄に大きさもデカい
ダメな翼竜「600族を大事にしない奴なんて大嫌いだ!!」
↑↑極悪気球「結局僕が一番強くて凄いんだけどね」
↑↑↑しかもメタングは浮いているから水路を歩けるのにコイツは…

ポケモンレンジャー光の軌跡では敵幹部のボスとして登場。
なぜかビーム攻撃を大量に放ってくるが、他の鋼ポケモンも鋼っぽい技を使ってこなかったりする。
(そのような技を使うのはドータクンやコドラなどごく一部)

ちなみにポケモンXDでラボに滞在している6兄弟の一人、
ジレルのダークタマザラシをスナッチした後、
変わりにダンバル繰り出してくるのだが、
しかしニケルダーク島に行ける頃になると修行しまくったのか、
何と行き成りメタグロスとなって登場する。
「俺が本気を出すと大変な事になるから手加減してやっているのさ!」
もはや手加減じゃないだろこれ…

ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。
上に書いてある通り鋼っぽい技を使わない。エスパータイプは使う。
攻略本には「強敵」と書いてあるが、ゲージが多いだけでたいして苦戦しない。
そりゃ本編ではかなりの強敵だけどね。
↑本編で仲間として呼び出したらめちゃくちゃ強いぞ。
ポケアシストでM2のゲージ一本半くらい削れる。

夢特性は体重を半分にするライトメタル。
しかし半分でも200kgオーバーなのでけたぐりのダメージは変化なし。
むしろ軽くなることで焼き豚のヒートスタンプによるダメージが増えるだけである。
何に使えというんだこんなもん…
↑さらに軽石もたせりゃいいんじゃない?体重何kgから最大威力達成するかしらんけど
↑なんと!ライトメタル+軽石でけたぐり&草結びの威力が120から100まで落ちるぞ!やったねメタグロス!
クリアボディも持ち物も犠牲にしてる時点で完全にネタだがな!!
…まあクリアボディと選択できるほど強い特性貰ったらさらに凶悪化するからしょうがないよね。
↑↑↑むしろヘヴィメタルの方がよかった・・・ ていうかこいつなんでヘビーボンバー覚えないんだ・・・

メタグロスがどくどく使ったらグロスポイズンだね。
↑メタグロスがかみなりパンチ使ったらグロスサンダーだな。
↑からてチョップを覚えたらグロスチョップだな。

ルビーVer
4つの のうみそは スーパーコンピュータよりも はやく むずかしい けいさんの こたえを だす。4ほんあしを おりたたみ くうちゅうに うかぶ。
エメラルドVer
ふくざつな しんけい ネットワークで むすばれた 4つの のうみそを もつ メタグロスは スーパーコンピュータよりも あたまが いい。
ファイアレッド・リーフグリーンVer
2ひきの メタングが がったい。4つの のうは スーパーコンピュータ よりも すぐれていると いわれる。
ダイヤモンド・パールVer
メタングが がったいして うまれた。 4つの のうを もつ メタグロスは スーパーコンピュータなみの ちのう。

かがくの ちからって すげー!
↑スーパーコンピュータ よりも すぐれている → スーパーコンピュータなみ
微妙に性能が落ちている・・・?
↑グロスは長年繁栄した種族だろうし、そんな数年で性能が落ちるとは考えにくい
第三世代ではグロス以下だったスパコンの性能が化学の力で向上し、第四世代にてついにグロスに追いついた!と考えるのが妥当かと
↑↑HGSSでメタグロスさんは更に知能が上昇し再びスーパーコンピュータを追い抜けましたとさ

メタング=Core 2 Duo
メタグロス=Core i7
10年以上前すでにクアッドコアだったグロスさんパネェっす。

JR九州配布グロスの詳細に性別:ランダムとの記述。誤記だとは思うが。
↑ランダムで「性別不明」か「性別なし」のどっちかになるんだろう

ところでこいつは"メタ"グロスという名前なのだが本当にグロスをメタれているのだろうか。意見求む。
↑仮にグロスをメタれているとすると、逆にグロスにメタられているということになり、
双方グロスを出しづらいことになる。…これはメタと言えるのだろうか。

メタグロス、エタグロス、プロパグロス、ブタグロス、ペンタグロス、ヘキサグロス
…ごめん、言ってみたかっただけ
↑噴いてしまったりかけいのおとこ達はどうしたらいい
↑↑そういえば炭素は4か所で結合するわけだが、メタグロスも四足。足の先の爪を突き刺して合体できそうだな。
↑↑↑デカグロスとかドデカグロスはちょっと見てみたいw
↑↑↑↑ベンゼン環「私の方が構造が安定しています」

ダンバルのAAできたよー
@=ユ
↑@∈これとかどう?

残念ながら特性の硬い爪は貰えなかった。立派な爪をもっているのに残念である。仮に手に入れたら恐ろしい事になるだろうが…。

微妙に実用性ある型をポケ録に移転


ネタ型考察

ダイゴ型

Lv:58(RS)、78(E)
性格:さみしがり(RSE)、いじっぱり(BW2)
努力値:ALL0(RSE)、HA255(BW2)
持ち物:オボンのみ(RSE)、オッカのみ(BW2)

RS(E):じしん/サイコキネシス/コメットパンチ/はかいこうせん(シャドーボール)
BW2:バレットパンチ/しねんのずつき/アームハンマー/じしん
ちなみにチャンピオンの切り札は、初代のライバルを除くと全て「威力150で次ターン行動不能」の技を覚えてます。
↑ミクリ氏を忘れないであげてください。
↑一応ギャラドスが破壊光線覚えてた気がするがこいつは切り札じゃないもんな…
↑ナマズンを忘れないであげてください。
(ちなみにミクリのギャラドスとナマズンの技構成は、度忘れと竜の舞以外まったく同じです。)

Lv78のダイゴのグロスは破壊光線じゃなくてシャドーボールになってるぜ

ミカン型

Lv:52
性格:不明
努力値:不明
持ち物:なし
技:だいばくはつ/じゅうりょく/バレットパンチ/コメットパンチ

まさかの先発。贅沢な使い方です

カトレア型

Lv:73(BW2:74、BW2チャレンジモード:79)
性格:不明
努力値:不明
持ち物:なし(BW2:オボンのみ、BW2チャレンジモード:いのちのたま)
技:しねんのずつき/じしん/バレットパンチ/ギガインパクト(BW1)、アームハンマー(Bw2)

まさかの切り札抜擢。コメパンはないが、普通に強い
BW2ではギガインパクトがアームハンマーになる。
そのうえチャレンジモードはいのちのたまを持つようになり、火力が反則的に。
カトレア「これでギーマのバンギラスもアームハンマーで瞬殺です!」

最強命中率型

性格:ゆうかん
努力値:攻撃252 HP252
持ち物:フォーカスレンズ
技:アームハンマー、つめとぎ、テレキネシス、つばめがえし
まずアムハンで自らの素早さを落とし、フォーカスレンズが発動する状態を作る。
そして爪とぎを積み命中を上げられるだけ上げる。そして、3ターンの間技を必中にするテレキネシスをして、そこから命中率∞の燕返しを放つ!どんな状況でも技は絶対当たるぞー。
↑守る

強化した炎ポケモンに勝ちたい型

性格:ようき(あるいはいじっぱり)
努力値:攻撃と素早さ
持ち物:オッカのみ
技:しねんのずつき/じしん/じならし/いわなだれ

今作火力の高い強力な炎ポケモンが登場し「やられてたまるかっ!!」とメタグロス。
だが打つ手はある…新たに技マシンで覚えるじならしは相手の素早さを下げるのが長所。なので炎ポケモンの技を木の実で耐えてじならしで素早さを下げてそこから一気にじしんを叩き込め!!リザードンの場合はいわなだれで倒そう。だが、木の実で耐えたとしてもやけど状態になったり鬼火を放ってきたら終わりです。
軍鶏「はいはい加速加速」 暖房「はいはい浮遊浮遊」

ゴキブリ型

NN:ゴキブロス推奨
性格:図太い、腕白(生命力があるので耐久が下がる物は避けたい)
努力値:HP252、素早さ252(実用的に行くなら素早さは調整で残り攻撃)
持ち物:たべのこしorきれいなぬけがら
技候補:こうそくいどう(必須) ものまね、だいばくはつ、どくどく、みがわり、でんじふゆう(一時的に空を飛ぶ)等・・・・

物真似を使えば卵産みが使えます。気持ち悪いですか。そうですか。

踏みつけや握りつぶすを使われたときは大爆発で粉々になれ!
↑ゴキブリを握りつぶすやつなんているのか!?
↑↑この型は糸を吐くや毒ガスがきたらコロリだな
↑実際は毒ガス喰らわないんだけどね。
↑糸をはくもな

鋼鉄のボディ型(配布)

特性:クリアボディ
持ち物:こだわりハチマキ
技:バレットパンチ/しねんのずつき/アームハンマー/れいとうパンチ

「シングルバトル 最強クラスのポケモン」としてポケモンセンターで配布されたレベル100のメタグロス。
↑いつぞやのさいきょうエレキブルみたいな微妙なもんだろうと思ってたがここまでガチ構成な物を配布するとは…
wiki覗いてる人にはどれも今更って感じのものではあるが小学生にとっては新たな境地へ入り込むキッカケとなるか…!?
↑配信される5体の内、コイツだけトレーナーメモが「ポケモンイベントで~」となっている(他4体は「ポケモンセンターで~」)。一体なぜ・・・?
↑↑↑シングルよりダブルの方がよく使われてるだろというツッコミはしないでおこう

ポケトピア トレードバトルに出てくる型

性格:不定なのでお好きなものを
努力値:お好きなように振ってください
持ち物:お好きなものを持たせてください
技:コメットパンチ、しねんのずつき、かみなりパンチ あと1個はお好きな技を

トレードバトルダブルのランク8にでてくる(ことがある)メタグロス。
今では何の変哲もない普通の型だがPtが発売される前はLV50以内で思念の頭突きを覚えることはできず
さらに雷パンチに至っては覚えることすらできなかったりする。
つまり当時のこの型は完全なるチート。ほんとうにあr(ry
↑思念の頭突きはメタングもメタグロスも、レベル50までに覚える事は出来ない。
そして雷パンチは当時はエメラルドでしか覚えられなかった…つまりこの2つの両立は不可。
…まぁ今は普通に作れるけどな。
↑いや、Lv50以上でもOKだったとしたら、雷パンチとの両立は当時も可能
GBA教え技と両立不可なのはDSのタマゴ技だけ。レベルアップならウロコで思い出せることもできる。
…まぁ思念の頭突きがLv50までに覚えられなかった時点でアウトだけどな。

ちなみにレンタルにはこのほかにも月光や日差しをLV50で覚えたエフィブラがいたりする

ホームラン型(レッド博士型)

NN:ホームラン 現在ヒット
レベル:62(※重要)
性格:ゆうかん(固定)
努力値:振ってません
持ち物:オッカのみ
技:バレットパンチ/コメットパンチ/アームハンマー/しねんのずつき

「みんなのポケモン牧場」にて配布されたレッド博士のメタグロス
2008年9月までのルールでレッド博士が使用していたポケモン。
レベルがあれだが気にするな!

せっかくのプレシャスボール入りなんだから君のトリパにいれてあげよう!
↑今って技変わったの??

マサムネ型【メタング】(ポケモンAG)

性格:すなお(命令を躊躇なく従ったので
努力値:攻撃252
持ち物:無し
技:とっしん、ねんりき、コメットパンチ、きあいのとっしん(これ重要)

今では忘れられたであろうホウエンリーグでのサトシのライバルの一人(CV:野沢雅子
超がつくほどの負けず嫌いでサトシと強烈な意地の張り合いをした。(似たもの同士?)
突進に自信を持っているのか相性や戦況に関係無く問答無用で突進を指示していた(と言うより当時のダンバルはそれしか使えない)
メタングに進化してから小技の念力や、突進に代わる強力技コメットパンチを扱う。
サトシとのバトルではホウエンリーグ決勝トーナメント2回戦で最後のポケモンとして登場するが、唯一無敗のオニゴーリに倒される
しかしマサムネがサトシとのバトルすることで迷い、手持ち二匹犠牲にしたのでマサムネのポケモンが弱いわけでは無い

凶暴な色違い型

性格:ゆうかん、いじっぱりなど凶暴な感じで。
努力値:野生なので振られてません。
持ち物:野生なのでありません。
技:ジャイロボール/はかいこうせん/サイコキネシス/でんじふゆう

アニメDP117話で登場した色違いのメタグロス。
ムサコジをサイコキネシスで縛り上げて破壊光線を直接ぶっ放そうとしたあたり、かなりの人間不信である。

あの岩を飛ばしてたのもサイコキネシスだったんだな…ストーンエッジかと思ったけどこいつは覚えんし。
まさかステルスロックじゃないよな…ぶつかって爆発してたしそれは無いか…

まあムサコジはよくサトシの十万ボルトを受けてるんだ。
意地っ張りピカ個体値努力値MAX持ち物無しボルテッカー>勇敢グロス個体値V努力値無し破壊光線
控えめピカ個体値努力値MAX持ち物無し十万>意地っ張りグロス個体値V努力値無し破壊光線
だからまあ軽く飛ばされる程度だろ。彼等は来世がどうとかこうとか言ってたが
↑おいおい。計算式がピカチュウでやっちまってるじゃないか

サブウェイ型

性格:しんちょう
努力値:HDに252
持ち物:どくどくだま
技:トリック/まもる/コメットパンチ/じしん

サブウェイ2周辺りから出現するトリック型。
こいつのせいで持ち物が奪われて戦術がめちゃくちゃになることも。
火力も結構あるのがまた嫌らしい

ちなみにコイツ以外は全部オッカのみ持ちである

性格:むじゃき
努力値:AS255
持ち物:オッカのみ
技:コメットパンチ/しねんのずつき/こうそくいどう/でんじふゆう

高速グロス。
地面を交代出し→高速移動→先制でんじふゆうで地震をスカされるパターンで嫌な思いをした人はいるかもしれない。

性格:れいせい
努力値:HAC170
持ち物:オッカのみ
技:コメットパンチ/サイコキネシス/シャドーボール/でんじふゆう

両刀…だけど草結びはもちろん当然の如くめざパもない。
地面技しか有効打が無い時にのでんじふゆうが面倒くさい。

性格:いじっぱり
努力値:HAD170
持ち物:オッカのみ
技:コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ

爆発入り。そして唯一のバレット持ち。
この中では努力値的な意味でも最も普通のメタグロスに近い。
突っ込み所があんまりないので書くこともない。

メタグロスの歴史

第1世代

まだ登場していない。
この時代は鋼タイプは存在していない。
一方エスパータイプは弱点がないにひとしいため優遇されていた。
この時代メタグロスがいたとすれば、恐らくはエスパータイプであるため不遇ではないが、特殊、すばやさが微妙なため使い勝手は微妙だったと思われる。

第2世代

やはりまだ登場していない。
この世代から新タイプ「鋼」と「悪」が追加され、特殊がとくこうととくぼうに分離した。
その影響でエスパータイプは弱体化している。
この時代メタグロスが登場していれば、「鋼・エスパー」で弱点が少ないが当時メジャーどころであったガラガラに弱いため、使用率は微妙だったと推測される。

第3世代

RSチャンピオンダイゴの切り札として登場。タイプ構成が攻撃側としては恵まれないものの、その耐性と高い種族値、時折攻撃が上がる専用技コメットパンチに威嚇無効のクリアボディでダメージレースに強く環境の中心にいた。
FRLGにて大爆発を習得するとそれまで苦手としていたギャラドス等水タイプを強引に落とす事が可能になり元々強かったダブルでの強さにも拍車がかかったが基本的にボーマンダやファイヤーには弱かった。
この当時は3色パンチが特殊扱いだった為エメラルド以降も使われる事は少なかった。

第4世代

しねんのずつき・物理化された3色パンチ・アームハンマー・バレットパンチが追加され攻撃範囲は格段に広がった。
この世代では全体的に火力が上昇し重量アタッカーにとって冬の時代だった為以前ほど手軽に繰り出す事ができなくなった。
しかしラティオス・バンギラスにめっぽう強く、ボーマンダやガブリアスに対してもタイマンでは勝てないものの逆鱗時に割り込んで冷凍パンチで落とすといった事ができた為まだまだ環境の中心であった。

第5世代

ふうせんの登場によって地震をすかして登場する事が可能になった一方、高火力な炎ポケモンも増え自身も地震を透かされる事が増えた。
大爆発の弱体化により強硬突破が難しくなった。
当初は上記の要因のせいで弱体化したと思われていたがふうせんの存在や、苦手とされるポケモンも技や努力値工夫次第で返り討ちにできたり、
念願の攻撃積み技を手に入れて、耐久積み型にもある程度抵抗出来る様になったため評価も上昇しむしろ強化されたとの意見も出るほどとなった。
その為相変わらずメジャーポケの立場は変わらず、ダブルバトルルールのWi-Fi大会「2012インターナショナルチャレンジ」の使用ポケの
ランキングでは1位とズバ抜けた使用率だった。
なお教え技が無くなったため育成は前世代で行うしかなかったが、BW2で教え技が復活した為育成が容易となった。

覚える技

レベルアップ

ダンバル メタング
GBA
メタグロス
GBA
メタング
DS
メタグロス
DS
メタング
BW
メタグロス
BW
タイプ 分類 PP
- - - 1 1 1 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10
1 1 1 1 1 1 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- 1 1 1 1 1 1 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35
- 1 1 1 1 1 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25
- 20 20 20 20 20 20 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35
- 20 20 20 20 20 20 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
- 26 26 24 24 24 24 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10
- 32 32 28 28 28 28 おいうち 40 100 あく 物理 20
- - - 32 32 32 32 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30
- 38 38 36 36 36 36 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
- 44 44 40 40 40 40 てっぺき - - はがね 変化 15
- 56 66 44 44 44 44 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
- - - - 45 - 45 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10
- 50 55 48 53 48 53 コメットパンチ 100 85 はがね 物理 10
- - - 52 62 52 62 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
- 62 77 56 71 56 71 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

無し

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 5th
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
ころがる 30 90 いわ 物理 20 ×
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
まるくなる - - ノーマル 変化 40 ×
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ×
じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ×
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (Lv.)
トリック - 100 エスパー 変化 10
でんじふゆう - - でんき 変化 10 (Lv.)
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
てっぺき - 100 はがね 変化 15 (Lv.)
じゅうりょく - - エスパー 変化 5
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
ステルスロック - - いわ 変化 20

その他

タイプ 分類 PP 詳細
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ポケモンフェスタ2005・XD体験版プレイ特典
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ポケウォーカー
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ポケウォーカー
てっぺき - - はがね 変化 15 ポケウォーカー

遺伝

タマゴグループ 性別不明
孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩)
性別 不明
進化条件 ダンバルL20→メタングL45→メタグロス
経験値 L50=156,250 L100=1,250,000

リンク