ダイノーズ

No.476 タイプ:いわ/はがね
特性:がんじょう(一撃で倒されない) 
   じりょく(鋼タイプのポケモンは交代できなくなる)
夢特性:すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる)
体重:340.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/HGSS/BW/BW2(ダイノーズへの進化はDP以降)
乱闘者仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
配管工 60 55 145 75 150 40
ゴリラ 150 160 100 95 65 100
緑の剣士 91 90 72 90 129 108
鳥人族 80 120 70 110 70 80
73 76 75 81 100 100
ピンクの悪魔 255 10 10 75 135 55
恐竜 70 85 65 105 85 120
ポケモン代表 35 55 30 50 40 90
ネタ枠 115 45 20 45 25 20
永遠の二番手 68 125 65 65 115 80
ファルコォ――ン 90 100 90 125 85 90
赤い超能力 80 105 105 105 105 80
↑64のやつですね、わかります。

ばつぐん(4倍) かくとう/じめん
ばつぐん(2倍) みず
いまひとつ(1/2) こおり/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/フェアリー
いまひとつ(1/4) ノーマル/ひこう
こうかなし どく
※第5世代まではゴーストとあくがいまひとつ(1/2)だった。

XYではついに四天王の手持ちに抜擢。
はがねタイプにとって貴重な特殊要員としてガンガン攻めてきます。そして硬い。

XYではパワージェムの威力上昇、格闘の減少、フェアリーに対する優位性で株が上がりつつある
ネタ方面でもロックブラスト、スパークといった物理技を習得し、どういうワケかマジカルシャインも覚える
何なんだこの鼻毛
↑実を言うとロックブラストとスパークはBW2の時に既にレベル技として追加されていた

ほとんどのポケモンには瞬きのモーションが用意されており、眠り状態になると目を閉じる仕様となっている
XYのダイノーズは眠らせると頭の帽子(?)を顔に埋めたままの状態になる
つまり、ダイノーズの瞬きは帽子を素早く上下させるあのモーションとして設定されているのだ
↑瞬きするたびにガションガションうるさいダイノーズを想像してお茶吹いた

最近Lv1ノズパスやLv2ダイノーズという戦術が流行っているらしい。
何はともあれこいつらがガチ対戦でここまで使われるというのは、かつて無いことであった。
長く不遇ポケと言われ続けてきたが、これで彼らは救済された・・・と言うことでいいのだろうか。

BWのノズパスの動きが適当すぎる。数秒に一度小刻みにゆれるのみでほとんど動かない。
↑初登場時の図鑑説明は一年に1cmしか動かないとか言われてたから、それを再現しようとしたんだろうな。

BWで眠ってる時のグラフィックが怖すぎるw

BWでがんじょうの効果がなんとオート襷というチート性能に変更される!
これはダイノーズ始まったな! 一撃耐えたって特に何もやること無いけどな!!
↑他の頑丈ポケ達の始まりっぷりに比べてこいつは……耐えた後爆発でもする?
↑↑いたみわけが使いやすくなる。これまで一撃でやられていた
地面or格闘技持ち・水タイプに一矢報いることが出来るように。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12234957
これはひどい
↑ソーナンスと同レベルでひでぇww突破は特性消すか天候か火傷が連続攻撃か。
俺のパーティではステロしか対処できないな
でもまぁ、こいつははがねを突破できないわけだが。

Lv1ノズパスで相手から宿り木でHP回復の御身を受けると、頑丈の効果もあって実質不落の要塞と化するぞ!
すごいぞー!カッコいいぞー!!
毒や火傷止めて下さいそもそも交代されたら宿り木消えるとか言わないで
↑lv2ダイノーズなら毒はなんとかなる。交代にはいたみわけでおk回復はきのみジュースで
      • え?ロックブラスト?猫騙し?ダブルチョップ?何それ美味しいの?
↑↑とにかく厨ポケにはめっぽう強いな
↑↑ギギギギアル「・・・」

愛称(?)は「鼻毛」!「髭」とは違って威厳のかけらも感じさせない。
やはり存在自体がネタ扱いされているのか・・・

どうでもいいが種族地トリデプスと被り過ぎだろ・・・・

ダイノーズの逆転裁判(逆転のマリオ)↓
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/34007/1202187328/

孵化場所はもちろん「はなのらくえん」で。
↑サファリでの出現ブロックは「はなばたけ」。ヤマブキシティとかといいもう狙われているとしか思えないw
↑↑鼻の楽園を想像して吹いたww

今年(2009年)の映画のダイノーズが本当にマリオに見えたぜ…。

HGSSにてタマゴわざで諸刃覚えるそうだが、はたしてこいつに遺伝させる手段はあるのだろうか
↑ハガネール、ウソッキー、ゴローニャ…いずれも石頭の連中だからもし覚えたらこいつらは間違いなく強化されそうだな
オニゴーリ、ユキメノコの石頭ではないが威力の高いサブウエポンを得るからだれが覚えても強くなるだろう
↑↑ポケウォーカーで「特別な技を覚えたノズパス」が出るか、大好きクラブの「おしえて!おにいさん」で
タマゴもらえるからそのどちらかだろうな。
↑↑↑そういえば関係ないけどコイツ全身頭だよね
↑↑攻略wikiによるとポケセンで配布されるお買いものというコースでノズパスが出るらしい。たぶんこれだな。
↑残念ながらアチャモ♂でした。 …今回ばかりはボツネタが解析で発覚とかそんな感じがしなくもない
↑ 全 バグ必須になるけど、諸刃覚えたメタモンとノズパス♀を預ければどう?
↑やってみたら、覚えた。それにしても大変だったんだぞ・・・諸刃持ったボスゴドラを
ダイヤモンドに送ってメタモンに変身させてから殺し、そいつをSSに送って孵化・
    • ここはバグ禁止だけど、検証という意味ならいいよね?
だがこれで諸刃覚えた何かが配布される説がさらに濃厚になったと言えるな。
↑本気でお疲れさまw覚えても正直使う気あんましないけどなんかわくわくするな
↑↑よしそれじゃあ次はBWでレーティングバトルしに行こう
検証するにも諸刃覚えたポケモンうちにいないからね…

攻略本のノズパスのタマゴ技の欄にもろはのずつきはありませんでしたとさ
↑まあこれから諸刃ノズパスが出る可能性が0ではない。XDでの地割れカビゴン(XD発売前攻略本には未記載)がその例。
↑そうだったのか。じゃあこいつはポケモンコロシアムWiiが出る可能性を示唆している…んだったらいいなぁ。
↑その可能性に期待したいけど、やっぱここはBWで覚えられるだろうね。
その際ノズパスか他のノズパスと同じタマゴグループポケモンが、
もろはのずつきを覚えられるのでそれを遺伝‥だろうな。
↑↑↑↑エンターブレインのやつには書いていた。
といってもノズパスのページじゃなくて技逆引きリストの方にしか載っていなかったが。

BWでは何ともろはのずつきを卵から覚えられないようだ。
これはもう黒歴史と化しそうだ…。
↑XYでは実際に諸刃の遺伝経路ができた(ギルガルドが覚えた)のだが、結局こいつには遺伝できなかった…

みんなの期待(?)に応えて、アニメでコトネの相棒として登場!
……しませんでした。

HGSSのものまね娘の家のぬいぐるみのはなのセンスに腹筋が死んだのは俺だけではないはず

こいつの色違いがどう見ても某配管工にしか見えないんだが・・・。 

※進化すると「かたくなる」を覚えなくなるので要注意!

昔タケシのイワークが進化しない癖に攻撃力がポッポ並に低いことをネタにされていたが、
実はツツジが当時ボスとして出していたノズパスも進化しないで攻撃45とかなり終わっていた。
前座のイシツブテのが攻撃力高いのはもうお約束。ヒョウタはよく頑張った。あっちはあっちで岩技が無いけど。
↑どうでもいいけどルビサファとそれ以降のグラだとなんか「質感」が明らかに違うよなw 昔はかなり丸っこかった。
↑分かるwwダイパ以降はなんか人工物っぽいよな

本家でもここでも低体力高耐久のこいつに「いたみわけ」が追加されたことに触れられてなくて泣いた。
攻撃も体力も低いこいつにとってはもろはのずつきよりよほど有用じゃないか…。

一方「ポケモンXD」ではデスゴルドのポケモン程ではないが、
厳選が鬼畜と化している。
なにせ登場する際スナッチマシンが無いため、
「捕獲→ステータス確認」作業が全く行えないからである。
↑てだすけはダブルで化けそうなだけにね

ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。
攻撃の出が遅いのが特徴。あの地割れ攻撃はイライラすること請け合いである。
だがいざ仲間にしてみると、ポケアシストの攻撃が出るのに1秒以上かかるため、
攻撃が出たときには敵が射程範囲外に逃げていたり、攻撃を出す前にダイノーズがやられてたりすることが多い。
素直にアーマルドを使った方がいい。無理して粘らないのが一番。

トリデプスは地割れできてコイツは使えない。
逆だったら第2のフリーザーになっていたかもしれない。
え?あっても無理か・・・

話題になってなかったのでするが夢特性はすなのちから。
ドリュウズが鋼技がメタルクローのみなので採用は厳しく、ダイノーズが実質メインで二つのウエポンを扱える。
とはいえ特殊にはパワージェムとラスターカノンと低火力揃いっていう
↑逆に考えるんだ、その低火力を特性で補うんだと…。
耐久は例のとおりだし、頑丈なしでもいけるんじゃね
↑↑「夢特性はすなのちから」が「夢特性はなのちから」に見えt(ry

クチートルカリオの使えない炎のパンチが使える。鋼タイプではかなり希少。
岩複合だからいいのだろうか?
↑岩鋼タイプって妙に器用だよね。同タイプのボスゴドラも三色パンチ覚えるしトリデプスも特殊三色技使えるし


重力型

特性:がんじょうorじりょく
性格:特攻or耐久↑/攻撃or素早さ↓
努力値:HP252 防御252 or HP252 特防252 or HP252 特攻252
持ち物:各種ジュエル
確定技:じゅうりょく/ボルトチェンジ
選択技:でんじほう/かみなり/だいちのちから/ラスターカノン/パワージェム/でんじは/ストーンエッジ

前世代にも一応あった重力型。
頑丈なら弱点の相手から確実に耐えて、磁力なら鋼を立ち止まらせている間に重力発動。
でんじほうの命中が元の大文字くらいの命中になる。
そのまま相手を倒せそうならそのまま攻めてもいいし、相性が悪そうならボルトチェンジで退場して後続へつなげよう。
↑不一致水ならともかく、並みの一致水を2発受けきるのは相当厳しい。地格は不一致でも論外。
控えにギャラなんかを置いといて、相性が悪い相手には重力せずに初手交換のほうがいいと思う。
ギャラ自体は防御面では重力との相性は微妙だけど、攻撃面ではエッジ・アクテ・地震なんかと相性がいいので、重力を使った場合でも組み合わせとして悪くは無いと思うし。
↑そもそも、後続に繋げることが目的なのに受けきる必要なくないか。倒れても無償降臨になるわけだし。

ダイノーズの火力に関して調べてみた。
ダイノーズは 補正なしA全振りエッジ>補正ありC全振りパワージェム(下降補正A全振りだと、本当にわずかにパワージェムが上)
補正ありA全振り地震<C全振り大地の力 になるよう。
これ考えると、性格とかに素早さ↓のものも入りそうなんだけど、どうだろう。あとA振りも考慮に入りそうなんだが
特に重力型とかなら大爆発使って退場ってのもアリだろうし、重力とエッジのシナジーのよさも考えると、Aに振ってて損はないだろうし(攻撃できるかできないかは別問題として)

この型はもう流石にネタwikiでいいんじゃないだろうか… サポート目的ならLv2ダイノーズの方が行動回数に余裕があるし、
じゅうりょくによるサポート力なんてたかが知れてる上に他に適任がいる。ダイノーズでやることではないと思うけど…
↑の警告後、およそ8ヶ月放置されていたのでネタwikiに移動

単なるモアイ

特性:がんじょう
努力値:特攻252 防御252
持ち物:かたいいし
技:だいちのちから/めざめるパワー/ひみつのちから/ロックカット

ロックカットで人の顔に削られたモアイは、神聖なる大地の力で大暴れする。
めざめるパワーやひみつのちからも伊達じゃない。
↑ロックカットはうまいな
↑地味に固い石が意味ない件
↑きっと目覚めるパワーが岩タイプなんだよ!!!

重力まるころ型

特性:がんじょう
持ち物:メトロノーム
必須技:ころがる まるくなる じゅうりょく

岩タイプで重力まるころができるのは多分コイツだけ。
まるくなったあとのタイプ一致メトロノーム持ちのころがるはなかなか強力!!
さらに、じゅうりょくの影響で初めのほうのターンでころがるがはずれる心配で減り、高威力になるまでもっていける!!
特性は、ころがるでは鋼は狩れないので、がんじょうを推奨。
タイプがあれだが、相手の格闘・地面・水をくずしたあとなら大暴れできそうだゾ!!!
↑やったことのない自分が言うのもなんだが、この戦法弱点くずせば結構実用的っぽい気がしてならないんだが…
↑元々の攻撃が低いから相手を倒しきる火力になる前にこっちがやられるのが殆ど
↑つまりまるころ=まるくなる→ころっと逝くですね、わかります。

マリオ非類似型

特性:がんじょう
持ち物:おおきなキノコ、ちいさなキノコ

ぱっと見まるでマリオなのでせめて役割で区別できないかと思った。
とりあえずマリオはノコノコの頭突きで一撃だが
こちらはカメックスのロケット頭突きを性格補正だけで確定10発耐える。
おまけにクリボーの頭突きは約20発、ワンワンの噛み付くは約15発、噛み砕くは約12発も耐える。
電磁浮遊で穴にも落ちない。
これで類ー似とは呼ばせないぜ!!すごいぞー かっこいいぞー
↑「類ー似」ってwww 

土管に詰まるのが最大の課題。
↑『まるくなる』で何とかならんかな?
↑つ『ロックカット』
↑それむしろBダッシュ
↑土管にスッポリ入れるようにカットするのだ! Bダッシュの役割も果たすことになるね。

ジバコイル型

特性:どちらでも
性格:ひかえめ
持ち物:シュカのみorカゴのみorたべのこしorきれいなぬけがら
技:10まんボルト/でんじふゆう/めざめるパワー(草)or(氷)/ラスターカノン
/でんじは/ねむるorみがわり/だいばくはつ/いばる等のジバコイルが使ってきそうな技

鋼屈指の特殊重火力を持つジバコイルと同じ特性・技構成で弱いわけがない。
これで今までマリオだのモアイだのドータクンの劣化だの存在自体がネタだのほざいてた連中をボコボコにしてやれ!
特にカモは水タイプだな。必殺の10万ボルトの威力を見せてやれ!
↑特攻特化かみなり@メガネでもHDVでHD無振りのシャワーズに164~194(80%~94%)ダメージ…むしろ特攻75で不一致とはいえ特化眼鏡からの弱点120技を無振りで耐えるシャワーズがすごいのか。ちなみに同条件でミロカロスは130~154(76%~90%)ダメージ、スイクンは140~166(80%~94%)ダメージ。

交通止め型

特性:どちらでもよろし
性格:なんでもよろし
技:じしん、いわなだれ、がんせきふうじ、とうせんぼう
書いている技の順に使っていただければ、分かるかと・・・。
↑それでそのうち相手にいわくだきとかかいりきとかで突破されるんですね
↑誰がうまいこと言えと(ry
↑↑(どちらもLv50で)A特化ケッキング@鉢巻のかいりきですらHB逆VでB↓補正でHB無振りのダイノーズ(H130B135)に29~34(22%~26%)なのでかいりきでの突破は無理。

吸引力の変わらないただ一つの型

特性:じりょく
努力値:壊れないで長持ちするらしいので耐久振り
持ち物:それっぽいもの
技:とおせんぼう・じゅうりょく・ころがる

とおせんぼうで相手が逃げられなくなる恐るべき吸引力
じゅうりょくを使えば浮いてるポケモンに地面技が当たる程
ころがるの回転でミクロのゴミは分離できるから問題はない
ちなみにとおせんぼうしなくてもゴミは逃すことはない
↑NNは元ネタから点を取って「ダイノン」だな
↑だれうまwww

もしも鼻毛が初代にいたら型

タイプ1 いわ タイプ2 -
HP 攻撃 防御 特殊 素早
60 55 145 150 40
特性 :じりょく(相手がはなれなくなる。初代にはがねタイプはないけど)
努力値:全てに87ずつ。……無理だね。
持ち物:おはなのおこうorわざマシン87
技  :どくどく じしん 10まんボルト だいばくはつ

特殊が無駄に高い。でもそれを活用できそうな技が10まんボルト、かみなり
しかない。だが、ケンタロスのはかいこうせんを受け止められる。
地面タイプではないのでふぶきも怖くない。……あれ、強い?

初代で自力で覚えられるであろう技
- たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35
8 まるくなる - - ノーマル 変化 40
17 いわおとし 50 90 いわ 物理 15
28 かたくなる - - ノーマル 変化 30
37 でんじは - 100 でんき 変化 20
48 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
57 ねむる - - エスパー 変化 10

すごいぞ!いわなだれを自力で覚えられるぞ!

87って何のことかと思えば…87(はな)かww

初代に鋼タイプもないが特性もないぞwww
↑さらに言えばアイテムも持たせられない上、わざマシンも50までしかないぞ

ロックカット型

特性:磁力のほうがいいかも
努力値:特攻252素早さ252あとはなんでも
性格:臆病あたり素早さが上がるもの
必須技:ロックカット 
選択技:ラスターカノン、パワージェム、げんしのちから、10まんボルト、かみなり、でんじほう、だいちのちから でんじふゆう
持ち物:たつじんのおびやいのちのたまあたりで

とりあえず素早さ↑全振りで個体値MAXなら素早さ101まで行くのでロックカットで130族を抜ける。
有利な相手に出して交換誘ってロックカットをしよう!超スピード磁石ここに爆誕!
圧倒的スピードで電磁浮遊して相手の地震をすかせ!
抜いた所で特攻75補正無し威力低い技しかないので高が知れてるけど泣かない。
電磁波のほうが耐久に努力値振れる分よっぽど使えるけど泣かない。
せめて冷凍ビームあたり覚えてくれればネタじゃなかったかもしれないだけに残念。

夢のテクスチャー型

性格:耐久UP
努力値:耐久振り
持ち物:延命アイテム
確定技:ものまね(テクスチャー)
選択攻撃技:ラスターカノン パワージェム 10万ボルト かみなり でんじほう、だいちのちから 等 
選択補助技:ねむる じゅうりょく みがわり でんじは どくどく でんじふゆう 等

ポリゴン2かドーブルのテクスチャーをものまね。

理想:タイプが問題ならば変えてしまえばいい!

現実:ダイノーズはいわタイプに...ならなかった
↑テクスチャーの仕様上、現在の自分のタイプ以外で
自分の技のタイプにしかならないから岩・鋼には初手ではならない。
ただ、電気や毒や炎だと地面が結果的に弱点のままだし、地面でも水が被る。
ノーマルや氷でも格闘が被る。と言う事で岩砕き搭載で格闘タイプが最善手…w?

まさかの物理攻撃型

性格:いじっぱり
努力値:HP・攻撃
持ち物:シュカのみ
確定技:ストーンエッジ
選択技;じしん/アイアンヘッド/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/
でんじは/だいばくはつ

攻撃に努力値を振るので大爆発の火力は約2倍(個体値逆Vの場合)
意外と物理技は豊富だが、火力不足は否めない。
↑チャーレムからパワトリバトンすれば特殊アタッカー相手限定で使えそうじゃね?

両刀型

性格:やんちゃorさみしがりorゆうかん
持ち物:いのちのたま/ノーマルジュエル
努力値:攻撃・特攻252 HP4 
確定技:だいばくはつ/かみなりorでんじほうor10まんボルト
選択技:じしん/ラスターカノンorアイアンヘッド/めざめるパワー(炎or草)/ストーンエッジorパワージェム/れいとうパンチ/ほのおのパンチ

色違いが出たと思ったらやんちゃだったので、無理やり作ってみた。
火力不足がより深刻化している。意表を突くとかそれ以前の問題。
かみなりは入れておきたいが、補正なし全振りでも無振りギャラ確二なので何とも言えない。そもそも地震で(ry
生命線は大爆発。ジュエル込みなら落としきれなくとも致命傷を負わせるくらいはできる。
最早砕けるのが仕事と言っても過言ではない。当然ゴローニャのような先制技も使えない。

サブウェイ型

その1
性格:おだやか
努力値:DH全振り
持ち物:クラボのみ
技:うちおとす/ボルトチェンジ/でんじは/でんじふゆう

カオス型。
技の威力が終わってる…しかも電気技ばかりww(検証した結果、超低力の撃ち落とすはメガヤンマでも3発は耐えられる)。無意味にボルチェンしてくるし一体何がしたいのやら。

その2
性格:ずぶとい
努力値:BH全振り
持ち物:オボンのみ
技:とおせんぼう/てっぺき/ラスターカノン/ほうでん

ただでさえ高い防御を鉄壁でさらに守りを硬くさせ居座る型。
特功無振りなので火力は低いわ低い…だが弱点で突けば何ともないが、決定打がなかったりそうでないと泥仕合になる。

その3
性格:いじっぱり
努力値:AH全振り
持ち物:ピントレンズ
技:ストーンエッジ/アイアンヘッド/じしん/だいばくはつ

物理型。
攻撃の種族値(55)を全振りするもやはり火力が低いが、技自体の火力はそこそこあるので別に弱くはない。だが大爆発が弱体化しのは痛いね…

その4
性格:ひかえめ
努力値:CD全振り
持ち物:いのちのたま
技:ラスターカノン/パワージェム/だいちのちから/10まんボルト

特殊型。
低い火力は命の球で補っているのでこちらはガチ。思ったんだが↑の型にも言いたいんだが特防降るよりHP振ったほうがよっぽど硬いんじゃ…

バトルファクトリーで見た超火力低い両刀型。

性格:ゆうかん
努力値:AD全振り
持ち物:クラボのみ
技:げんしのちから/マグネットボム/でんじは/まもる

今更だが書いてみた。
耐久は高いが技威力60以下なので火力は無さすぎて弱点突いても一撃ではほとんど落とせないし1タテもキツイかも…。

特殊流し麻痺撒き型

特性:がんじょう
性格:おとなしい
努力値:HD252BorC6
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:でんじほう
選択技:ラスターカノン/パワージェム/マジカルシャイン/ボルトチェンジ/だいちのちから/めざ氷

大技が軒並み弱体化した特殊相手に出してでんじほうで麻痺させる。とつげきチョッキなのででんじはは使用不可。
なにげにD種族値は150とXY環境では未解禁のレジスチルと同率タイ(実際はHPの差であちらが上)なのでかなり硬い。
具体的には特化シャンデラの大文字が確定4発。

問題はでんじほうの命中率か。

大地の力とめざ氷追加。電磁砲/大地/めざ氷を搭載すれば出てくる水を電磁砲でビビらせ、電磁砲を見て出てくる電気は大地で、地面をめざ氷で。

覚える技

レベルアップ

GBA DP Pt以降 威力 命中 タイプ 分類 PP
ノズパス ノズパス ダイノーズ ノズパス ダイノーズ
- - 1 - 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10
- - 1 - 1 じゅうりょく - - エスパー 変化 5
1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35
7 7 - 7 - かたくなる - - ノーマル 変化 30
- - 7 - 7 てっぺき - - はがね 変化 15
13 13 - 13 - いわおとし 50 90 いわ 物理 15
- - 13 - 13 マグネットボム 60 - はがね 物理 20
16 19 19 19 19 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
22 25 25 25 25 でんじは - 100 でんき 変化 20
28 31 31 31 31 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
31 37 37 37 37 すなあらし - - いわ 変化 10
37 43 43 43 43 ねむる - - エスパー 変化 10
- - - 49 49 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20
- 49 49 55 55 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15
- 55 55 61 65 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
43 61 61 67 67 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5
46 67 67 73 73 ロックオン - - ノーマル 変化 5
- 73 73 79 79 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

GBA 4th BW タイプ 分類 PP
マグニチュード - 100 じめん 物理 30
ころがる 30 90 いわ 物理 20
だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
× すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
× とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
× × こらえる - - ノーマル 変化 10
× × ステルスロック - - いわ 変化 20

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
でんじは - 100 でんき 変化 20
だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
ころがる 30 90 いわ 物理 20
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
まるくなる - - ノーマル 変化 40
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
じばく 200 100 ノーマル 物理 5
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
でんじふゆう - - でんき 変化 10
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
てっぺき - - はがね 変化 15
いたみわけ - - ノーマル 変化 20
じゅうりょく - - エスパー 変化 5
マジックコート - - エスパー 変化 15
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
ステルスロック - - いわ 変化 20

その他

タイプ 分類 PP 詳細
てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD

遺伝

タマゴグループ 鉱物
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 ノズパス テンガンざんか電気石の洞穴でレベルアップ(HGSSでは不可能)→ ダイノーズ

遺伝経路

マグニチュード イシツブテ(L15)
ころがる イシツブテ(L18)/テッシード(L6)
すてみタックル イシツブテ(L46)/イワーク(L57)/ウソッキー(L46)
とおせんぼう 自力(L19)/ウソッキー(L22)
こらえる イシツブテ(卵)/ウソッキー(卵)/イシズマイ(卵)
ステルスロック イシツブテ(L36)/イワーク(L38)/ダンゴロ(L30)/イシズマイ(L24)

外部リンク

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最終更新:2014年01月27日 14:29