じゅうりょくパーティ

【技名】じゅうりょく
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【PP】5
【効果】ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンにじめんタイプのわざが当たるようになる。

詳細な効果

  • ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対して、全てのじめんタイプの技・まきびし・どくびしが当たるようになる。
  • 全てのポケモンの回避率が下がる。
  • 「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」が使えなくなる。
    「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」状態のポケモンは技が解除される。
    ※パワフルハーブを持っている場合(そらをとぶ・とびはねる)も失敗する。
  • 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。

効果は発動ターンを含め5ターン、優先度は±0。
一番上の効果は黒い鉄球の効果と一緒、飛行タイプがなくなるわけではないので注意。
【例】重力中リザードンに10まんボルト→効果は抜群

回避率の下降値は「場のポケモン全体に回避ランク-2分の補正がかかる」という説が最も有力。
この場合、命中率に166/100(≒5/3)の補正がかかることになり、命中の50%の技が85%まではねあがるから恐ろしい。ただし一撃技は補正を受けないので注意。
効果チェックが期待されているが、検証に運要素が大きく絡み面倒なので多分誰もやらない。なお、特性や持ち物は乗算が有力。

命中が上がるとそれなりに有効そうな低命中技

命中80 ハイドロポンプ もろはのずつき クロスチョップ ストーンエッジ がんせきふうじ
ロックブラスト ボーンラッシュ みだれひっかき かなしばり ダークホール
命中75 ドラゴンダイブ メガトンキック アイアンテール からではさむ
「こな」一般 おにび へびにらみ あくまのキッス てんしのキッス
命中70 かみなり ふぶき きあいだま ダストシュート マグマストーム
ほのおのうず うずしお すなじごく さいみんじゅつ(DP)
命中60 さいみんじゅつ(Pt・HGSS)
命中55 ちょうおんぱ うたう くさぶえ
命中50 でんじほう ばくれつパンチ

↑関係ないけど「はりきり」ってどうなるんだ?
↑恐らくじゅうりょく適用される。つまり0.8×1.66≒1.32倍の補正に下がるが、命中80以上は100超、命中75でも99。

重力始動要員

HGSSの教え技でのみ覚えるポケモンに注意(というか大半がそう)。
  TR 他に特記すべき技 退場技 備考
ハピナス   うたう    
ダイノーズ     大爆発  
ヨノワール おにび おきみやげ  
ピクシー   このゆびとまれ いやしのねがい 特性マジックガード
プクリン   ほろびのうた    
フーディン      
ジバコイル     大爆発
ナッシー 眠り粉 大爆発  
スターミー      
ポリゴンZ      
ポリゴン2      
キリンリキ      
フォレトス     大爆発  
オドシシ     特性いかく
チャーレム       とびひざげり使用不可
ルナトーン   大爆発 特性ふゆう
ソルロック   大爆発 特性ふゆう
ネンドール   大爆発 特性ふゆう
チリーン   いやしのねがい 特性ふゆう
メタグロス     大爆発  
ドータクン   大爆発 特性ふゆう
ドーブル 全て可 全て可  
ヤミラミ   フェイント    
レジアイス     大爆発  
レジロック     大爆発  
レジスチル     大爆発  
レジギガス       特性スロースタート
クレセリア   みかづきのまい 特性ふゆう
ミュウツー   自爆 伝説ポケモン
ディアルガ     伝説ポケモン
パルキア     伝説ポケモン
ギラティナ   おいかぜ (みちづれ) 伝説ポケモン
ミュウ ほぼ全て 大爆発 幻ポケモン
ジラーチ   いやしのねがい 幻ポケモン
デオキシス     幻ポケモン
アルセウス     幻ポケモン 特性マルチタイプ
※TR:トリックルームが可能か不可能か

特に凶悪なのはハピナス、あの耐久で重力歌うって反則だろjk・・・。
↑俺は少し遠慮してラッキーでやってるけどあいつも凶悪だぜ・・・
ちなみに伝説抜きだとハピデトリマスだからヨノワはいばる覚えさせてドーブルは特性マイペース推奨 攻撃低いからってなめるな!一致大爆発がいくぞ!
↑それ遠慮になってないぜ・・・

地面技を覚えられるアタッカー


◆じめんタイプ(いわ・はがね含む)
  • ガラガラ:専用アイテムふといホネで脅威の攻撃力。ダブルでも命中上がったホネブーメランなら味方に当たらない。
ホネブーメランorじしん、3色パンチ、アイアンヘッドorアイアンテール、かわらわり、つばめがえし等。
  • グライオン:かいりきバサミ、物理耐久はそれなり。じしん+つばめがえしで全タイプに等倍以上が取れる。
ストーンエッジ、3色キバ、はねやすめ、つるぎのまい、ハサミギロチン。
  • ドサイドン:並以上の物理耐久と攻撃140。ハードロックで特防に振れば特殊も意外と耐える。
専用技がんせきほう、ストーンエッジ、ロックブラスト、メガホーン、アームハンマー、ロックカット、つのドリル。
  • バクーダ:攻撃100特攻105、地面技+炎技で全タイプに等倍以上、だが鈍足で弱点がメジャーなので少し厳しいか?
だいちのちから、ふんか、ストーンエッジ、だいばくはつ、ロックカット、じわれ。
  • ガブリアス:攻撃130特攻80、素早さが高く攻撃も高いので使いやすい。役割破壊も可能。
ダブルでは使いにくい逆鱗も命中の上がったドラゴンダイブで対応可、おまけにひるみ効果付き。じしん、だいもんじ、ストーンエッジ。
  • ニドキング:元祖「技のデパート」。悩んでしまうほどの技のレパートリーを持つ。物理・特殊どちらも可能。
じしんorだいちのちから、だいもんじ、かみなり、ふぶき、きあいだま、ストーンエッジ、アイアンテール、メガホーン
  • ダグトリオ:攻撃80素早さ120。特性ありじごく+じゅうりょくで全てのポケモンをロックすることが可能、プクリンと滅びの歌コンボも。
じしん、いわなだれorストーンエッジ、じわれ、ふいうち、まもる、みがわり
  • グラードン:禁止級。天候を無償で晴れにするので晴れパとの混合も可能、抜群かみなりパンチ=一致地震なので技スペースを空けることも出来る。
じしん、ストーンエッジ、だいもんじ、ソーラービーム

◆いわorはがねタイプ
  • メタグロス:説明するまでもないご存知の強さ。コメットパンチの命中も安定。
コメットパンチ、じしん、だいばくはつ
  • ラムパルド:脅威の攻撃165。攻撃はずば抜けて高いが耐久は並。特性によりヌケニンにも攻撃(地震)を当てられるのが強み。
もろはのずつき、じしん、アームハンマー、だいもんじ、かみなり。
  • ジーランス:特性いしあたまと重力による無反動命中100もろはのずつきは強力。命中アップ用だったフォーカスレンズを他に変えられる利点も。
もろはのずつき、じしん、アクアテールorたきのぼり、ロックカット。
  • サニーゴ:攻撃50特攻65、特性はりきりで攻撃1.5倍。マイナーだが覚える技はかなり豊富、命中100のはりきり大爆発も魅力だが厳しいか?
じしん(だいちのちから)、ストーンエッジ、ロックブラスト、ふぶき、だいばくはつ。
  • ボスゴドラ:鉄壁の防御180。覚える技が非常に豊富で役割破壊もそれなりに可能。重力とは関係ないがメタルバーストも有。
じしん、ストーンエッジ、アイアンテールorアイアンヘッド、ドラゴンダイブ、だいもんじ、かみなり、ふぶき、きあいだま。
  • ルカリオ:“高威力の急所技は命中が不安定”という弱点を克服した「急所型」が魅力。高めの素早さ、急所型でなくても応用可。
「クロスチョップ、ストーンエッジ、ブレイズキック、シャドークロー」、じしん。
  • ヒードラン:マグマストームや補助技の命中が安定するが、相手の地震が脅威になりうる。向かないかもしれない・・・
マグマストーム、だいちのちから、きんぞくおん、おにび、ストーンエッジ、じしん。

◆その他
  • カビゴン:メガトンキックは無反動すてみタックルと化す。地震も使える、昔ながらの受けられるアタッカー。
メガトンキック、じしん、かみなり、だいもんじ、ふぶき。
  • エビワラー:主に爆裂パンチによる運ゲ。シングルでも活躍可能。本家wikiのほうに詳しく書いたのでそこも参照してくれ。
ばくれつパンチ、じしん。(本家wiki参照)
  • マルノーム:高めの耐久。重力じしんで浮遊・飛行の鋼も怖くない。ダストシュートの命中も上がり安定感アップ。
ダストシュート、じしん、れいとうビーム、だいばくはつ。
  • バシャーモ:攻撃120からのばくれつパンチやフレアドライブは強力。特攻も110あるので役割破壊も可。
ばくれつパンチ、じしん、フレアドライブ、ストーンエッジ、オーバーヒートorだいもんじ、しんくうは。
  • カイリキー:ノーガードで無くこんじょうにすることで、命中も火力もアップ。
ばくれつパンチ、クロスチョップ、ストーンエッジ、じしん、3色パンチ。
  • ドクロッグ:プラチナの教え技ダストシュートは毒物理最強の威力。他の主力低命中技も安定。
ばくれつパンチ、クロスチョップ、ダストシュート、じしん、ストーンエッジ。
  • モジャンボ:特性葉緑素。重力パーティには少ない草タイプ。パワーウィップや眠り粉の命中安定。物理・特殊両方で戦える。
パワーウィップ、リーフストーム、じしん、いわなだれ、ねむりごな
  • シェイミ:禁止級。重力パーティだと少なくなりがちな草タイプの技を使える。シードフレアの命中も安定。
シードフレア、リーフストーム、だいちのちから(※教え技)、エアスラッシュ、サイコキネシス

その他アタッカー

  • 特殊型ノーマルタイプ全般:覚える技の種類を生かして高火力低命中の技で責める。達人の帯などを持たせるといいかも。
だいもんじ、ふぶき、かみなり、きあいだま など多種多様
  • ハピナス:言わずもがな、最強の特殊受けで、特攻もそこそこ。ノーマルタイプだけあって技も豊富。重力要員ついでに
だいもんじ、ふぶき、かみなり、きあいだま、じゅうりょく、うたう
  • ピクシー:重力要員、サポート技が超豊富で魅力的。マジックガード命の珠で反動無しに火力もアップ。
だいもんじ、ふぶき、かみなり、コメットパンチ、じゅうりょく、このゆびとまれ
  • スターミー:高火力低命中技を3つ覚え、特攻高め素早さ平均以上。通常でも普通に強いが低命中技が当たるようになって火力・安定感アップ。
ハイドロポンプ、ふぶき、かみなり
  • ランターン:スターミーとの違いはかみなりをタイプ一致で撃てること。耐久も高めだがその変わりに遅い。
ハイドロポンプ、かみなり、ふぶき
  • ルージュラ:防御が紙なせいで今一影が薄いが特攻は115とかなり高い。専用技の悪魔のキッスも命中アップで使いやすい。
ふぶき、きあいだま、あくまのキッス
  • デリバード:特性はりきり。命中100のはりきりゴッドバードは魅力的。だが色々な面で辛い……
ゴッドバード、メガトンキック、ふぶき
  • オクタン:攻撃&特攻105と高め、専用技オクタンほうも命中アップで安定。遅いのが難点か。技の豊富さはニドキングに引けをとらない。
オクタンほう、ふぶき、だいもんじ、ダストシュート、ロックブラスト。
  • トゲキッス:はりきり型の欠点である命中不安を補える。素の特攻が高いので二刀も可。
しんそく、メガトンキック(はりきり補正かかる)、だいもんじなど。
  • ワタッコ:特性葉緑素。脅威の素早さで命中100超の眠り粉が使える。モジャンボにはサポート面で優位。
ねむりごな、アンコール、てだすけ、いばる、わたほうし
  • ダークライ:禁止級。命中100超のダークホールはダブルだと強力ってレベルじゃない。
ダークホール、ふぶき、かみなり、きあいだま

ヌケニン

重力中、唯一地面技でダメージを受けないポケモン。
……が、多くの場合きあいのタスキを他のポケモンに使えないなどの欠点もある。
また、ラムパルドやカイロスの「かたやぶり」には(味方の地震も含めて)注意。

通常地面無効だが重力で弱点になるポケモン

ドータクン(浮遊)、エアームド、クロバット、プテラ、ゲンガー、ロトム、マタドガス、リザードン、ソルロック、ルナトーン、
サンダー、ファイヤー、ホウオウ

ちなみに重力下で地面に対抗をもつのは草と虫のみ。
よって炎や飛行技とあわせればすべてのポケモンに等倍以上つけることになる。

意見場

天候と重複可能、トリックルームとも理論上は可能。でも組み合わせるにはターン数短すぎて話にならないかも。
基本的にはダブルのほうが使いやすい。後の効果はおまけ程度。

基本は無効無しの地震と高火力の低命中技で攻めることになるのだろうか、あと100%催眠で暴れるとか。
先に毒菱巻菱撒くとか先に下地作って最後の一匹で暴れるんだろうか。

地面技+炎技or飛行技で全てのタイプに等倍ダメージを取ることが出来る。勿論ヌケニンにも
つまりグライオンTUEEEEE

トリックルームと組み合わせるとガラガラが神になる希ガス
↑ダブルで実際にやってみているが、まさに破壊神。たいていのポケモンを縛れる。
あと拘りメガトンキックカビゴンが始まりすぎ。ノーリスク捨て身タックル連発できるからこっちもヤバイ。
↑ガラガラのじしんが相方にもヒットしてしまうのがキツイがな
↑命中も上がるんだから骨ブーメランでおk。
↑↑地震前提で防御特化のパラセクトかミノマダム(草木)を入れるとか
↑ヌケニンなら重力でも当たらんな。

関係ないが重力って文字ずっと見てると『動』にしか見えなくなってくる。
というわけでじゅうりょくパーティの略称は『動パ』に決定!
↑「重力エネルギー」とか書こうとして「動エネルギー」と書いてしまうね。

HGSSでじゅうりょくが教え技化されたもよう
フーディン・ジバコイル・ナッシー・スターミー・ミュウツー・ミュウ・キリンリキ・フォレトス・オドシシ・
ヤミラミ・チャーレム・ルナトーン・ソルロック・ネンドール・チリーン・メタグロス・レジロック・レジアイス・レジスチル・
デオキシス・ドータクン・ポリゴンZ・ディアルガ・パルキア・レジギガス・ギラティナ・クレセリア
……が新たに重力始動要員になれるようになった(最終進化系のみ記載。見逃したやつがあるかも)
個人的にフーディン(アンコ)、ジバコ、ナッシー、スターミー(スピン)、ポリ2(自己再生)、フォレトス(スピン)、ドータクン、デオ(ディフェンス)、
三物質、ヤミラミ(フェイント)、メタグロス(米パ)、ネンドール、クレセリア、禁止級あたり実用的か?
↑ちょ、実質6匹しかいなかったのが、こんなに増えたのかよ重力始動要員!!!
DPのダブルはトリパの時代だったが、HGSSは重力パの時代になるかも・・・
スターミーとか、発動してそのままふぶきハイポンかみなりって・・・熱すぎる!
↑↑ナッシー、フォレトス、ルナトーン、ソルロック、ネンドール、ドータクン、メタグロスが爆破可能
でもメタグロス以外は先発で出そうものなら挑発で余裕でしたになりそう
↑↑↑命中率の低い大技たくさん使えて特攻がずばぬけて高いポリ乙も活躍できないかな

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最終更新:2023年12月30日 23:59