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*要対策戦術 PTを作る上で要対策だと思われるものをとりあえずリストアップ 全部対策するなどまず不可能だが、知っているだけでも 対策法などを追記して言ってくれれば有り難いなと ---- #contents ---- *状態異常 [[勝手に対戦考察/要対策戦術/状態異常]] *状態変化 [[勝手に対戦考察/要対策戦術/状態変化]] *攻撃面 ・火力 火力とは、簡単に言えば攻撃力。 高い程破壊力が強い。 物理攻撃力に限った意味ではなく、物理特殊どちらの事も言う。 ・高火力 火力の中でも高い破壊力を誇る場合、高火力という。 少し積まれても何とかゴリ押しできる程の破壊力の事である。 ケッキングやラムパルド、根性へラクロスリングマにデオキシスAの攻撃力は高火力と呼ぶに相応しい。 おおよそ攻撃種族値110以上かつ100以上のタイプ一致技を持っていれば十分高火力である。 ちなみにこの高火力を持っているポケモンには紙耐久が多い。(ドサイドンなど例外もあるが) もし高火力のポケモンと鉢合わせしたら速攻で倒してしまおう。 ・確定数 確定数とは、そのポケモンがHP満タンの状態から攻撃○発で倒せるか、という事である。 例えば確3ならばそのポケモンが確実に3発で倒せる事になる。 逆に倒せないかもしれないというのが乱数である。 中でも、倒せないかもしれない確率が一応あるが少ない、つまり倒せる可能性が高いというのが高乱数、 逆に倒せないかもしれない確率が高いが一応倒せる事もある、つまり倒せる可能性が低いというのが低乱数と分ける場合がある。 確定数とは主にツール計算をしたときに全ての確率が100%を越える時に限る。 逆に最低確率が100%を越えていないが、最高確率が100に達している場合が乱数である。 ・追加効果 多くの攻撃技には追加効果がある。 主に相手の能力を下げる技(サイコキネシスなど)、状態異常にする技(10まんボルトなど)、自分の能力を上げる技(コメットパンチなど)、自分の能力を下げる技(リーフストームなど)の4つである。 また、殆どの追加効果はたまに出る程度だが、確実に追加効果が出る物(電磁砲など)もある。 特性「てんのめぐみ」を持っているポケモンは、追加効果が出る確率が高くなる。 ・急所 殆どの攻撃技は低確率で急所に当たる。急所に当たると本来のダメージの約2倍のダメージを受けることになる。 急所の当たる確率は基本的に1/16(急所補正+0)である。 急所に当たると相手の防御、特防、能力上昇が無視される、また自分の攻撃、特攻、能力下降が無視される。 急所に当たりやすい技(急所補正+1)で攻撃すると急所率が1/8(急所補正+1)になる。 また、ピントレンズ、鋭いツメ(+1)を持たせたポケモンが攻撃すると普通の技が1/8(+1)になり急所に当たりやすい技が1/4(+2)になる。 ながねぎ、ラッキーパンチをそれぞれカモネギ、ラッキー(ピンプク、ハピナスは不可)に持たせた場合は急所補正は+2である。 それから特性が強運のポケモンの技も補正が上昇する(+1)。特性が強運でピントレンズを持たせて急所に当たりやすい技を使うと1/3(+3)の確率で急所に当たる。 気合だめで急所率を上げることもできる。(急所補正はなんと+2) ちなみに急所補正の最高は1/2(+4)である。 なお、特性がスナイパーのポケモンは急所に当てたときになんと4倍のダメージを与える。 特性カブトアーマー、シェルアーマーまたは技おまじないで急所に当たらなくすることができる。 急所に当たりやすい技一覧 きりさく、つじぎり、かまいたち、エアカッター、リーフブレード、シャドークロー、こうげきしれい、ゴッドバード、あくうせつだん、エアロブラスト、クロスポイズン、ストーンエッジ、サイコカッター、クラブハンマー 急所に当たる確率が上がる道具 ピントレンズ、するどいキバ、ながねぎ(カモネギ専用)、ラッキーパンチ(ラッキー専用) 特性「きょううん」のポケモン アブソル、ドンカラス 特性がスナイパーのポケモン オクタン、ドラピオン、キングドラ 特性がシェルアーマー、カブトアーマーのポケモン オムスター、カブトプス、ドラピオン、パルシェン、ラプラス、アーマルド、シザリガー、キングラー きあいだめをバトンタッチできるポケモン フワライド(たくわえる、チャージビーム、あやしいかぜなど能力上昇技も多い) きあいだめ+道具+急所に当たりやすい技で急所に当たる確率が1/2になり積みを破壊したり、 「きょううん」なら急所に当たりやすい技でなくても1/2になるため注意が必要である。 スナイパーキングドラは自身がきあいだめを使え、高威力のりゅうせいぐんを連発して一撃で倒すという事ができる。 また、オクタンはきあいだめを習得できる上に幅広い技のレパートーリーのため弱点をつきやすく、弱点をついた場合はほぼ一撃で相手を倒せる事も。オクタンは急所に当たりやすい技がないためこちらも急所に当たる確率は1/3になる。 ドラピオンはキングドラやオクタンのようなことはできないがつじぎり、クロスポイズンをタイプ一致で覚えるため急所に当たる確率はその二匹より高く1/2である。もちろん威力が高くないにも関わらず半端な耐久だとまず一撃でやられる。 ・優先度 ・素早さ調整 対峙している相手へ先手を取りたい場合、素早さの値が1でも高い事が条件である その特性を利用し、先手を取る為に最低限の努力値配分で相手の素早さを抜き、余った努力値を他にまわす事で、余す事無く有効に活用する為の育成技術。 しかし対峙するポケモンの種族値や努力値配分、各環境毎の流行を把握する事で初めて調整をする事が出来る事と 各トレーナも様々な調整をかける上、最速にしていれば下の種族値のスカーフ持ちに抜かれ無いはずなのに先手を取られてしまうという自体もあるので経験豊富な上級者向けであり、必ずしも調整が必要なわけでもない所は注意したい。 ちなみに、よく聞く130属抜き調整というのは『素早種族値130の性格補正込みで努力値全振り抜き調整』と言う意味で、主にサンダース、プテラ、クロバットの素早さを抜く調整の事であり、 環境によりこの値が重要視される為、アイテムや能力アップ技による増強後の基準にされる事も多い。 他にも種族値140のマルマインも高い素早さの中で重要な位置に居る為、現在はこちらを基準にする方が無難だろう。 主な素早さ調整 |CENTER:能力値|対象| |CENTER:101|130族抜き(高速移動)| |CENTER:106|マルマイン抜き(高速移動)| |CENTER:127|スカーフガブリアス抜き(高速移動)| |CENTER:134|130族抜き(スカーフ)| |CENTER:142|マルマイン抜き(スカーフ)| |CENTER:145|すいすいカブトプス・ようりょくそダーテング抜き(高速移動)| |CENTER:150|すいすいハリーセン・すいすいキングドラ抜き(高速移動)| |CENTER:169|スカーフガブリアス抜き(スカーフ)| |CENTER:178|ようりょくそワタッコ抜き(高速移動)| |CENTER:183|すいすいフローゼル抜き(高速移動)| 素早さが1.5倍になる要因 上表のスカーフは以下のもので代用可。 こだわりスカーフ、カムラのみ りゅうのまい いとをはく、こごえるかぜ、がんせきふうじ、マッドショット ふくつのこころ、でんきエンジン、はやあし 素早さが2倍になる要因 上表の高速移動は以下のもので代用可。 こうそくいどう、ロックカット、おいかぜ こわいかお、わたほうし すいすい、ようりょくそ、かるわざ スピードパウダー(メタモンのみ) ・必中技 ・先制技 ・ふいうち ・カウンター、ミラーコート ・いちげきひっさつ ・ほえる *守備面 ・耐久力 ・高耐久 ・確定数 ・命中率 ・PP ・再生回復 ・ねがいごと ・ねむる ・みがわり ・状態異常回復 ・交代 ・バトンタッチ ・とんぼがえり *能力上昇 ・つるぎのまい ・りゅうのまい ・ビルドアップ ・のろい(ノーマル) ・わるだくみ ・めいそう ・ドわすれ ・たくわえる ・かげぶんしん ・追加効果 ・リフレクター、ひかりのかべ ・おいかぜ ・カムラのみ ・チイラのみ、ヤタピのみ ・こんじょう ・はやあし ・ノーガード *能力ダウン ・いかく ・あまえる ・ゆうわく ・追加効果 *天候技、場技 ・にほんばれ ・ひでり ・あまごい ・あめふらし ・ゆきふらし ・すなおこし ・トリックルーム ・じゅうりょく *もちもの特有 ・きあいのタスキ ・きあいのハチマキ ・こだわりスカーフ ・弱点半減の実 ・イバンのみ ・せんせいのツメ ・こうこうのしっぽ、まんぷくのおこう *とくせい特有 ・かげふみ ・ありじごく ・じりょく ・シンクロ *無効タイプ、無効特性 ・ノーマル ゴースト無効 ・ゴースト ノーマル、かくとう無効 ・じめん でんき無効 ・ひこう、ふゆう じめん無効、 ・あく エスパー無効 ・はがね どく無効、状態異常どく無効 ・どく 状態異常どく無効 ・ほのお 状態異常やけど無効 ・こおり 状態異常こおり無効 ・ちょすい みず無効 ・かんそうはだ みず無効 ・ちくでん でんき無効 ・もらいび ほのお無効 ・じゅうなん 状態異常まひ無効 ・ふみん、やるき 状態異常ねむり無効 ・めんえき 状態異常どく無効 //・マグマのよろい //状態異常こおり無効 ・マイペース 状態異常こんらん無効 ・ぼうおん 特定技無効 *プレイング ・受け ・読み ・交代読み ・交代誘導 *議論所 何か意見があればこちらにどうぞ ↑つぼをつく、リュカの実、ズアの実は能力上昇に入れても良い気がします。 マグマの鎧は役に立たない特性扱いなのでコメントアウト。
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