火力で話題のシャンデリアさん

(リザードンは同条件サンパワーブラストバーンで37.5%の乱数1)

また、第5世代において、攻撃側の特攻と受ける側の防御でダメージが決まるサイコショックと言うエスパー技が追加された。
しかし、ハピナスを防御特化とした場合、特攻特化フーディンのサイコショックですら確定3発。
珠持ちでフーディンが高乱数2発、特攻種族値125組(アグノムサーナイトなど)で中乱数2発、
ラティアス(特攻種族値110)が極乱数2発と言ったところ。それ以下は命の珠込みでも確定3発。
眼鏡持ちor瞑想積みの場合、ルージュラ(特攻種族値115など)まで確定2発。
特攻種族値100組(スターミーヤドラン)が中乱数2発。ドータクンも2回瞑想積めば確定2発。
特殊をみてから降臨する場合も注意が必要。同条件で珠持ちスターミーのドロポンを受けて降臨した場合、
そのままサイコショック2発で沈む。ハピは卵産みをせざるをえないため、相手側の方が有利なのは間違いないだろう。
ハピ降臨を読まれてサイコショック受けたり瞑想積まれたときは目も当てられない。
ランクルスやフーディン(夢特性)はマジックガード持ちなのもきついところ。
ちなみにミュウツー様は上位互換の専用技サイコブレイクを持っていらっしゃるので特攻特化ならアイテムなしでも余裕の確定2発です。
サイコショック及びサイコブレイクはカウンター不可能とのこと。
これからはエスパータイプ相手に「ハピで止まります^^」と高を括っていると痛い目にあうかもしれない。

第5世代ではラッキーがしんかのきせきという道具を持たせることによって
防御、特防が1.5倍になるため、ハピナスの耐久を上回るんだが…それに関してはここでは載せないのかな?
↑まあ控えめ眼鏡リザードンの文字が中乱数2(44.0%~51.8%)ということは言っておこう。

共にずぶといBD特化H6ハピとツボツボがガードシェアを使うと…
なんと、防御特化グラードンさえあっさり土に還すケッキングのこだわり大爆発を確定で耐えます。
ちなみにダメージ率は78.9%~92.7%です。ガードシェアハピパネェ。

あまりに防御とHPの差がありすぎて防御に努力値を振るか振らないかだけで受けるダメージが倍近く変わったりする。
ちなみに防御↓の性格かつHP防御の個体値0だと、いじっぱり攻撃252ガルーラのねこだましで乱1

質問なんですけどH極振りハピのものまねでBD極振りツボツボに変身したらどうなるの?
↑HPはそのままにツボツボの能力値を引き継ぐので、
HP255 攻撃10 防御230 特攻10 特防230 素早さ5 HBD極振りってことになる。
勿論HBDに極振りは無理なので、HP種族値は実質287。これを計算に入れると…
まさかの合計種族値772!!!アルセウス超えます
ちなみに、その耐久力は、
激流、ヤタピ発動エンペルトのハイドロカノンを確定で耐える程。
ついでにダメージ率は67.4%~79.2%。(性格補正無しです)
また、輝石ラッキーがこの真似をすると(注:輝石の効果があった場合)、実質種族値は、
HP282 攻撃10 防御371 特攻10 特防371 素早さ5
合計種族値は1049、衝撃の4ケタとなる。
このラッキーにエンペルト(激流、ヤタピ発動、特攻実値268)のハイドロカノンをぶつけると、
急所でも耐えてくる可能性がある。
ダメージ率は45.6%~53.7%。言っておくが、これは性格補正無しの場合である。
ちなみに特防特化の場合は、
まさかまさかの確定3発。言っておくが、抜群補正はきちんとかかっている。
ダメージ率は40%~49%。激流補正がかかり特攻ランクが上昇したエンペルトでさえ、このラッキーは倒せない。
あと、もっと言うと、サイコショックやサイコブレイクでの役割破壊やら、役割破壊馬鹿力による攻撃も防止してくる。
控えめ眼鏡ミュウツーのサイコブレイクが低乱数7発、
ブースターの役割破壊馬鹿力が低乱数20発(ヒメリサイクルでもない限り不可能)
腹太鼓発動攻撃特化ヒヒダルマのフレアドライブでさえ高乱数2発(ハチマキ持ってても倒せません)
え?変身したら輝石効かないって?防御特防が1段階上がった状態と考えるんだ
↑全ツボツボにつぼをつくを覚えさせて変身した方を2匹で突きまくるんだ!!
そして防御特防回避率が6段階上がったとき頑丈も相まってレッドカード以外ではほぼ攻略不可能になってしまうだろう・・・
↑しかし、直接攻撃なんて使わないため意味がないと思う。まさに最強のポケモン・・・
ちなみにつぼを突くなんか使わずとも小さくなる使えばOK
↑全さらに砂嵐なんてふいていたら・・・
急所でも上にあるありさまだしその硬さからの食べ残しなんていじめ以外の何者でもないw
しかも仮に一撃死する技があっても満タンなら頑丈で耐えるw
ダブルでなりたたないと言われた受けがなりたってしまうw
↑頑丈はそもそも一撃技が効かない。でも変身後のPPが5だからうらみ連発で終わるしトリックにも弱いな。
↑だがツボツボの構成がジャイロ/どくどく/眠る/リサイクル@ヒメリだったら恐ろしいことに…!!↑↑砂嵐上なら性格はのんきがいいな

図太いHB252D6ラッキー@輝石に図太いBD252ツボツボがガードシェア。
おそらく能力をかえた後に輝石補正がつくだろうから能力実値が
H357 A22 B279 C55 D306 S70
変身ハピほどではないがこれでもえげつなさ過ぎ。
一応Lv50の値だがこの耐久は個体値H7BD31かつ努力値B12D120のLv100アルセウスと同じである。
その耐久は極振り猿の珠インファイトが超低乱数3に始まり
陽気根性ヘラのインファイトが確定3、
控えめケルディオの気合い玉が確定4、
控えめ眼鏡サンパワーリザードンのブラストバーンが中乱数2、
控えめ眼鏡カイオーガの最大火力潮吹きが確定3、
意地っ張り鉢巻ビクティニのVジェネレートが乱数4、
控えめ眼鏡ポリ乙の適応力破壊光線が高乱数3、
陽気オノノクスの逆鱗なんか乱数6である。
陽気珠腹太鼓ヒヒダルマのフレアドライブでようやく低乱数1、意地っ張りで高乱数1。
そして瞑想6回控えめエーフィのアシストパワーで確定1となるのでした。
↑ガードシェアは等分だから、ずぶといHBよりもおだやかHDの方が良くないか
それで計算するとH357 A22 B295 C55 D295 S70
HP*防御、HB*特防の値は両方とも105,315で多分一番固くなる筈
ダブルで調べてみたけど、多分輝石の適応はガードシェア後の能力値にかかるから
実現可能な範疇だよな、これ……

ハピナスを一撃必殺・瞑想・悪だくみ無しで弱点もつかずに特殊技で1発で倒すには実質どれくらいの特攻種族値がいるんだろう?
…見たところ500ぐらいだろうか?ポケモンの能力ではあり得ない話なのは分かってるけど。
↑特防特化は無理だけど、特攻特化の晴れサンパワー眼鏡リザードンのブラストバーンで個体値によっては確1らしい。
リザードンの所の計算とあわないのだけれど、ツールでやったから何が正しいかわからない
誰か調べてくれ!
↑↑特性抜きにすると1000程度だと思う(冗談抜きで、ちゃんと計算したよ!?)
↑↑↑道具抜きで一致威力120技で900くらい 拘り眼鏡もつと650くらいで確1

この記事を読んでいると、本当にフェアリー化しなくて良かったと思うよ……
さっき「(単フェアリーなら)図太いH0B252ハピナスに対して性格補正A252ギルガルドのアイアンヘッドでようやく乱数一発」という話を見つけて
何を嘆いたらいいか分からなくなってた


耐久型

究極耐久型

特性:てんのめぐみ
性格:のんき
努力値:HPと防御に252、特防に6
持ち物:ヨプのみ
技:まるくなる あまえる ゆうわく タマゴうみ

まるくなる→あまえるで物理アタッカーを驚かせる型。
あまえるに危機を感じてやってきた特殊アタッカーにはゆうわく。
HPが減ったらタマゴうみ!
絶対に倒れないはず! 倒れない=負けない=勝利!!

↑どうせなら影分身入れろと
↑↑ゆうわくよりめいそうの方が♀にも対抗できていいような気が

きゅうsy、黒いk、ちょうh、ほえr、ふきとb、じわr、ハサミg、つのd、ぜったいr、ほろびの・・・いやなんでもないです
↑性別無しポk、メタグロs、怪力ばさm、毒どk…なんでもない正直すまんかった
↑そもそも攻撃できn…ごめんなさい何も言ってません
↑砂パ霰パにゾンビとして組み込むんだよきっと。
でもにほんb、雨g、砂パならあr、霰パなら砂あr、ノーてんk、みがw…なんでもないすまん
↑グラーd、カイオーg、レックウz、♀ポk…あれ?何の話してたんだっけ?
身代わり入れれば落ちなくなるかもなw

これ見て思ったんだがハピの丸くなるってネタじゃなくね?甘えるは身代わりで止まるけど丸くなるは大丈夫だし・・・
↑この型自体ネタ

ダブルものまねで最強耐久型

特性:しぜんかいふく推薦
性格:どうせなら臆病でも
努力値:HP素早252
持ち物:食べ残し等回復系
技:ものまね
ものまねでツボツボに変身して最強にする型
最高の体力と最硬の防御のシナジーは凄いはず
流れとしては
スピードメタモンへんしん→ハピナスへんしんをものまね→メタモン、ツボツボに交換→ハピナスツボツボ 変 身
この後にツボツボをカババンギあたりに変えて特防を強化したらいいと思う
↑成功したらネタじゃないから鬼。パワートリックしても元の耐久と余り変わらないというね
↑高火力で瀕死による変身失敗、挑発・アンコールなどによる耐久やコンボの妨害、
 変身によるPPALL5etc.の問題があるからネタなんだろ

面白そうだから計算してみた
成功するとツボツボが防御特防全振り&防御に性格補正として、砂嵐つきだとHP362、防御310、特防423
物理耐久362×310=112220
特殊耐久362×423=153126
物理耐久・特殊耐久共にトップの特化レジロック、ハピナスの約2倍
攻撃側は特化拘りとして物理・特殊のそれぞれの弱点の最高火力について、
特殊はエンペルトのハイドロカノンで中乱数3(雨で確2、激流で中乱数2、雨+激流でぎりぎり確1)
物理はラムパルドの諸刃の頭突きで確2
ちなみに力持ちマリルリのアクアテールで中乱数3(雨で中乱数2)、オムスターのハイドロで確4(雨だと確2)、
ジーランスの諸刃で確3、メタグロスのコメットパンチで高乱数3、ベロベルトの大爆発で確4。
非伝説でできるのでカイオーガは無視してみた。
素早さも最遅なら素早さ-6鉄球ハガネールでも150にならない
弱点でこのぐらいしてようやく落とせる範囲
計算違ってたら直してくれ

ツボツボがリサイクル覚えてたらさらに鬼畜だった
↑ネタWikiなんだしものまねを使おうぜ。

鬼の特殊受け型

特性:しぜんかいふく
性格:おだやかorしんちょうorなまいき
努力値:HP252 特防252
持ち物:食べ残し等
技:めいそう/ひかりのかべ/ゆうわく

ただでさえ特殊に鉄壁のハピナスが更に特殊を上げる鬼畜型。
瞑想6回+光の壁で拘り眼鏡+大雨+控えめ特化のカイオーガの潮吹きを12~14発という恐ろしい余裕
最後の一個は何か適当な特殊技で

ハピナスで止まりますが最後には勝ちます型

性格:図太い推奨
努力値:防御252 残り自由
持ち物:ヒメリの実
確定技:卵産み/アロマセラピー/リサイクル
選択技:地球投げ/冷凍ビーム/毒毒

受けと当たっても泥試合にはなるものの、
こちらのPPは半永久的に切れないので相手のPP切れを待てば確実に勝利できる。
相手の毒毒対策にアロマ必須。

ちなみにこの型のハピ同士が当たると無限ループ発動。
どちらのDSが先に故障するかという究極の泥試合が実現する。
↑だがその前にトレーナーの精神が音を立てて崩壊するぞ。
モミさんのハピがこの型でなくて良かった良かった
↑音を立てて精神崩壊する様を見たいw

この型のハピナスが活躍しているバトルビデオを発見→71-64052-79842
ちなみに選択肢は地球投げでした。

私が手を下すまでも無い型

性格:図太い推奨
努力値:防御252 残り自由ジバコイルおれにいいまかせとけええ~!!なんたねー!ひーっ!!ここははらだたいぞおにまかせてみようどっぼおーん!だらしなあかのおー!ひーっ!!まさみー!!かか
持ち物:ヒメリの実
タマゴうみ/丸くなる/影分身orリフレッシュorアロマセラピー/リサイクル

ステルスロック必須。挑発やほろびのうた、いちげきひっさつさえ来なければ無限のPPとバランスブレイカーの耐久により相手を悪あがきの反動で倒すことが可能
ちなみにステルスロックがないと交換連発されてお互いPP切れずに無限ループ発動
自らの手を汚すまでもなく相手は倒れるが、コラッタ一匹倒すのに100ターン近くかかるという致命的な弱点が
↑無限のPPと書いてあるがリサイクルのPP回復するのにヒメリを使うとループ切れるぞ
ネタ成立してねえ
↑リサイクルのPPが回復して次のターンリサイクルでヒメリ拾ってくるのになんでループが切れるんだ?
↑ヒメリでリサイクルのPPを回復しても次のターンリサイクルでヒメリを拾うことは出来ない。
実際にやったらこうなった。BWでやったらこうなったが、HGSS以前ではどうなるかしらん。
↑HGSS以前ではリサイクルのPPをヒメリの実で回復しても次のターンのリサイクルで普通に拾える。
これが失敗するようになったのはBWから。実際にやったことがあるから分かる。
まあ、この戦法は第4世代限定ということで。

採用率は低いがはたきおとす,どろぼう,むしくい,ついばむでループが切断されるので注意

事前に相手からやどりぎを植えられているとわるあがきの反動以上に回復されるのでこちらが交代しないと無限ループ発動

状態異常に強い型

特性:しぜんかいふく
持ち物:ラムのみ
技:しんぴのまもり・アロマセラピー・いやしのすず・リフレッシュ
選択技:ねむる

これだけ備えればどの状態異常が来ても怖くない

現実:カイリキー♂の メロメロ こうげき!

いばみが型

性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252
持ち物:ひかりのこな/オボンのみ
確定技:いばる みがわり ちいさくなる
選択補助技:でんじは/どくどく/たまごうみ/ちいさくなる/まもる

悪魔の共演(ダブル)型

特性:てんのめぐみ
性格:おくびょう
努力値:防御252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:まねっこ
選択攻撃技:10まんボルト サイコキネシス れいとうビーム かえんほうしゃ
選択変化技:タマゴうみ ちいさくなる めいそう

隣:エルフーン
特性:すりぬけ
性格:おくびょう
努力値:素早さをスカーフハピナス+1調整 残り耐久
持ち物:半減の実 ハピナスに渡したいもの
確定技:コットンガード すりかえ ぼうふう
選択技:やどりぎのタネ くさむすび アンコール 

開始早々、怒涛の勢いでコットンガードを真似っこ2回。
その後、エルフーンはスカーフをハピナスから回収。次のターンに押し付ける。
ハピナスが1回空振るが、すり替えは真似っこ不可だから仕方ない。
悪戯心だと割り込まれる危険性があるのであえてすり抜け。
いざというとき、頭から暴風を真似っこして混乱6割を狙いに行けることもある。
また、コットンガードが間に合いそうにないときは
普通にスカーフアタッカーとして運用しよう。

※禁句 ハピナスはよこどりを覚えます

究極の耐久力型(トリプル)

特性:変えるからどっちでもいい?
性格:おくびょう
努力値:防御と素早さ252
持ち物:たべのこし
確定技:スキルスワップ/タマゴうみ
選択技:どくどく/まもる/みがわり/ちいさくなる/いやしのはどう/いやしのすず

こいつがマルチスケイルだったらどうだろうと上に書いてみて考えてみた。
カイリュー、ツボツボと組み、カイリューのスケイルをスワップ→ツボツボがハピナスにガードシェア。
これで究極の耐久力になると思う。これを輝石のラッキーでやったらもっとすごいことになりそう…
↑Bが2倍になる「ファーコート」が登場 輝石込みですごいことになりそうだ

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最終更新:2023年03月09日 00:49