ハリテヤマ

No.297 タイプ:かくとう
特性:あついしぼう(炎と氷タイプの技を半減)
   こんじょう(状態異常の時にこうげきが1.5倍になる。)
体重:253.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
入手可能ソフト:RSE/コロシアム/XD/DPt/HGSS
鈍足格闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性
ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 あついしぼう/こんじょう
いいおとこ 90 130 80 65 85 55 ノーガード/こんじょう
ナイスゲイ 105 140 95 55 65 45 ちからずく/こんじょう
びなんし 120 100 85 30 85 45 せいしんりょく/こんじょう

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー
いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減

♀もいるが力士には男しかなれないはずだぞ!どゆことこれ?
↑米国には女性の力士もいるって知ってた?
↑じゃあ♀のマクノシタやハリテヤマは外国人か!
↑、↑↑、↑↑↑オマイラのノリに吹いたww
↑全サワムラーみたいに♂限定でも良かった気がするな… タマゴ技がアレなことになるけど

何気に専用技
つっぱり:格闘物理 威力15 命中100 PP20 2-5回命中の連続技
つっぱることが漢のたった一つの勲章だってこの胸に信じて生きてきた!
ただし役に立つのはポケダン位である。
↑意地っ張り攻撃252根性発動時のつっぱりで耐久無振りガブリアスのみがわりを、99%の確率で2発で壊せる。
(2発とも最低ダメージだとみがわりのHPが1残って壊せないが、まずそんな事はないでしょう…と思う)
命中100だから2発は絶対に当たるとして、3発目が出ればさらに押せるか。どっち道運ゲーだな。
↑そんな専用技も、が習得できるようになった。頑張れハリテヤマ
↑↑↑他の連続技が強化されたのにこの技は強化されてないんだな・・・新ポケに覚えさせたのには何の意味があったのか
番長「漢の勲章は俺が引き継ぐから夜露死苦!」

力士なのになぜかバレットパンチがつかえる
相撲でパンチは卑怯
↑それに力士なのにクロスチョップやプラチナではアイアンヘッドも使える
相撲でチョップとか頭突きとか(ry
↑立会いのときによく頭同士でぶつかるから頭突きはあるんじゃね?
↑↑↑一応「つっぱりポケモン」だから問題ないじゃないかな。むしろ、それが主流では?
あと、いわゆる「試合」では反則なだけで「相撲」に拳突きとかが無い訳でもない。
↑「つっぱりポケモン」って言う割にはにらみつけるとか挑発とかいちゃもんとか暴れるとか覚えないよね。
あ、つっぱり違い?

新技としてローキック,ヘビーボンバー,うちおとす等を習得。
うちおとす・・・もう何でもありな相撲ですな。

なおアニポケで後にキッサキシティで
シンジがジンダイと試合をする際に使用する事が判明している。

実は捕獲率は200と、進化前(180。ワンリキーやアサナンと同じ)より高い。
あのピカチュウ(190)よりも高い…はずが吹き飛ばしを持っており、侮れない(吹き飛ばされると戦闘が強制終了になってしまう)。
ダイパプラに出ていたら当然クイック1発・・・
↑昔サファイアで色違いが出たんだがいきなり吹き飛ばされたわw
↑↑XYでは11番道路に出てくる。開幕クイックボールできっちり捕まりました。ちなみに進化レベルに満たなかったりする…(22~23)マクノシタで出せよ!

HGSSで洞窟探検中に壁際でこいつに話しかけてみたんだ。
『○○はハリテヤマと ぶつかった!』
・・・・・・・・・体重的によく吹っ飛ばなかったなあとしみじみ思う。

なお進化前のマクノシタは「コロシアム・XD」共にダークポケモンとして登場している。
シャドーは一体マクノシタの何処に魅力を感じたんであろうか…。
↑ポケモンの中で一番ダークポケモンにしやすいとかかもね。
ほら、なんか袋みたいな形してるし、オーラが溜まりやすそうじゃん。
↑ポケスぺでも進化の為のエネルギー溜め込むとか、よくわかんない事してたしな。
↑アレはただ進化キャンセルしまくってたって事だと解釈したが違うのかな。
↑&↑↑マクノシタの図鑑説明を見るんだ

で、しおみずを使えるのはなんとなくわかるんだが、波乗りってどういうことなんでしょうか。
あと自力習得の吹き飛ばしもどういうことなのかわからん。
↑トウキはサーフィンやってたから多分その繋がりか?
吹き飛ばしは普通に相撲の投げとかそんな感じだろう
↑サファイアで数多の水ポケモンを差し置いてなぜかこいつで波乗りしてた。
↑↑↑脂肪は水に浮くんだぜ?
↑×4、しおみずは汗じゃないか?
↑しおみずは土俵入り前にばら撒く塩だろ
重量サーファー代表たち巨体で歩くから大丈夫じゃ。
戦闘中??身長が低いだと??気合だ!!
↑浅瀬の塩を投げつけるんですね、わかります。

HGSSの図鑑説明
「はしってくる れっしゃを はりてで とめてしまう パワーを もつ。」
なんというSUMOU・・・

ニコニコにあるそれいけハリテヤマシリーズは面白かったな

こいつは賭博をしてないことをいのる
↑そう願いたいが「つっぱりポケモン」だからなぁ・・・
↑ハリテヤマ「俺昨日ルーレットアホみたいに当たったんだけど?」
↑↑↑こいつは八百長をしてないことを祈る
ズルズキン「流れでお願いします」
↑↑ハリテヤマねこだまし→ズキンひるむ→ズキンとびひざ蹴り→ハリテヤマ耐えてインファイト→ズキン倒れる
こんな感じかな?注射相撲とはだれにもわかりませんwww

今気付いたんだがこいつの種族値って進化前のマクノシタの種族値のちょうど2倍なんだね。
他にこういう奴いる?
↑イノムーの種族値は素早さ以外ウリムーの2倍(素早さは同等)、
グランブルの種族値はブルーの1.5倍。

ポケモンの世界大会チャンピオンが、根性ハリテヤマを使用してたね

ロボポンにオムスビ→セキトリ→ヨコヅナというロボポンがいる
当時はなかなか上手い進化だと思った。

夢特性はちからずく。マイナーチェンジ版でまた3色パンチが復活するとは思うけど、
肝心な一致技で補正がかかるのは岩砕き、ローキック、はっけい、爆裂パンチ…。
ローブシン共々ちからずくを活かすには第6世代に期待しなきゃいけないかも…。
↑3色パンチならRSリメイクで出そうだけど RSリメイク出るかどうかなんて知らんが
PDWで冷凍パンチ覚えた個体がいるが。
↑&↑↑ BW2にて解禁したがローブシンもまさかの3色パンチ全習得となった為、シングルだとローブシンでやれといわれかねない悲しさ
脂肪があるからいいさ

こいつの努力値最硬振りについて
耐久に性格補正をかける場合,わんぱくなら
H64 B252 D188
しんちょうならこの逆。

元々高いAにそのまま補正をかけたいなら
H20 B244 D244 又はどちらか8ずつずらして
H20 B252orD236 等
にした方が硬い。

耐久に補正をかけたほうがHに振れるのでねむる,オボン等を用いる場合は前者推奨?

微妙に実用性ある型をポケ録に移転


まさかの特殊式

特性:あついしぼう
性格:れいせい
努力値:防御252 特攻252
持ち物:いのちのたま
技:きあいだま/しんくうは/はかいこうせん/なみのり/しおみず/どろかけ/めざめるパワー

別名「わしの波動球は108式まであるぞ」型(笑)
もうどうしようもないネタ。
↑そういえばエメラルドのフロンティアに3色パンチを覚えたやつが居たなw
↑まあ特攻エビワラーよりは高いし特殊型も無理は…あるね。

一応めざパなしでもタイプかぶり無しで4つ揃えられる!流石!

こいつのしおみずって・・・・・・汗!?
↑力士は塩をまくから、おそらくそれだと思う。

まともな力士型

性格:勇敢とか
個性:なんでも
努力値:お好みで
持ち物:あさせのしお
立合い技:じならし(四股的な)/なげつける(塩を)/きあいだめ/はっけい(はっけよいのつもり)/ねこだまし/ずつき
その他の技:つっぱり/あてみなげ/けたぐり/ばかぢから/こらえる/きしかいせい(うっちゃり)、等。
他にあれば加えてくれ

すでにバトルは始まっているものの、初手に塩をなげつける。これは必須。
次は気合だめや腹太鼓をしよう。冷静とかならやんない。
そしたらあとは猫だまし。別に相手がひるんでくれなくてもいい。そしてツッパる。
個性が粘り強いならうっちゃりもオッケー。
間違ってもパンチ系の技は覚えさせないでほしい。
↑はたきおとすは?はたきこみ的な意味で

1発しかできない超威力起死回生型

特性:根性
性格:攻撃↑
努力値:攻撃252、HP4n以外調整、あと素早さ
持ち物:火炎玉
技:みがわり、はらだいこ、きしかいせい

補助技をアンコールして降臨。するとそのターンに火炎玉発動。
次に、みがわりを張る。相手は恐らく交換する。そしてやけどのダメージ。8分の1
そして、腹太鼓。ここで身代わりが壊れる。やけどのダメージ8分の1。HPは残り1~3になってるはず。
んで、起死回生。威力200×タイプ一致1.5×腹太鼓4×根性1.5で、なんと威力1800の起死回生を放てる!
・・・が、放ったあとはやけどのダメージで死亡。1発しか撃てない大技なのだ!
え?起死回生撃つ前に先手取られて死亡?しるか!
↑補助技をアンコールしたらハリテヤマ降臨ターンで相手も交換すると思うがなんともないぜ!
ソーナンス「私の全盛期なら別にめずらしくもないシチュエーションだったんがな」

某攻略本のはらねむ型

特性:任意
性格:攻撃↑
努力値:任意
持ち物:カゴのみ
確定技:ねむる、はらだいこ、みやぶる、
選択技:あてみなげ、クロスチョップ

エメラルド時代に某攻略本に載ってた型。

妄想:はらだいこ→ねむるのコンボのあとは力押しで(ry ゴーストタイプが来てもみやぶれば無問題
現実:「サーナイト(フーディン)のサイコキネシス!→ハリテヤマのはらだいこ!しかしHPが足りなかった!」   
「ハリテヤマのみやぶる!→ゲンガーのサイコ(ry→ハリテヤマのはら(ry→ゲンガー(ry→ハリテヤマはたおれた! 

もしDPtに野生のハリテヤマが出ていたら・・・型

特性:どちらでも(野生だから)
性格:なんでも(野生だから)
努力値:振らない(野生だから)
持ち物:なし(マクノシタは何も持っていない)
技:はっけい、ちきゅうなげ、めざましビンタ、こらえる(マクノシタと同じレベル50としたとき)

DPtにおけるマクノシタは225番道路にて大量発生。もしそれがマクノシタではなくハリテヤマだったら・・・
なんと捕獲率200なのでクイック1発。しかもRSEと違い吹き飛ばしを忘れているサービスプライス。
そのナリで経験値も多く、エスパー、飛行ポケにとってもレベル上げの場所と化していたことだろう。
ちなみにHPはレベル50で無振りでも204と驚異的な高さを誇る。ぼうぎょととくぼうは高くないが。

八百長相撲型

特性:適当
性格:適当(あばれるのがすき)
努力値:適当
持ち物:くろいめがね
技:きあいパンチ/けたぐり/なげつける/ばくれつパンチ/バレットパンチ/クロスチョップ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/メガトンパンチ/メガトンキック/だましうち

ゲーフリが相撲のルールを知らないのではないか、と思って作ってみた。
相撲でこんなことをやったら、反則負け間違いなしだZE!!
適当な部分が多すぎるので、誰か改善求む。
某横綱型と被っているような気がしないでもないのはナイしョw
↑けたぐりは問題ない筈だ。元横綱が決めて勝ち星は取ったんだから。そしてこのタイプで必ず出てくるなげつける。
↑↑マジレスするとけたぐりは大関横綱が使うべきでないといわれているだけで立派な相撲の技。小兵力士がよく使う。
まあ使って叩かれた某横綱に限らず日本人の大関横綱でもけたぐり多用するのはいたわけだが・・・
↑↑だましうち、ねこだましも候補に入れた。やっぱ武道なんだし正々堂々やれってことで
後、ゾロアークと組ませれば一応イカサマも使える。

ふみつけ覚えたら携帯電話も破壊出来たのだが…残念
のしかかりじゃ少し無理があるか
↑とびひざげりも欲しい所

SUMOU型

せいかく:おだやかorれいせい
持ち物:こんごうだま/はっきんだま/しらたま/きんのたま/他神々しそうなの
技:ふきとばし/ちきゅうなげ/めざめるパワー/にほんばれ/あまごい/ひみつのちから/しぜんのめぐみ/リフレッシュ/他神々しそうなの

ハリテヤマにとっては造作もないことである。

最強の突っ張り型。

性格:いじっぱり
特性:こんじょう
努力値:ABD170
持ち物:拘り鉢巻き
確定技:つっぱり
選択技:そんなの要らん!!

つっぱる事が男のたった一つの勲章、だってこの胸に信じて生きてきた。

さあ初代(ルビサファ)突っ張りの使い手の意地を見せてやれ!!
襷やら頑丈やらそんなのこの手でぶち壊してやる!!
火力不足?ゴーストで止まる?男なら小さいことは気にするな!!

毒手型

特性:どちらでも
性格:わんぱくorしんちょう
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:オボンのみ おうじゃのしるし
確定技:つっぱり なりきり
選択技:きつけ めざましビンタ バレットパンチ はらだいこ 通常攻撃技

毒手特性が出てくるのを待つor相方に毒手特性を出してなりきり。
あとは突っ張る、突っ張る、ひたすら突っ張る。
仮に5回当たった場合、毒になる確率は1-0.7^5で83%以上。
寝てるやつはたたき起こす。麻痺ってるやつは気つけを食らわせる。
直後に毒にできるかは……まだ未検証です、すいません。
最後っ屁にはパレットパンチで3割に賭けてみたり。

…そもそも毒手って、長年毒を突き続けた結果得た猛毒の拳のことだから、
もともとは毒をもたない格闘家って前提があるはずなんだよね、うん。
ドクロッグよりもハリテヤマやエンブオーのほうが「らしい」と思って作った。

サブウェイ型

その1
性格:いじっぱり
努力値:ABD170
持ち物:おうじゃのしるし
技:フェイント/ねこだまし/うちおとす/あてみなげ

全体的に火力不足。耐久を振っているので一撃では倒せないのでしぶとい。

その2
性格:しんちょう
努力値:BD252
持ち物:イバンのみ
技:きしかいせい、バレットパンチ、まもる、はらだいこ

性格努力値はしっかりしており、はらだいこからのイバンきしかいせいは脅威。先制技のバレットパンチも完備している。
・・・・・・が、AIがあまりよろしくないのかやたらバレットパンチを連打してくる。
挙句の果てにイバン発動圏内でバレパンやまもるを選択する始末である。

その3
性格:いじっぱり
努力値:攻撃と防御
持ち物:かえんだま
技:ねこだまし/インファイト/みきり/じしん

猫騙しあるいは見切りで1ターン安全に費やす。
根性発動で大幅アップしたインファは脅威の破壊力を誇り範囲の広い地震持ちでなかなかのもの。ただし特性はランダムなので厚い脂肪だと悲惨になる。
しっぺ無いので魔法使い地面無効のオバケで流せる。

その4
性格:しんちょう
努力値:防御と特防
持ち物:オボンのみ
技/はらだいこ/れいとうパンチ/かわらわり/バレットパンチ

その2を扱いやすく(?)した型。
耐久全振りなのでそれなりに固く、無振りとは言え腹太鼓後の火力は恐怖の一言。
せっかく赤まで削ってもバレパンがあるから困る・・・


覚える技

レベルアップ

マクノシタ
GBA
ハリテヤマ
GBA
マクノシタ
DS
ハリテヤマ
DS
タイプ 分類 PP
- - - 1 しおみず 65 100 みず 特殊 10
1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30
- - - 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15
- - - 1 つっぱり 15 100 かくとう 物理 20
4 4 4 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15
10 10 7 7 つっぱり 15 100 かくとう 物理 20
13 13 10 10 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10
19 19 13 13 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10
22 22 16 16 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20
28 29 19 19 はたきおとす 20 100 あく 物理 20
31 33 22 22 きつけ 60 100 ノーマル 物理 10
37 40 25 27 はらだいこ - - ノーマル 変化 10
- - 28 32 はっけい 60 100 かくとう 物理 10
46 51 31 37 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
- - 34 42 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10
40 44 37 47 こらえる - - ノーマル 変化 10
- - 40 52 インファイト 120 100 かくとう 物理 5
49 55 43 57 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15
- - 46 62 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 BWのみ

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15

タマゴ技

GBA DS BW タイプ 分類 PP
だましうち 60 - あく 物理 20
みきり - - かくとう 変化 5
みやぶる - - ノーマル 変化 40
てだすけ - - ノーマル 変化 20
クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5
リベンジ 60 100 かくとう 物理 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
カウンター - 100 かくとう 物理 20
× めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10
× バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30
× フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 HGSS、BWのみ
× × きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
× × なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20
× × ワイドガード - - いわ 物理 10
同時遺伝不可
だましうち & クロスチョップ & カウンター【教え技のカウンターで両立可能】
だましうち & カウンター & バレットパンチ【教え技のカウンターで両立可能】
↑エビワラー(バレパン・カウンター)→ワンリキー(クロチョ)→グレッグル(だましうち)→マクノシタで遺伝できないかな
↑できる
↑↑ルカリオ(バレットパンチ・カウンター・クロスチョップ)→グレッグル(だましうち)→マクノシタでもできると思う

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 恋化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30
はたきおとす 30 100 あく 物理 30
てだすけ - 100 ノーマル 変化 20
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
なりきり - - エスパー 変化 10
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15

その他

タイプ 分類 PP 詳細
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD
つっぱり 15 100 かくとう 物理 20 PDW
てだすけ - - ノーマル 変化 20 PDW
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 PDW

遺伝

タマゴグループ 人型
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=3:1

遺伝経路

だましうち ブーバー(L16)/グレッグル(L17)/サボネア(L29)/ヤミラミ(L32)など
みきり ルカリオ(L1)/ヤミラミ(L22)/エビワラー(L46)など
クロスチョップ ワンリキー(L37)/ブーバー(卵)/ルカリオ(卵)/グレッグル(卵)など
リベンジ エビワラー(L1)/ノクタス(L1)/ワンリキー(L22)/グレッグル(L22)など
カウンター :自力(教)/ルカリオ(L6)/エビワラー(L51)/ワンリキー(卵・教)/ヤミラミ(教)/サボネア(教)など
バレットパンチ エビワラー(L16)/ワンリキー(卵)/ルカリオ(卵)/グレッグル(卵)など
フェイント モウカザル(L26)/ルカリオ(L15)など

外部リンク