ドサイドン

No.464 タイプ:じめん/いわ
特性:ひらいしん(味方に向けられた電気タイプの技を受ける)
   ハードロック(効果抜群の技のダメージが3/4になる)
夢特性:すてみ(反動を受ける技の威力が1.2倍になる)
体重:282.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
入手可能ソフト:DPt/HGSS/BW2
防御130 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ドサイドン 115 140 130 55 55 40
ゴローニャ 80 110 130 55 65 45
メタグロス 80 135 130 95 90 70
リーフィア 65 110 130 60 65 95
ジーランス 100 90 130 45 65 55
サマヨール 40 70 130 60 130 25
ギガイアス 85 135 130 60 70 25

ばつぐん(4倍) みず/くさ
ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/じめん/はがね
いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ
いまひとつ(1/4) どく
こうかなし でんき
※特性「ハードロック」により、みず/くさ⇒3倍、こおり/かくとう/じめん/はがね⇒1.5倍

雑談

XYでは新しくメタルバーストを遺伝可能になりました。
この高耐久高HP鈍足からのメタルバーストは脅威。
加えてメガホーン、がんせきほう、つのドリルが思い出し技(恐らくレベル1技)に追加されておりレベル上げが不要に
↑ちなみにクチートにもドーブルを経由せずにメタルバースト遺伝できるようになりました。
↑↑ドサイドン「やられたらやり返す。1.5倍返しだ!」

XYにとつげきチョッキというアイテムが登場。これは常時挑発状態なのと引き換えに特防が1.5倍される魔法のアイテム。
D252ハードロックドサイドンがこれを着て砂嵐の中に入ればなんと控えめ極振りオムスターのハイドロポンプを確定で耐える。
この努力値の振り方で特防に補正をかければ砂嵐がなくても珠フーディンのサイキネくらいなら2発余裕で耐えちゃったりする。
もちろんDに努力値を割くと物理面が多少おろそかになるが無振りでもマニューラのけたぐり程度なら確3。
努力値次第で相手にできるポケモンがガラッと変わって面白そうである。

今思えばこのドサイドンがサイドンのメガシンカした姿でよかったんじゃねーのって思う・・・

第五世代で降臨した最速ASパルシェンの殻破り後のスキリンつららばり+こおりのつぶて
攻撃二段階上昇の上、弱点じゃ耐えられる奴なんていない。 ……と思うじゃん?
防御特化ハードロックドサイドン@オボンが唯一、氷弱点で↑の攻撃を耐えることができる!
すごいぜ先生!やったぜ先生!
ドロポンで一撃とか知らん
↑ドロポン切ってるからやぶパルシェンは割と多くて鉢巻ロクブラで殻破ってないパルを確3だから素の状態で対面だと勝てちゃったりする
置き土産後に降臨でも可

ポケモン+ノブナガの野望での先生
 敵
敵ド敵 <助けてください御館様!
 敵
↑それじゃあまるで某スナイパーさんじゃないですかw

ポケノブでは遅い、接近されると何もできない、技に反動付きの三重苦で産廃という不名誉な称号をもらうことに
先生の名誉のために言えば、技の「がんせきほう」の威力、ステータス、パートナーのシンゲンの能力は高水準なので
うまく運用すれば最後まで使っていける。ただライバルのケンシンが優秀すぎるため日の目を見ることは少ないが
…さっさと伝説イベントを起こさせて乗り換えさせろ?聞こえんなぁ~!?
↑ひらいしんで普通にがんせきほうが強化できるので、なんちゃって超電磁砲ができるぜ!
実用性?知らん。サイズ的にレールガンというかマスドライバー?もっと知らん。
↑↑「がんせきほう」は決まればかなりかっこいいぞ。俺もノブナガの黒きゅうりを瞬殺した時はスカっとした。

元祖先生キャラ。
第1世代から登場している古参、サイドンが第4世代で進化しちゃいました。
両手の平に穴があり、ソコから岩やイシツブテを発射する。

何と!あの悪名高いメタグロスと同等の防御力を持ち、HPと攻撃の種族値は彼よりも高い。
さらに特性「ハードロック」で弱点も軽減。参ったね、こりゃ。
↑HPの関係で実質的に物理耐久はこっちが上だし、砂嵐補正で特防も上回る(個体値V無振で種族値91相当)。
ただ弱点数と素早さはボロ負けなんだよね。
↑トリックルームで補えるぜ!!メタグロスにすべて勝てるぜ!流石DO☆サイドン!!
↑↑異常な物理耐久の高さは、(相性を考えなければ)650匹近いポケモンのなかで5番目に高い。さすが先生

高威力で使いやすい技を自力で覚えられる。
技のタイプも豊富なので苦手タイプ相手にも1発耐えれば十分対応可能。
生半可な物理技にはびくともしないぜ!
遅い素早さもロックカットやトリルで補える。
ただ4倍弱点や特殊特化にはどうしようもないので相手を選ぶ。
砂嵐が吹いてれば特防も補おうと思えば補える。強いぞドサイドン先生!
皆も明日からDO☆SA・I・DO・N使いだ!
↑ギャラドスの滝登りやリーフィアのリーフブレードでも平気で耐えるぞこいつ

巨体に似合わずなぜか波にまで乗れてしまう先生、乗れたところで有効なタイプが地面とかなり被るから微妙だが
↑DO☆SAIDONの名前が付くほど「流行の波」に乗ってるんだよ。

先生に由来になった「せんせいのツメ」持たせる人居るのか?
↑俺はネタとして持たせているぞ。奇跡を起こしたい人にオススメ!
↑、↑↑本家でも普通に持たせる型はあるぞ。多少の運は絡むが

固い、強い、遅い
最鈍の進化系はやっぱりド最鈍!

サイドンが調子こくから・・・ゴローニャがとんでもないことになっちゃったじゃないか…
↑タイマンだと先生が大分不利になるな。ロッカ等の最速型も増えることだろうし
↑ようきゴローニャの地震は確3、いじっぱりで乱数2だから完全に不利と言うわけではない。火力強化系があると負けるが

見た目とか技のレパートリーとかタマゴグループからしてニドキング、ボスゴドラ、バンギラスとかとはお友達っぽい
↑お友達と言うより親戚だな。何気に全員砂嵐に抵抗持ってるし。
↑しかも全員水が弱点なのになみのり使いというwwそりゃ怪獣は海を渡って襲来してくるイメージあるけどさ

ポケダン時闇空ではロズレイドエルレイドと「レイダース」と言う探検隊を組んでいる。
伝説級の功績とはさすが先生!でも先生だけ「イ」「ド」しか合ってない。
むしろそこのポジションはユレイドルのほうgゲフンゲフン…

20100218アニメで今度は悪役的な立ち位置で登場。
予告編では怒りの余り崩れた超悪役顔とロケット団回と言う事で
これはポッチャマの踏み台かとファンをヒヤヒヤさせたが、
蓋を開けてみれば憎悪の余り藤田和日郎画ばりに瞳を変形させる等の顔芸を披露するも
問答無用の大暴れでロケット団とサトシ勢の双方を恐怖のドンゾコに叩き落した挙句、
怒りの原因であったトレーナーとの不和を解消し、
サトシに謝罪してウキウキと去っていくという
やられっぷりに定評のある怪獣系統ポケモンとしては大金星を達成していた。

なんと、BWで「ひらいしん」が電気呼びよせて吸収して特攻が上がるという性能に!
これで、ボックスの中に眠っている「ひらいしん」サイホーンも始まっ・・・  うん・・・。
↑クロツグ型(特殊型)なら採用範囲じゃないか・・・なぁ?
↑↑ダブルでそうしょくマリルリに「みずびたし」にしてもらえばいいんじゃない? 電気を気にせず波に乗り放題だ!
↑弱点が草だけ・・・けっこう普通にやばくね?ww 「ひらいしん」も無駄にならないし水も弱められる、馬鹿に出来ないな・・・

【理想?】
マリルリ「これで我ら止めるものはいない!!」ドサイドン「我らを倒せるもの等いるはずなかろう!!」
【現実?】
エルフーン「マリルリさん、ちょうはつしておきますね^^」マリルリ「アッー!!」
ランターン「ドサイドンさん、ハイドロで退場ですね^^残ったマリルリさんには雷うっておきますね^^」ドサイドン「ぬわー!!」
マリルリも鈍足気味だから足の速い水タイプに先生を沈められたりするともうね…
↑「狙いの的」を持ってれば普通に特攻上昇しますぜ。
あの「狙いの的」を持つことをメリットにするとは、さすが先生!今日もどこかで雷を落と・・・されているw
↑↑待て、ドサイドンやガラガラに狙いの的を持たせると、本来効かなかったゼクロムの電気技が効くようになってしまうぞ!
↑↑↑マリルリが挑発打たれるとか現実にそんなにあるとは思えないのだが・・・

「みずびたし」と避雷針という方法もいいと思うが、ハードロックとの相性もよさそう。まあ↑の状況は避けられそうにないが…。

夢特性は「すてみ」だが……もろはを覚えないしそもそも反動技を殆ど覚えないので死に特性である。
↑そういえば進化してハードロックが付けられる前(ドサイドンになる前)はいしあたまでしたね。
↑↑ちなみに言うと、こいつが覚える反動技はとっしんのみである。
↑せめてすてみ復活ぐらいしないかなぁ…。
↑↑↑↑ちなみにすてみ先生のもろは(覚えたとして)は、元祖もろはのずつきの威力よりわずかに高い。攻撃特化+鉢巻なら防御特化スイクンがほぼイキかけるレベル
↑↑↑↑↑とうとう「すてみ」ドサイドン解禁。捨て身タックルを覚えている個体もいるみたいだが…正直微妙
1.2倍されても威力144。遅くて固いドサイドンにとって反動は結構痛いし…
↑全 ムウマの煉獄習得のようにPDW産で諸刃覚えた個体が出てくれると期待してた人は少なくないはず
↑全 ココドラがHGSSで諸刃を遺伝できるようになったように、サイホーンがマイチェンorRSリメイク(発売されるなら)で諸刃を遺伝できるようになればいいのに…
↑無反動岩石法とか洒落にならんこというなよ…
↑捨て身諸刃ドサイドンばっか話題になってるけど、石頭諸刃サイドンのほうが遥かにヤバそうな気がしてきた(無振りサザンドラが中乱数一発の火力が無反動で飛んでくる)。
しかも素早さ特化してロックカットさえ積めばサンダースすら超える素早さからこの威力の攻撃が飛んでくるとか…
更にこれで輝石を持てばゴウカザルのハチマキインファが超低乱数一発という頭のおかしい耐久力に。やばすぎる…

こんなに強そうなしっぽを持ってるのに活かせる技はアイアンテールとアクアテールのみorz
いっそハンマーテールとか覚えないかなぁ。

BWになってメガホーンとがんせきほうの習得LVを知らずに、第4で厳選してBWに送ってレベル上げしようとして絶望したのは俺だけじゃないはず。

ハードロックになるには石頭でないといけないことを知らずに育ててしまった・・・orz
すばらしい個体なのに・・・薬代と時間を返して・・・
↑まあまあ、そう落ち込むな。
上の方でも話題になっているが、ダブルなら避雷針を生かしたいろんな戦術が取れるぜ。
それに、個体がいいんならそのドサイドンを親にして新たな命を育めるだろ。
お前の薬代と時間は決して無駄じゃないさ。
↑↑そんなあなたに超朗報!
XYで新たに出た「特性カプセル」という道具を使えば、なんと避雷針からハードロックに変更可能!!
おめでとう。
↑でもXYの環境では3V4Vはゴミ個体値なのです…"↑一番上"のドサイドンが5V以上であることを祈ろう。


ネタ型考察

クロツグ型

性格:れいせい(旧)/いじっぱり(新)
努力値:攻撃 特攻(旧)/攻撃 防御(新)
特性:ランダムらしいのでどちらでも
持ち物:たつじんのおび(旧)/きあいのハチマキ(新)
技(DP):かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/がんせきほう
技(Pt/HGSS):がんせきほう/じしん/かみくだく/ほえる

数々のBT挑戦者が自慢のドラゴンポケを落とされては嘆いたという・・・
↑普通にエアームドとかの防御特化鋼では勝てない・・。

なんと攻撃最高のエルレイドのリーフブレードを赤ゲージで耐えてしまう化物だ。
↑攻撃修正↑の性格で耐えたなら本当に化け物だな・・・
↑攻撃182の一致種爆弾を耐えてきやがるよ。
↑攻撃169の一致滝昇りも耐えてくれた。
↑計算した。どうやら攻撃↑補正252振りエルレイドのリーフブレードでも、
ドサイドンが性格補正無しHP防御252振りなら確実に耐える。
↑クロツグは耐久に振っていないが
クロツグのドサイドンは努力値バラバラのリーフィアのリーフブレードでも倒れる。
↑なぜそうなるのか分かった
それはタワーの敵の特性はランダムだから、そのときは「ひらいしん」だったと思われる
↑特防薄いしエーフィ178の草結びくらいで逝くぞ
↑いじっぱりチャーレムのとびひざ蹴りで確2だった。
さらにすごいのはHPに100振ったチャーレムが先生の地震を残りHP20台で耐えた
↑特攻無振り個体値25の陽気電気玉持ちピカチュウの草結びで1撃だった…

遊び半分でこの型作ったけど、性格とか帯の補正があっても55じゃ一押し足りないことが多い
ハードロック、岩石砲なりで差別化しないと劣化バンギラスっぽくなる
(物理防御では勝っているがバンギラスは砂嵐がある)

Pt版も載せてみた。一目でわかるように、どうかんがえてもガチです。本当にあr(ry
Pt版のほえるの意図が分からん…ステロも無いし、何に使うんだ?
↑身代わり潰し、積み崩し、鉄火狩り、コンボ崩し、ソーナンス崩しとか用途多すぎ。ステロなんておまけに過ぎん

クロツグ(アニメ)型

性格:それっぽいので自己補完
個体値:出来ればALL16
努力値:素早さ攻撃全振り?
特性:ハードロック
技:がんせきほう、メガホーン、すなあらし、ロックカット

僕らの勇者王、クロツグが使うドサイドン。

サトシのハヤシガメと熱いバトルを繰り広げる。
何とモンスターボールから出しただけで地面が割れる!凄いぞ重量級!
ロックカット一回で目にも止まらない俊敏さを見せつけすなあらしでハヤシガメの動きを封じる。
攻撃面はとりあえずがんせきほう。
でもハヤシガメ相手だったらメガホーン撃ってた方が良かったと思うんだけどな……

ハードロックはマジで凄い特性。
自身の特防が低い上に四倍弱点、さらにタイプ一致特殊であるハヤシガメのエナジーボールが直撃しても「そよ風同然」。
凄すぎるぞハードロック。
↑でもノーマル物理であるロッククライムでピンチになっていたけどな
↑↑あのエナジーボール、メガヤンマを一撃で粉砕するのにな。
↑↑ぐお、確かに……四倍特殊がそよ風同然であるにも拘らず半減物理でピンチとはどうなっているんだろう。
そして個人的にはあそこまで押し込まれていたのなら最後のがんせきほうを撃つ時に押し切られなかったのが驚き。
↑ロッククライムは岩石砲の反動で疲れてるところにに食らったせいで押し込まれたんだよ、
きっと。だから反動解ける→尻尾で踏ん張って反撃の流れが出来たんだと思う。
あるいは、ロッククライムは生成した崖から突き落としてダメージを与える技だった(押されはしたがダメージ自体は微々たる物)とか。

双方50レベ、補正無し性格の前提で一応計算してみた。
ハヤシガメは特攻Vの極振り、ドサイドンはHP特防Vで同じくHP特防に極振り。
結果、ダメージ割合75.6~89.1の確2。
ドサイドン最大体力222が約90パー持ってかれて残り24になりましたとさ。

キクノ(Pt)型

特性:ひらいしん
持ち物:オボンの実
技:ゆきなだれ/メガホーン/じしん/がんせきほう

プラチナの四天王、キクノの切り札。
完全に威力重視な構成。

グリーン(HGSS)型

特性:ハードロック
持ち物:なし
技:かみなりのキバ/メガホーン/じしん/ストーンエッジ

ハートゴールド・ソウルシルバーのカントージムリーダー、グリーンが再戦時に使用。
事前にバンギラスを出すことが多く、砂嵐+ハードロックのコンボを使うこともあり厄介。

無理がある特殊受け型

性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252
持ち物:食べ残しorカゴのみ
技:ねむる つのドリル ねごと じしん

砂嵐状態必須。高い体力と砂嵐補正で特殊技を受け止めるZE!
2倍弱点でもルカリオのきあいだま、ルージュラの吹雪が乱数2だけど

現実:一致の波乗りエナボ二発でさようなら、不一致ハイドロ、くさむすびでもさようなら。
無道で止まるゲンガーでも止まるムウマージでも止まる あー悲しい・・・・
素直にユレイドルでも使いなさい

ロック型

特性:ハードロック
持ち物:かたいいしとか
努力値:硬くする感じで
技:ロックブラスト ロックカット ロッククライム ステルスロック

レジロックとは違い、名前はロックじゃないけど特性はロックだぜ
↑これ言ったらできるやつ増えるけど、ニックネームを(ry

ド最鈍型

性格:勇敢、冷静、生意気、のん気の4択
個体値:素早さだけ逆V必須
努力値:素早さ0だけ遵守すればOK
持ち物:くろいてっきゅう、こうこうのしっぽ、まんぷくおこう、きょうせいギプス、パワー○○シリーズ
選択技:ほえる、カウンター、のろい、ゆきなだれ、しっぺがえし、きあいパンチ、アームハンマー

素早さの低さに磨きをかけた型。
本当に拘る場合は
三種の返し技型バンギラスとペアで運用したり、
ヤミラミからわざわざあとだしをスワップしていくと効果大
ただ技の関係で補助技はおろかトリックルームパーティに直面しても死ねそうだが…

特殊型先生

性格:控えめor臆病or冷静
努力値:特攻252 控えめor冷静ならHP252、臆病なら素早さ252
持ち物:拘りめがね、命の珠 フォーカスレンズ
必須技:だいちのちから
選択技:げんしのちから/だいもんじ/かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/きあいだま/りゅうのはどうロックカット/かみなり/ふぶき
DPクロツグでも成し得なかった完全特殊仕様。プラチナの教え技で一致特殊が覚えられます。
波乗りは大地の力と攻撃範囲が被るので却下。

冷静大文字/吹雪/雷/地震@フォーカスで使ったんだがこの型普通に強い件
意表つきまくりでさらに鬼火威嚇の影響が小さい
でもやっぱり物理型の方が普通に強い
↑どうみても地震雷火事親父型なんだが。まあ冷静だけどな。

BWでは避雷針が特殊型電気エンジンになるらしい。
うまく交代読みで電気を受ければ、107族相当の特攻になれる。
技自体はいいものが揃ってるし、次世代では特殊型もネタじゃなくなるかもね。
↑どうやら電気無効だと発動しないようだ。避雷針発動にはねらいのまとが必要になる。

スカーフ型

性格:ようき
努力値:攻撃素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
技:じしん/ストーンエッジ/メガホーン/げきりん/がんせきほう 等

砂パの奇襲用員として搭載しようとした。最速85族まで抜ける。
キングドラ抜いてげきりんで確1だぞ!すごいぞ!
現実:HP振り
↑最近は最速が多いから案外倒せる
↑むしろ他の85属ならいざ知らずキングドラが雨以外に存在する方が稀
凄まじく意表は突ける。が、抜ける範囲が少なく道具を活かせないことも多い。
草結び撃ってくるキッスとかに怒濤の岩石砲をぶちかますロマンを求めてみてはどうか。
↑雨起動ルンパッパをメガホーンでぶちぬいたり、余裕こいてるエンペを自信で崩したりしてやった。
この型は実用性は置いといて使ってて楽しいな

なつかしのまるころ型(ダブル用)

性格:いじっぱり
特性:ガチ志向ならハードロックで
努力値:HPと攻撃に252振って残りは耐久か素早さに
持ち物:こだわり系以外なら何でも
確定技:ものまね、ころがる
選択技:じしん、メガホーンなど

これで金銀時代のまるころサイドンを再現できるぞ!
最強のまるころ使いここに参上!
当時もまるころサイドンなんて全然有名じゃなかったのは内緒な・・・。

実現困難なてだすけサポート型

性格:いじっぱりorようきorわんぱく
努力値:H252・攻252or攻252・素252orH252・防252
持ち物:きあいのタスキorラムの実orいのちのたま
特性:ひらいしん
確定技:てだすけ
選択技:メガホーン ロックブラスト ストーンエッジ じしん まもる ロックカット

XDでのみ手に入るてだすけを覚えたサイドンを使うとしたら、
誰もがこのようなドサイドンを育成したいと考えるはず。

しかし厳選難易度は事実上XDの3鳥を軽く凌ぐ難易度となっているので、
(デスゴルド戦後に強制セーブ+ドサイドンに進化すると特性が変わる恐れあり)
粘る際は相当の覚悟をして挑まねばならないのである。
↑ダブルならどちらの性格でもそれなりに役に立つ。もし手に入れたら是非とも使ってやりたいな

実用性はともかく、厳選難易度はナンバー1になるような希ガス。
↑その程度ではめざパ持ちのライコウやXDサンダーには遠く及ばんな…
↑↑実用性はそこそこあるぞ。
てだすけは優先度の高い技だからピンチの時の最後の一手として結構重宝する。
↑鈍足ポケにあって手助けは優秀な補助技だよな。

何で教え技のでてだすけ覚えられないんだろうな…

ジロウ型(アニメ『ポケットモンスターDP』特別編)

性格:がんばりやとか
努力値:攻撃と耐久に
技:メガホーン/つのドリル/がんせきほう/あなをほる

特別編に登場したタケシの弟ジロウの型
監察官ジョーイのラティアスと結構いい勝負をしていた。

マサラから旅立った初心者トレーナー、最初のジムでドサイドンなんか出されたら絶対積むだろ・・・
↑相性のいいゼニガメ、フシギダネでも無理だろうなw岩石砲直撃で乙だろうww
だが、ジロウもイシツブテなどを持ってるだろうし、ゲーム内でも再戦時には違うポケを使ってくる。
きっとジムリーダーは相手のレベルに合わせてポケモン変えるんだよ。
そうでなきゃ理不尽すぎる。まずカントーにドサイなんていないんだし・・・w
↑てかジロウ強すぎワロタwwwサトシはジロウに勝てないだろwww
あと、ドサイドンってサイドンの進化系だからカントーにいても普通だろ・・・
↑↑挑戦者の持っている(その地方の)バッジの数を基準にしているんだと思われ
↑↑↑カメールからドサイドンへの水鉄砲で計算してみた。
カメールは進化直後のレベル16、ドサイドンはイワークと同じ14
両者とも個体値努力値0性格補正なし、ハードロックなし
ドサイドンのHP56
ダメージ48~60

無敵型

性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:せんせいのつめ
技:ステルスロック ドラゴンテール ほえる がんせきほう

まさに最強だ。
相手が出てきたときにダメージを与えるステルスロック。
ダメージを与えつつ交代させるドラゴンテール。
ドサイドンの遅さをカバーするせんせいのつめ。
これらをフルに使いこなす。
まず、せんせいのつめで相手より早くステルスロックし、相手の攻撃を耐える。
次のターンからはせんせいのつめで相手より早くドラゴンテールを連発!
相手のポケモンはなすすべなく倒れていく…
まさに無敵だ。

…ん?なにかおかしいかな?

水ドサイ型

特性:ひらいしん
性格:いじっぱり推奨
努力値:HP252 攻撃252 お好みで素早さ調整も
持ち物:オボンのみ/みずのジュエル/ゴツゴツメット/たべのこし/いのちのたま など
確定技:アクアテール
選択技:じしん/ストーンエッジ/アームハンマー/げきりんorドラゴンダイブ/メガホーン/つのドリル/れいとうパンチ/かみなりパンチ
つるぎのまい/のろい/みがわり

ある特殊な過程でのみフォルムチェンジする水タイプドサイドン。
アズマオウと同じくひらいしん持ちなため、電気タイプで弱点を突かれないのが主な特徴。
持ち前の耐久力と流し性能に加え、つのドリルの圧力で役割破壊をしていく。
ガマゲロゲ同様たきのぼりは覚えられない。アクアテールは出来るのでメインはこちらか。(波乗りもあるが特攻の値がなんとも)
サブウェポンも充実しており、ボルトやガモスに刺さるエッジや、ラティサザン相手にメガホーン、ドラゴン全般に逆鱗や冷Pなどなど。
再生回復技がないものの、素の耐久力はかなりのものなので、鈍いや剣舞を積んで叩いても良い。
アクアジェットがあればさらに強かったのだが・・・あまり贅沢はいっていられないだろう。 地震も覚えるので電気タイプに強い水タイプとなり得る。

一つ弱点があるとしたらダブルバトルでのみ、なおかつ1ターン消費しないとこのドサイドンは実現しないということであろう。
ヒヒダルマ同様最初からフォルムチェンジしていればかなり強いことには間違いないのだが・・・。なんとも惜しいところである

ちから押し型

性格:いじっぱりとか攻撃↑
努力値:攻撃252 特攻252(調整してもいい)
持ち物:ちからのハチマキ
技:ひみつのちから/だいちのちから/げんしのちから/ばかぢから

せっかくこんなにちからが使えるので作ってみた
しかし一致技は特殊技ばかりであり見かけより全然力を発揮できないのが事実。
持ち物も性格も物理を意識したものであるが全く活かせていない・・・

サブウェイ型

その1
性格:ゆうかん
努力値:攻撃と特防とHP
持ち物:フォーカスレンズ
技:しっぺがえし/ロックブラスト/ストーンエッジ/まもる

身代わり、襷潰し用のロクブラに後攻しっぺで威力倍増。岩技を2つ掲載してるがそれ以外は言うことは無い。

その2
性格:さみしがりや
努力値:攻撃と素早さ
持ち物:かたいいし
技:がんせきほう/ロックカット

ロッカ積み先手狙い、ロマン砲及び岩石砲をぶっ放すというロマンあふれる戦法。発想は良いがわざわざ自慢の物理耐久を下げたり地震が無いのでモヒカン土竜鉄蛇などの鋼で止まるなど問題点がチラホラ。

その3
性格:わんぱく
努力値:防御とHP
持ち物:きあいのタスキ
技:つのドリル/ゆきなだれ/しっぺがえし/カウンター

一致技が一つも無いが、サブウェイクオリティでは脅威の強さを見せる。襷持ちなのも面倒で4倍弱点を耐えてカウンターや角ドリルぶち込んでくるし、草相手には雪雪崩で仕留める。

バトルファクトリーにもいたが自分が使うと微妙…ただし敵として出てくると強い。…不思議だね

その4
性格:ゆうかん
努力値:攻撃とHP
持ち物:こうかくレンズ
技:いわなだれ/アームハンマー/じしん/まもる

トリパ型。
やつを倒す前に言っておく!オレは今やつの手持ちをほんのちょっぴりだが確認した。い…いや…確認したというよりはまったく戦法を超えていたのだが…
ありのままに今起こったことを話すぜ!!「おれは奴が守るを使った後に攻撃しようと思ったらいつのまにか攻撃されていた」 な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何が起きたのか分らなかった…連続記録がどうにかなりそうだった…催眠術とか超火力だとかそんなチャチなもんじゃ断じねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

野菜型

性格:おくびょう(草タイプが怖いので)
努力値:A(草タイプかかってこい!!)S(やっぱ草タイプ無理OTZ逃げる!!)に全力で振れ!!
特性:ハードロック(不一致なら耐えてやんよ)
持ち物:きせきのタネ

ある日、彼はは4倍弱点の草タイプを克服しようと努力した。そこで彼は野菜の種を育てようと決めた。

           ここから彼と草タイプ(野菜)の壮絶な物語が始まる。

確定技:あなをほる(種を植えて立派な野菜に育てよう)
選択技:あまごい&にほんばれ(大きくなあれ)、(虫に食われないように野菜を)まもる、れんぞくぎり(育った野菜を次々に切り落とす)、かえんほうしゃ(じっくり炒めよう♪)、ほえる(いただきま~す!!)、かみくだく(よく噛んで食べよう)、こらえる(うわ…苦いっ><)、きしかいせい(残さず食べてやる!!)、おんがえし(ご馳走様。野菜に感謝しよう)

こうしてドサイドンは苦手な草タイプ(野菜)を見事に克服しましたとさ。あくまでもネタなので温かい目で見守ってください。

サカサ型

性格:不明
努力値:おそらく攻撃防御252振り
特性:ランダム(お好みで)
持ち物:ひかりのこな
技:がむしゃら/ステルスロック/じしん/ドラゴンテール

xyのカロス図鑑完成(見るだけでよい)させ丸いお守りを手に入れる際の地味な難関にしてサカサから半減実や進化石を粘る時には会いたくない悪魔。
サカサの手持ちはある程度用意されてるポケモンからランダムで彼と戦えるのは一日一回。そしてドサイドンを使うNPCは彼だけである…ので繰り出してくるまで粘る必要がある。
一方アイテム粘りでは「抜群を4回以上取りながら自分のポケモンを一回も瀕死にしてはいけない」と言う条件を満たす必要があるのだがサカサのポケモンは高レベルに加えてアイテム所持+努力値振り+多分6V+特性ランダム(夢特性あり)
の凶悪仕様のためさかさバトル独自のルールと合わせてLV100のポケモンでも苦戦は必至である。
しかもこのドサイドンはひかりのこなで超回避しながらステロを撒いてドラテで有利対面を維持し続け、倒し損ねるとがむしゃらまでしてくる難敵である。さかさバトルではドラテがむしゃらの無効化手段がないのも危険。
幸いつばめがえしが抜群になるのでこれで一気に倒そう。間違ってもみねうちで抜群回数を稼ごうとか考えてはいけない。

ドサイドン(サイドン)の歴史

サイドンのページを参照。

覚える技

レベルアップ

GBA 4th BW タイプ 分類 PP
サイホーン サイドン サイホーン サイドン ドサイドン サイホーン サイドン ドサイドン
- - - - 1 - - 1 どくづき 80 100 どく 物理 20
1 1 1 1 1 1 1 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25
1 1 1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
- - - - - - 1 1 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20
- - - - - - 1 1 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20
10 10 9 9 9 8 8 8 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20
15 15 13 13 13 12 12 12 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20
24 24 21 21 21 19 19 19 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10
29 29 25 25 25 23 23 23 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10
- - - - - 30 30 30 じならし 60 100 じめん 物理 20
- - - - - 34 34 34 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20
43 46 33 33 33 41 41 41 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- - - 42 42 - 42 42 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10
- - - - - 45 47 47 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10
- - 45 45 45 52 56 56 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
52 58 49 49 49 56 62 62 じしん 100 100 じめん 物理 10
38 38 37 37 37 63 71 71 つのドリル - 30 ノーマル 物理 5
57 66 57 57 57 67 77 77 メガホーン 120 85 むし 物理 10
- - - - 61 - - 86 がんせきほう 150 90 いわ 物理 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/タマゴ
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え
技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 ×
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 ×

タマゴ技

GBA DS BW タイプ 分類 PP
かみくだく 80 100 あく 物理 15
きしかいせい - 100 かくとう 物理 15
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
カウンター - 100 かくとう 物理 20
マグニチュード - 100 じめん 物理 30
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
のろい - - ゴースト 変化 10
ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10
ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10
こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15
ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15
かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15
HS ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 5th
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ×
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ×
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 PDW
カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
ころがる 30 90 いわ 物理 20 ×
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ×
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
アクアテール 90 90 みず 物理 10
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ×
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ)
ステルスロック - - いわ 変化 20
ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 (Lv.)
りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD
カウンター - 100 かくとう 物理 20 PDW
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 PDW

遺伝

タマゴグループ 怪獣/陸上
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 サイドンにプロテクターを持たせて通信交換をする
進化前 サイドン

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク