メブキジカ

No.586 タイプ:ノーマル/くさ
特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さ2倍になる)
   そうしょく(受けた草タイプの技を無効にし、攻撃が1段階上がる)
夢特性:てんのめぐみ(技の追加効果の発動率が2倍になる)
体重:92.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
入手可能ソフト:BW/BW2

鹿仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
メブキジカ 80 100 70 60 70 95
オドシシ 73 95 62 85 65 85
ゼルネアス 126 131 95 131 98 99

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう/むし
いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト

※特性「そうしょく」により草無効

XY対戦環境では、しぜんのちからは「じしん」ではなく「トライアタック」になってしまったようだ
メブキジカは大事なサブウェポンを失ってしまったことになる
前向きに考えればてんのめぐみが活かせるタイプ一致技だが、C60じゃあな…

ところで、こいつXYだと姿どうなるんだ? 今回四季表示無いよな
↑場所によって四季が分かれてるからミノムッチみたいに対応する場所でバトル後変化するんじゃね?
↑↑体が青くなって角が金ぴかになるらしいぞ
↑フェアリータイプになったのか(すっとぼけ)
↑↑あれメブキジカだったのか!・・・じゃあ少し意地悪な質問をしよう。シキジカは、どうなる?

メブキジカ「ポケXの伝説は俺がレジェンドフォルム化した時の姿かねぇ?」
↑Yはバルジーナさんのレジェンドフォルムか
↑色的にドンカラスの方が近いと思う

新作で登場するゴーゴートがウッドホーンを覚える模様。
↑ゴーゴートの進化前のメェークルはリーフブレードを覚える模様、つまりゴーゴートも(恐らく)リーフブレードを覚える
元祖ウッドホーン使いとしての意地を見せつけられるかメブキジカ
↑↑ゼルネアスとオーロットも習得した模様、ゴーゴートに関してはミルクのみも習得したんだよなぁ…

今更だがコイツはなぜ草単ではないのか。ノーマル入れる必要ってあったのか?
↑そうじゃないとシキジカの一致物理技が無くなるからじゃあないのか?
↑ウッドホーンがあるよ
↑↑単草にしちゃあまりにも獣臭くないか?
↑↑どうやってシキジカがウッドホーンするんだ
↑↑↑↑「不一致空元気で今日も頑張ってます」
↑↑それは知らんが、自力でやどりぎを覚える事だし、自力技にタネマシンガンでも追加してもらえば良かったのにと思う。
一番↑ こいつはノーマル複合なのにこっちはなぜ草単なんだ…基準がよくわからん

あまり注目されてないが、一応専用技「ウッドホーン」を持っている。
効果は今作強化されたギガドレインの物理版といったところ。
↑ついでにメガホーンも覚えるようだがこれはどっちも同じように攻撃してるんだろうけど一体どう使い分けているんだろうか

『つのを 突き刺して 相手の 養分を 吸い取る。与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。』
これはウッドホーンの説明だが・・・すました顔してエグイ事をするもんだ
↑音出さずにゲームするとただ木をブッさしているだけだが音を聞くとだいぶエグイ音がする。

ドットではポケモンとは思えない写実的な御姿だが、公式イラストでは
ちゃんとデフォルメされてあるので安心。ちゃんと四季毎に用意されてあるが、全部色違いである。

なんと夢特性は「てんのめぐみ」!しかし活かせる物理技は皆無・・・。
幸い自然の力がトライアタックになるので、天の恵み特殊型になりそう。
↑トラアタキッスの再来ですねわかります
↑残念、今回wi-fi対戦環境ではしぜんのちからは地震に化けるらしい
↑もうこうなったら、エナボ・シャドボ・いわくだきで相手の防御系ステータスをボロボロにしてやろう!
特攻60?威力40?愛でカバーだ!!!
↑岩砕きが確定防御ダウンだ!これはハジマタ!
↑↑いわくだきは普通にいいんじゃないか?
↑いわくだき自体は悪くはないと思うが特性が不遇な訳でもないしこれだけの為に態々使うメリットは・・
せめてこの容姿ならふみつけくらい使えてもよかったのでは・・ まあそれでもノコッチの劣化だけど
全↑夢特性解禁&飛び跳ねる習得した
全↑俺はここに最期まで出なかった「あの技」の為にねむいびメブキジカを使ってるぜ・・・


進化前の可愛いシキジカはストーリー中蹴り技連発が何とも印象的。
とびげりを放った際は目を疑いました。
↑そこそこ速いのも結構厄介だよね
ノーマル・草であることは前情報で分かってたので、「弱点多いしカモだな!」と思って
ズルッグを出してドヤ顔してたら逆にとびげりで殺されかけて涙目だった…

今「ついに夏になったずぇぇぇ!!」と思ってボックスからシキジカ出してみたら変わってなくて失望した。野生では夏のシキジカ出てくんのに…
↑季節表示させれば変わるぞ

シキジカの話題ばかりで全く相手にされないメブキジカにないた
メブキジカかわいいよ・・・
↑なんか印象がどうしても『若かりし頃のオドシシ』的なものに……。
↑↑シキジカは「ファンシィなシカさん☆」って感じなのにメブキジカは「ザ・鹿」って感じだからな。しょうがない。
↑「ザ・鹿」に全力で吹いた。
↑↑↑↑俺はメブキジカのほうが可愛いと思うぞ。コロコロの公式イラストだとかっこいい系に感じたけど実際にドットで見るとすんごい可愛い。特に春
↑↑↑何か百円ショップで売ってそうだな。
↑夏の姿のもっさり感に笑ったのは俺だけか
↑7 かわいいっていうか、ヤバイデザインのポケモンが増えた五世代組の中では一番ポケモンらしい容姿してると思うんだよなコイツ。
↑全 俺は冬の姿がめっちゃカッコいいと思うんだ
↑公式イラスト見て「こいつって冬になるとレッグウォーマー装着するのか」と思ったのは俺だけでいい
↑俺はカッコいいってかめっさかわいく見えるのだが。あの白い首回りに萌えた。

シキジカの体の色ってなにが基準なんだ?今厳選してるんだが、季節じゃなさそうだとは思ってるんだが。
 誰かわかる人いないかな?
↑単純に孵化するだけなら全て春。ただし、タマゴを手持ちに入れた状態で季節を表示させると中身もそれに合った姿に変わる

何気にこいつ、技の範囲が広くて侮れない。ウッドホーン、一致恩返し、ワイルドボルト、跳び蹴り、メガホーン・・・
同期にももっと見習ってほしいものである
レタス先輩「私も見習ったほうがいいかしら・・・」
↑いや、むしろアタッカーとして使われずマイナーに甘んじていた先輩の反省を活かした結果こうなったのかもしれないぞ!
↑↑↑不意討ち無効の地震もお忘れなく・・・

なあ、こいつに夢チラチーノでタネマシンガンしたら攻撃は5段階うpするのか?
もしそうならやばいことになる気が
↑草食は正義の心と違って連続攻撃食らっても攻撃は1段階しか上昇しないよ

オドシシ以上にキキョウシティにたくさんいそうなポケモンである。
↑だがせんべいがフエンにしか売っていない

そうしょくではっぱカッターを食うのはまだ分かるが
ソーラービームも口に入れるシキジカ・・・
↑そもそも『草笛』をどうやって食べるのかと。
↑それは一番簡単な部類だろw草笛を何だと思ってるんだw
↑草笛『本体』は食べれるけど草笛のわざとしての効果(音)は喰えなくね? という意味かと。
↑↑↑↑つるのむちとかリーフブレードとかは、かみくだくなんて目じゃないレベルの大惨事な気がする。
↑少しまとめてみました。
リーフブレード1「ボクのクキがぁっ!!」
リーフブレード2「俺の腕を…喰うなぁっ!!」
リーフブレード3「わぁぁん!やめてぇぇ!!」
って感じでしょうか。…おや?
リーフブレード4「…かじられた…」
シードフレア「ミーにこんな仕打ち酷すぎでしゅう」
↑同じ想像をバッフロンでやったらさらに悲惨なことになった。
↑↑↑↑↑↑それよりドレインを食える事の方が謎
相手の養分を吸い取る行為を逆に吸い取るってどんな状況だよ
↑草タイプの吸収って点からして恐らく根っこぶっ刺して吸収する技だと考えれば
その触手を食うだけで済むかと。
個人的にはしびれごな食って何故何事もないのかと
↑4お仲間の角まで食っちまうんだぜ…
養分を奪おうとすると逆に食われちまう、恐ろしい奴らだ。
口の中がズタズタになりそうだな、草って結構鋭利だし
↑↑ヒント:草タイプのドレイン系は何故か全て間接攻撃かつ特殊技
↑ヒント:このページのポケモンの専用技
↑↑ドレイン系に関しては、遠吠えでもして相手のドレイン系を封じてる事にすればokかと。

シキジカac.10 メブキジカac14.0V
↑イメージ合いそうなライモンシティ周辺には生息していない罠。
アルムジカは24分のせいでフルコンボ出来ない(´・ω・`)
亜空間遊泳ac12.5とかもできるね

12月になったので冬フォルムが見られたが、どうも白いコバルオンに見えてしょうがない。え、俺だけ?
↑氷タイプに見えるよね。万が一相手が氷タイプと間違えて格闘や炎を打ってきても結局抜群で通っちゃうのが少し残念だけど・・・

一応シキジカたちの姿について
野生のものはその時点の季節に応じた姿で現れますが、自分の飼育個体の姿は、ゲーム開始時などにでる季節表記を迎えた瞬間に手持ちにいる場合その季節の姿に変化します。ボックス中の個体は季節表記があっても変化しないので預けておけばいつでも好きな姿で使うことができます。
繁殖させた個体は、卵を入手した時点では、親の姿やその時点の季節に関係なく春の姿で生まれてくることが決まっています。ただし、卵が手持ちにいる状態で上記同様に春以外の季節表記を迎えた場合、親と同じで生まれてくるシキジカの姿もしっかりその季節のものに変化して生まれてきます。

こいつがウッドハンマー覚えない理由がわからん
マラカッチより断然似合うと思うが。
↑専用技を大事にしろって事だよ。多分ね

今の時期、コイツを使う度に思う。こんなナリで何故氷が通ってしまうのかと。霰のダメージを受けるのかと。
↑つまり、「こおり・くさ」になってほしかったと。
↑タイプ変わるとしても、季節で変化する仕様だしこおり技覚えられるのかなぁ……ロトムみたいな感じ?
あとその場合は季節ごとのタイプってどうなるんだろ。
↑春は基本ということでノーマル・くさで、夏は日が強く身体能力が上昇、かくとう・くさに、秋は落葉ってことでじめん・くさ、そして冬はこおり・くさ、
という感じでどうだろうか。まあ…妄想に過ぎないが。
↑自分もこいつが季節ごとにタイプ変わるとしたらどんなタイプの組み合わせがあるか考えてたがこれならかなりしっくりくるね。ロトムと同様の仕様にするなら春・はなびらのまい、夏・インファイト、秋・だいちのちから、冬・ふぶきってかんじかな……春と秋はネタっぽいが、かといってデオキシスみたいにフォルム変えることで技の両立可能にすると夏フォルムなのに吹雪使えるというイメージ的におかしな事態になるし…難しいね、変に仕様変更されるよりは今の方が強いのかな?
↑ロトムみたいな仕様にすればおk。
↑それだと季節関係なくなるんじゃない?
↑どうゆうこと?
↑BWのロトムみたいに、姿が変わる条件を場所にするのだと思って書いた。違うのならごめん。
↑、↑×4が言いたいのは、姿を変える条件は季節のままでロトムみたいにフォルムごとに専用技を設ければおkってことだと思う。
↑理解。でもそれだと、技が変わるタイミングが難しいな。季節が変わると同時に強制的に変更させるか?
↑天気研究所でフォルムチェンジをロトムのようにして、季節が変わったらフォルムごとのわざが自然に消えるって想像してみる。
↑氷、水に強い草氷か炎草しか使われないだろうなあ
↑全 タイプはそのままで特性が変わるってのは?春→草食、夏→葉緑素、秋→変色、冬→雪隠れ とか

ポケモンカードBWでも専用技「ウッドホーン」を使用。
効果も60ダメージを与えつつHPを回復するというもので、打たれ強く攻撃力も高い強ポケ。
↑確かに強いw生半可なダメージじゃ全回復されて詰んでしまうよな。

メブキジカがアニメ登場決定!
かつてデントに敗れた経験を持つ公認ポケモンソムリエのカベルネがフタチマルと共にメブキジカも持っているぞ
ヤナップとバトルするそうだ!
↑いつになく特性が強調された回だったから草食でヤナップピンチかと思ったらそんなことはなかったぜ!
↑↑カベルネがサトシのポケモン達にフルボッコされるのがw
↑↑カベルネが葉緑素持ちのクルミルゲットを勧めたのは自身のメブキジカがそうだったからか
↑よく考えたらクルミルを「見ただけで」特性が分かるってすごくね?(デントもだが)
↑テイスティングのとき、図鑑らしきものでチェックしてなかったっけ?アニメの世界の図鑑は
覚えている技やレベルや能力値を一瞬で把握できる(シンジ談)んだから、特性くらい楽勝だ。
↑all関係ないかもしれんがデントのヤナップがカベルネのメブキジカのおケツに
タネマシンガンをぶっこんでいるところを見て腹筋持ってかれたのは俺だけだろうか?
いいおとこ「いいこと思いついた、お前俺のケツの中にタネマシンガンしろ」



特殊型

性格:ひかえめ、おくびょう、うっかりやなど
特性:ようりょくそ推奨
努力値:特攻素早さ252or素早さ葉緑素調整 残りHP
持ち物:いのちのたまorこだわりメガネor各種ジュエル
技:エナジーボール、くさむすび、ソーラービーム(葉緑素必須)、シャドーボール、りんしょう、目覚めるパワー(地、岩、炎、氷など)、破壊光線、うそなき

多くの草の例に漏れずサブウェポンに乏しい
↑技に破壊光線とうそなきを追加、性格と特性と努力値も加筆。晴れパで使ってるけどキュウコンが流し技で退場しつつ相手の交代を読んでうそなきを入れると十分な火力になる。というかガチで使うなら嘘泣きはほぼ必須だと思った。撃ちどころは難しいけど一致破壊光線はダテじゃない。

地形利用型

性格・努力値:出る技の物理特殊に合わせて攻撃面と素早さを
確定技:ほごしょく/しぜんのちから

ほごしょく→しぜんのちからで必ずタイプ一致になる(はず)。
BWの通信対戦では地面タイプのじしんになるが、将来的に他の地形も利用できるようになるかもしれないので両刀にしておいても面白いかも。

天気始動狩り型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ晴れ時スカーフキュウコン抜き 残り耐久
特性:ようりょくそ
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:ウッドホーン/とびげり/しぜんのちから

バンギラス・カバルドン・ユキノオー・ニョロトノ・キュウコンを狩れそう。ノオーはタスキが多いから無理かもだが・・・

↑ひでりキュウコン流行っててまったく同じ型を考えついたわw けっこう実用性あるんじゃね?
個体値Vでダメージ計算したが、防御特化でもない限りは
上で挙がってるカバ以外のH252振りの相手を確定で一発、あとはスカーフバンギの奇襲がちょっと気になる程度
見せ合い段階でメブキジカを見てキュウコンをためらう相手は少ないだろうし
キュウコン→ウインディ・タスキ風船以外のシャンデラみたいな安直な晴れパならかなりいい仕事できるぞ
↑スカーフバンギでも特殊なら大文字を確定で耐える
計算はバンギ補正なしC252でこちらH172
物理の馬鹿力は無理です。

この型+ワイルドボルト(努力値はA252、S84(スカーフキュウコン抜き)、残りHP)をフリーで試した。
一番対峙したのはカバで、しかし十中八九HP振りされてたから一撃で落とせたことがない。
ウッドホーン⇒あくび⇒ウッドホーン(カバたおれる)⇒メブキジカ寝る⇒相手無償降臨のパターンが多くて苦戦した。
急所引いても、どのみち後続のドリュウズに舞われて無双される。
従来から言われてるように、キュウコン、ニョロトノでもそうなんだけど、パーティ単位で対策しないと厳しい。
ただ、対策の対策を練ってない安直なパーティなら、ゴリ押しで有利な状況を作れる。アイテムなし特化グドラの冷ビ程度なら耐えるし。
(ネタにマジレスすいません)
↑まあ天候始動相手に有利に闘えるってだけで、勝てるとは限らないのはみんなわかってると思うけど。自分も実際使ってみてそう思ったし。

晴れ始動炎4倍狩り型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP
特性:ようりょくそ
持ち物:オッカのみ
確定技:しぜんのめぐみ/にほんばれ
選択肢:しぜんのちから/ウッドホーン/メガホーン/すてみタックル

バトルビデオ 87-57355-39449
とりあえず成功したので書いてみた
虫鋼(ノーマル半減,草1/4,炎4倍弱点)を誘う間に自ら晴らし、晴れオッカめぐみで焼く
ナットレイはきついが、H振りハッサム程度なら一撃で持っていける
オッカ持ちなので炎技一発耐えてのしぜんのちからで炎タイプにも勝ち目がある・・・かも
素早さ調整は晴れ時スカーフ100族抜き位でいいと思う

バトン型

性格:ようき
努力値:HP252 防御124 特防124 攻撃or素早さ10 または 耐久調整 素早さ調整 高速移動なしの場合はH252 S252
特性:そうしょく
持ち物:メンタルハーブ/オッカのみ/ひかりのねんど
確定技:バトンタッチ
選択肢:こうそくいどう/つるぎのまい/かげぶんしん/ウッドホーン/みがわり/やどりぎのタネ/メガホーン/ひかりのかべ

持ち物なしの不一致大文字・冷凍ビームは余裕で耐えるぞ!
スターミーはウッドホーンで確2で狩れる!
水、地面や遅い奴にはやどりぎやみがわり、速い奴には高速移動でバトンタッチだ!
素早さV陽気なら無振りでも1回積めば最速100族スカーフまで抜けるぞ!

物理アタッカーばっかりなのでまず読まれない、挑発もまず打たれないがメンタルがあると安心
半減があると一致文字・冷凍Bでも余裕で耐えて、相手によってはもう一度出撃できる

お供にシャンデラ様を添えると相手は文字も飛び膝もシャドボも打てないジレンマに

意表をつくくらいしかできないのでネタ


技候補につるぎのまい、ひかりのかべ、持ち物候補にひかりのねんどを追加。

壁を張ることで、炎技や氷技を2回耐えて剣舞バトンできれば、後続の物理アタッカーのサポートとして十分実用的だと思うのだがどうだろう?
後続の行動回数も(バトン先によるが)壁によって稼げるし、ネタにしておくには惜しい強さがあると思う。

ついでに言うと、そうしょくで攻撃UPもついでにバトンできたりしておいしい。

毒鹿型

性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
特性:どちらでも
持ち物:どくどくだま
技:まもる からげんき ウッドホーン とびげりorしぜんのちから
どこまでネタかがわからないが守る→毒毒玉発動→空元気を狙う型。
こんなのどんなノーマルタイプでも出来るというのは言うまでもないが、コイツには専用技ウッドホーンがある。
これにより毒の反動を吸い取って回復することが出来るのだ。

最後の技スペは鋼対策のとびげりorしぜんのちからとなるだろう。

カベルネ型

特性:ようりょくそ
技:ウッドホーン、とびげり、メガホーン

デントのライバル・カベルネが使うポケモン。
覚えてる技は良い方だがヤナップに圧倒される辺り育てが足りないようだ。
↑廃人キャラのポケモンでさえネタ構成のアニメにしては良い方どころかトップクラスだな
↑一足早く調整を終わらせてイッシュに来ていたシンジ。
シンジ「『ウッドホーン/すてみタックル/メガホーン/とびげり』の派生万能仕様で
数千個のタマゴを孵化させようやく手に入った5Vシキジカだが…もう一つの特性は草食か。よし、厳選し直しだ。これはお前にやる」
カベルネ「ありがとう!早速このポケモンでデントに挑むわ!すてみタックルなんて反動がある技は使わないんだから!」


特性はヤナップの草技が効いていた事から判明したが
クルミルの件といいカベルネは葉緑素に思い入れがあるのか?

天の恵み物理型

性格:いじっぱり
特性:てんのめぐみ
努力値:H6A252S252
持ち物:パワフルハーブ
確定技:飛び跳ねる/岩砕き
選択技:ウッドホーン/自然の力/メガホーン/恩返し/すてみタックル

岩砕きで防御を下げ、飛び跳ねて追加効果麻痺60%を狙う。

天の恵みトライアタック型

性格:おっとりorうっかりや
特性:てんのめぐみ
努力値:攻撃6 特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ ジュエル いのちのたまなど
確定技:しぜんのちから(トライアタック)
選択技:ウッドホーン/くさむすび/メガホーン/とびげり/ワイルドボルト/ふるいたてる

一部のトゲキッスが使うあの超凶悪戦法ができるぞ!
ただし通信対戦では使えないのでサブウェイ等で使おう。

天の恵み特殊型

性格:ひかえめ、おくびょう
特性:てんのめぐみ
努力値:特攻252、素早さ252 残り耐久
持ち物:いのちのたま、こだわりメガネ、ジュエル系、きあいのタスキなど
確定技:エナジーボールorくさむすび
技:いびきシャドーボール、はかいこうせん、めざめるパワー氷、炎、岩、地、うそなき、でんじは、やどりぎのタネ
エナジーボールとシャドーボールで特防を下げて決定力をあげていこう
物理型より攻撃範囲が狭くなるのが悩み

とっておきな晴れパ型

性格:ようきorいじっぱり
特性:ようりょくそ
努力値:A252S調整残り耐久
持ち物:いのちのたま、きあいのタスキなど
確定技:とっておき
その他:かたきうち/まもる/つるぎのまい

BW2の教え技で新たに習得したとっておきを使ってみる型
リーフィアもようりょくそ(夢特性)持ちでとっておきを覚えるが
タイプ一致で撃てるメブキジカの方が火力が高い、素早さ種族値は同じ95

あらかじめ天候を晴れにしておいて、死に出しからのかたきうち、以降はとっておきを連発
すなかきムーランドと似たような運用が出来る、攻撃種族値はどちらも100、ちなみにエテボースも100
差別点として、こちらはつるぎのまいを覚えるため、舞う→とっておき連発の流れも可能
ただ、メブキジカは草タイプも入っているので弱点が多く、耐久種族値もムーランドの方が上である
また、あちらは砂嵐前提に対してこちらは晴れ前提なので、相手のタスキや頑丈を潰すことが出来ない

どちらにせよ型がバレやすく、鋼やゴーストで止まるのはご愛敬
晴れパ前提だから相手は鋼タイプを選出しにくい・・・かも?

覚える技

レベルアップ

シキジカ メブキジカ タイプ 分類 PP 備考
- 1 メガホーン 120 85 むし 物理 10
1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 1 ほごしょく - - ノーマル 変化 20
- 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
- 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15
4 4 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
7 7 すなかけ - 100 じめん 変化 15
10 10 にどげり 30 100 かくとう 物理 30
13 13 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10
16 16 だましうち 60 必中 あく 物理 20
20 20 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
24 24 とびげり 100 95 かくとう 物理 10
28 28 アロマセラピー - - くさ 変化 5
32 32 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
36 36 あまえる - 100 ノーマル 変化 20
- 37 ウッドホーン 75 100 くさ 物理 10
41 44 しぜんのちから - - ノーマル 変化 20
46 52 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
51 60 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30

タマゴ技

タイプ 分類 PP 備考
うそなき - 100 あく 変化 20
しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
こうごうせい - - くさ 変化 5
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
かぎわける - - ノーマル 変化 40
こうそくいどう - - エスパー 変化 30
ねごと - - ノーマル 変化 10
バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
くさぶえ - 55 くさ 変化 15

教え技

威力 命中 タイプ 分類 PP
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
いびき 40 100 ノーマル 特殊 5
こうごうせい - - くさ 変化 5
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
ねごと - - ノーマル 変化 10

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 シキジカがLv34で進化
分岐進化 無し

遺伝経路

全てドーブルでOK。


外部リンク