アブソル

No.359 タイプ:あく
特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす)
   きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい)
夢特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる)
メガシンカ特性:マジックミラー(能力を下げる補助技をはね返す)
体重:47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:RSE/コロシアム/DPt/HGSS/BW/BW2/XY
メガシンカによる変化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
通常 65 130 60 75 60 75
メガシンカ 65 150 60 115 60 115

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう/むし
いまひとつ(1/2) ゴースト/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし エスパー

新作XYにてメガシンカなる進化方法を成し遂げる事が発覚
進化後はメガアブソルとなり、特性はまさかのマジックミラー
ガセっぽいがコロコロフラゲらしい、どうなることやら・・・
とりあえず、おめでとうアブソル
↑マジックミラーとふいうちの組み合わせとか怖すぎるんだがww
↑言われてみれば、挑発を跳ね返す=攻撃技を誘う=不意打ちが決まりやすいと言うことになるのか・・・
そうなるとある程度相手の行動が読めるから積み技も使いやすいのか
しかし、タスキは持てなくなるから圧倒的なパワーで押してく形になるのかな
補助技に関しては身代わり等積み技や交代があるからふいうち安定とはいえないがな よこどりやおいうち決めれる博打出来るならどうぞ

特性カプセルを使う事で第3世代出身のアブソルの特性を強運に変更可能に
カウンター持ちには嬉しい待遇である
↑一番いいのはカウンターを遺伝技に追加させてくれることなんだけどね…

XYから強運ピントレンズで辻斬りエッジが急所確定に
メガシンカしない型ならば使えるか?

ホウエン地方四天王、カゲツの切り札。
ちなみにカネノナルキのことをカゲツと言う。

こいつのモチーフって犬とか言われてるけど、シャムネコ+勾玉だと思うんだ。
↑勾玉っていうか太極図じゃね? それならあんな顔が左右非対称なのも合点がいくわ
↑↑外耳もなけりゃ鼻も特別でっぱってない、四足歩行ってだけでイヌモチーフはないよなぁ
ライコウエンテイスイクン然り
↑↑って事はつまり次の新作で進化するフラグですね!
始まったなアブソル!
↑もう始まってると思うんだが。
地味に不意討ちは便利だし、意外と耐えるし。
↑↑仮に進化しても、よっぽどの良デザインじゃない限り俺はアブソルを使い続けるぜ!!

ケモナーの方々には一番人気 ただし4足歩行なので獣人が好きなケモナーはルカリオになる

アブソルは萌え猫さんなんだよっ(`・Д・ ´)
↑むしろ格好良い系に見える俺がいる
↑その格好良さからツンデレを想像しより萌える俺がいる
↑伝説でもないのにジラーチの映画で大活躍してて可愛いし格好いいしで大満足だった。あれはもうアブソルの映画
アブソルファンには劇場版七夜の願い星おすすめ

「きょううん」が「きゅううん」に見えて萌えたのは俺だけでいい
↑お前のせいで見るたびに萌えるじゃないか!
↑どうでもいいけどアグノムの鳴き声が「きゅううん」だな
さらにユクシーは「きょううん」でエムリットは「きゃううん」・・・エムリットorz
↑きゃううん・・・別に可愛いでしょw 寧ろきょううんって鳴き声の方が残念な印象orz
↑いや可愛いけど、女の子がどういう状況できゃううんなんて言うかを考えるとだな・・・

悪タイプだが悪そうには見えない なぜ金銀の時悪タイプを闇タイプって名前にせず悪タイプって名前にしたんだろう でもそれだと光もry
図鑑の説明からして「君は本当はとても優しい心をもったポケモンなんだね、ナデナデ」と妄想したのは俺だけじゃない。
↑そしてお前はオーキド博士の如く吹っ飛ばされるんだな

ルビサファエメでは仕様の関係上、本来の攻撃が生かせなかったので切り札にしてはあまり強くなかったが、
ルビサファリメイク版が出るなら仕様変更のおかげでかなり強化されているだろう。

AGのOPでのこいつの演出が相当ややこしいせいで
彼を伝ポケと勘違いした人はきっと沢山いるだろう
↑当時RS持ってなくて、こいつがレックウザか・・・とか思ったのは俺だけじゃないはず
↑あれ俺いつ書き込んだんだ?道端で野生としてヒョッコリ顔出した時に「裏切ったな!」と思いつつゲットしたもんだ
↑ジラーチ映画の一番最初のポスターもどう見てもアブソル伝ポケだったもんなぁ。

ちなみに4種類の天候技を全部覚える。
↑ちょwポワルンの立場が益々薄れていく;
↑むしろポワルンと組んで4種複合天気パを作れば最強だぜ!

いじっぱりとようきではいじっぱりの方がいいっぽい。
↑ふいうちの関係上当たり前だろ
↑ファミ通の青いダイパ攻略本によると、ふいうちは「相手が攻撃技を選択したとき、大ダメージを与える」と書いてあったんだけど、これって実質威力80×2=160で攻撃できる(160じゃないにしても威力が増す)と解釈していいのかな?
↑不意打ちは先制技にしては威力の高い技だから、威力80でも「大ダメージ」と言えるはず。
ただ「のみ」をつけ忘れているからそんな解釈になったんだろうな。実際は相手が補助技を出すと失敗する技。
↑↑↑↑アブソルねばってないのにようき最速(攻撃29以上)を出した俺が通りますよ~
↑俺の臆病アブソルと交換しよう。www
↑俺のスカーフ特殊アブソルに謝ってもらおうか。
↑すまない!俺はただ陽気1Vほぼ1Uアブソルがほしかっただけなんだ。許してくれ・・・
↑そんなもん、サファリ産メタモンで頑張ればすぐ出てくる。
根気があれば4Vや5Vも産まれる、メタモン自体は湿原に水辺のポケモンが好むブロックを15以上置いて、lv40発光チョンチーを先頭にしてスプレー撒けば大量に出てくる。
捕獲は面倒だがそれに見合った活躍もしてくれる、ようは根気次第。
...ネタwikiにマジレスorz
いじっぱりASVって採用?ちなみにメス
↑ありじゃないか? ただ最速70族に抜かれること覚悟でな。
ちなみに計算したら意地っ張り剣舞1積み後攻しっぺがえしは防御特化クレセリアを確1にする超火力(不意打ちだと乱数)

プラチナまでは若干入手しずらかった印象だったのだが、
しかしHGSSでは何とカントーとジョウトの
ほぼ全域に生息するようになった。
一体いつの間に生息場所を増やしたのだろうか…。
↑カツラ「そうか、どうりで最近良く見かけたはずだ」・・・だっりして(こいつの設定的に)
↑↑ポケモン界に大きな災いが降りかかる前触れかもな
↑大会で海王様蔓延とかスイクン・ライコウ覚醒とか色々あるな
↑↑↑↑ヤドンの井戸で出現するのを知ったときは吹いた
↑↑ついにポリゴン族が逆襲をする伏線だと思ってた。
↑↑ディグダの穴で出現するのを知った時も吹いた。
↑いくらなんでもうずまきじまは無理がある・・・ww
なみのりもうずしおも覚えないのに
↑地動説ってのがあってd(ry
やっぱ無理があるよなorz
↑それは大陸移動説の話zy(ry
↑↑クソワロタwww 地球回ってどうすんだwwww
↑9BWではなんとフリーズバグの起きる現場に登場する。直接のではないけど

アブソルの座右の銘
悪い事を考えたのは自分だけじゃないはず…
↑ゼクロム「ナカーマ」
↑↑何気なく打ちこんだドレディアまでそれだった

よく名前の由来は「absolute」だと聞くが、「absolution」からだと思うんだ
↑動詞が名詞形になっただけじゃなイカ?
↑いや、「absolute」は絶対的なとかだが「absolution」は免罪。設定からして免罪の方がしっくりくるな

あの刀の様な角から、首を振って斬系の攻撃を繰り出すんだろうが(とりあえずアニメではそうだった)、
角の刃は地面に対して垂直に近い角度で付いている模様。あれじゃ攻撃し辛くないか?
↑意外とやわらかくて結構ぴょこぴょこ動くんじゃないか?
↑なにそれかわいい
↑吹いたwww可愛すぎて吹いたwww

夢で会うと特性が「正義の心」なる物らしいのだが、言い伝えは冤罪とはいえども「悪」タイプ
今日も元気に悪のパワーで辻斬ったり、不意打ったりして戦っているわけだが
つまりこれは要するにデビルマンとか仮面ライダーみたいなものなのだろうか
↑ちなみに効果は悪を受けると攻撃があがる・・・
自分と同じタイプ受けて正義とはなんかアレだな
↑味方をあくの攻撃から庇うことで正義の心が目覚めるわけだな!
↑↑↑「正義の心」を持つ「悪」タイプでなぜか五飛を連想してしまった。
↑「白くて」「正義の」「悪党」・・・
あれ、これなんて一方t(ry
↑正義……か?あれは。
↑↑正しい読みはアクセラレータだぜ
全↑バイキンマンの名言「悪には悪の正義がある」
↑↑タイピングの途中で(ryしてるわけだから一方t(ryでおk…だよな?

別に鈍足そうな見た目ではないしすばやさ種族値が100はあってもいいと思うんだが・・・

ちなみにこいつ、ルビサファでコンテストに出すと残念なことになる(グラフィック的な意味で)


意外と無かった特殊型

特性:きょううん
性格:おくびょう、ひかえめ
努力値:特攻252 素早252 HP6
持ち物:こうかくレンズ(命中不安時)、こだわりメガネ(命中安定時)、たつじんのおび(弱点狙いなら)、きあいのタスキ(安牌)、ピントレンズ(持ち物に困ったら)、カムラのみ(こらえるあり)、こだわりスカーフ(速攻用)

  • 攻撃技-
準必須:あくのはどう(タイプ一致120)
大技:だいもんじ、ふぶき、かみなり(120命中率不安)
小技:れいとうビーム、10まんボルト、かえんほうしゃ、みずのはどう(60~95命中100%)こごえるかぜ(55命中95%速さDOWN)
  • 補助技-
補助:めいそう、バトンタッチ、チャージビーム、こらえる、みきり
補助2:ちょうはつ、マジックコート、でんじは、ほろびのうた
先制&とどめ:でんこうせっか、ふいうち、おいうち

↑上記からから4つ
特攻はさほど高くないがバランスよく特殊技を覚える。補助もそこそこ。
特性が強運な事も有り、ときたま威力が暴走します。積まれたって急所狙いだ!
受けに来る物理防御型を美味しく頂いちゃいましょう。

出来る型は…あくのはどう+小技2つ+先制&とどめ1のフルアタ
      こらえる+カムラの最速組み抜き(抜いたところで威力は…
      めいそうorチャージビームを積む積み型

などなど、アイデアしだいで夢一杯。「そんなアブソルを使うか使わないかは、自由だ~」

↑この型普通に強いんだが・・・。
みんなアブソル=物理だと思い込んで鬼火してきたりハッサムだのギャラドスだの出してくるからウハウハ。四倍弱点持ちなら一瞬で消し炭にできるし。ネタwikiにあっていいのか?
↑少なくともクロツグ型の先生よりは強い、って比較対象にするのはおかしいか。
アブソルの耐久だと普通に殴ってくる奴も多いからな…
物理トゲキッスなんかと同じでバトレボのランダムなんかでは強い時もあるが、所詮ネタだろう
安定しなさすぎるしね
↑↑確かに強いがあっち持ってくとややメジャーになるからこっちに置いておけ
読まれないのがこの型の強みだからな、そこそこの特攻もある訳だし
↑↑↑最近特殊+不意打ち持ちが流行ってるようだ
実際自分もこの型だし

こごかぜで抜ける相手増えると思ったので追加。
補正あるなら130族抜けるので。

強運急所型

特性:きょううん必須
性格:ようき
努力値:攻撃252素早さ252
持ち物:ピントレンズ
技:つじぎり/ストーンエッジ/サイコカッター/きりさく

ありそうでなかったんでつい。
ひたすら急所狙い。
きりさく入れんなとかエルレイドでやってろとか言っちゃいやん
↑特性がきょううんだからエルレイドの劣化ではない。
きりさくはきっと命中安定が好きな人用なんだ(対悪タイプ)。きりさくの代わりにシャドークローでも。
↑シャドークローだと命中安定が好きな人用(対悪タイプ)にならんだろw
↑↑↑XYで急所ランク+3で急所確定になったから使えるようになったな

おしおき型

特性:プレッシャー推奨だがどちらでもいい
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
技:対戦まとめwikiのスカタンクと同じ
※ただし、いやなおととだいばくはつは使えない

使えそうに見えるが、本家のスカタンクやマニュのおしおき型と違って実用性は・・・・。

素直に剣舞不意打ちしましょうね。

本家にいばみがおしおき型ある件について
一応火力が上記の2匹より高い、鬼火などの状態異常読みでみがわり。
そこからいばみがに持っていって、お仕置きで攻撃。余裕あれば剣舞積める。
ところで、お仕置きから閻魔みたいなイメージで四季映姫・ヤマザナドゥ型作れるんじゃないかと思った。

カゲツ型

Lv:49
性別:♂
性格:うっかりや(RS)/ずぶとい(E)
努力値:なし
持ち物:オボンのみ
技:つばめがえし/よこどり(RS)orいわなだれ(E)/つるぎのまい/きりさく

なんとなく。アのアーボック~ワのワタッコまでほとんど型を作るシリーズ中。

さきどり型

 性格:無補正/すばやさ↑or↓
 特性:どちらでも
努力値:性格に合わせて(特攻振り推奨)
持ち物:きあいのタスキ/オボンorたべのこし ほか
確定技:さきどり、でんじは(HP振り)/こごえるかぜ(すばやさ振り)
 選択:いばる、みがわり、ちょうはつ、かみつく、ふいうち など

超高個体値で生まれたのに性格無補正で♀と、バトルにも親にも使えない子を何とか使ってあげたくて考えた型。
捨てられる能力がないので無補正が逆に活きる…はず。でんじは使うならある程度すばやさ下げていいかも
こうげきは無振りでも150あるので特殊技用に特攻に振っておいたほうがいい。耐久振りでも悪くはない

基本は相手のすばやさを下げて攻撃をさきどる。
みがわりやちょうはつで攻撃を誘発したり、いばるやかみつくで俺のターンしたり、いろいろ応用できると思う。ふいうちはさきどりできない先制技対策

ちなみに編集者本人は性格無補正、HP・特攻振りすばやさ調整で使ってます。技はいろいろ試し中。
↑俺は個体値高ければ性格気にせず親にするけどな・・・
かわらずのいしって本当に効果あるのか?(
↑♀だから親に使えないってことじゃない?
アブソル生むなら使えるけど
↑今更だけど、HGSSなら親として使えるようになったよね

最低クラスの耐久力でも死ぬ気で耐久に挑戦する型

性格:わんぱくorずぶとい
特性:お好みで
努力値:HP252 防御252 残りは適当に
持ち物:食べ残し、カゴのみ など
確定技:おにび/ねむるorねがいごと
候補技:めいそう/のろい/ふいうち/しっぺがえし/つじぎり/まもるorみきり/かげぶんしん/うらみ/あくのはどう など

何故か鬼火を覚えるので作ってみた。これでも昔は本気で使用しようと思ってたんだ。
特性はPP削り可能なプレッシャーの方がいいが、勘ぐられる可能性を考えると強運でもよさげ。間接的に火力の補強も出来るし。

鬼火入れて物理を流し、瞑想積んで攻撃……タイプの都合でヤミラミにすら劣りがち。ヨノワールなんかとは比較にすらならい。
配布の願い事を活用しようとしても特防の都合であのブースターにすら劣る。
プレッシャー+見切り+怨みでPP削り……やっぱりヨノワールがいる。

一応、物理特化で鬼火を決めれば意地っ張り持ち物なしメタグロスのコメットパンチが確定4になる。
ただし、同条件ヨノワールは中乱数5。

どう考えてもネタの域を出ない。
↑俺の耐久珠不意打ちアブソルに謝ってもらおうか。
↑どういう型なんだそれw耐久なのに珠・・・?
↑↑割と面白そうだな。その型載せてくれよ。

腕白HBで鬼火、しっぺ、呪い、眠る@カゴを使っているが、意外と強い。
ヨノワだの何だの言われてるけど、やっぱりこの耐久力で受けなんて想像してないからかかなり意表つける。
鬼火さえ入ればマリルリの馬鹿力も結構耐えるし、ドンファンとか痛くも痒くもない。
統一PT内での使用だからそう感じるだけなんだろうけど…
呪い積んだらしっぺより不意打ちのほうがいいかなとも思った。

某ぜんこくずかんで紹介された型

性格:好きなように(特攻↑がいいかも)
努力値:好きなように(特攻に振るべきか)
持ち物:パワフルハーブ
必須技:かまいたち

とあるダイヤモンドパールのぜんこくずかんに載っていたコンボ
「このコンボが使えるおもなポケモン」にアブソルが紹介されていたのでこいつでやる

(以下引用)
「かまいたち」は、威力80、命中率100、そして急所に当たりやすいという便利なわざ。
しかし、1ターンめにためて2ターンめで攻撃するため、少々時間がかかってしまう。
このように通常2ターン必要なわざを、1ターンで出せるようになる夢のようなどうぐが「パワフルハーブ」だ。
ただし、一度使うとなくなってしまうので、ここぞというときのために温存しておくのがよいだろう。

パワフルハーブの効果を説明したいのは分かるが、威力もタイプも微妙な上に
使いこなせる奴が殆どいないかまいたちで例えるのはねぇ‥アブソルは特攻低いし
せめてソーラービームやゴッドバードのような技でやってほしかった

味方殺し型

性格:好きな性格でどうぞ。
努力値:性格に合わせて下さい。
持ち物:長生き出来そうなアイテム。
必須技:ほろびのうた/バトンタッチ

世にも珍しい「滅びの歌」を「バトンタッチ」できるポケモン。
伝説を入れてもこの2つを両立できるのはセレビィとアブソルの2体(と画伯)だけ。

滅びの歌→バトンタッチで確実に味方を瀕死状態に追い込める。

この型最大の問題はバトンタッチする前にアブソルが倒されるかも知れない、という点。

あえてプレッシャー型

特性:プレッシャー
性格:ようき
努力値:攻撃252素早さ252
持ち物:こだわりハチマキ たつじんのおび 各種天気岩
確定技:つじぎり メガホーン サイコカッター
選択技:マジックコート よこどり おにび あまごい にほんばれ あられ すなあらし

『カウンターを持っているアブソルはプレッシャーを放っているのでバレバレである』。
非常によく耳にする話だ。本家など、カウンター型以外は全て強運大前提……。
しかし裏を返せば、カウンター型という先入観をもろに植え付けることができる、
ということ。つまり……

1、絶対にカウンター、そしてその後のための不意打ち持ちである。持ち物はタスキ。
2、第3世代タマゴなのだから、メガホーンや黒い眼差しは使ってこない。
  レベル50に間に合わない+特性上、サイコカッターや辻斬りもないだろう。
3、いきなり物理技で殴るのはやめておこう。

これらの勘違いが相手を撹乱させ、悠々と天気を変えたり殴りに行ったりできる。
当たり前の話だが、自分より速い特殊アタッカーと対峙させると
たちまち身動きが取れなくなるので注意。不意打ちを警戒してくれることもあるが。

↑この型作ろうと思ってたら先越されてたorz
実際、使ってる(きょううん粘るのがめんどうだった)が、結構カウンター警戒されて良い感じ
交換読みで舞ったり、身代わり、鈍い奪ったりで割と思惑通り決まる。
この型が流行れば、カウンター型も読みにくくなって最高だなw
ただ、メガホーン、サイコカッターは確定じゃなくていい。寧ろ、マジコか横取りが欲しいな
今技構成色々変えてやってるが、身代わり、剣の舞が一番使う機会多い。横取りは決まるとめちゃくちゃ気持ち良いからおすすめw
↑俺はむしろ「きょううんとか所詮運ゲ」派なので、プレッシャーのほうを粘ってるw
きょううんの爆発力よりも、相手の読み違いによるリターンの大きさのほうが重要だもんね、と思ってるクチなので

プレッシャーは先発に放り込むと天候勢の素早さ判別できるからタスキと電磁波持たせて突っ込んでいるなあ
特殊技や馬鹿力+電磁波で天候勢ボロボロにして基点にしている

バトン型

特性:どちらでも
性格:わんぱく
努力値:HP252防御252
持ち物:たべのこしorオボンのみ
確定技:つるぎのまい バトンタッチ ふいうち
選択技:おにび でんじは メロメロ マジックコート
バトンタッチを活かす型。
性格はプレッシャーだとアタッカーではないことがばれるので、強運の方がいいかもしれない。
耐久種族値は低いけど、これなら鉢巻きカポエラーのマッハパンチだって耐えられます。
つるぎのまいをするとふいうち読みで補助技を使ってくるので、そこでバトンタッチ!
…ということができれば理想的だと思うんだ

のろしっぺ型

特性:どちらでも
性格:しんちょう
努力値:HP252特防252
持ち物:たべのこし オボンのみ
確定技:のろい しっぺがえし
選択技:ふいうち ばかぢから メガホーン ストーンエッジ 
火力があるから劣化ブラッキーでは断じてない。
HD振りならルカリオのはどうだんを耐えられます。珠も襷も持ってない特殊ルカリオは少ないと思うけど。
サンダースの10万Vが確定3発。特殊相手なら積む時間も確保できると思う。
積めれば一致物理で弱点つかれなければ1発は確実に耐えられる。

↑鈍いと馬鹿力ってどうなの?

殻破りアバゴーラ狩り型

性格:ようき、いじっぱり
努力値:攻撃、素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:おしおき フェイント

相手がアバゴーラを出して来たらアブソルに交代、相手の攻撃をタスキで耐えて威力180のおしおき→フェイントで押し切れ!
相手が防御に振ってなければH252振りでも倒せるぞ!

イワパレス、コータス、オムスターも狩れるが、頑丈持ちにオボン持たれると止まる。
マグカルゴは炎の体で相打ちになるかもしれない。もちろんゴツゴツメットでも止まる。
最大の問題であるパルシェンはつららばり、ロックブラストでタスキつぶされるので無理。
……と考えてる最中で様々な壁にぶち当たったのでネタwikiにしてみた。
先発で鉢合わせた時には身代わりで安全にターンを消費するか、横取りで奪うといいかも。

おいうちふいうち神読型

特性:きょううん
性格:いじっぱり
努力値:HP252攻撃252
持ち物:こわもてプレート
確定技:つるぎのまい おいうち ふいうち
選択技:メガホーン、ばかぢから、ストーンエッジ

HPに振って一発耐えて剣舞しておいうちとふいうちの2択を迫る型
読み勝てれば強い

プレッシャー神読型

特性:プレッシャー
性格:いじっぱり
努力値:HA252
持ち物:きあいのタスキ/こわもてプレート
確定技:おいうち/ふいうち/マジックコート/よこどり

上にある型と似ていますが、更にハイリスクな読みが要求されます。
完全に相手の行動を読んで戦う型です。

まずプレッシャーを放つことで、相手にカウンターを警戒させます。
交換読みでおいうち、攻撃読みでふいうち、状態異常・妨害読みでマジックコート、
積み技・回復読みでよこどりと、嵌まれば完封も夢ではありませんが読み違えると死にます。

ドラゴン狩り型

特性:どちらでも
性格:せっかちorむじゃき
努力値:特攻252、素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:こごえるかぜ、れいとうビーム、メガホーン、ふいうち

なにかとこだわり系アイテムの持たされることの多い600族ドラゴン達を狩る型
こごえるかぜ→れいとうビームの流れだと、マルスケだろうがヤチェ持っていようがカイリュー、マンダ、ガブを確定で倒せる
サザンドラもこごえるかぜ→メガホーンで倒せ、ラティ兄妹に至ってはこごえるかぜorれいとうビーム→ふいうちで確殺
ただ、これは相手がハチマキかメガネの場合であり、スカーフだと素早さ1段階下げた状態でも抜けずに倒される場合がある
しかしそれにより相手がスカーフであることがわかるため、後続の速攻アタッカー等により後始末ができるので、必ず何かしらの仕事はしてくれる
…まぁ別にアブソルでやるようなことじゃない

サブウェイ型

その1
性格:しんちょう
努力値:BDH170
持ち物:オボンのみ
技:しっぺがえし/くろいまなざし/つめとぎ/バトンタッチ

くろなまバトン型…だが爪研いでひたすら竹箆撃ってくる始末でバトンする気配はほとんど無い。
まぁブラッキーで(ryと言いたいが攻撃高いので劣化と言う分でも無い。

その2
性格:いじっぱり
努力値:AH全振り
持ち物:ヨプのみ
技:ふいうち/マジックコート/サイコカッター/ちょうはつ

攻撃読み型。
不意打ちを狙って来たりマジコで補助技を跳ね返してくるが不発で終了する事もある。
なおA特化により不意打ちの威力は大きい。

その3
性格:ようき
努力値:AS全振り
持ち物:ピントレンズ
技:つじぎり/しねんのずつき/ふいうち/ばかぢから

物理型。
今まで違いこちらは鋼対策に馬鹿力持ちで鋼に後出ししてやられると言うことも有り得る。
急所狙いのようだが辻斬りしか活用できない。エッジかサイコカッターぐらいは入れろと突っ込みたいが思念の頭突きがあるので威力はこちらが勝る。
不意打ちもあるので油断はできない。

その4
性格:ようき
努力値:AS全振り
持ち物:ひかりのこな
技:みがわり/いばる/おしおき/おにび

いばみが型。
敵が使ってくるとウザイが…果たして実用性はあるのか?

存在感を見せつけろ型

特性:プレッシャー
性格:ようき
努力値:HP252、素早さ252
持ち物:せんせいのつめ、こだわりスカーフ
選択技:ふいうち、でんこうせっか、フェイント、マジックコート、まもる、みきり、よこどり

場に出たら特性プレッシャーを表示!!!
優先度の高い技で相手より先に行動し、存在感をアピール!!!
攻撃には先制攻撃で我先にと攻撃!
行動を制限する技にはマジックコートで華麗に跳ね返して目立つ!
詰み技や身代わりは横取りして周囲を驚かせよう!!!
体力が少なくなってどうしようもなくなっても守る、見切りで居座ろう!!!
これで相手はアブソルの存在感を相手に見せつけることが出来るだろう。

え?実用性・・・??w

覚える技

レベルアップ

GBA DS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP
アブソル アブソル アブソル
1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35
- 1 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 DPを除く
5 4 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
13 12 9 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
- 20 12 おいうち 40 100 あく 物理 20
9 9 17 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
21 28 20 かみつく 60 100 あく 物理 25
31 33 25 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
36 36 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
26 25 33 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
41 41 36 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10
- 52 41 つじぎり 70 100 あく 物理 15
- 49 44 みきり - - かくとう 変化 5
- 60 49 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20
- 44 52 ふいうち 80 100 あく 物理 5
17 17 57 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10
- 57 60 さきどり - - ノーマル 変化 20
46 65 65 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技49 よこどり - - あく 変化 10 教え
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
だましうち 60 - あく 物理 20
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
マジックコート - - エスパー 変化 15
のろい - - ゴースト 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10 BW:技90
くろいまなざし - - ノーマル 変化 5
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
おしおき - 100 あく 物理 5
ふいうち 80 100 あく 物理 5
ダメおし 50 100 あく 物理 10
さきどり - - ノーマル 変化 20
HS メガホーン 120 85 むし 物理 10
たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10
ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 GBA:Lv./4th:Lv.

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 Lv./技75
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ
カウンター - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85
でんじは - 100 でんき 変化 20 技73
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ×
あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ×
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (タマゴ)
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 (PDW)
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
ふいうち 80 100 あく 物理 5 Lv.
マジックコート - - エスパー 変化 15 (タマゴ)
なりきり - - エスパー 変化 10
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
イカサマ 95 100 あく 物理 15
よこどり - - あく 変化 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝
メガホーン 120 85 むし 物理 10 PDW
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 PDW

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク

  • ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アブソル
  • ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - アブソル
  • ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - アブソル
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最終更新:2014年01月20日 05:02