ミルタンク

No.241 タイプ:ノーマル
特性:あついしぼう(ほのおとこおりを半減する)
   きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる)
夢特性:そうしょく(受けた草タイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる)
体重:75.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS
牛仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値
ミルタンク 95 80 105 40 70 100 490
ケンタロス 75 100 95 40 70 110 490
バッフロン 95 110 95 40 95 55 490
合計種族値は同じ

肝っ玉ポケモンはガルーラの項でも見てください。

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト
※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減
※特性「そうしょく」により、くさ無効

XYで衝撃の事実発覚
こいつたくさんのケンタロスを従えた群れを作る性質があるらしい
なんという逆ハーレム

コガネシティジムリーダー・アカネの切り札
↑転がる牛魔王ですねわかります。

レベル技で覚える中ではマルマイン・スターミーに次ぐ速さのジャイロボール。
特性のきもったまを生かした戦いをしよう!
アカネのミルタンクに泣かされた人も多いはず… 今こそ見せろ!ミルタンクオリティ!
↑金銀リメイクのCMで転がるでマグマラシを蹴散らしたぞ!昔の映像だけど。

特性きもったまのおかげでゴーストなんて怖くない。
技も充実で選択肢は多い。攻撃補助物理受けなんでもできる。

BWでコロモリ系の専用技だと思われていたハートスタンプを何と卵技で習得してしまう。
威力はしねんと比べると不足かもしれないが、安定して打ててPPも良好なので使い勝手はさほど悪くないかもしれない。

この牛さん強いよ!! さすがケンタロスのお姉さん!!
↑ケンタロスは見た目で早いとわかるんだがなんでコイツも早いんだろう
↑丸くなって転がるんだ!
つっかえる分、マルマインほどではないがな。
↑まあまあ、そのためにまるくなるがあるじゃないか。
↑コロシアムで寝転がって転がるのを見て驚いた記憶が。
↑5 タマゴの仕様上、ケンタロスの子供にはなれるけど母親や姉にはなれないよ!

素で強いのになぜか少ないよな。硬いしノーマル技アームハンマーだけでヌケニン以外に等倍以上取れるし
のろいも先制で積めたりするし、再生系だし、マヒ撒ける、ステロ撒ける、いやしのすず持てる
ダブルでもこごえるかぜ、てだすけ、じこあんじが使える上に耐久高いしな
ハピナスとカバルドンを足して2で割ったらこんな感じなんだろうな
↑そうか?結構ちらほら見る気がするのだが
まあ倒すの結構辛いからあんま出てきて欲しくないんだけどな

こいつ、一日に牛乳を体重の20%以上も出してるらしいよ。(ダイヤの図鑑より)いったいこいつの全体重の何割が牛乳なんだろうか。
人間だったら普通に死んでるね。
↑そうだとしたら体重は搾乳後か搾乳前かで体重が大幅に変わるな、どっちで図っているんだろう?

アカネに「Mっぽいな」って言われた俺はどうすればいいんだ・・・
↑あれを見て「SM!?斉藤万次郎をどうして知ってるんですか?」と言いたくなった俺は異端か。
↑↑んじゃあそこでMっぽいといわれてときめいた俺はもうどうしようもないじゃねえかw
↑↑↑流石ゲーフリ 対称年齢にそぐわないネタを所々に入れてきやがる……
普通にときめくよね!
↑x4これが ぴったり やろ!

HGSSでモーモー牧場が近いからかモーモーミルクでポケの体力回復させるミニスカートを確認。
この辺りで体力100回復はマジでまんたんのくすりだからびっくりした。
まぁ回復したところで一般トレーナーだから簡単に倒せたがなw
↑リカ「ぜひポケギアに登録してね!」
↑かみなりのいしをありがとう。
↑↑おかげでストーリー序盤で控えめ特攻Vのサンダースが出来ました。ありがt・・・・まともな電気技NEEEEEEEEE!!
↑↑そこで雷ですよ。えっ、全然当たらない?催眠術より命中率が高いじゃないか。
↑ゲームコーナーでかなり頑張れば10万手に入るぜ。
まあダイパよりは難易度高いがな。個体値厳選できるなら、これぐらいできるでしょ?

ミルタンクって地味に特性ハズレが無いと思う。
厚い脂肪ならカビゴン、肝っ玉ならガルーラ、草食ならバッフロンのイメージがあるけど
ミルタンクは基本どれが安定と断言できるほど特性のイメージが固定出来ないだろう。
うっかり特性読み間違えると痛い目に遭うぞ。
↑って事は、特性バレるまで炎、氷、草技とついでにゴーストタイプのポケモン出すのを躊躇させるのか・・・・。
なんなんだ、コイツ。
↑俺の場合はマイナーゆえに特性を知られておらず、炎氷草技を普通に打たれたり、ゴーストで受けに来られるがなw
↑↑ゴーストは微妙じゃね?特にミルタンクが有利になる要素もない訳だから、役割持てそうなら普通に後出し出来る
強いて言うならヤミルゲとかメノコが出しにくいくらい
↑下の鉢巻フルアタミルタンク使ってる者だが交換で出てきたブルンゲルをやつ当たり二発で落としたことがある
H振りだけなら確2だからそういうこともある。あとはシャンデラもスカーフじゃなければ後だしされれば同じ要領で狩れる

微妙に実用性ある型をポケ録に移転


トラウマ型(アカネ型)

特性:きもったま
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252
持ち物:たべのこしorラムのみorメトロノーム
技:ころがる、ミルクのみ、メロメロ、まるくなるorふみつけ

「ミルタンクが倒せない」
金銀で誰もがトラウマになった型。
↑あるあるww
↑これのせいでポケモン一時的にやめたwww
↑↑ヒノアラシ選ぶと特に。2回ほど負けたんじゃなかったかな・・
↑そこできんにく(笑)ですよ
たしかスリープとデパートで交換してもらえたはず
↑↑↑↑↑ そいつにこらしめられた記憶はないが・・・
アカネの前のジムトレーナーには苦戦したが。
↑いるよね・・・自分がそうだったからって(ry
↑↑↑スリープじゃなくてケーシィだった記憶があるがクリスタル限定だったっけ?
そういえばあの時代は、三色パンチの技マシンがデパートで売ってたなぁ・・・
↑↑↑↑↑ヒノアラシはもちろんころがるで負けて
チコリータも同様。ころがるで負けて
ワニノコはタイプ一致が特殊でかみつくも当時特殊でたいした決定打なく負けた記憶がorz
かなりトラウマ。そこでよくつまった。ワニノコに関しては当時未熟だったせいでもあるのかもしれんが・・・
↑ついでにコイツ自身の能力が高いから御三家の2段階目とかじゃ倒しきれずにころがる止まるとミルクで回復するという…
あのときはイシツブテがネ申に見えたわ
↑俺もイシツブテで倒したわwwこの時点で入手出来る格闘タイプはきんにくだけだったし
当時の俺はきんにくの存在さえ知らなかったし
↑自分はヒノアラシで無理やり倒していたな。
はじめに煙幕使いまくって転がるの命中率を下げまくらないと勝てなかったけど。
そのとき煙幕やハヤト戦でもらえる泥かけの重要性を知ってレッド戦後もバクフーンに煙幕を入れていたあのときが懐かしい。
↑かえんぐるま覚えたマグマラシなら二発で沈むぞ。まぁソロ縛りでもしないとそこまで育たないがな
↑今回はレベル低いからちょっと育ってれば岩砕きで余裕だったな。
↑てか今回はデパートで120技売ってたからごり押しでも割といける。・・・薬買う金無くなるけどorz
↑自分がやってみてベイリーフとアリゲイツならそれほど苦戦はしなかったからほとんどはマグマラシ選択者=こいつトラウマみたいな
感じだね
↑×11 脳筋キラーとしてマツバのゲンガーとオリ金銀の双璧なのは確か、まあ初見では綺麗に沈むけどきんにく以外の対策で小学生でも思いつく奴いくらかあったよな(ゴース呪い→人海、イワーク受け、ど ろ か けetc)
リメではゴースは普通に狩られるらしいが

金銀リメイクによりミルタンクに厚い脂肪がついたらヒノアラシはどうしたらいいんだ・・・
↑さすがにタイプ面以外で御三家中一匹が圧倒的に不利…ってのはな。だけどきもったまがあるからまだ希望はあるぞ!
↑基本的にCPUのポケモンは第1特性なので多分厚い脂肪。まあLvが17に引き下げられてるのだが
しかし、今回戦っててミルク飲みを一切使ってこなかった。メロメロ、踏みつけ、転がるは使ってきたからあと1つあるはずなのだが・・・
↑HGSSはトレーナーのポケモンも第1特性だけではないぞ。シバのカイリキー相手に空を飛ぶしたらいわなだれで倒されるし、再戦シジマのキノガッサは身代わりポイズンヒールだからな。もちろんこんじょうのワンリキーを使ってくるトレーナーもいたから一匹ずつ設定されてる。
↑このミルタンクの特性もきもったまだった。確かに今作は第2特性も少なくない。
↑必死こいてころがるのPPを削り、ふみつけだけならもう余裕だと思って♀ゴースを出したらまさか殺されるとは思わなかった。

ネタと判断して甘くみない方がいい。
他のポケモンにあるネタ型と違い半端な物理アタッカーだとまるくなる→ころがるであっさり殺される。
ただし ま も る で 止 ま り ま す
相手の行動を封じられるメロメロがどこまで通用するかに掛かってくる

まるくなる→ころがるで致死量に入る回数
マニューラ-2回目から一撃、1発目でも大半が削り取られる
ギャラドス-威嚇込みだと1,2,3回で死亡。4回目からは一撃
カビゴン-同じく1,2,3。単発4回目はギリギリ耐える

大半の鋼、岩は防御高いからまず無理、その前に殺される。
地面は防御低い相手なら狩れるがドンファンとかサンドパンクラスだと負ける。

ベロベルトの話で恐縮だが、虫取り少年や鳥使い相手にレベル上げするときに
転がるが非常に役立った。だんだん威力が上がる、効果抜群でレベル差10以上でもカモにできる。
遅いベロベルトは状態異常や吹き飛ばしが辛かったが、ミルタンクなら無傷4タテも楽なはず。
コウイチ君あたりに電話をかけて修行相手になってもらうと良い。
↑CPUに対する転がるやアイスボールって普通に凄い破壊力なのはわかる。

ちなみにアニメにおいてもアカネの切り札として登場しそのままころがるだけでサトシのポケモンを
3タテで倒し、アニメでもその恐ろしさをみせつけた。
この回か・・・
↑思ったんだが、シンジVSシロナ戦後にサトシはシンジの役割戦闘を否定してるよな。
だがサトシ自身もこのミルタンク相手に同じような事をしてたような……

汎用人型決戦兵器二号機型

性格:いじっぱり(確定)
特性:あついしぼう(マグマダイバー)※精神的に非常に脆いので”きもったま”不可
努力値:ガチで使うなら他の型参考に
持ち物:お好み
技候補:きしかいせい/なげつける/ちきゅうなげ/めざましビンタ/いばる/おしおき/からげんき

パルキアの項と上のアカネ型のやり取りを見て反射的に作ったわけだが
壁技がないのがなんとも残念である
是非ともドイツの人と交換したミルタンクで作りたいものだ

宿敵のパルキアが「ふくろだたき」を覚えないのが残念である
サブロム駆使した6体のパルキアで一体のミルタンクをふくろだたき!!
まー、こんなシーン再現したら弱い者イジメとか言うレベルではない・・・・・

アラエルに精神攻撃(神通力)されましょう。

特殊型

性格:控えめ
特性:どちらでも
努力値:HP特攻252
持ち物:お好み
技候補:はかいこうせん/めざめるパワー/なみのり/だいもんじorかえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/シャドーボール/
    ソーラービーム(パワフルハーブ前提)/きあいだま/ゲップ(木の実前提)ミルクのみetc

肝っ玉仲間のガルーラとは覚える特殊技が徹底的に被りまくる。特攻40まで共通。
シャドボがあるので肝っ玉の必要性は薄い?

ハート特化型

特性:ハート様ならあついしぼう 草食系に惹かれたらそうしょく それ以外ならきもったま
性格:ようき わんぱく
努力値:HP252 他の配分は型による
持ち物:あかいいと メンタルハーブ たべのこし
確定技:ハートスタンプ/メロメロ/ゆうわく
他候補:ミルクのみ/でんじは/おんがえし/のしかかり/かわらわり/いばる/みがわり/ふるいたてる

メロメロで動きを封じ、ハートスタンプの3割ひるみで相手を押さえ込む。
相手が特殊型なら誘惑でさらに鉄壁、相手をハートまみれにしてしまえ!
なに、相手にオスが居ない?メロメロだからしょうがない。

サブウェイ型

その1
性格:ようき
努力値:HS255
持ち物:ラムのみ
技:のしかかり/てだすけ/いやしのすず/ミルクのみ

サポート型。
SPマルチやダブルだと厄介。手助けで敵を強化させ電磁波や毒々撒いても癒しの鈴で状態以上を治しHP減ったら回復する。ただし本体はそこまで手強くないので苦戦はしないと思う。

その2
性格:むじゃき
努力値:AS255
持ち物:するどいキバ
技:のしかかり/かわらわり/なげつける/ゆうわく

特殊耐久下げちゃってるよ…。
投げつけて怯ませ、後は攻撃するだけ。

その3
性格:いじっぱり
努力値:AB255
持ち物:ピントレンズ
技:ピヨピヨパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ

三色拳があるので技の範囲は広いが威力が低い。混乱に注意。

その4
性格:ようき
努力値:AS255
持ち物:カムラのみ
技:じしん/いわなだれ/しねんのずつき/みがわり

こちらはノーマル技がない。だが速いので油断はしないこと。

覚える技

レベルアップ

GBA DS 威力 命中 タイプ 分類 PP
ミルタンク ミルタンク
1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
3 3 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
8 5 まるくなる - - ノーマル 変化 40
13 8 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20
19 11 ミルクのみ - - ノーマル 変化 10
26 15 がまん - - ノーマル 物理 10
34 19 ころがる 30 90 いわ 物理 20
43 24 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
- 29 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
- 35 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
- 41 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
53 48 いやしのすず - - ノーマル 変化 5
- 55 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ×
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv.
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
プレゼント - 90 ノーマル 物理 15
きしかいせい - 100 かくとう 物理 15
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
こらえる - - ノーマル 変化 10
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 BW:技77
のろい - - ゴースト 変化 10
てだすけ - - ノーマル 変化 20
ねごと - - ノーマル 変化 10
ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10
アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
おしおき - 100 あく 物理 5
しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th:技83
ハートスタンプ 60 100 エスパー 物理 25

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10
でんじは - 100 でんき 変化 20
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
ころがる 30 90 いわ 物理 20
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
まるくなる - - ノーマル 変化 40
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
てだすけ - - ノーマル 変化 20
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
いやしのすず - - ノーマル 変化 5
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15
ステルスロック - - いわ 変化 20

その他

タイプ 分類 PP 備考
まるくなる - - ノーマル 変化 40 DW
のろい - - ゴースト 変化 10 DW
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 DW

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♀のみ

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク

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最終更新:2014年01月26日 02:55