ザングース

No.335 タイプ:ノーマル
特性:めんえき(どく状態にならない)
夢特性:どくぼうそう(毒・猛毒の時、物理の威力が上がる)
体重:40.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:ルビー/XD/DPt/HGSS/BW/BW2(DPtではルビーのダブルスロットが必要)
暴走野郎 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性
ザングース 73 115 60 60 60 90 どくぼうそう
フワライド 150 80 44 90 54 80 ねつぼうそう

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト

新作XYではハブネークともども8番道路に出現。
ここでは群れバトルの時にザングースとハブネークが混じって出現するが…w
↑ちなみにこの群れは仲間割れをする…と言うか1対4なんで群れバトルと言うより集団リンチ現場に遭遇しただけとも言う。
xではハブネークがyではザングースがリンチにあっておりそのバージョンではこれ以外では出現しないのでがんばっていじめっ子を蹴散らしてやろう。
↑ハブネークに関してはハロウィンをしてやると、ザングースのいじめから守ってやることができるぞ!ザングースはハロウィンにしようと舐められてやられてしまう!諦めよう!
↑この指とまれすれば庇ってやれるぞ!ザングースにも殴られるがな!
↑シンクロノイズ「ようやく俺の出番のようだな…」
↑はりきりアイアント「岩雪崩+燕返しで数回チャレンジしてりゃいけるからお前には頼らない。技マシンでお気軽だしな。」
↑数回チャレンジって結局ザングースやられてるじゃないですかやだー!
↑*3の者ですが、毒タイプでシンクロノイズを打てるの変色カクレオンだけみたいですね…
あやしいかぜ…!と思ったらあれ単体攻撃。テレキネシス+じしん(じならし)が最短なんでしょうか?
↑×6 Xしか持っていなくて試せないのだがどうしても確実に捕まえたいのなら、
ドーブルに巻きつく、噛み付く、封印覚えさせて攻撃技を封じることは可能なのだろうか?(というか群れのハブ、舌で舐める持ってないの?)
まぁ威張る(これまで封印すると悪あがきが…)あるし、自傷でザングース死ぬかもしれないが…
それにスケッチするのも面倒(一応、ハブネークとヒトモシからできるはず)
ザングースはテレキネシス&地震か、諦めて過去作から連れてきたほうがマシかもしれん
↑恐らく最も安全なのはスキルスワップでテレパシーを移す方法。互いに攻撃し合うとはいえ群れの中は味方扱いなのでちゃんと攻撃が無効化される(確認済み)。
ただしハブネークがリンチされる側の場合はスキルスワップする前にザングースのでんこうせっか連打で落ちてしまうことがある。こればかりはどうしようもない。

こいつのモデルとなったマングースはハブ(とネズミ)を退治してもらうために沖縄に持ち込まれたことがある。
こいつがハブとライバル関係なのもそこからなのである。
で現実ではどんな関係かというと実は野生化ではほとんど無関係なのである
なぜかというと単純な理由。マングースは昼行性でハブは夜行性なのである。活動時間が違えば出会うことすら無いわけである。
それにもし出会ったとしても攻撃的かつ猛毒を持つハブなんかマングースにとってできれんば戦いたくない相手。
なんでそんなのは無視してもっとおとなしい鳥とか野ウサギとかニワトリなんかを食べてるのが現状なのである。


BW2の隠し穴で夢特性解禁。
さらにどくぼうそうってこんじょうの下位互換じゃん! と嘆いていたザングース好きの君に朗報。
まずこんじょうは状態異常のとき、攻撃が1.5倍になる特性。
ところがどくぼうそうは毒・猛毒状態のとき、繰りだす物理技の威力が1.5倍になる仕様だと判明した。
つまりどくぼうそうは、こんじょうよりもいかくの影響が少ない特性だったのだ。
↑残念だがすべて掛け算と割り算で計算される以上、攻撃力が下がったら相手に与えるダメージは根性と一緒なんだな……
唯一パワーシェアを使われたときだけが例外で根性より強くなるものの基本的に下位互換
↑イカサマ使われたときとか根性より食らうダメージ少なくなる ってあまりフォローにならないか
格闘技搭載率高いコイツ相手に居座る悪ポケなんていないだろうし

夢特性はどくぼうそう。うっかり毒にしたら危険ということだ。
焼き鳥型に続いて毒鼬型の完成だ!
↑どくぼうそうってどのくらい攻撃あがるんだ?やっぱ1.5倍?
↑そのようです。
どうせなら素早さも上げて欲しかったな毒限定なんだし・・・
↑そんなことしたら要注意ポケになるぞw(種族値がA198、S161相当)
↑ザングースファンの俺としては嬉しい事この上なしw
て、いうか素早さを積む技が欲しい
↑毒暴走使う必要性が分からんのだけど、普通にタスキ+剣の舞いのがよくね?
まもって発動させるんじゃ技スペ変わらん…。
↑状態異常に強いのはメリットになるんじゃないか?まあこの耐久と素早さじゃタスキ最安定だろうけど。
俺はおいかぜ持ちと組ませようと思ってる。脱出ボタン使えばまもる必要ないし
↑↑毒空元気>剣舞恩返しな件。とっておきやサブウェポンは舞ったほうが強いが
↑×6もしかしてどくぼうそうって根性の下位互換?確かにイメージ的にはこの上なく合ってるけどわざわざ新特性で(しかも限定で)下位互換特性を作る必要はあったのだろうか…根性でいいじゃんよ。
↑多分、熱暴走の対で作られたんだろう。
熱暴走は特攻を上げるから特に被りはないんだけど、毒暴走は根性とモロ被りなんだよな・・・。
↑まあラッタとリングマの中間くらいの疑似根性アタッカーとして見れば結構強いからいいんじゃない?眠ねごはこいつには向かないし
↑×6そこでロマンを求めて毒暴走+剣の舞+空元気ですよ。いじっぱりなら防御特化クレセリアでも確1の超絶威力。
熱暴走もそうだけど、毒(火傷)によるダメージを受けないって効果があればまだマシだったかな
ほぼ免疫の上位互換になる。1体のポケモンに上位互換と下位互換の特性が揃ってるのは他にもいるしこれでよかったんじゃ・・・?
↑↑↑というか2倍でいいだろ 専用下位互換特性とか誰得なんだよ

技マシンではでんじはを覚えられないが、第3世代の教え技でなら覚えられる。地味にレア仕様である。

アニポケにて、メガトンパンチを覚えたプラズマ団のザングースが登場。メガトンパンチは第三世代限定教え技ということを考えると、プラズマ団も一匹のポケモンを大事に育てているということがうかがえる。

立派な爪がある割りにいあいぎりは覚えられない。
HGSSで改善は…されていなかった。
↑秘伝が使えるだけで連れ歩いてると愛着が湧くものなのにな

なお「ポケモンXD」ではザングースと名前が似たトレーナー「ザクスカ」の手持ちとして登場し、
度々主人公にちょっかいを出し絡んで来る都度ザングースを見せびらかして強さをアピールしているため、
ある程度有名(?)になった。
それに強さもダーク補正も手伝ってか結構侮れない強さを持っているので、
油断しているとあっさりと負けかねない。
ただリライブ後に覚えている技は‥。
↑シルクのスカーフ目当てでスナッチしている俺に隙はなかった

ぶんるいは「ネコイタチポケモン」
マングースは実際漢字で「鼬」と書くのでピッタリである
↑というか、ネコイタチはマングースの別名。
↑↑ペルシアン、エネコロロ、ブニャット、マニューラ、レパルダスと共に、猫パに組み込むことが可能

どうでもいいけど、こいつの特性はめんえきだが実際のマングースはヘビ毒に対して免疫をもっているわけではない
↑そもそも見世物で同じ檻の中に入れられてるから仕方なく戦っているだけで、本来マングースとハブは活動時間が違う為出会うことはない。
それを知らなかった為にどっかの学者(だっけ?)がハブ被害抑制の為に沖縄にマングースを放し、
結果全く効果は無く反ってマングース被害が多発、生態系のバランスを崩してしまった…って話を聞いた事がある。

あまり知られてないが、覚える技のタイプはかな~り豊富。
物理 特殊
おんがえし、とっておき りんしょう
ほのおのパンチ かえんほうしゃ、だいもんじ
みずのはどう
かみなりパンチ 10まんボルト、かみなり
ギガドレイン、ソーラービーム
れいとうパンチ れいとうビーム、ふぶき、こごえるかぜ
インファイト、けたぐり きあいだま
どくづき (めざぱ)
あなをほる どろかけ
つばめがえし (めざぱ)
(めざぱ)
シザークロス (めざぱ)
いわなだれ (めざぱ)
シャドークロー シャドーボール
(めざぱ)
つじぎり (めざぱ)
アイアンテール (めざぱ)

超竜以外が使える。特に物理はニドキングと張り合えるかもしれない。
補助も充実してるしこれで猿並の能力があれば…
でもBWになって攻撃技が増えないって…

紙耐久と中途半端な素早さが足を引っ張り対戦に使われることはあまりないがpixivにおいては大人気のポケモン。
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 2011/6/24時点でのpixiv画像件数
イーブイ 55 55 50 45 65 55 4295
ブラッキー 95 65 110 60 130 65 2680
ブースター 65 130 60 95 110 65 2441
グレイシア 65 60 110 130 95 65 2370
ザングース 73 115 60 60 60 90 2357
エーフィ 65 65 60 130 95 110 1962
サンダース 65 65 60 110 95 130 1858
リーフィア 65 110 130 60 65 95 1841
シャワーズ 130 65 60 110 95 65 1518
なんとあのブイズにも負けず劣らずの人気なのである!


特殊型

性格:おくびょう
努力値:特攻・素早252、HP6
持ち物:いのちのたまorパワフルハーブ
技:だいもんじorかえんほうしゃ/かみなりor10まんボルト/ふぶきorれいとうビーム/きあいだま/ギガドレイン/めざめるパワー(悪or龍)

実は特殊技が豊富。
種族値分を加味しても3色パンチと特殊120技は決定力がほとんど同じだったりする。
出てくる物理受けを意表を突いて倒すことはできるかもしれない。

かまいたちは遺伝技。

剣舞とっておき型

性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:シルクのスカーフ、いのちのたま、カムラのみ など
技:つるぎのまい、とっておき
1ターン目に剣舞、2ターン目にとっておきの超破壊力攻撃だ!
タックルでもいいとか言わない。霊、岩、鋼で止まるのは仕方がない

クロー型

性格:ようき
努力値:攻撃・素早252、HP6
持ち物:するどいツメorせんせいのツメ
技:シャドークロー、メタルクロー、ブレイククロー、シザークロス

するどい爪が最大の武器、と図鑑に書かれているから作ったネタ。
ちなみに単エスパーにはシザークロスの方がシャドークローより威力が高い。

サンダース型

性格:おくびょう
確定技:電気技(10万ボルトorかみなり)
残りはサンダースの覚える技で埋めよう

ボケモンPTにコメがあったから作ってみた
おぉ・・・まったく同じ構成ができるじゃないか・・・・

現実:素早さも特攻も大幅に負けてます、ザングースの利点完全無視

猛毒空元気型

特性:めんえき
性格:ようき
努力値:攻撃素早さ252、HP6、とガチ振り。
持ち物:どくどくだま
技:まもるorみきり、からげんき、他何か
どうせ長く残れるような耐久じゃないんだ、いっそのこと猛毒空元気で一気に決めるぜ!
威力140タイプ一致だ、ギガインパクト連発級攻撃を喰らえ!
…あるぇぇぇ?

結論:こいつにこの特性はいらない。根性がいいな。
↑夢特性は「どくぼうそう」です!これならガチで使って得も問題ないze!

いのちがけスカーフ型

性格:ようきorいじっぱり
努力値:HP252、素早さ調整 残り攻撃
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:いのちがけ
選択技:インファイト/三色パンチ/シザクロ/シャドクロ/つじぎり/おんがえし/岩雪崩

H振りナットレイをぎりぎり確1できない。
ぶっちゃけ普通のAS振りスカーフの方が強いのでネタ。カポとか低HP高耐久ポケ相手には意表をつけるかも
↑マッハパンチが…

どくどくだま投げつけ型

特性:めんえき
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:どくどくだま
確定技:なげつける

普段はアタッカーとしていつも通り闘い、不利な相手や耐久ポケに交代されたらどくどくだまを投げつけろ!

こいつを育てようと思って特性を知った瞬間思いついた
むしろ何故今まで無かったんだ
↑マジレスすると、相手を猛毒にしたいならどくどくを撃ったほうがアイテム欄潰さないで済むからな
↑ち、挑発をスカせるじゃないか・・・!え?ザングース相手に挑発なんて使わない?

ツンデレ型

性格:いじっぱりなど
努力値:攻撃特攻252
持ち物:あかいいと
ツン技:やつあたり、じたばた、インファイト、かみなり、だいもんじ、にらみつける、さしおさえ、ほえる
    きあいパンチ、メガトンパンチ、メガトンキック、ばくれつパンチ
デレ技:メロメロ、まるくなる、ねごと、おんがえし

ここをみて思いついた型。かわいい。でも痛い。

覚える技

レベルアップ

GBA DS BW2 タイプ 分類 PP
1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35
4 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
7 5 5 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
13 14 8 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20
25 22 12 おいうち 40 100 あく 物理 20
19 18 15 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
- 27 19 さしおさえ - 100 あく 変化 15
31 31 22 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10
- - 26 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10
55 44 29 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
46 40 33 みきり - - かくとう 変化 5
- 48 36 シザークロス 80 100 むし 物理 15
37 35 40 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
10 9 43 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
- 53 47 インファイト 120 100 かくとう 物理 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/タマゴ
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA DS BW 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
じたばた - 100 ノーマル 物理 15
にどげり 30 100 かくとう 物理 30
かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10
カウンター - 100 かくとう 物理 20
のろい - - ゴースト 変化 10
- みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15
- つじぎり 70 100 あく 物理 15
- メタルクロー 50 95 はがね 物理 35
- ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10
- HS かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
- - アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 旧技マシンの代替
- - いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5
- - フェイント 30 100 ノーマル 物理 10

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 5th
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ×
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ×
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 ×
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
でんじは - 100 でんき 変化 20 ×
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
ころがる 30 90 いわ 物理 20 ×
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
まるくなる - - ノーマル 変化 40 ×
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ×
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ)
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
※技マシンで「でんじは」を覚えないので注意!

その他

タイプ 分類 PP 詳細
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク

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最終更新:2014年01月21日 16:59