マルノーム

No.317 タイプ:どく
特性:ヘドロえき(吸い取った相手のHPを減らす)
   ねんちゃく(道具を取られない)
夢特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う)
体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/SS/BW/BW2
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性
(・з・) 100 73 83 73 83 55 ヘドロえき/ねんちゃく
(・×・) 150 80 44 90 54 80 かるわざ/ゆうばく
○(^0^)○ 75 55 70 55 85 110 ようりょくそ/リーフガード
∠゚ △ 60 55 145 75 150 40 がんじょう/じりょく
+ww+ 45 100 45 45 45 10 ありじごく/かいりきバサミ
▼o・∀・o▼ 35 55 30 50 40 90 せいでんき
(>w<)ヾ 190 33 58 33 58 33 かげふみ
(と・てノ) 80 105 65 60 75 130 プレッシャー/いしあたま
v・w・V 55 130 115 50 50 75 かいりきバサミ/シェルアーマー
∑・\) 68 65 65 125 115 80 シンクロ/トレース
Д(Д・X・)Д 80 135 130 95 90 70 クリアボディ
(○+|+○) 60 55 90 145 90 80 もらいび/ほのおのからだ
*・∇・* 75 80 85 90 100 50 ようりょくそ
=・A・= 85 76 64 45 55 90 にげあし/するどいめ
⊂(◎) 85 80 70 135 75 90 てきおうりょく/ダウンロード
プテラ消されてたから復活させたけど、何か問題でもあるのか?
↑他のに比べてわかりにくいってことじゃね?
↑キングラーがグライオンにしか見えない・・・。
かいりきバサミだから絶対そうだと思ったのに
↑↑↑↑サーナイトやプテラが理解出来ないorz
あとピカチュウはグレイシアかとオモタ
↑サナとプテラは横顔と思えば理解できると思うが

ちなみにパーティーを組むとキングラーをグライオンに変えるだけでフワライドの小さくなるバトンからの無限グライ、控えにシャンデラという実戦コンボと化す。
ナックラーもなんだかんだ言ってネタポケとしては強力な攻撃を持ちソーナンスと組んでソーダグが可能。
ポリ乙は言わずもがな実戦級となかなか強力なパーティーが可能。
もっともキレイハナやオオタチを入れた場合はネタ相応である。

ゲーム上で使える記号の都合上、(・×・)+ww+(>w<)V・w・V(○+○)辺りがNNとしては限界か。
↑XYでNN6文字できるようになったから、(と・てノ)もいけるようになったね。メガシンカ枠にもなるし。

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) じめん/エスパー
いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし/フェアリー
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

「それじゃ ひかる ヘドロえき ごくごく のみこむ ぞ! 」
参照:http://www.nicovideo.jp/watch/sm12366858

山本サトシ先生のお気に入り、本人曰く他人とは思えないらしい。

某和田氏のお気に入り…らしい。

アンコールやあくびといった優秀な補助技ととける、のろい、たくわえるといった積み技を持つ。
耐久が特別高いというわけではないが、耐久型にしたほうがつかいやすい。
平たく言えば補助技が充実した変わりに火力が減ったベトベトン。
↑こっちの方が少し愛嬌のある顔してるぞ。

どくタイプ、特性ヘドロえきなのでエルフーン対策に非常に良いポケモン。
やどりぎのタネ無効、ギガドレインはほとんど食らわない上に特性でオート反撃。
ヘドロばくだん/れいとうビーム/ほのおのパンチ等でとことん追い詰めてやれ。
↑ヘドロ液では宿り木を無効に出来ないぜ。
こっちがダメージ喰らって、相手が吸収する分を相手のダメージにするだけニャ。

しかしコイツは何故に火炎放射も文字も覚えないのか。
先輩の毒どころかノーマルの大口はがねの大口だって覚えるのに・・・
↑ほ、ほのおのパンチなら覚えるぞ!上に書いてあるヤツらもみんな覚えるけどねww

どうもDSだけだと入手の難しいポケモン。何せノモセ大湿原日替わりで出てくるか、
ソウルシルバーで4日に一回大量発生するチャンスを待たないといけないのである。
対になっているヤジロンはプラチナでポケトレすれば余裕で捕まえられるので、何か腑に落ちない。
↑対になってるの?
ついでに自力で進化させないと入手不可なのでGTSではだいたい過疎状態

HGSSの強化版キョウのマルノームはたべのこしを持っている。

しかしこのマルノームの特性は当然のように「ねんちゃく」。殿堂入りすれば何度も復活するカビゴンもいるので、
こいつにわざわざゲロいえきをかけてまでたべのこしを奪い取る人はそういない・・・はず。むしろベトベトンからくろいヘドロを奪う人が多いだろう。

なかなか相手とつながらない時にばくばくマルノームに助けられた人はどれだけいるだろうか

レイジ(シンジの兄)の手持ちらしくテレビ電話で半分だけ写った顔が妙にかわいかった。

(゜3゜)<君の心に今すぐアクセス
音速の丸「ちくしょう…ちくしょおぉ――――う!!」
わかもと「それはオレのセリフだ」

夢特性くいしんぼうが解禁された模様
イメージ重視とも思えるこの特性はマルノームの新たなる活路を見出だす事が出来るのか・・・!?
↑更に第六世代で条件付きだが毒特殊技最高威力の「げっぷ」習得、現時点でくいしんぼう+げっぷのコンボが使えるのはこいつだけ。それでもHP半分削られないと使えないが色々考えてみても面白いかも。イメージ的にもピッタリだし
↑実はクイタランも遺伝で覚える。でもくいしんぼうかつ一致ならマルノームだけだな。
鬱ボット「・・・・・・」

(´3`)プピポー



特殊型

特性:ヘドロえき
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP
持ち物:たつじんのおび/ものしりメガネ/こだわりメガネ/いのちのたま/パワフルハーブ/シュカのみ
確定技:ヘドロウェーブorヘドロばくだん
選択肢:アシッドボム/れいとうビーム/ソーラービーム/シャドーボール/めざめるパワー(炎/電)/ギガドレイン/みずのはどう

特殊ベトンが思ったより強かったので。
強力な大技こそ覚えないものの、ベトベトンとはまた違った技を習得可能。また特攻と素早さはこちらが勝る。

耐久型の育成でめざパ厳選までするのはかなりしんどいので、
その点ではこちらのアタッカー型のほうが作りやすいかもしれない。

れいとうビームでガブリアス確1。
めざ炎@珠でハッサムが確1。ナットレイ確2。
他一発ネタだが、アシッドボム→パワフルソーラーでスイクンを突破可能。

ポケダンで苦しめられた型

特性:ヘドロえき推奨
性格:指定なし
努力値:忠実にいくなら攻撃寄り
持ち物:ポケダンにもあるもの
確定技:どくどく
選択肢:どくガス/ヘドロこうげき/あくび/ドわすれ等、Lv31までで覚えられる技

Lv1ダンジョンには出れなかったが、2ターンで6ダメージを与えていく「どくどく」の驚異はある意味本家以上。
すなあらしと重複させたり、捕縛技や混乱技と重複させると対戦相手のトラウマを刺激できる…かもしれない。
どく、はがね、めんえき持ちが出てきたらむしろ潔く倒されよう
↑ゼロ南は20F辺りで普通に出てた筈
どくどくがないからゼロ北よりかはマシだが毒撒いてくるから嫌らしい

バクバクマルノーム型

特性:シラネ
努力地:シラネ
持ち物:シラネ
技:たくわえる・のみこむ

ズイマラソンと教え技ばっかりやってる奴らには縁がないマスコットキャラ。
「うわあああ! ここがVでもしょうがねぇ!」っていう雑念を癒してくれる素敵なマルノーム。
目指せ高成績。

どくぶくろポケモン型

特性:ヘドロえき
持ち物:くろいヘドロ
技:どくどく、いえき、ヘドロばくだん、ダストシュート
猛毒も出ます
消化液も出ます
紫のヘドロも出ます
ゴミのかたまりも出ます
そしてくろいヘドロ持ってます。

泥酔型

特性:ねんちゃく
持ち物:たべのこし
技:のしかかる、ねむる、いえき、だいばくはつ、どくガス、みちづれ、ころがる

飲み会で嫌われるタイプ
↑最終奥義はきだすを忘れるな、それに毒ガスとか二次会へみちづれとか
道路に転がるとか…。
↑おきみやげを覚えれば完璧だったが遺伝できなかったのが今更惜しまれるところだw
↑↑↑吐瀉物のでないはき出すなんて宴会芸にもなりゃしない、だからといってたくわえるは
いまいち型に合わない。よってはきだすは消しておいた

vsいいおとこ型

性別:実はどっちでもいい
努力値:各種カイリキーにあわせて調整
特性:ねんちゃく
持ち物:たべのこし、ねばねばこやし、あまいミツ、おおきなねっこ等
技:メロメロ、ゆうわく、ギガドレイン、しぼりとる、たくわえる、のみこむ、はきだす、どくどく、ドわすれ等
ものまね候補:あくまのキッス、てんしのキッス、くすぐる、きゅうけつ

某サイトにおいてカイリキー対策としていくらか名が挙げられた。それが作成理由。
いい男の攻勢に対してドレインな響きの技で対抗するのが基本とされるようだ。
ドわすれは対戦したことをドわすれするものらしいので、降参前に使うのもいいか?

男なら是非キッスで迫ろう!!!

トモノのマルノーム(アニメ)

特性:指定なし
性格:指定なし
努力値:全部耐久に
持ち物:アニメには無い
技:ヘドロばくだん でんげきは シャドーボール のしかかり

ホウエンリーグの予選に出てきたマルノーム。
弾力が激しい体というチートな仕様でサトシのヘイガニを苦戦させたが、
腹の中に「バブルこうせん」を打ち込まれて爆発した。

二刀型

特性:どちらでも
性格:さみしがり、やんちゃ、ゆうかん、おっとり、うっかりや、れいせい
努力値:攻撃252、特攻252
持ち物:たつじんのおび、各種ジュエル、
物理技:ダストシュート、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、タネばくだん、じしん
特殊技:ヘドロウェーブorヘドロばくだん、れいとうビーム、ギガドレイン、シャドーボール、めざめるパワー(氷、草以外)
その他候補技:アシッドボム、みずのはどう、じならし、のしかかり、しぼりとる、各種補助技

ダストシュートの命中不安だからヘドロウェーブor爆弾、めざパ炎粘るのが面倒だから炎のパンチ、ギガドレの技マシンもったいないからタネ爆弾、と考えていったら二刀流いけるんじゃね?と思って作ってみた
厳選中にどのタイプのめざパが来ても他のサブウェポンで攻撃範囲を補えるのがありがたいが、こんな地雷型を作ってみようと思ってる時に限って、普段なかなか出てくれない威力70の氷や草が出てくるもんだから困ったものである(実話)

食いしん坊型

特性:くいしんぼう
性格:ずぶとい/わんぱく/しんちょう/おだやか
努力値:HP252 耐久調整 
持ち物:イバンのみ
確定技:みちづれ/アンコール/あくび
技スぺ残り一枠はお好きに。

特性くいしんぼうを生かしたくて作ってみた。
特性のおかげで、先制技で死なない範囲からイバン道連れができる。正直言って強い。攻撃性能は無いに等しいが、流し性能も高く一体はほぼ必ず持って行ける。カイリューの竜舞からの逆鱗も耐えるので、次のターンにイバン発動で先制道連れで落とせる。
初手アンコールが非常に安定する。

↑具体的にはどういう動かし方になるの?これだけの情報だと何が強いのかがよくわからない。
確かに1体は持っていけるが自分も道連れで死んでるし、それは結局1:1交換になってるだけだからあんまり強い気がしない。
「特殊アタッカーを欠伸やアンコで流して、物理が来たらカウンターで突破→次にイバン道連れ」とかだったら強いと思う。
というわけでカウンターはどうか。
↑みちづれと両立不能。でも面白いと思う。アンコ持ちのこいつ相手に積む奴はいないだろうから相性は良さげ。両立ができないのが悔やまれるがなw
↑↑ついでに言うと夢特性とカウンターの両立も不可能

覚える技

レベルアップ

GBA 4th BW タイプ 分類 PP
ゴクリン マルノーム ゴクリン マルノーム ゴクリン マルノーム
1 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35
- - - - - 1 あくび - - ノーマル 変化 10
- - - - - 1 どくガス - 80 どく 変化 40
- - - - - 1 ヘドロこうげき 65 100 どく 特殊 20
6 6 6 6 6 6 あくび - - ノーマル 変化 10
9 9 9 9 9 9 どくガス - 80 どく 変化 40
14 14 14 14 14 14 ヘドロこうげき 65 100 どく 特殊 20
17 17 17 17 17 17 ドわすれ - - エスパー 変化 20
23 23 23 23 23 23 アンコール - 100 ノーマル 変化 5
- 26 - 26 - 26 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
28 31 28 30 28 30 どくどく - 90 どく 変化 10
- - - - 34 38 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20
34 40 34 38 39 45 たくわえる - - ノーマル 変化 20
34 40 34 38 39 45 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10
34 40 34 38 39 45 のみこむ - - ノーマル 変化 10
39 48 39 45 44 52 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
- - 44 52 49 59 いえき - 100 どく 変化 10
- - 49 59 54 66 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5
- - 54 66 59 73 ダストシュート 120 70 どく 物理 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 ×
技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技49 よこどり - - あく 変化 10 教え
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA DS BW タイプ 分類 PP
× ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
とける - - どく 変化 40
スモッグ 20 70 どく 特殊 20
いたみわけ - - ノーマル 変化 20
× のろい - - ゴースト 変化 10
× みちづれ - - ゴースト 変化 5
× × どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
× × ダストシュート 120 70 どく 物理 5

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 5th
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv.
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85
だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
ころがる 30 90 いわ 物理 20 ×
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 タマゴ
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
まるくなる - - ノーマル 変化 40 ×
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ×
じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ×
いえき - 100 どく 変化 10 (Lv.)
ダストシュート 120 70 どく 物理 5 (Lv./タマゴ)
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
いたみわけ - - ノーマル 変化 20 (タマゴ)
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 (PDW)
よこどり - - あく 変化 10

その他

タイプ 分類 PP 備考
うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD

遺伝

タマゴグループ 不定形
孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

とける ベトベター(L39)/マグマッグ(卵)
いたみわけ ムウマ(L28)/ヨマワル(卵)/ドガース(卵)/ミカルゲ(卵)
のろい ミカルゲ(L1)/ゴース(L12)/カゲボウズ(L13)/ヨマワル(L30)/ベトベター(卵)/ドガース(卵)/ムウマ(卵)/マグマッグ(卵)など

外部リンク