ポリゴンZ

No.474 タイプ:ノーマル 特性:てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる)
   ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる)
夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適応される)
体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:FRLG/DPt/HGSS/PDW(配布)/AR
ポリゴン一族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90
ポリゴン2 85 80 90 105 95 60
ポリゴン 65 60 70 85 75 40

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト

   ∧
 (◎つ<ヨウコソ、ワガページヘ
 ⊂(○)つ
   u
みんな大好き、電脳超戦士ポリゴンZ

XYにポリゴン系統を送ろうとしている人に忠告します。
XYに送る際には出来る限りポリゴンZとポリゴン2の両方をあらかじめ準備しておく事を推奨します。
というのもXYではアップグレードもあやしいパッチもバトルハウスの景品(32pt)だからです。
たまる人はすぐたまるでしょうが、バトル用に両方そろえようものならば合計96pt必要になるからです。
特に図鑑を完成させて(多分手に入る)「ひかるおまもり」が欲しい人はそうした方がよろしいです。
ポリゴン?ああ、あれはタマゴで産まれるので問題ありませんよ。
↑アナライズ型は遺伝するのがXYのみだから支払うしかないんだよな
↑まあアナライズは2向けの特性なのが救いか。Zでも交代してきた相手に大ダメージを与えられるのは魅力だが
↑↑そんな皆さんに朗報。PGLのミニゲーム「バルーンホッピング」で入手が可能になりました
…但し、運頼みですけどね。木の実出すぎ…。

ご存じノーマル特殊最強ポケモン。
最近では進化前の2が有名になっているがその環境でも文字どおり色々破壊する適応力はかいこうせんの威力は計り知れない。
↑ノーマル特殊最強ではなく、特殊最強ポケモンでいいと思う。
↑さらに特殊最強ではなく決定力最強といってもいい下の方にも書いてあるけどね
↑↑↑破壊光線のイメージが強いけどオバヒのほうが似合うと思うんだよなぁ
その適応力の説明文がxyにて変更。その内容は「攻撃した技と自分のタイプが同じ時相性の影響が大きくなる」
文面そのまま受け取ればタイプ一致抜群のダメージが上がりタイプ一致半減はさらに下がると言う事となる。
ではここで問題です。ノーマルで抜群取れるタイプはいくつあるでしょう?半減はいくつあるでしょう?
↑公式サイトのメガルカリオのページでは「自分のタイプと同じ技の威力が、通常よりもさらに高くなる。」だから今までと同じ仕様だと思う…

ポケモン新作のタイトルは「X」「Y」であることが発表された。
ということはマイナーチェンジ版である「Z」のパッケージを飾るのは・・・
幻影の覇者Z「これは楽しみだ」

第六世代で威力140命中100デメリット無しのノーマル特殊技「ばくおんぱ」が登場
破壊光線のデメリットが大きすぎたコイツにとっては喉から手が出るほど欲しい技。
さわぐ使えるんだし期待してもいい・・・よね?
↑ビジュアルで言うなら破壊光線の方がロマンあるよ! デスウィングみたいに薙ぎ払いレーザーのようならな……。
↑バトレボのはかいこうせんはド派手だったなぁ・・・バトレボで一番かっこいい技だと思う。異論は認める
↑初代の破壊光線も人気根強いけど、理由は多分「発射前の溜め」にあるんだよね。 バトレボでも発射前に少し溜めるし。
初代はチャージのようなエフェクトがあって、それが「高威力」を連想させてくれる。
隙を無くす為にすぐ発射! もいいけどターン制なんだから溜めエフェクトは別にあってもいいと思うんだ。
……まあ溜めすぎると2ターン技になりそうだけどね(長文失礼しました)。
↑↑↑↑特殊決定力最強クラスの破壊力が身代わり貫通のデメリットなし連発可能とか怖すぎるわw
↑x5 ものまね駆使すればいけるが そこまで得られるものなさそうだが

ポリゴンはかくばる、テクスチャーが専用技
ポリゴン2はテクスチャー2という専用技を与えてもらったのにこいつには専用技がない・・・。
適応力もイーブイが使えるし
↑あれだな。大爆発の特殊版でオーバーロードとかそんな感じの技があれば決定力ナンバーワンを不動にしつつ全く実用性無い技としてネタポケで喜ばれそうだ。
実際あってもおかしくは無いし、威力250一致適応力以下略の浪漫は素晴らしい。
↑どこが実用性無いだ 控えめジュエルで特防特化グロス超高乱1だったぞオイ

mk2→Z これなんて体を通して出る力?
↑残念ながら文字数の関係上、これ以上の進化は無理だな…
↑ギリシア文字が実装されれば、あるいは……
↑眠りのあのマーク使えばいんじゃないの?
↑↑↑↑フリージ・O「堕ちろカトンボぉ!!」
↑↑↑↑XYでは名前は最大6文字!さらにメガシンカ!!まだまだ進化できそうだ!!

実はカードではLV.XになってしまったポリZ。技が一切ない…エネなしで使えます!!
ちなみにポリゴン、ポリゴン2、ポリゴンZは月光の追跡に収録されています。
ここに書いていいのかは知らん。まずかったら削除する。
↑Lvアップ前の技も使える。
↑そうでしたね。失礼しました。
↑初めてこのカード見たときびっくりしたよ。何しろポケパワーが2つか3つもあるんだからな。
↑allアドバンス時代に出たさいはての攻防のデルタ草カビゴンも忘れないであげてください
技一切無しの代わりにポケボディー「ねぐせ」・ポケパワー「ごろね」のなんともカビゴンらしい組み合わせ
化石やピッピ人形等特殊なやつ以外のポケモンで技無しのものはこれが初出なのかはしらないけど
↑ポケモンカードネオ時代のエレキッドは特殊能力一つのみ
ただ、この特殊能力は現在のエネ無し技と同じような扱いのものだけど

進化してめでたく?Z戦士の仲間入りをした事だし、はかいこうせんを使う際にはマイクに向かって
かめはめ波ーーーっ!」とか「ギャリック砲ーーー!」とか叫んでみよう。
Z戦士ではないが、「滅びのバーストストリーーーームっ!」も結構ありかと。
↑デスビームと言ったらダメか?後シャドーボールはデスボールが似合うと思うんだが。
↑それだと威力が デスビーム(破壊光線)>デスボール(シャドーボール) になるだろうがw
↑そんなあなたにシグナルビーム。ぎりぎり威力が デスビーム(シグナルビーム)<デスボール(シャドーボール) になるぞ!

ある雑誌いわくこいつの最強コンボは「ロックオンを決めた後、命中率の低い電磁砲、破壊光線が必ず当たる最強コンボがあるぞ!」らしい。写真ではギラティナにロックオンしているのだがそれはちょっと…。
↑マジレスすると破壊光線の命中は90で大文字、ミラーショット(なぜミラーショット?とは突っ込まないこと)などの85より少し高い。
というかロックオン→破壊光線を繰り返すと3ターンに1回しか行動できないしなw

決定力ランキングによると爆発の仕様変更によりこいつのはかいこうせんは前ポケモン中最大威力になったらしい。ただしカイオーガの潮吹きを除いてだが、、、
↑それでなくとも眼鏡かノーマルジュエル持って適応力破壊光線撃てばそれだけで不一致自爆以上の威力出すからな。
更にダウンロードで特攻上昇引けば不一致大爆発を超える威力。こいつ自身の特攻の高さも相まってまさに世紀末火力。
↑更に言えば悪巧み積んだ後の破壊光線はハピが乱数1、特防特化きせきポリ2がひかえめなら確1。
特化受けですらも簡単に強行突破されるその破壊力は本当に異常。

ノーマルで破壊光線無しの決定力ランキングでもこいつの適応力さわぐが1位
2位がアルセウスのさばきのつぶてとなっている
宇宙を作った神と呼ばれるポケモンが落とす隕石より
バグった人工ポケモンがさわいだほうが強いという結果になっている さわぐ>さばきのつぶて
↑つまり人間の科学力が神を越えたといことだな!
↑かがくのちからってすげー!
↑だれがうまい事言えとw
2,4,6-トリブロモフェノールがこいつにしか見えなかった
↑2,4,6-トリニトロトルエンやピクリン酸も中々

  
    、 ?        、          、
  ( (・))つ   ε≡( (・))つ    {{ ( (-))つ }}  

   ポリゴンZの ようすが なんだか おかしい
水木一郎「ポリゴンゼェェェェェェェェェェッッッット!!!」

誰もこの子のギアスキンの話題に触れてない・・・。
ポリゴンの方でまとめてるしな、俺得なんで今でもスキンはずっとコイツ。

一見すると進化前と体型が随分変わったように見えるが、尻尾で立ってると考えればほとんど変わってないんだよな
首根っこを引きちぎって頭を逆さにして体も進化前と逆向きに付ける…
エグいってレベルじゃねーぞそりゃ異常行動も起こすわ
↑この件ニコニコ大百科のポリゴンZの記事に分かりやすい絵が描かれてたので理解して感心した。今までポリゴンZはアンテナ追加かーとか思ってたが
あれがポリ2の首ならこの系統は初号機の姿から大きな変形や装飾追加が一切無い、無駄のないデザイン貫き通しててデザイナーさん尊敬するわ。
↑↑XYのモーション見てみたが待機モーションが相手をしっかり見てなかったり攻撃時バタバタしたりといい感じで狂ってたな

さかさバトルにおける最終破壊兵器
眼鏡をかけたこいつが破壊光線を放てば大抵の相手は落ちる
威力150、特攻種族値135、適応力からの半減無し技がとんでくるんだから当たり前かもしれないが


適スチャー型

特性:てきおうりょく
性格:おくびょう
努力値:HP252 素早さ252 特攻6
持ち物:たべのこし オボンのみ
確定技:テクスチャー
選択技:トライアタック かみなり 10まんボルト サイコキネシス シャドーボール サイコショック シグナルビーム めざめるパワー

テクスチャーで格闘わざに抵抗があるタイプに変わった後に、タイプ一致2倍の技をぶちかます。
エスパーとゴーストだけだと悪で止まるので虫も入ってます。
↑普段はトライアタックで攻めて、格闘かゴーストが来たらテクスチャーって感じの方が良くない?
エスパーだとゴーストに弱くなるから、サイコキネシスをトライアタックに変えると実戦でも使いやすくなりそう

特攻極振りスカーフ持ちポリZの方が脅威+ポリ2の方が適任というのは言わずとも分かっている。
↑ポリゴン2の頃の特性は「適応力」ではなく「トレース」なのだが?
↑本家?からきたんだけど、技を2タイプに絞って、トラアタとサイコショックで擬似両刀出来ないだろうか?普段は普通にトラアタで、特殊受け読みからのテクスチャーでショックとか。
こいつで二回耐えるのは難しいだろうから、わざわざテクスチャーで一ターン潰して弱点つくより二回殴ったほうが良いだろうし、ついでに格闘ならエスパーで半減出来る。
意見求む。

なんか格闘に半減取ること気とられて結局ネタ終始してる感じがするんだけど
破壊光線が採用されるくらいなんだし普通に他にもっと強くて範囲とれる技入れた方がいいんじゃね?
と思いきや気合球覚えないのか・・ 勝手に納得。
まあでもめざ格は元々候補には挙がるし 地面しか弱点の無い雷とかもアリなのでは 
あるいは格闘受けるだけじゃく技同士で弱点を補完し合うことも考えたほうが良さそう 虫は地面半減だし

ねむねご型

特性:てきおうりょく
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:ゴツメ、オボン、無ジュエル等
確定技:ねむる/ねごと/トライアタック
選択技:わるだくみ/どくどく/チャージビーム/冷B他

耐久といえばポリ2という固定観念の裏をかこうと思って実際に作った型。
見せ合いでポリ2を見せれば相手は確実に高火力格闘を入れてくるが、ポリ乙の場合は必ずしもそうじゃない。

自分は悪巧みがポリ2との差別化要素だと思って、悪巧みを入れて防御特化@ゴツメで運用。
すると速いアタッカーには手も足も出ず、遅い相手に対してもC振りの型以上の活躍があまり出来なかった。よって持ち物をオボンに変えたところ、眠るを使うチャンスが増えて安定した。
耐久振りの相手には割と強く流しやすい。流した際に出てくるアタッカーの体力をボロボロにしたりということも出来た。
裏かくのが目的なのでおかしな話だが、技をチャージビーム等に替えてポリ2でやれば もっと強そうだな、と思った。

耐久トリック「withシャンデラ」型

特性:ダウンロード
性格:おくびょう
努力値:H140、D84、S248、残り自由
持ち物:こだわりスカーフ
技:トリック、でんじは、れいとうビーム、めざパ炎
 かげふみ積みシャンデラが公開されていないので、こちらに作成。シャンデラと合わせて、メジャーアタッカーをほとんど狩れる…はず。
 基本的な戦術としては、先発でだしてトリックし、でんじはを撒いて退場。死にだしで影踏みシャンデラを出して積みまくって無双。
努力値は、スカーフ時いじっぱりスカーフガブ抜き
     ひかえめ252道具無しラティオスの流星群確定耐え
     ようき252道具無しオノノクスの逆鱗確定耐え
     C無振りでもH60D44振りのオノノクスをダウンロード込み冷ビで確一。
の調整にしています。残りの38はパーティと相談して特攻と耐久を調整してください。
ポリ2でやると、相手が格闘出してきて幸せになれるが、すばやさはラティ抜きが限界。トリック先手で打てれば、流星2発撃ってくれるので十分か。

破怪型

特性:てきおうりょく
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早252 防御6 or 特攻252 耐久
持ち物:シルクのスカーフ/いのちのたま/ノーマルジュエル
技:わるだくみ/はかいこうせん/トライアタック/シャドーボール

対戦考察wikiの話(破壊光線6万越え)をネタに作ってみた。
シャドボでゴーストを。
鋼なんて知りません耐久なんて知りませんハピなんて知りません 
ちなみに調べてみたが特防V無振りガブリに1回悪巧みしてから破壊光線を打つと
まさかの 500 HPを削る!即死だ。

これをネタではなく本気で使用したいと思うのなら、下僕が必要となる。
下僕は「命をかけて守る!」サーナイトで良いと思う。

岩鋼、特防特化ハピ、レジスチル・ロック、砂嵐+(ユレ・バンギ・ツボ)
これ以外はほぼ確1。グロスもスイクンも特防無振りハピ(ジュエル必須)もレジアイスまでもが1撃だぜ!
D極振り輝石ラッキーは3回積まないと確1にならないが(ジュエル持ちなら2回まででok)

甘い。悪だくみ1積みで鋼も耐久もハピも怖くない。
持ち物:いのちのたま
確定技:悪だくみ 破壊光線 悪の波動orシャドーボール めざパ格闘
この構成なら悪だくみ1積みで
破壊光線で特防振りハピを6/7の確率で1発(トライアタックで確2)
特防特化ヤミラミ・ミカルゲを悪の波動で確定2
あとは特防特化ハピ(こんなハピなど物理で瞬殺すればいい)・特防特化砂ユレツボ(こいつらが出てきたら悪だくみ数回積めるから問題ないが)・襷を除いて破壊光線かサブウェで“他のポケモン全員確定一発”
ただし破壊光線の反動・素早さの中途半端さにより実際に潰せる範囲は微妙。
でもトライアタックで並の特殊受けは殆ど1発、特殊受けハッサムなどのノーマル半減やハピや特価カビでも確定2発。
トライアタックで極一部が確定2発で残りは全員一発なので、相手が受け中心のパならフルボッコできる。
つまりわざわざハピ・カビ・レジアイスやノーマル半減で弱点付けない相手をピンポイントで確1狙いに行かずとも
トライアタック+サブウェで十分すぎる範囲。
うまくサポートして加速バトンなどで素早さ1段階↑+悪だくみが決まれば恐ろしいことになるだろう。
ま、無償では不可能だが。(運ゲだがサンダースなどのいばみがカムラバトンならいけるかもしれない。)
長文失礼。もしかしたら見落としがあるかもしれない。

ビーム型

特性:ダウンロード
性格:ひかえめ
努力値:
持ち物:パワフルハーブ
技:れいとうビーム/シグナルビーム/チャージビーム/ソーラービーム

4種類のビームで敵をなぎ倒せ!
すごいぞーかっこいいぞー!
↑NNは「ポリゴンB」ですね。

じげんのとう型

特性:好きにして
性格:好きにして
努力値:好きにして
持ち物:ポケダンに出るもの
技:ほうでん/こうそくいどう/シグナルビーム/さしおさえ/わるだくみ/トリックルーム/ロックオン

ポケダン時/闇のラストダンジョンでポリゴン一族に苦労した
人は多いのではないのだろうか。
モンハウでのこいつの高速移動は本当に脅威。放電の効果音は完全トラウマ
「ジジジーードビュン!ドビュン!」

物理型

特性:てきおうりょく、攻撃が上がるようポリ乙調整をしてる人もいるのでダウンロードもあり
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
技:おんがえしorギガインパクト かくばる つばめがえし アイアンテール しねんのずつき

物理受けやゴーストタイプ(ゲンガー除く)でとんでもない目に遭う。
ちなみに他のノーマル以外の物理技は泥棒しかない。

妄想:たまに防御を低く調整してる奴がいるから裏をかいてやる!
現実:物理技では明らかに決定力不足。これでもなお無振りの特攻のほうが強い

ギガインパクトなら威力不足はなんとかなる・・・かも。
↑いきなりポリ乙に物理受けを出すやついないだろう。攻撃も80あるし一致インパクトもあるから他のネタ物理型よりまだマシと思われる
↑&↑↑GBA産ならすてみタックルがある。そっちの方が実用性はあると思うぞ。持ち物は鉢巻もありでは?

ところが決定力ランキングによるとこいつのギガインパクトはノーマル物理第3位だそうだ
攻撃種族値160 攻撃種族値130に次ぐパワーだ!すごいぞーかっこいーぞー

自然の恵みってなしかな?ブリーを持てば鋼に一泡吹かせられるが・・・持ち物固定が痛いかなぁ

ぶっぱーマン

特性:てきおうりょく(確定)
性格:ひかえめ
努力値:特攻252は確定
持ち物:こだわりスカーフまたはメガネ
技:はかいこうせん

上のパクリっぽい?・・プログラム追加でイカれたせいで、行動は暴走した軍事兵器のごとく「破壊光線ぶっぱ」のみ、         街を焼きつくすというギャラドスもびっくりの破壊神光臨だ!

決定力不足?は「ぶっぱは男のロマン」ってことで。・・・・
↑いやいやメガネ+適応力一致+特攻135の破壊光線のどこが決定力不足なんだよww

こいつのパートナーとしてチラチーノを提案してみる。技はおさきにどうぞ/手助け/うそなきで、全力でポリゴンZをサポート。
もしも両者に輪唱を覚えさせたら現実的だし、ダブルスで確実に相手を一匹葬ってくれそうだ。

わるい型

特性:好み
性格:ネタに走るならいじっぱりやなまいき推奨
努力値:好み
技:あくのはどう わるだくみ さしおさえ どろぼう

図鑑説明の「おかしな こうどうを するようになった」から取り、あくタイプオンリーで。
ちなみに覚えられるあくタイプの技はちょうど上記の4つです。
↑持ち物はくろいメガネとかかな?

とっておき物理型

特性:てきおうりょく推奨
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 HPor素早さ252 
持ち物:オボンのみorヨプのみorシルクのスカーフ(orこだわりスカーフ)
確定技:とっておき
選択技:こうそくいどうorかくばる/まもる/トリック@こだわりスカーフ

プラチナの教え技と聞いてつい作成
こいつの適応力意地っ張りとっておきはガブの意地っ張り逆鱗より強かったりする
ギャンブラーはダウンロードでも
↑貴方のお陰でエテボースの立場が無くなりました。
↑確かにエテボより適応力のポリ乙の方がとっておきの威力は高いがエテボには猫騙しがある。そのダメージも合わせるとエテボの方が強い。そもそもこいつは初ターンは攻撃できないから使い難い。しかも守るを使うと先制されるし使わないとそのターン攻撃されるし…要するにエテボの劣化。意表は付けるが。

こいつは素の耐久がそれなりにあるので持ち物は高速移動型推奨
しかしHPに振っても半端な耐久にしかならないので思い切って防御か特防に252振った方がいいかもしれない

ちなみに意地っ張り無振りでも高速移動1回積めば
個体値12で最速130族抜きが
個体値22で最速マルマイン抜きが可能
ちなみにU以上だとデオキシスNF&AFと同速になれます
つまりVで4振れば抜ける

高い特攻を無駄にするなんて…お前は人間じゃねえ!って人は破壊光線辺りでも入れとけ
安定感がなくなるが。まあ元々ノーマル技しかない奴に安定性求めるのもどうかと思うが。
↑安定感ないってレベルじゃねえぞw破壊光線打たないととっておきできないなんて。

プラチナの教え技をもっと活かすならスカーフ持たせて初ターントリックして相手が交代するところで高速移動…ってのもできそう
まあこいつ相手に積んでくる奴はあまりいなさそうだが

実際に作ってみた
技は とっておき/高速移動 で持ち物はシルクのスカーフ
性格は意地っ張り 努力値は攻撃252素早さ高速移動した後スカーフガブ抜き調整残りHP
やっぱり素早さが微妙。だからエテボとの差別化を図るためにもかくばるの方がいいかもしれない。(かくばるのなら勝てたという場面は何度かあった)でもそれだと劣化ザングース。(あっちには剣の舞があるから)やはり意表を突く以外の使い方はできなさそうだ。

からげんき物理型

特性:てきおうりょく推奨
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 HPor素早さ252 
持ち物:どくどくだま
確定技:からげんき
選択技:こうそくいどうorかくばる/まもる/アイアンテール/つばめがえし

上のとっておき物理型と似ているが威力で上回りサブウェポンも持てる
と言ってもアイアンテールぐらいしかないしアイテム固定は痛いが・・・
無振りでも特攻はそれなりなので特殊技入れてもいいかもしれない
一応これでも状態異常なら特殊型のトラアタより威力は上
無振りゴウカぐらいなら確殺できます
↑とっておきの威力が140になりました

オオスバメ?何それ、おいしいの?
↑ラtt(ry

無理矢理積み型

特性:てきおうりょく
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御or特防252または防御=特防調整
持ち物:ラムとか
確定技:トライアタック/特殊技
選択技:わるだくみ/じこさいせい/こうそくいどう/みがわり/かげぶんしん/まるくなる/マジックコート

耐久に振って無理やり積もうとする型
ただポリゴンZを耐久全振りにしてもそこまで硬くならない
そこで蓄えるバトンなど推奨だが別の奴でやれと言われそうだ

無理矢理トリックルーム始動型

特性:ダウンロード推奨
性格:れいせい
個体値:素早さ逆V必須
努力値:HP252 特攻252 防御か特防に6
持ち物:くろいてっきゅう等、素早さが下がるもの
技:トリックルーム・トライアタック あとは特殊技から好きなものを
自力でトリックルームを覚えるのはこいつだけ
だがトリパで使うとなると素早さ90が足を引っ張る。アイテムの力を借りても最鈍ドサイドンを抜けません
はかいこうせんまで入れると範囲が思いきり狭くなるので、てきおうりょくよりはダウンロードのほうがいいだろうか
囮としてドータクンあたりを隣に出し、ちょうはつをパートナーが受ける横で使ってみるといいかもしれない
↑敢えて素早さを落とさずに、襷あたりをもたせて90より速い奴をピンポで狩る型のほうが使い勝手はいいかもしれない。後ろにトリクルアタッカーを置いておけば、死んでも無駄にならんしね。
↑夢特性「アナライズ」を利用する手もある。

ダブルorトリプルりんしょう型

特性:てきおうりょく
性格:ひかえめ
持ち物:こだわりスカーフorこだわりメガネorノーマルジュエル
努力値:特攻252、スカーフなら素早さ252
技:りんしょう

スカーフで高威力のりんしょうを先制して後に続いてもらうか、アギルダーやフーディンなんかにスカーフまいてりんしょうしてもらった後に最大威力のりんしょうを出すか。
ポリゴン、ポリゴン2と合わせて出しても面白い。
↑自分実際にポリゴントリオでトリプルりんしょうしてるんだが残念なことにりんしょうは「2匹までしか連撃しない」みたいだ…。
それでもトリルからポリゴン→Zと歌うだけでそれなりに先制できて凄まじい威力で面白いw
↑りんしょうは3匹とも連撃すると思うよ。ただし、カビゴンみたいに遅すぎるやつだと割り込まれることもあるからある程度素早さが関係しているかもしれん・・・

他の奴のスカーフりんしょうサポートを受ける場合、かなりの素早さから威力60*2*1.5=180相当の技って結構優秀かもしれない。
↑りんしょうは続けて出した方の威力が120になるらしい。眼鏡型はネタでもなんでもないただの破壊光線だった。
威力は60*2*2*1.5=360

まさかの特殊受け型

特性:どちらでも
性格:おだやか/ひかえめ
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/ノーマルジュエル
努力値:HP252または調整 残りはご自由に
確定技:どくどく/みがわり/じこさいせい
攻撃技:トライアタック/はかいこうせん/れいとうビーム/10まんボルト/ほうでん

特殊技を受けにきたポリゴン2やハピナスを逆に受けることができる型。
ポリゴン2でやれといいたくなるかもしれないが、高い特殊攻撃力と素早さがあるのがポリゴン2と違うところ。
努力値をHPに100、特防に252振ると特攻4振りポリゴン2のタイプ不一致威力95の技でみがわりを壊されなくなる。
ポリゴン2と比べて圧倒的に素早いのでどくどく、でんじは読みのみがわりは決まりやすい。
また性格おだやかで努力値をHPに196、特防に244に振るとメガネラティオスのりゅうせいぐんを確定で耐えることができる。
こちらは性格補正なし特攻無振りでもノーマルジュエル+てきおうりょくのはかいこうせんでHP特化のラティオスも余裕で確定1発。
ついでにHP特化スイクンもなんと乱数1発で倒せてしまうぞ!
あれ、この型普通に使える・・・?
しかし輝石ポリゴン2の壁は厚いか・・・

コンピューターウィルス型

特性:ダウンロード
性格:何でもいい
持ち物:あやしいパッチorくろいヘドロ(ウィルス)
努力値:何でもいい
技:はかいこうせん(パソコンのデータを)/トリック(ウィルスを送る)/どろぼう(情報を)

設定があれなので作ってみた。
この型をGTSで送らないように。

ウイルスバスターファイアーウォールには何もできない。
↑メール持ちはウィルスブロックされてるから、データごと破壊するしかないな…

サイコキネシス(相手のPCを遠隔操作)とかどうだろう?

トリプル決戦兵器型

特性:てきおうりょく
性格:ひかえめ
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/きあいのタスキ
努力値:特攻全振り、防御調整残りHP
確定技:はかいこうせん/あくのはどう/わるだくみ/まもるorトライアタック

トリプルバトルで全補助を味方に任せ当に兵器として暴れる型。
ほぼ確実においかぜを使えるエルフーン、夢ネイティオ、
ワイドガードといやしのはどうを使えるママンボウはソウルメイト。

ポリ乙自体はフィールドの角で悪巧みした後ひたすら出てくるポケモンをぶっぱして潰すだけ。
トライアタックか破壊光線かは相手の耐久と相談で。

ダウンロード2刀型

特性:ダウンロード
性格:せっかちorむじゃき
持ち物:ノーマルジュエル/いのちのたま/きあいのタスキ
努力値:攻撃252or特攻252 素早さ252
確定技:はかいこうせん/ギガインパクト
選択技:あくのはどう/れいとうビーム/10まんボルト など

ダウンロードで上がった能力に応じてぶっぱ。反動中の隙を襷で耐えてもう一度ぶっぱや、スカーフを巻いてもいいかもしれない。
作ったはいいがこいつ物理技まともなものがないのな…勢いで作って申し訳ない。いらなかったら消してください
一応、攻撃個体値Vで努力値252振りして、ダウンロードで攻撃が上がってる場合、ジュエルギガインパクトでHP防御特化のハピを確1

対みずびたし型

特性:てきおうりょく
性格:ひかえめ
持ち物:みずのジュエル
努力値:特攻252 素早さ252
確定技:めざめるパワー水/あまごい/かみなり
選択技:トライアタックorはかいこうせん(水とノーマルは相性がいい)

タイプ一致技をかき消す、てきおうりょくにとって脅威なみずびたしに対抗した型。
みずびたしを逆に利用してカイオーガも顔負けの水タイプ最強アタッカーに…

現実:水技があまごいだけ…だと…?

いびき型

特性:てきおうりょく
性格:ひかえめ
持ち物:たべのこしとか
努力値:H252 BorD252
確定技:いびき/ねむる
選択技:トライアタック/でんじは/シャドーボールorあくのはどう/他

冷静に考えるとテクニシャンよりもこちらの方が火力が、ないです。
耐久はポリ2に比べ劣ってしまいましたがこちらは素の火力があるので突破力が期待出来ます。
足も速いので素早さに補正かけるのもいいでしょう。しかし全振りしても特攻の高さには敵いません、なのでとりあえず控えめ。
ノーマルで固めるとゴーストで止まります。ただし眠ってる間はどうせ何も出来ないので素直に交代もアリ。

HBぶっぱ@粉 ねむる/いびき/チャージビーム/こうそくいどうで使ってるけどそこそこいい感じ。
でもDに振った方が良いなと思う場面は多い。

サブウェイ型

その1
特性:てきおうりょく
性格:ひかえめ
努力値:CS252
持ち物:こだわりメガネ
技:はかいこうせん

破壊光線しか覚えさせていないので眼鏡のデメリットが無いぞーすごいぞーかっこいいぞー
はい、ゴーストで簡単に流れます。

ガチで使うならシャドーボールとかめざパ炎or地とか入れるはず。

その2
性格:ひかえめ
努力値:CS255
持ち物:ものしりメガネ
技:サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/でんじは

普通のアタッカー型。
普通に強い。技範囲が広いがノーマル技が無い。

その3
性格:ひかえめ
努力値:HC255
持ち物:たつじんのおび
技:サイコキネシス/れいとうビーム/シグナルビーム/チャージビーム

フルアタ型。
やはりノーマル技無しだが強いことに変わりはない。弱点で突かると一溜まりもないが遅いので火力のあるポケモンで突けば勝てるはず。

その4
性格:おくびょう
努力値:CS255
持ち物:オボンのみ
技:トライアタック/10まんボルト/シャドーボール/じこさいせい

ガチっぽい型。
素早さ特化、安定のあるノーマル技持ち、回復木の実と自己再生があるので少々面倒。耐久面はそこまでないので高火力一致技でコロリと落ちる。

テープレコーダー型

技:ロックオン じこさいせい

ロックオンして再生。

↑吹いたわwwwただの駄洒落だwww
↑↑これはもっと評価されても良いと思う
↑↑↑NNはレコーダーでおkかw
今さらだけど耐久的に2の方にすればよかった。
↑↑↑↑歯磨き中に見るんじゃなかったぜ・・・・・
↑↑↑↑↑HD(ハードディスク)振りや技マシンを持たせたり、特性をダウンロードにすれば完璧じゃね?w
↑BWから、ポケモンに技マシンを持たせれなくなりました。あと挑発されるとわるあがきしかだせなくなるwww
全↑磁石は絶対に持たせないように!(色んな意味で)オートトリックルームが発動するぞ!

とっておきのポリゴンZ

特性:てきおうりょく
性格:いじっぱり
努力値:AS252
持ち物:こだわりハチマキ
技:とっておき

それでは最後にとっておきのポリゴンZを。
とっておきしか覚えさせていないのでとっておきが最初から出せてハチマキのデメリットが無いぞーすごいぞーかっこいいぞー
はい、ゴーストで簡単に流れます。上のほうが強いです
↑ネタだろうけどとっておきだけだと技成功しないじゃねーかwww

忍者に憧れた型

特性;てきおうりょく(状況に応じるため)
性格:ひかえめ(忍者は常に沈着)
努力値:CS全振り
持ち物:シルクのスカーフ
確定技:スピードスター(手裏剣)
選択技:かげぶんしん(分身の術)/みがわり(変わり身の術)/わるだくみ(作戦を考える)/こうそくいどう(抜き足差し足忍び足)

敵が攻撃を仕掛けたら分身を作り交わしつつ作戦を考え知恵を働かせ次の行動に移る。変わり身の術で敵を油断させてその隙にそっと背後に近づき無数の手裏剣を浴びさせよう。忍々。

覚える技

レベルアップ

GBA DS タイプ 分類 PP
ポリゴン ポリゴン2 ポリゴン ポリゴン2 ポリゴンZ
- - - - 1 トリックルーム - - エスパー 変化 5
1 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30
1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30
24 - 1 - - かくばる - - ノーマル 変化 30
- 24 - 1 - まるくなる - - ノーマル 変化 40
- - - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20
12 12 7 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20
9 9 12 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
20 20 18 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10
- - 23 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10
- - 29 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
44 44 34 34 - リサイクル - - ノーマル 変化 10
- - - - 34 さしおさえ - 100 あく 変化 15
- - 40 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15
32 32 45 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5
36 36 51 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10
- - 56 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15
48 48 62 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5
- - - 67 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え/進化前:Lv.
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85
でんじは - 100 でんき 変化 20 技73
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
まるくなる - - ノーマル 変化 40 ポリゴン2:Lv.
あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ×
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
トリック - 100 エスパー 変化 10
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (Lv.)
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
いたみわけ - - ノーマル 変化 20
じゅうりょく - - エスパー 変化 5
マジックコート - - エスパー 変化 15 (Lv.)
でんじふゆう - - でんき 変化 10 (Lv.)
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
イカサマ 95 100 あく 物理 15
エレキネット 55 95 でんき 特殊 15
リサイクル - - ノーマル 変化 10
ワンダールーム - - エスパー 変化 10
※Pt・HGSSの教え技では「でんじふゆう」を覚えない。

遺伝

タマゴグループ 性別不明
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ふめい
進化前 ポリゴン2