カクレオン

No.352 タイプ:ノーマル
特性:へんしょく(自分のタイプが受けた攻撃技のタイプに変化する)
夢特性:へんげんじざい(技を使うときに自分のタイプが使う技のタイプに変わる)
体重:22.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
入手可能ソフト:RSE/ダイヤモンド/プラチナ/HGSS/ポケウォーカー
ポケダンでの呼び名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
店長 60 90 70 60 120 40
親方 140 70 45 75 50 45
あくのだいまおう 140 70 45 75 50 45
親父 35 80 50 50 70 120
ししょー 75 125 100 70 80 45
兄貴 50 65 45 85 65 95
デレビィ 100 100 100 100 100 100
ヨノワールさん 45 100 135 65 135 45
Wii 50 75 75 65 65 50
オレキア 90 120 100 150 120 100
お姉さま 75 75 55 105 85 30
アニキ(別のほうの) 103 93 67 71 61 84

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト

BW時点では夢特性がなかったが、XYにて新特性の変幻自在を獲得した
能動的に使える変色として役立つか?
この特性はゲッコウガも持っている
↑これはかなり強いよな、変色が要らない子になるくらい。
格闘にかげうちすれば相手の攻撃をすかしたり、元の範囲がなかなか広いので面白い動きが出来るだろう。

アニメと映画フライング出演ポケモン
他にはバシャーモホエルコもこいつと同じフライング出演した
RSではイベントポケモンとして出てくることに
いわゆるカビゴン赤いギャラドスロトムみたいなもの
↑野生でも普通に出るからちょっと違う気もするが
↑↑ウソッキーポジションだろ
↑↑↑ビリリダマだと思う、こいつは見えないけど

知る人ぞ知るポケダン最強の敵
トニオさん・ガーゴイルなどと同じく店長を務めており、そのためか
能力が全部最大値の255になっている凄まじいチートっぷり。
しかも常時倍速と来た。レア度もポケダンでは最も高かったりする
↑やばいぐらい強いよなあれ・・・
↑仲間にするにはゼロ北最奥部でしか入手できないおうごんかめん必須とかもうね。どうして以前より難易度上がってんだろ
↑ゼロ北なんてカクレオン仲間にできるLv(100)のポケモンがふっかつのタネいくつか持ち込めば突破できるが、かしこさのしゃこうかが必須な方が困る
前作みたいにカクレオンを楽に狩れるポケモンが限られてくるからな
↑あえて突っ込むならせいなるタネのほうがもっと楽だよ。社交家は個人的に苦労しなかった
↑↑水がある所限定だけどマナフィしゃこうかをつけて水の中で待機 あとはフワライドLv100をちいさくなるMAXまで積ませて
あやしいかぜを連打して防御系統upさせたらかめんつけて頑張る しかし おや・・・何かが近づいてきたようだには勝てないので注意
↑↑↑↑↑↑レア度は赤・青のラッキーの方が上だと思うが
↑ラッキーは勧誘成功率自体は並程度だから単に出現率が低いだけで案外あまり苦労しない。
生息地も強制1レベ化でも道具持込おkだし。50F・60Fで粘るなら話は別だが
↑×8てきおびえだまとてきふうじだまをあわせて15個ぐらい使って逃げたことがある。
↑↑↑↑↑↑「いくつかの」復活のタネっていったいいくつ?20個?俺は15個でも突破できなかったっていうか、
あそこでモンスターハウス遭遇したらオワタwww
↑そんなあなたにワープスカーフ。
ふっかつのタネは十個弱もあれば突破できないか?
↑え?じゃあ俺のやり方が悪かったのか…?
↑↑いや、ワープスカーフなんて持ったらきついハラマキが着けられず餓死すると思うんだが
まあ俺は、ゼロ南突破した友人に向かって「神様と呼ばせてください」とか言うような奴だけどw
一番↑こいつが相手ならダークライだろうがディアルガだろうが泣いて命乞いすると思うんだ
↑↑ハウスに遭遇したときに装備するって意味じゃないか?常に巻いてたらまともに歩くこともできないw
↑ドロンの種を使ってみよう。
ただしドロンの種の効果が切れる前に階段で移動すると…
マグナゲートでは更に泥棒対策が進んでいる。引き寄せの玉で商品を奪えなくなり、商品を持ってワープするとワープ地点に数匹現れて先制攻撃してくる。
特に後者の事を知らずに泥棒したせいでヒドい目に遭った人は多いはず…俺の事だが
↑しかもマグナゲートのHP以外の能力が301。限界すら超えてしまいました(通常HP以外は255が最大で装備品込みでも285が限界なのに…)
そんな店長さんはマグナゲートでは仲間になってもらえない模様、残念

カクレオン「おおーっと!そいつはいけねえや!ちゃんとカネはらってくだせえ。」
ポケダンの主人公「なんとっ!?ただでものをてにいれてしまった! … … …ん??」
カクレオン「あれほど,ちゃんとカネはらえっていったのに… しかたない しんでもらう!」
ポケダンの主人公「ぎゃあああああwwww」

Lv.100のポケモンが二匹のいたのに倒せなかった
恐るべしカクレオン。

Lv1ダンジョンの店で、カクレオンにぎりぎりあたる位置の爆破スイッチを踏んでしまい、カクレオンがなぜか攻撃してくるようになった。
味方(レディバ、フーディン)が死に、自分(ゴース)は壁の中に隠れ、その間にカクレオンが爆破スイッチを何度も踏み自滅した。
カクレオンがいないから店の物拾っても大丈夫かなーって思い、
拾って店を出たとたん泥棒扱いされ、何とか階段までたどり着いたが、後ろからサイケ光線打たれ死亡。
それから店に近づけなくなったとさ・・・

赤・青ではクロバット・フーディンと共にレベル1ダンジョン最強の一角だったが
時・闇では能力が全部ほぼ最低値の1になっているという逆チートっぷり
レベルアップに数万の経験値を要する上に成長率もHP+1のみ
全キャラで唯一縦の方が長いHPバーと言う製作者のお遊びが極った最強のネタキャラw
・・・
↑成長率は劣っていてもHPバーが縦長になる事は無かったハズ。
で、なぜそいつが敵では全能力255になっているかと言うとLv30から
レベルアップするごとに全能力が+25。もはや意味が分からない
↑↑wiiのやつでは幾分マシになったがな。それでもキツイけど。↑ゼロ島東部に限っておうごんのタネを大量に持ち込めばその勇姿を拝むことができるぜww
一番↑ クロバそんな強かったか?フーディンは分かるがな。カクレオンは・・・仲間にいなかtt(ry
↑お前実際に使って言ってるのか?クロバもフーディン同様☆ランクなんだけど
↑実際に使ったがレベルアップが微妙に遅いのと堅実に進んでいくタイプだったから当時の俺には合わなかった。

今更だがここポケダンの話しかないなw
↑最大のネタ要素だからな。
↑↑むしろカクレオンからポケダンとったら特筆すべき点激減するんじゃね
↑2001年の映画で初登場、本編ではデボンスコープを使用することでジムや道路にいる個体を追い払える…こんなところか。
映画やアニメはみてなかったのでどんなキャラだったのかわかんないし本編でも同じく道をふさいでるカビゴンやウソッキーと比べると印象が薄い…。

HGSSにてタマゴ技でじこさいせいを新たに覚えられる模様。
耐久を生かす型なら覚えさせても良いかもしれない。

へんしょくスワップ→かげうちとか→どくどくで鋼タイプに毒を与えられる。かつてのスピアーのようだ
↑第4世代まではこいつのみしかできなかったが、5世代でみずびたしのせいで多くの水ポケができるように。
いつも思うが水ポケ強化され過ぎだろ・・・・。

「どろぼう」をLv1から思い出せるのでとりあえず♂を捕まえると何か活躍してくれるかもしれません。
おいそこドーブルに「ほしがる」スケッチさせたほうがいいって言わない

殴れば殴るほど色が変わって……こうやって弱点を突いて……
↑テーレッテレーなあのお菓子ですね、わかry

おそらく現時点でもっとも「シンクロノイズ」を活用できるポケモン。
とはいえ威力70では選択肢になりえないと思われるが。
↑なんとあのサイケこうせんより5も威力が高いぞ!
↑5だけかよwww
↑↑↑みずびたしシンクロノイズ「おいおいシンクロノイズ最も活用できるのは俺様だろ?」
↑↑↑↑XYにてシンクロノイズの威力が120に大幅上昇!

わりと真面目にこいつとんぼがえり覚えてくれれば結構始まると思うんだが・・
先制とれる状態でスキスワ→とんぼで虫にしたところ後続の鳥ポケが大暴れ。みたいな

どこに書こうかと思ったが、ここに書いとく。
GTSネゴシエーションで相手の紹介文が「へんしょく ください」とかで色違いを請求されて困った経験、皆さんありますよね。
そんなときは、カクレオン、ナッシー、コマタナを順番に見せよう!「へんしょく無っしー困ったな」という意味になり、頭のいい人には理解してもらえるぞ!

ポケウッドで、ある映画の撮影時にレンタルポケモンとして登場。
しかし、蝶ネクタイのアイツに一方的に倒される「さえないポケモン」という残念な役。
いやなおとをマジックコートで跳ね返され、相手のげきりん連打で弱点を付かれる―、と冴えないっぷりを発揮している。
唯一を差し置いて公式で初めて「冴えないポケモン」と称されたわけだ。

まぁめざパのタイプ確認役を各地のめざめたおっさんどもに取られて以来、本家ポケモンではほとんど役割が無い。
イベントがあると言ってもRSE時代の話で現代の子供達にはなんぞこの雑魚ポケ程度にしか認識されてないであろう。
しかもなまじっかイベント持ちなためカビゴンのようにベビィが増えることはあっても進化する可能性は低い辺り本気で不遇である。
↑ただ対戦面だと変に高い特防と特性&自己再生のため、
サンダースみたいにサブウエポンに乏しい一部の特殊アタッカーには完封できるレベルで妙に刺さる事がある。勿論ガチ環境で使えるにはほど遠いが、
それでもイベント持ちで当時のプレイヤーの印象に残りやすいことも考えればまだRSマイナー組では恵まれてる方ではなかろうか。
ルビサファで実力面、知名度面での不遇ポケを上げるなら俺はこいつに一票差し上げたい。
埋葬級のチリーンと違ってそこそこ使えるせいで逆に影が薄いのがミソ。

ゆめパークにてミラータイプ持ちのカクレオンが確認された
タイプをコピーしても特性のせいですぐに変わっちまうがな!
↑XYから追加された夢特性の変幻自在を使えば問題ない!・・・と思ったら両立が出来ないのねorz

さらにXYにてタマゴ技でほごしょくを習得
周りの環境に擬態したのに攻撃を受けると再び色が変わるとは・・・
なお、こちらは変幻自在と両立可能である


はるか♪型

持ち物:こだわりスカーフ
性格:のんき
努力値:HP252 防御252 特防6
技:トリック/かなしばり/スキルスワップ/シャドークロー
技候補:めざめるパワー(竜)

NNカックー♪
たすきトリルのシズカ♪(ラルトス)とペアで
↑くろいまなざし ほろびのうたのムウマージ「まりさ♪」もな。てかコイツ使用ポケモン多すぎてネタパまとめようにも難しいわ

NNが「KECLEON」(カクレオンの英名)パターンも見かけた。

最近は「カクレオン3匹」のパーティを考案したらしいw

まさかのスキスワドラゴン型

持ち物:りゅうのプレート
性格:なまいき
努力値:HP252 特攻or特防252 特防or特攻6
技:スキルスワップ/めざめるパワー(竜)/マジックコート/ねこだまし
技候補:シャドーボール/シャドークロー/わるだくみ

誰が来ても「こうかは ばつぐんだ!」

弱いとか言わないで

めざパ竜よりゴーストタイプ技を使った方が手軽かと。
↑相手がノーマルのときのためにめざパ竜は必須だと思うんだが。
↑↑一応特攻60あるしマニュやペルシアンみたいに一回悪巧みを積めばそこそこ威力あるんじゃないかな

持ち物りゅうのプレートより達人の帯のほうが言いと思うんだが
↑どっちも結局は1.2倍だから変わらない
ただ、最初に技撃ったときには効果抜群じゃないだろうから、そのときから威力上げられるプレートのほうが都合がいい

スキスワ妨害型

持ち物:技に応じて適当に
性格:わんぱくoeしんちょう
努力値:HP252 防御or特防252
必須技:スキルスワップ/かげうち
技候補:トリック、でんじは、どろぼう、ねこだまし、マジックコートなど

スキスワ→かげうちでメインウェポンの威力を削いで、その隙に状態変化などをばら撒く。
かえんだまトリックなども交えれば耐久型もいけたり。

半減実トリック型

持ち物:こうこうのしっぽ
性格:ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252
必須技:トリック/しぜんのめぐみ

4倍弱点持ちには特に有効、トリックで半減実を奪い後攻の尻尾を押し付けるだけ。
そうすれば次ターンは先制自然の恵みで抜群確定である。
交代された?尻尾掴ませたんだからいいだろ!

自然の恵みはダイパ限定なのでBW以降の調達はやや面倒。

店長型

持ち物:好きにして
性格:ようき(通常)orいじっぱり(泥棒コール後)
個性:ぬけめがないやきがつよい等
努力値:攻撃255・HP255(打たれ強さと異常な攻撃力)
確定技:みだれひっかき・いやなおと・ふいうち・どろぼう

ダンジョン内でどろぼうを働く不届き者をお仕置きする最強のカメレオン
相手がジュプトル兄貴だろうがディアルガだろうがダークライだろうが容赦なく殺しにかかる。
それに爆破スイッチ等で店の商品が吹き飛んでも通常速度ながらも襲い掛かってくるので油断ならない。
しかもその時アイテムを取って店を出ようものなら、
泥棒扱いされて襲い掛かってくるのでちゃっかりしている。
↑泥棒をしばくわりには泥棒を覚えている。と言うわけで勝手に追加。

だがその苦労を乗り越えて見事仲間に出来れば、
ステータスが異様なまで高いのですぐさま実践投入出来るし、
覚えていく賢さがどれも役に立つものばかりだったり、
「青赤の救助隊」限定だがLV1ダンジョン攻略に打ってつけなので、
敵の時と同様ありとあらゆる場面で大活躍する事が出来る。

なお「空の探検隊」であればヌケニンがカクレオンと対峙した際、
ヌケニンに効果がある専用道具をバッグに入れていれば、
あくタイプの技以外の攻撃を全て完封出来たりする。
さらにぎんいろのかぜを覚えさせておけばあっと言う間に逆に無双していたりする。

‥だが普通にプレイしていては其処までの対策はなかなか施せないので、
やはり常にポケダンでは難敵だったりする。

ちなみに再現する場合、常時倍速なので必ず鉄火バトンとかで素早さを二倍にしておくこと。
余裕があるなら攻撃も上げておこう

レベルは90だっけ91だっけ?
↑レベルは90だぞ なお探検隊の場合は公式に則った(?)、レベル50が目安。

スキスワサイクル型

持ち物:たつじんのおび
性格:なまいき
努力値:HP252 特防252 攻撃6
確定技:スキルスワップ
技ケース1:ふいうち/ドレインパンチ/サイケこうせん
技ケース2:ふいうち/ドレインパンチ/かげうち
技ケース3:げんしのちからorいわなだれ/ドレインパンチ/つばめがえし
技ケース4:れいとうビーム/ドレインパンチ/つばめがえし

スキスワで相手のタイプを循環させて倒しまくろう!
主に体力回復が出来るドレインパンチを基点としているのがミソ
意外と技ケース2と4は実用的かも?

アンノーン厳選のお供型

Lv:36(ちきゅうなげを入れる場合)
持ち物:たべのこし等、能率を上げたいならなにも持たせない
性格:おくびょう推奨
努力値:捕まえたくない個体から逃げやすくするため素早さに252。他は振らなくていいよ。
技:ひっかく、いわくだき等低威力技もしくは固定ダメージ技のちきゅうなげ、いやなおとやしっぽをふるなどの適当なへんかわざ

ひんし状態のシンクロもちの後ろにはいちしズイの遺跡をうろつきましょう
そしてアンノーンにそうぐうしたらめざぱで何に変色するかを確認(こちらはちきゅうなげや低威力技あてるか適当にへんかわざを使う)
望みのタイプなら捕獲して個体値計算
低威力技でアンノーンを倒してしまっても泣かないこと

ズイの遺跡のアンノーンは最低Lv14、このときの個体値0のHPは37なので
エメラルドで地球投げを覚えさせたLv36のカクレオンなら絶対に倒すことはない
持ち物は効率を上げる為に無しの方がいい

特殊型

持ち物:こだわりメガネ/たつじんのおび
性格:ひかえめ
努力値:HP252 特攻252 / HP252 防御or特防252
攻撃技:だいもんじ/かみなり/れいとうビームorふぶき/シャドーボール/スピードスター
     ソーラービーム/チャージビーム/げんしのちから/こごえるかぜ/サイケこうせん
補助技:トリック/ふいうち/かげうち/スキルスワップ/わるだくみ

覚える技が豊富。役割破壊ができるくらいの最低限の火力はあると思う。

破壊光線は覚えられない。

補助技に勝手ながらわるだくみを追加。高い特殊耐久から積む機会は少なくない。

XYから追加された夢特性の変幻自在を使えば実質全ての技をタイプ一致で使えるので割りと行けそうな気がしないでもない

特殊型【フロンティアクオリティ】

持ち物:お好きに
性格:お好きに
努力値:特攻252・素早さ252・HP6
確定技:だいもんじ・ふぶき・かみなり
選択技:サイケこうせん

なんでか知らんが覚える3つの技。
麻痺ってるところに一発食らってあぼんなんてのは消防によくある話だが
実際たまにあるから困る。

捜査官型

性格:れいせい
個性:ねばりづよい・しんぼうづよい など
持ち物:かたいいし
技:ふいうち/おどろかす/しめつける/かみなり/いばる/フェイント/まるくなる/ゆうわく
   あなをほる (性格がうっかりやの場合。せっかちでも可)

熟練のテクニックで犯人を落とす型。
まず、油断してる犯人を電撃的に逮捕し、間髪入れずに締め上げて相手を動揺させる。
その後、ウソ証拠で揺さぶったりして自信を失わせた後、態度を丸くして犯人を安心させ、自白に導く。

高圧一辺倒でも優しいだけでもいけない。威圧も心理戦術の一つ。緩急つけるのが大切です。

Q. この方法で落ちない犯人はどうするのよ?
A. ばくれつパンチ/なげつける/でんげきは/10まんボルト
でも犯罪者にも多少は人権があるのでほどほどにね☆使っちゃダメ!

トリパスキスワ撒きサポート型

持ち物:だっしゅつボタン
性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252
確定技:スキルスワップ
候補技:かげうち,リサイクル等

まずスキルスワップを撒くというところで、
交代されると自分はもうスキルスワップを撒けないので大抵そこでオワコンになってしまう。
なので先制でスキルスワップ撃ってとっとと退場というのがケース的に理想。

だがサポートする前に自分が味方のトリル退場技からのサポート必須。
交代先も遅いポケモンで弱点突きやすくするといい。

そもそも足早かったりとんぼがえり覚えてくれればこんな面倒なことすることもないっていう・・

状態異常対策型

特性:へんげんじざい
確定技:にほんばれ(やけど・こおり予防)・どくどく(どく予防)・ねごと(ねむり対策)
候補技:10万ボルト・かみなり・チャージビーム・でんじは→まひ予防
    ソーラービーム・くさむすび→各種粉予防
念願の夢特性を使った型。もともとノーマルタイプなので色んなタイプの技を覚える。
特性でタイプを変えることで表示の出る状態異常は対策可能。

問題は素早さが低いためトリル下でなければ、タイプを先に変えられない事・・・
タイプ変わった時に治ればよかったのに・・・

覚える技

レベルアップ

GBA DS Pt/BW タイプ 分類 PP
1 1 1 どろぼう 40 100 あく 物理 10
1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
1 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30
1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35
4 4 4 しめつける 15 75 ノーマル 物理 20
7 7 7 だましうち 60 - あく 物理 20
12 10 10 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15
- - 14 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10
17 15 18 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20
- 20 22 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30
31 25 27 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
24 32 32 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
40 39 37 みがわり - - ノーマル 変化 10
- 46 43 ふいうち 80 100 あく 物理 5
- 55 49 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
49 64 55 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
- - 58 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 BWのみ

技マシン

No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え/タマゴ
技49 よこどり - - あく 変化 10 教え/タマゴ
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え
技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW タイプ 分類 PP
かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
マジックコート - - エスパー 変化 15
トリック - 100 エスパー 変化 10
ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10
わるだくみ - - あく 変化 20
ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10
HS じこさいせい - - ノーマル 変化 10
スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th:技48
イカサマ 95 100 あく 物理 15
よこどり - - あく 変化 10

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 5th
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ×
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ×
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 ×
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ×
でんじは - 100 でんき 変化 20 技73
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
ころがる 30 90 いわ 物理 20 ×
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
まるくなる - - ノーマル 変化 40 ×
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ×
トリック - 100 エスパー 変化 10 (タマゴ)
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
ふいうち 80 100 あく 物理 5 Lv.
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
アクアテール 90 90 みず 物理 10
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv.
マジックコート - - エスパー 変化 15 (タマゴ)
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
なりきり - - エスパー 変化 10
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
イカサマ 95 100 あく 物理 15 (タマゴ)
おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15
しめつける 15 85 ノーマル 物理 20
スキルスワップ - - エスパー 変化 10 (タマゴ)
ステルスロック - - いわ 変化 20
ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10
よこどり - - あく 変化 10 (タマゴ)
リサイクル - - ノーマル 変化 10
ワンダールーム - - エスパー 変化 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
ミラータイプ - - ノーマル 変化 15 PDW

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク