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スピアー」(2013/12/07 (土) 14:53:31) の最新版変更点

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*スピアー No.015 タイプ:むし/どく 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) 夢特性:スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) 体重:29.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/HGSS/B |CENTER:BGCOLOR(#555555):ハチ仲間|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(#555555):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(#555555):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(#555555):素早| |スピアー|CENTER:65|CENTER:BGCOLOR(PINK):&color(red){90}|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:BGCOLOR(PINK):80|CENTER:75| |[[ビークイン]]|CENTER:70|CENTER:80|CENTER:102|CENTER:BGCOLOR(PINK):80|CENTER:102|CENTER:40| |[[ウソハチ>ウソッキー]]|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:95|CENTER:10|CENTER:45|CENTER:10| |[[ハチ公>ウインディ]]|CENTER:90|CENTER:110|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:BGCOLOR(PINK):80|CENTER:95| ・第五世代まではA種族値が80だった ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|ほのお/ひこう/エスパー/いわ| |いまひとつ(1/2)|どく/むし| |いまひとつ(1/4)|くさ/かくとう| |こうかなし|---| ---- XYにて攻撃種族値が80から90にアップ! これでスピアーにも陽が射すかもと思ったが、[[目の上のタンコブ>ペンドラー]]がそれ以上に強化されていて相変わらず涙目である。 XYでは新たに準専用技とも言っていいとどめばりを手に入れた この技で止めをさすと攻撃が二段階アップとなかなか優秀そうに見えるのだが威力がたったの30 手負いを狩ればいいようにも見えるが、剣の舞を舞ったほうが使いやすいような… ↑せめて先制技ならよかったのにね。覚えるポケモンがポケモンだし ↑↑なんにせよ、BWまでのほとんど放置されてる状態に比べたらずっと嬉しいわ。 完全な救済にはなってないが、強化しようというゲーフリの方針が見えるし BW2の教え技でドリルライナーを習得。似たような腕(?)を持つシュバルゴは無理。 オニドリルより低い攻撃力でどこまでの相手に通用するかはわからんが技名がカッコイイので良し。 ↑シュバルゴみたいに手でメガホーンできないかな? BWから追い風のターンが増加したことでシングルでも戦術価値が出てきて、素早さ逆転からの我武者羅や知らせ蜻蛉など相性のいい技も使え、 さらにレアな設置技の毒菱を撒けるなど先発としての有用性が高まっています。 もう不遇な埋○級なんていわせない! ↑まぁ何だかんだで蝶舞複眼眠り粉のバタフリーや蝶舞特殊耐久型のあるドクケイルとかと比べても それなりにアイデンティティーのある戦術がとれてるよね。種族値が低いのは序盤虫という性質上仕方ないし、 (種族値の割には)それなりに使える部類だと思うからダブルニードルの存在を除けばもはや不遇扱いするネタは不適切な気もする。 残るは[[コイツ>アゲハント]]だけか…夢特性解禁で何か変わる…のかなぁ… ポケモン+ノブナガの野望では、特殊な立ち位置なポケモンである。本家では600体近くいる中から200体のみノブナガにでているなかで、進化できるポケモンは進化前・進化後共に出演している中、コイツは1匹だけで登場する。 ビードル、コクーンが使いづらいのはわかるが、コイキングですらちゃっかり登場してるのに、一匹だけである。 さらに、コイツだけではないが、飛行タイプ・浮遊しているポケモンはトラップにかからないのに、律儀に足で歩いているため、こうなる。 http://www.pokesho.com/img_4/4_etc11.png 本家同様不遇だが、ダブルニードルの威力はなかなかなスピアーとなっている。 ↑逆に考えるんだ、地形や仕掛けを有効に使えるのだと。 特性による火力と連れてるブショーの手に入れやすさから考えれば不遇ではない気がする。数合わせで困った時はスピアー! ↑ガラ空きな真下じゃなくてガラ空きな真後ろや真横にいちばんやりダブルニードルをぶち込んで幾多のエスパー、あくタイプを葬ったのだろう… ↑本家での弱さはどこへやらポケナガだと強いな。一番槍補正ダブルニードルは威力も範囲も優秀。 等倍は大体ダブルニードルで押せる。何故か浮いてないのとタイプがちょい残念だけど ↑浮いてたら間違いなく虫ポケ組では最強になるぞw ベストリンクの[[フォレトス]]が悲惨な性能だったヨシモトにこいつと[[ハッサム]]でも持たせよう BWで連続技が軒並み強化されたというのに、ダブルニードルは変わらなかった せめてそれぐらい強化してあげてもいいじゃないですかゲーフリさん(;ω;) ↑むしろ専用技ですらなくなってしまった ↑↑夢特性が「スナイパー」らしい。運ゲーでもしろってことか。 ↑クロスポイズンとこうげきしれいを与えてほしい… ↑↑きあいだめとサンのみでいくぜ急所狙い! ↑5にどげりと一緒に一発40くらいでも十分なんで強化してほしかったな いいじゃんギアソーサーとかダブルチョップとかあるじゃん(;ω;) ポケナガに[[友達>バタフリー]]や進化前を切り捨て一匹参戦! いちばんやりダブルニードルは悪・超タイプに中々脅威、ダブルニードルがここまで強く感じたのは初めてかも知れない…。 なぜ「蝶の舞」があって「蜂の刺す」が無いんだ ↑むしろ「蝶のように舞い、蜂のように刺す」的な意味で、 こいつも蝶の舞覚えても良かったかもね。ネタ的な意味で。 ↑せっかくモハメッド・[[アリ>アイアント]]もでてきたのにな。 元祖蜂。 同じ蜂であるビークインはまだ使い道が有るのだが…序盤に出る虫の宿命か。 どう見ても飛んでるのに地震一発で沈むのもご愛敬。 がむしゃら使おうにもコラッタ以下、相方のバタフリーはまだ特性が優秀なのに 特殊耐久はそこそこあり特化すると控え目フーディンのサイコキネシスを1発耐える。 ↑じゃあ控えめラティオスのサイコキネシスも耐えるのか… 流星群もか… スピアー始まった…ような気がする ↑ちなみに返しの虫の知らせシザクロ(攻撃6)で防御6振りフーディン確1、ラティオス低乱数1らしい。先制技があれば…。 ↑型作ってみたよ! しかし結果は…。(後述) サカキ「真下がガラ空きだ!」 こんなスピアーだがポケスペのサカキのスピアーは目を見張る活躍をする  さすがはR団のボス。目の付け所が違う ↑あのシーンに惚れてダブルニードルを覚えたスピアーを頑張って実戦で使ってみたけど…うん、弱い… ↑↑ポケスペ公式の人気投票「好きなポケモン部門」でサカキのスピアーが13位を獲得。 ちなみに敵側の手持ちポケモンの中では1位。やっぱりあのシーンでスピアーに惚れたファンは多いみたい ↑更に「好きなシーン部門」では 「真下がガラ空きだ!」からのスピアーの“ダブルニードル” が25位にランクイン。 スピアーネタ人気ありすぎだなwつ[[ポケスペ公式サイト>http://family.shogakukan.co.jp/kids/netkun/pokemon/official/]] 一番↑[[「そしてオレの仕事は砕けることだからな・・・」>ゴローニャ]] GBAまでは、まともに使うにはめざパ(虫)か、技マシンが貴重なヘド爆が必要なふてえ野郎だったが、 ダイパでは自力と量産品だけで間に合う親切設計に。しかし先制技、天候変化特性の横行に伴うこらがむの弱体化により強さ自体は暴落した。 それでも見た目はカッコイイ。初代エスパーキラーの意地を見せてやれ! ↑初代でもダブルニードルでスターミーも落とせず、エスパーの先制サイキネで返り討ちだったことは言わないでおいてやろう ↑初代においてエスパーが弱点無しと言われていたのはこれが理由だよなw ↑素早さで勝てるナッシーなら可能性はあるぞ ↑実は6倍でもナッシーは耐えたんだよな。スピアーの攻撃よりナッシーの防御が高いし威力自体が所詮50・・・ ↑そして攻略本どもはこぞってスピアー=対エスパーキラーと大嘘をかくという…お前ら実際にスピアーでフーディンを相手にしたことないだろw ↑子供の頃、意地でもナツメはスピアーで倒していた俺が通りますよっと ↑x5 [[真のエスパーキラー>パラセクト]]は永久に影に隠れたままであったが、スピアーも草毒に対してなら決してキラーという名には劣らないだろう。 初代は草は挙って毒がついており超が抜群と勘違いする人も出る程そのイメージが強かった為か、実は虫が4倍であった等ということに誰もが気づかなかった・・ また初代の毒は精々ようかいえきが関の山だったものの[[真のエスパーキラー>パラセクト]]も毒4倍ともなると厳しかった が、こちらは等倍で痛くも痒くもなく必殺のはっぱカッターも1/4で無問題!始まっ   てたのになスピアー。 ↑×6 初代って技が少なかったからエスパーみたいに弱点なしみたいなタイプもあったけどタイプ相性が成り立ってた部分もある。たとえば氷とか。 鋼がいない環境で炎タイプの需要があるはずもなく、岩タイプのポケモンは素早さの関係上波乗りで、格闘タイプのポケモンは素早さの関係上サイキネでフルボッコにされるので弱点は多かったが、あまり弱点つかれなかった。でも鋼タイプが出てきて、炎、格闘の需要増+弱点増えるでさらに不遇タイプの技まで増えた第五世代の元環境ではきつすぎる。ゲーフリはタイプ相性表ちゃんと眺めたことがあるのか… ↑技がおざなりになったことの弊害をモロに受けそれが今でも続いてるとかカワイソウスギワロエナイ 鋼だってエスパーストップと格闘救済の存在だというのに…… そもそも一致ダブルニードルが抜群だったとしても50×1.5×2=150、つまり威力的には不一致はかいこうせんを撃っているのと同じことである。 ゴーストに有効打がまるでない。ダメおし…? ↑特性テクニシャンならよかったのにな。ダブルニードルも生かせる ↑まだ特性が1つだから次回何らかの特性が追加されるはずだ ↑いいこと思いついた。お前次回はスピクインに分岐進化しろ ↑こいつはスズメバチだからなぁ・・・ ↑スピアーはアシナガバチだろ? ↑意地っ張りで252ふってあれば交代してくるゲンガー一撃のしっぺ返しがある ↑↑アシナガバチじゃないのか?デザインや強さ的にそうだと思っていたが バタフリーがモンシロチョウだし いっそ王者の印でコクーンからスズメバチに進化して540族になったら笑う ↑・・・しかし毛虫ポケモンから進化するんだよなぁ、蜂の幼虫は芋虫か蛆型で毛虫はいないはず 毛虫から変態するのは蝶や蛾なわけで、このしょっぱい強さから考えて 実は蜂に擬態する毒蛾の一種なのではなかろうか、昆虫図鑑になんかそんなのがいた・・・ ↑オオスカシバのことか、毒は無かったような気がするが・・・ってどうでもいいな ↑オオスカシバはスズメガの仲間で、蜂に擬態するスカシバガではない・・・ややこしいですね ↓ちなみにスカシバガ・・・これはまたなんとも ttp://www.k3.dion.ne.jp/~kamikiri/clearwingmoth/kitasukashiba.html ナルホド君の出番の予感 ↑ところで、毛虫毛虫言われてるビードルってそんなに毛虫っぽい?まず毛らしいものが見当たらないのだが。 ↑ビードルの分類が&bold(){けむしポケモン}なのである ↑9分岐進化ってそれ結局スピアーが更に不遇になるだけじゃねーかw ↑↑毛が生えてることや、[[蛾>モルフォン]]の幼虫であることを考えれば、一番毛虫にふさわしいのはコンパンなのにな。 ↑そのコンパンは昆虫ポケモンというとても大きなくくりなので何虫なのか正直わからん。 多分毛虫だろうけど ↑12 遅くなったけど、寄生蜂という説も。  特にヒメバチは宿主が蛹になったら宿主を喰って繭を作り自身も蛹になり、その後成虫になって蛹から出てくる、というプロセス。  チョウ目の幼虫に寄生するらしいので違うかもしれんが、少なくともスズメバチではなさそう。 ポケモンカード初登場時のダブルニードルのダメージはコイン2枚の表の数×30 最新(月光の追跡)のスピアーのダブルニードルはコイン2枚の表の数×50 このパワーアップが本編でも生かされればよかったのに  ・・・ただ攻撃は強化されたが闘抵抗没収されてる ↑上2種類のダブルニードルに必要なエネルギーはどちらも無色3つ。 それがLEGENDシリーズでは草エネたった1つで50ダメージ*コイン2枚のダブルニードルを使えるスピアーが登場。 初代ダブルニードルから見れば禁止伝説級の性能になっている。 余談だがアニメにおいて対となるバタフリーと共にサトシにゲットされ、他人の手に渡った事があるが・・・・ バタフリー→無印15話においてサントアンヌ号でラッタと交換するも最初にゲットした愛着もありその回で戻してもらう スピアー→無印161話でゲットするもナナコに「お前こんな柄のポケモン好きだろ」とあっさり譲る 愛着の差とはいえこの差は一体なんなんだろう。 ミツハニー♂とスピアー♀の組み合わせでしか産まれない新ポケを出せば良い 「ポケモンXD」に登場するスピアーは何気に コンパンとイトマルにタマゴ技を覚えさせる際に重宝する。 実は「どくびし&バトンタッチ」を覚えさせるにはXDスピアーからしか 出来ないからである。 ↑BWであっちもどくびしが遺伝技とはいえ[[メガムカデさん>ペンドラー]]が請け負えるようになっちゃいましたorz ちなみにこいつはアクロバットを覚えます というか羽を持っている虫タイプのポケモンはほとんど覚えます そしてなぜか[[日曜>ソルロック]]と[[月曜>ルナトーン]]も覚える ライコウのスペシャルでハガネールに追い詰められた主人公を助けるという大活躍をしているのでスピアーファン必見である。 [[スピアーの座右の銘>http://usokomaker.com/zayu/?a=Maker&oo=%A5%B9%A5%D4%A5%A2%A1%BC]] なんていうか、ぴったりだと思う。 アニメの話を紹介する本で、むし/ひこうタイプとなっていたな・・・・。 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ---- #contents ---- **とどめばり型 性格:陽気、意地っ張り 努力値:AS 持ち物:自由 技:みねうち/とどめばり みねうちで相手のHPを1残してとどめばりで攻撃をあげる。 そして強くなったみねうちで相手のHPを1残してとどめばりでさらに攻撃をあげる 根本的になにかが間違っていることはいうまでもない **特殊型 性格:おくびょう 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:こだわりメガネ 技:ヘドロばくだん/ギガドレイン/ぎんいろのかぜ/めざめるパワー(氷)/あやしいかぜ/エアカッター ベノムショック/ソーラービーム/はかいこうせん/りんしょう/むしのていこう/スピードスター 本家から移動。 4倍ダメージでもドラゴンを落とせない脅威のめざパ氷で相手をビビらせよう! ↑めざぱ粘るのめんどくさそうだなあ ↑↑めざパが(水)になってたから直したが良いよな? ↑↑だがめざパを粘るのは決して不可能ではない! 諦めるな!うろたえるな!思考を止めるな! ↑↑↑↑本家にあったとか当時どれだけ救いようが無かったんだ **物理耐久型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:くろいヘドロorオボンのみ 技:てっぺき/はねやすめ/どくどく/がむしゃら/どくびし コクーン時鉄壁取得と聞いて 羽休めとの相性だとか地面無効だとか複眼眠り粉だとかバタフリーの方が適任かもしれんがこいつは70族抜ける でもグロスは思念持ってたら防御特化でも勝てないので注意 鉄壁1回積んでも半分以上削られるしその後もう1回積んでも思念→バレットで確実に落ちる 思念が外れれば話は別だが バタフリーなら勝てる なんかシュール ちなみにバタフリーのほうが物理耐久高かったりする わずかだがな 使ってる人がいたので参考までに http://www.nicovideo.jp/watch/sm9463512 **みがきあ型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早252 ?6 持ち物:ピントレンズorするどいつめ 特性:スナイパー 技:みがわり/きあいだめ/ダブルニードル/どくづきorこうそくいどう みがわり&きあいパンチ! ではなくみがわり&きあいだめ! がんばって読んで身代わりに守ってもらいつつ気合溜め! 急所ランクを上げられるところまで上げてダブルニードルで2連射! 運がよければタイプ一致アイデンティティダブルニードルが2連続急所&毒状態に! 読みも何も普通に攻撃される? ダブルニードルの威力? なんのことやら ↑5/9の確率で1回は急所、急所ランク+4を超える。 なんとか耐えて先制できれば使えるかもな。 エアームド?なにそれ? **バトンタッチ型 性格:陽気or意地っ張りor臆病or控え目orせっかちor無邪気 努力値:HP252 素早さ252or攻252(特攻252) 素早さ調整 残り耐久 持ち物:光の粉or気合いの襷 必須技:バトンタッチ 選択技:つるぎのまい/こうそくいどう/みがわり/かげぶんしん/きあいだめ/ぎんいろのかぜ 補助技:とんぼがえり/まもる/どくびし は? スピアーは劣化ハッサムだ? なめんな! こちとら劣化テッカニンでぇいッ!!!(爆) 何と衝撃の素早さ半分以下。 バトンタッチはXDの特典技なので、実は結構希少。 積み技は結構良いものが多いので、繋げれば良い感じ。役割を果たせればね。(笑) XD持ってない? じゃあ、持ってる人に交換してもらおう。 スピアーごときなら、適当な色違いで喜んで交換に応じてくれるさ! **無理のある持久戦型 性格:特防上がればなんでも 努力値:HP252 特防252 持ち物:延命できそうな物 技: パターン1 かげぶんしん/こらえるorみがわり/がむしゃら/どくどくorどくびしorどくづき パターン2 ゆうわく/はねやすめ/おいうち/がむしゃら/どくどく/どくびし/どくづき/にほんばれ などから選択 パターン1 分身積んで、猛毒に冒し、堪えた上でがむしゃら! HP1でしのぎ切れれば火炎玉ミロすら沈めるぞ(恐らく) 素早さに振らずあえて後手に回れば自己再生も無駄無駄ァ ↑ゲンガーは挑発した! ↑結局スピアーはどの型でもゲンガー出たら交換するしかないんだが ↑つ【しっぺ】 パターン2 見た目的に素早さのほうが高そうなのに攻撃と同値の特防を無理に活かす 誘惑と翅休めで必死に相手の特殊攻撃から逃げ回る 交代読んで追い討ちしたり、隙を突いて毒を狙ってみたり 日本晴れでみずタイプにも抵抗できそうだが・・・恐らく実用は厳しい *スピアーの歴史 **第1世代 バタフリーの対になる虫ポケとして登場。ビードルは赤版の方がやや出現しやすい。 序盤で大量出現するビードルやコクーンをレベル10にするだけで入手できる手軽さから手持ちに入れた人も多いであろう。 当時の虫最強技にして専用技のダブルニードルを低レベルのうちに習得できるものの、 全体的な種族値の低さや毒属性かつ特殊の種族値は45なのでエスパー技に弱すぎる点が仇となる。 攻略本によっては「エスパーキラー」などと大層な書かれ方をすることも有ったが、 実際には当時最強を誇ったエスパーに返り討ちにあうのがオチだった。 シナリオでは当時虫技が毒に有効だったこともありそれなりに活躍するが、 それでもエスパー技と捕獲用の眠り粉が使えるバタフリーやモルフォンの方が便利だったかも知れない。 ただ実は初代は草毒が虫4倍だった素性は隠れておりエリカジムでは猛威を震える機会は十分にあったという。 さりげなく技マシンでリフレクターを覚えるが、あまり使う余裕は無い。 アニメでは対であるバタフリーはサトシの手持ちとして活躍するが、 スピアーは野生のものが集団で襲い掛かるシーンを中心に基本的に悪役。 「大乱闘スマッシュブラザーズ」ではモンスターボールから登場、大軍で襲い掛かるアニメさながらの攻撃を行う。 マンガ「ポケットモンスタースペシャル」ではサカキの手持ちとして登場。 ドードーやニドクイン以上のパワー、レッドやワタルへ降伏を迫るシーンなど見せ場も多かった。 また、溶岩をも耐え切る泡をダブルニードルで易々と割るなど攻撃力が尋常じゃない。 **第2世代 銀を中心にビードルも相変わらず出るほか自然公園の虫捕り大会及び2番道路では直接出現する。 特殊分化により特防が上がったが、それでもエスパーに挑むのは厳しいままだった。 技マシンにより毒タイプ最強のヘドロ爆弾を覚えられるようになった。 目覚めるパワーによりダブルニードル(及びミサイル針全弾)よりも強い タイプ一致技が使えるようにはなったが素の火力は相変わらずなので粘る価値は怪しい。 新たに登場したヘラクロスが圧倒的な力を見せ、不遇だったストライクも進化、 さらに毒タイプが虫耐性を得たことや毒無効虫半減の鋼が登場し、相変わらず影は薄い。 しかもヘラクロスが使う新たな虫最強技メガホーンは威力120、ダブルニードルの倍以上という驚異の威力。 一応ダブルニードルは唯一鋼タイプに毒を浴びせられるがハガネールやエアームドにこの技自体が与えるダメージは無いに等しい。 新属性の悪には虫技が有効で草単も増えたが、鋼対策の炎も勢力を伸ばしており厳しい状況は変わらず。 シナリオでは、進化前のコクーンがヒワダジムジムリーダーのツクシの手持ちとしてまさかの登場。 どくばりといとをはくとかたくなるで頑張る姿を見られる。 アニメ番外編で主人公の手持ちに入り、チキンウォーカーを破壊する活躍を見せる。 **第3世代 FRLGで復帰。この時旧作ではビードル系の出現が赤寄りだったのに対しLG寄りになる。 新要素である特性はピンチの時にむしタイプの威力が上がる「虫の知らせ」。 攻撃主体の虫ポケらしい特性だが、相変わらずめざパが虫最強技であり、耐久力も低いため今一つ使いこなせない。 対であるバタフリーはアイデンティティとなる「複眼」眠り粉を使えるようになった。 新要素であるダブルバトルでは活躍要素が無かった。 自分のHPと同じ値に敵のHPを削るがむしゃらによるこらがむ戦法が使えるようになったが、 先制技を持たないためコラッタ以下という現実。 地味にダブルニードルでも鋼を毒にできなくなる仕様変更まで行われた。 ちなみに最終進化でありながらこの時代まで自力で習得できる攻撃技の威力が 40以下(物理は25以下)という哀しすぎる設定であった。 (ワタッコなどもそうだが、あちらは補助寄りなのでまだ気にならない) XD産はバトンタッチを使えるが実用性は・・・ この時代からアゲハント、ドクケイルというお友達が追加された。 **第4世代 LGをダブルスロットしなければビードルすら出現しなくなりやや入手困難に。 物理特殊の細分化にともない最強のタイプ一致技であったヘドロ爆弾を失うが、 威力80の毒突きを自力で習得するようになった。 技マシンで虫タイプのシザークロス、とんぼ返りを覚えられるようになり、やっと安定した攻撃が可能に。 一方で専用技ダブルニードルは身代わり破壊以外の利点がほぼ無くなった。 凶悪な設置技である毒菱も習得するが、この耐久力では撒く余裕が無い。 新アイテム、スカーフや襷との相性はそこそこいいが先制技が普及したためこらがむ戦法は弱体化。 相変わらずヘラクロスが好調な今回はストライクやカイロスをはじめ虫全般が強化傾向。 さらにメガヤンマのような新顔が大暴れしている中、 プラチナの教え技で威力の低い特殊技ばかりが追加されたこいつは活躍の場を見出せないでいるが、 初代より長い時が流れた今では攻撃特化+特性発動シザークロスでミュウツーをも乱数1発で倒せるようになった。 しかし結局襷が無いとサイコキネシス一撃の上に先制技は覚えず、襷持ちのエスパーのカモなのは宿命か。 これ以上進化する見込みも無いのが現状だが、何も出来なかった今までよりはマシになったと思われる。 HGSSでは教え技で追い風を習得。 タスキとセットにすると虫の知らせ、とんぼがえり、がむしゃらなどの使い勝手が大幅に上昇し、先鋒サポート型として相手を引っ掻き回す戦い方がしやすくなった。 ちなみに蜂仲間として豊富な専用技を持つビークインが登場した。 こいつのダブルニードルと違い高性能な専用技を覚える辺り、女王蜂たる風格を見せる。 **第5世代 連続技がタスキを貫通するように仕様変更されたものの、なんと専用技だったダブルニードルはいろいろな虫ポケに取られてしまった。 そして今作は虫の逆襲というべきか強力な虫ポケが多数登場。種族値は極端なのが多くなった。 BWでは草タイプも強化されており、タイプ相性で草1/4にできるのは大きいが、同タイプにもラティオスに先制メガホーンが撃てるペンドラーが登場したため単純なアタッカー構成では出番はないだろう。 幸い強化された追い風、がむしゃら、とんぼがえり、アクロバットなどの優秀な技で差別化は容易。 同期のバタフリーは複眼ねむりごなからちょうのまいができるようになった。 PGLでの新特性はスナイパー。当時は急所技がなかったが、BW2で急所技で地面技のドリルライナーを与えられた。 *覚える技 **レベルアップ |>|>|BGCOLOR(#FEE):GBA|>|>|BGCOLOR(#EEF):DS|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|| |ビードル|コクーン|スピアー|ビードル|コクーン|スピアー|~|~|~|~|~|~|~| |1|-|-|1|-|-|どくばり|15|100|どく|物理|35|| |1|-|-|1|-|-|いとをはく|-|95|むし|変化|40|| |-|7|-|-|7|-|かたくなる|-|-|ノーマル|変化|30|| |-|-|10|-|-|10|みだれづき|15|85|ノーマル|物理|20|| |-|-|15|-|-|13|きあいだめ|-|-|ノーマル|変化|30|| |-|-|-|15|-|-|むしくい|60|100|むし|物理|20|DPを除く| |-|-|20|-|-|16|ダブルニードル|25|100|むし|物理|20|| |-|-|25|-|-|19|いかり|20|100|ノーマル|物理|20|| |-|-|30|-|-|22|おいうち|40|100|あく|物理|20|| |-|-|-|-|-|25|どくびし|-|-|どく|変化|20|| |-|-|35|-|-|28|ミサイルばり|14|85|むし|物理|20|| |-|-|40|-|-|31|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30|| |-|-|-|-|-|34|ダメおし|50|100|あく|物理|10|| |-|-|-|-|-|37|どくづき|80|100|どく|物理|20|| |-|-|45|-|-|40|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5|| **技マシン |マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|| |技06|どくどく|-|90|どく|変化|10|| |技09|べノムショック|65|100|どく|特殊|10|| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|| |技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|| |技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|| |技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15|| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|| |技36|ヘドロばくだん|90|100|どく|特殊|10|| |技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20|| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|| |技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10|| |技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|| |技54|みねうち|40|100|ノーマル|物理|40|| |技62|アクロバット|55|100|ひこう|物理|15|| |技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10|| |技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|| |技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|| |技75|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30|| |技76|むしのていこう|30|100|むし|特殊|20|| |技81|シザークロス|80|100|むし|物理|15|| |技84|どくづき|80|100|どく|物理|20|| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|| |技89|とんぼがえり|70|100|むし|物理|20|| |技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|| |技94|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|| |秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30|| |>|>|>|>|>|>|※以下は第4世代までの技マシン|''5th''| |技19|ギガドレイン|75|100|くさ|特殊|10|教え| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|&color(red){×}| |技51|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10|教え| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}| |技62|ぎんいろのかぜ|60|100|むし|特殊|5|&color(red){×}| |技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|&color(red){×}| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|教え| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}| |秘05|きりばらい|-|-|ひこう|変化|15|&color(red){×}| **タマゴ技 タマゴ技無し。 **教え技 |FL|Em|XD|Pt|HS|BW2|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|''5th''| |CENTER:○|CENTER:○|||||つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30|技75| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|&color(red){×}| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|技90| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|| ||CENTER:○|||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}| ||CENTER:○|CENTER:○||||いばる|-|90|ノーマル|変化|15|技87| ||CENTER:○||||CENTER:○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|&color(red){×}| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||れんぞくぎり|20|95|むし|物理|20|PDW| ||||CENTER:○|CENTER:○||あやしいかぜ|60|100|ゴースト|特殊|5|&color(red){×}| ||||CENTER:○|CENTER:○||エアカッター|55|95|ひこう|特殊|25|PDW| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5|(Lv.)| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|てっぺき ※|-|-|はがね|変化|15|| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|はたきおとす|20|100|あく|物理|20|| |||||CENTER:○||いとをはく|-|95|むし|変化|40|Lv.| |||||CENTER:○|CENTER:○|おいかぜ|-|-|ひこう|変化|30|| |||||CENTER:○|CENTER:○|むしくい|60|100|むし|物理|20|(ビードル:Lv.)| ||||||CENTER:○|エレキネット|55|95|でんき|特殊|15|| ||||||CENTER:○|ギガドレイン|75|100|くさ|特殊|10|| ||||||CENTER:○|ドリルライナー|80|95|じめん|物理|10|| ||||||CENTER:○|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10|| ※コクーンのときのみ **その他 |技|威力|命中|タイプ|分類|PP|詳細| |バトンタッチ|-|-|ノーマル|変化|40|XD| *遺伝 |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[虫>むしグループ]]| |BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)| |BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1| *外部リンク -ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - [[スピアー>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/386.html]] -ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - [[スピアー>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/409.html]] -リトルカップルール考察まとめ @ wiki - [[ビードル>http://www27.atwiki.jp/littlecup/pages/72.html]]  -ポケモン対戦の記録wiki - [[スピアー>http://www57.atwiki.jp/pokeroku/pages/99.html]]
*スピアー No.015 タイプ:むし/どく 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) 夢特性:スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) 体重:29.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/HGSS/B |CENTER:BGCOLOR(#555555):ハチ仲間|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(#555555):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(#555555):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(#555555):素早| |スピアー|CENTER:65|CENTER:BGCOLOR(PINK):&color(red){90}|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:BGCOLOR(PINK):80|CENTER:75| |[[ビークイン]]|CENTER:70|CENTER:80|CENTER:102|CENTER:BGCOLOR(PINK):80|CENTER:102|CENTER:40| |[[ウソハチ>ウソッキー]]|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:95|CENTER:10|CENTER:45|CENTER:10| |[[ハチ公>ウインディ]]|CENTER:90|CENTER:110|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:BGCOLOR(PINK):80|CENTER:95| ・第五世代まではA種族値が80だった ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|ほのお/ひこう/エスパー/いわ| |いまひとつ(1/2)|どく/むし/フェアリー| |いまひとつ(1/4)|くさ/かくとう| |こうかなし|---| ---- XYにて攻撃種族値が80から90にアップ! これでスピアーにも陽が射すかもと思ったが、[[目の上のタンコブ>ペンドラー]]がそれ以上に強化されていて相変わらず涙目である。 XYでは新たに準専用技とも言っていいとどめばりを手に入れた この技で止めをさすと攻撃が二段階アップとなかなか優秀そうに見えるのだが威力がたったの30 手負いを狩ればいいようにも見えるが、剣の舞を舞ったほうが使いやすいような… ↑せめて先制技ならよかったのにね。覚えるポケモンがポケモンだし ↑↑なんにせよ、BWまでのほとんど放置されてる状態に比べたらずっと嬉しいわ。 完全な救済にはなってないが、強化しようというゲーフリの方針が見えるし BW2の教え技でドリルライナーを習得。似たような腕(?)を持つシュバルゴは無理。 オニドリルより低い攻撃力でどこまでの相手に通用するかはわからんが技名がカッコイイので良し。 ↑シュバルゴみたいに手でメガホーンできないかな? ↑↑XYの攻略本によるとカブルモがタマゴ技でドリルライナーを覚える模様 ポケムーバー解禁までの間にはたきおとすと合わせてドリルライナーの遺伝親として用意されるスピアーの姿が目に浮かぶ BWから追い風のターンが増加したことでシングルでも戦術価値が出てきて、素早さ逆転からの我武者羅や知らせ蜻蛉など相性のいい技も使え、 さらにレアな設置技の毒菱を撒けるなど先発としての有用性が高まっています。 もう不遇な埋○級なんていわせない! ↑まぁ何だかんだで蝶舞複眼眠り粉のバタフリーや蝶舞特殊耐久型のあるドクケイルとかと比べても それなりにアイデンティティーのある戦術がとれてるよね。種族値が低いのは序盤虫という性質上仕方ないし、 (種族値の割には)それなりに使える部類だと思うからダブルニードルの存在を除けばもはや不遇扱いするネタは不適切な気もする。 残るは[[コイツ>アゲハント]]だけか…夢特性解禁で何か変わる…のかなぁ… ポケモン+ノブナガの野望では、特殊な立ち位置なポケモンである。本家では600体近くいる中から200体のみノブナガにでているなかで、進化できるポケモンは進化前・進化後共に出演している中、コイツは1匹だけで登場する。 ビードル、コクーンが使いづらいのはわかるが、コイキングですらちゃっかり登場してるのに、一匹だけである。 さらに、コイツだけではないが、飛行タイプ・浮遊しているポケモンはトラップにかからないのに、律儀に足で歩いているため、こうなる。 http://www.pokesho.com/img_4/4_etc11.png 本家同様不遇だが、ダブルニードルの威力はなかなかなスピアーとなっている。 ↑逆に考えるんだ、地形や仕掛けを有効に使えるのだと。 特性による火力と連れてるブショーの手に入れやすさから考えれば不遇ではない気がする。数合わせで困った時はスピアー! ↑ガラ空きな真下じゃなくてガラ空きな真後ろや真横にいちばんやりダブルニードルをぶち込んで幾多のエスパー、あくタイプを葬ったのだろう… ↑本家での弱さはどこへやらポケナガだと強いな。一番槍補正ダブルニードルは威力も範囲も優秀。 等倍は大体ダブルニードルで押せる。何故か浮いてないのとタイプがちょい残念だけど ↑浮いてたら間違いなく虫ポケ組では最強になるぞw ベストリンクの[[フォレトス]]が悲惨な性能だったヨシモトにこいつと[[ハッサム]]でも持たせよう BWで連続技が軒並み強化されたというのに、ダブルニードルは変わらなかった せめてそれぐらい強化してあげてもいいじゃないですかゲーフリさん(;ω;) ↑むしろ専用技ですらなくなってしまった ↑↑夢特性が「スナイパー」らしい。運ゲーでもしろってことか。 ↑クロスポイズンとこうげきしれいを与えてほしい… ↑↑きあいだめとサンのみでいくぜ急所狙い! ↑5にどげりと一緒に一発40くらいでも十分なんで強化してほしかったな いいじゃんギアソーサーとかダブルチョップとかあるじゃん(;ω;) ポケナガに[[友達>バタフリー]]や進化前を切り捨て一匹参戦! いちばんやりダブルニードルは悪・超タイプに中々脅威、ダブルニードルがここまで強く感じたのは初めてかも知れない…。 なぜ「蝶の舞」があって「蜂の刺す」が無いんだ ↑むしろ「蝶のように舞い、蜂のように刺す」的な意味で、 こいつも蝶の舞覚えても良かったかもね。ネタ的な意味で。 ↑せっかくモハメッド・[[アリ>アイアント]]もでてきたのにな。 元祖蜂。 同じ蜂であるビークインはまだ使い道が有るのだが…序盤に出る虫の宿命か。 どう見ても飛んでるのに地震一発で沈むのもご愛敬。 がむしゃら使おうにもコラッタ以下、相方のバタフリーはまだ特性が優秀なのに 特殊耐久はそこそこあり特化すると控え目フーディンのサイコキネシスを1発耐える。 ↑じゃあ控えめラティオスのサイコキネシスも耐えるのか… 流星群もか… スピアー始まった…ような気がする ↑ちなみに返しの虫の知らせシザクロ(攻撃6)で防御6振りフーディン確1、ラティオス低乱数1らしい。先制技があれば…。 ↑型作ってみたよ! しかし結果は…。(後述) サカキ「真下がガラ空きだ!」 こんなスピアーだがポケスペのサカキのスピアーは目を見張る活躍をする  さすがはR団のボス。目の付け所が違う ↑あのシーンに惚れてダブルニードルを覚えたスピアーを頑張って実戦で使ってみたけど…うん、弱い… ↑↑ポケスペ公式の人気投票「好きなポケモン部門」でサカキのスピアーが13位を獲得。 ちなみに敵側の手持ちポケモンの中では1位。やっぱりあのシーンでスピアーに惚れたファンは多いみたい ↑更に「好きなシーン部門」では 「真下がガラ空きだ!」からのスピアーの“ダブルニードル” が25位にランクイン。 スピアーネタ人気ありすぎだなwつ[[ポケスペ公式サイト>http://family.shogakukan.co.jp/kids/netkun/pokemon/official/]] 一番↑[[「そしてオレの仕事は砕けることだからな・・・」>ゴローニャ]] GBAまでは、まともに使うにはめざパ(虫)か、技マシンが貴重なヘド爆が必要なふてえ野郎だったが、 ダイパでは自力と量産品だけで間に合う親切設計に。しかし先制技、天候変化特性の横行に伴うこらがむの弱体化により強さ自体は暴落した。 それでも見た目はカッコイイ。初代エスパーキラーの意地を見せてやれ! ↑初代でもダブルニードルでスターミーも落とせず、エスパーの先制サイキネで返り討ちだったことは言わないでおいてやろう ↑初代においてエスパーが弱点無しと言われていたのはこれが理由だよなw ↑素早さで勝てるナッシーなら可能性はあるぞ ↑実は6倍でもナッシーは耐えたんだよな。スピアーの攻撃よりナッシーの防御が高いし威力自体が所詮50・・・ ↑そして攻略本どもはこぞってスピアー=対エスパーキラーと大嘘をかくという…お前ら実際にスピアーでフーディンを相手にしたことないだろw ↑子供の頃、意地でもナツメはスピアーで倒していた俺が通りますよっと ↑x5 [[真のエスパーキラー>パラセクト]]は永久に影に隠れたままであったが、スピアーも草毒に対してなら決してキラーという名には劣らないだろう。 初代は草は挙って毒がついており超が抜群と勘違いする人も出る程そのイメージが強かった為か、実は虫が4倍であった等ということに誰もが気づかなかった・・ また初代の毒は精々ようかいえきが関の山だったものの[[真のエスパーキラー>パラセクト]]も毒4倍ともなると厳しかった が、こちらは等倍で痛くも痒くもなく必殺のはっぱカッターも1/4で無問題!始まっ   てたのになスピアー。 ↑×6 初代って技が少なかったからエスパーみたいに弱点なしみたいなタイプもあったけどタイプ相性が成り立ってた部分もある。たとえば氷とか。 鋼がいない環境で炎タイプの需要があるはずもなく、岩タイプのポケモンは素早さの関係上波乗りで、格闘タイプのポケモンは素早さの関係上サイキネでフルボッコにされるので弱点は多かったが、あまり弱点つかれなかった。でも鋼タイプが出てきて、炎、格闘の需要増+弱点増えるでさらに不遇タイプの技まで増えた第五世代の元環境ではきつすぎる。ゲーフリはタイプ相性表ちゃんと眺めたことがあるのか… ↑技がおざなりになったことの弊害をモロに受けそれが今でも続いてるとかカワイソウスギワロエナイ 鋼だってエスパーストップと格闘救済の存在だというのに…… そもそも一致ダブルニードルが抜群だったとしても50×1.5×2=150、つまり威力的には不一致はかいこうせんを撃っているのと同じことである。 ゴーストに有効打がまるでない。ダメおし…? ↑特性テクニシャンならよかったのにな。ダブルニードルも生かせる ↑まだ特性が1つだから次回何らかの特性が追加されるはずだ ↑いいこと思いついた。お前次回はスピクインに分岐進化しろ ↑こいつはスズメバチだからなぁ・・・ ↑スピアーはアシナガバチだろ? ↑意地っ張りで252ふってあれば交代してくるゲンガー一撃のしっぺ返しがある ↑↑アシナガバチじゃないのか?デザインや強さ的にそうだと思っていたが バタフリーがモンシロチョウだし いっそ王者の印でコクーンからスズメバチに進化して540族になったら笑う ↑・・・しかし毛虫ポケモンから進化するんだよなぁ、蜂の幼虫は芋虫か蛆型で毛虫はいないはず 毛虫から変態するのは蝶や蛾なわけで、このしょっぱい強さから考えて 実は蜂に擬態する毒蛾の一種なのではなかろうか、昆虫図鑑になんかそんなのがいた・・・ ↑オオスカシバのことか、毒は無かったような気がするが・・・ってどうでもいいな ↑オオスカシバはスズメガの仲間で、蜂に擬態するスカシバガではない・・・ややこしいですね ↓ちなみにスカシバガ・・・これはまたなんとも ttp://www.k3.dion.ne.jp/~kamikiri/clearwingmoth/kitasukashiba.html ナルホド君の出番の予感 ↑ところで、毛虫毛虫言われてるビードルってそんなに毛虫っぽい?まず毛らしいものが見当たらないのだが。 ↑ビードルの分類が&bold(){けむしポケモン}なのである ↑9分岐進化ってそれ結局スピアーが更に不遇になるだけじゃねーかw ↑↑毛が生えてることや、[[蛾>モルフォン]]の幼虫であることを考えれば、一番毛虫にふさわしいのはコンパンなのにな。 ↑そのコンパンは昆虫ポケモンというとても大きなくくりなので何虫なのか正直わからん。 多分毛虫だろうけど ↑12 遅くなったけど、寄生蜂という説も。  特にヒメバチは宿主が蛹になったら宿主を喰って繭を作り自身も蛹になり、その後成虫になって蛹から出てくる、というプロセス。  チョウ目の幼虫に寄生するらしいので違うかもしれんが、少なくともスズメバチではなさそう。 ポケモンカード初登場時のダブルニードルのダメージはコイン2枚の表の数×30 最新(月光の追跡)のスピアーのダブルニードルはコイン2枚の表の数×50 このパワーアップが本編でも生かされればよかったのに  ・・・ただ攻撃は強化されたが闘抵抗没収されてる ↑上2種類のダブルニードルに必要なエネルギーはどちらも無色3つ。 それがLEGENDシリーズでは草エネたった1つで50ダメージ*コイン2枚のダブルニードルを使えるスピアーが登場。 初代ダブルニードルから見れば禁止伝説級の性能になっている。 余談だがアニメにおいて対となるバタフリーと共にサトシにゲットされ、他人の手に渡った事があるが・・・・ バタフリー→無印15話においてサントアンヌ号でラッタと交換するも最初にゲットした愛着もありその回で戻してもらう スピアー→無印161話でゲットするもナナコに「お前こんな柄のポケモン好きだろ」とあっさり譲る 愛着の差とはいえこの差は一体なんなんだろう。 ミツハニー♂とスピアー♀の組み合わせでしか産まれない新ポケを出せば良い 「ポケモンXD」に登場するスピアーは何気に コンパンとイトマルにタマゴ技を覚えさせる際に重宝する。 実は「どくびし&バトンタッチ」を覚えさせるにはXDスピアーからしか 出来ないからである。 ↑BWであっちもどくびしが遺伝技とはいえ[[メガムカデさん>ペンドラー]]が請け負えるようになっちゃいましたorz ちなみにこいつはアクロバットを覚えます というか羽を持っている虫タイプのポケモンはほとんど覚えます そしてなぜか[[日曜>ソルロック]]と[[月曜>ルナトーン]]も覚える ライコウのスペシャルでハガネールに追い詰められた主人公を助けるという大活躍をしているのでスピアーファン必見である。 [[スピアーの座右の銘>http://usokomaker.com/zayu/?a=Maker&oo=%A5%B9%A5%D4%A5%A2%A1%BC]] なんていうか、ぴったりだと思う。 アニメの話を紹介する本で、むし/ひこうタイプとなっていたな・・・・。 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ---- #contents ---- **とどめばり型 性格:陽気、意地っ張り 努力値:AS 持ち物:自由 技:みねうち/とどめばり みねうちで相手のHPを1残してとどめばりで攻撃をあげる。 そして強くなったみねうちで相手のHPを1残してとどめばりでさらに攻撃をあげる 根本的になにかが間違っていることはいうまでもない **特殊型 性格:おくびょう 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:こだわりメガネ 技:ヘドロばくだん/ギガドレイン/ぎんいろのかぜ/めざめるパワー(氷)/あやしいかぜ/エアカッター ベノムショック/ソーラービーム/はかいこうせん/りんしょう/むしのていこう/スピードスター 本家から移動。 4倍ダメージでもドラゴンを落とせない脅威のめざパ氷で相手をビビらせよう! ↑めざぱ粘るのめんどくさそうだなあ ↑↑めざパが(水)になってたから直したが良いよな? ↑↑だがめざパを粘るのは決して不可能ではない! 諦めるな!うろたえるな!思考を止めるな! ↑↑↑↑本家にあったとか当時どれだけ救いようが無かったんだ **物理耐久型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:くろいヘドロorオボンのみ 技:てっぺき/はねやすめ/どくどく/がむしゃら/どくびし コクーン時鉄壁取得と聞いて 羽休めとの相性だとか地面無効だとか複眼眠り粉だとかバタフリーの方が適任かもしれんがこいつは70族抜ける でもグロスは思念持ってたら防御特化でも勝てないので注意 鉄壁1回積んでも半分以上削られるしその後もう1回積んでも思念→バレットで確実に落ちる 思念が外れれば話は別だが バタフリーなら勝てる なんかシュール ちなみにバタフリーのほうが物理耐久高かったりする わずかだがな 使ってる人がいたので参考までに http://www.nicovideo.jp/watch/sm9463512 **みがきあ型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早252 ?6 持ち物:ピントレンズorするどいつめ 特性:スナイパー 技:みがわり/きあいだめ/ダブルニードル/どくづきorこうそくいどう みがわり&きあいパンチ! ではなくみがわり&きあいだめ! がんばって読んで身代わりに守ってもらいつつ気合溜め! 急所ランクを上げられるところまで上げてダブルニードルで2連射! 運がよければタイプ一致アイデンティティダブルニードルが2連続急所&毒状態に! 読みも何も普通に攻撃される? ダブルニードルの威力? なんのことやら ↑5/9の確率で1回は急所、急所ランク+4を超える。 なんとか耐えて先制できれば使えるかもな。 エアームド?なにそれ? **バトンタッチ型 性格:陽気or意地っ張りor臆病or控え目orせっかちor無邪気 努力値:HP252 素早さ252or攻252(特攻252) 素早さ調整 残り耐久 持ち物:光の粉or気合いの襷 必須技:バトンタッチ 選択技:つるぎのまい/こうそくいどう/みがわり/かげぶんしん/きあいだめ/ぎんいろのかぜ 補助技:とんぼがえり/まもる/どくびし は? スピアーは劣化ハッサムだ? なめんな! こちとら劣化テッカニンでぇいッ!!!(爆) 何と衝撃の素早さ半分以下。 バトンタッチはXDの特典技なので、実は結構希少。 積み技は結構良いものが多いので、繋げれば良い感じ。役割を果たせればね。(笑) XD持ってない? じゃあ、持ってる人に交換してもらおう。 スピアーごときなら、適当な色違いで喜んで交換に応じてくれるさ! **無理のある持久戦型 性格:特防上がればなんでも 努力値:HP252 特防252 持ち物:延命できそうな物 技: パターン1 かげぶんしん/こらえるorみがわり/がむしゃら/どくどくorどくびしorどくづき パターン2 ゆうわく/はねやすめ/おいうち/がむしゃら/どくどく/どくびし/どくづき/にほんばれ などから選択 パターン1 分身積んで、猛毒に冒し、堪えた上でがむしゃら! HP1でしのぎ切れれば火炎玉ミロすら沈めるぞ(恐らく) 素早さに振らずあえて後手に回れば自己再生も無駄無駄ァ ↑ゲンガーは挑発した! ↑結局スピアーはどの型でもゲンガー出たら交換するしかないんだが ↑つ【しっぺ】 パターン2 見た目的に素早さのほうが高そうなのに攻撃と同値の特防を無理に活かす 誘惑と翅休めで必死に相手の特殊攻撃から逃げ回る 交代読んで追い討ちしたり、隙を突いて毒を狙ってみたり 日本晴れでみずタイプにも抵抗できそうだが・・・恐らく実用は厳しい *スピアーの歴史 **第1世代 バタフリーの対になる虫ポケとして登場。ビードルは赤版の方がやや出現しやすい。 序盤で大量出現するビードルやコクーンをレベル10にするだけで入手できる手軽さから手持ちに入れた人も多いであろう。 当時の虫最強技にして専用技のダブルニードルを低レベルのうちに習得できるものの、 全体的な種族値の低さや毒属性かつ特殊の種族値は45なのでエスパー技に弱すぎる点が仇となる。 攻略本によっては「エスパーキラー」などと大層な書かれ方をすることも有ったが、 実際には当時最強を誇ったエスパーに返り討ちにあうのがオチだった。 シナリオでは当時虫技が毒に有効だったこともありそれなりに活躍するが、 それでもエスパー技と捕獲用の眠り粉が使えるバタフリーやモルフォンの方が便利だったかも知れない。 ただ実は初代は草毒が虫4倍だった素性は隠れておりエリカジムでは猛威を震える機会は十分にあったという。 さりげなく技マシンでリフレクターを覚えるが、あまり使う余裕は無い。 アニメでは対であるバタフリーはサトシの手持ちとして活躍するが、 スピアーは野生のものが集団で襲い掛かるシーンを中心に基本的に悪役。 「大乱闘スマッシュブラザーズ」ではモンスターボールから登場、大軍で襲い掛かるアニメさながらの攻撃を行う。 マンガ「ポケットモンスタースペシャル」ではサカキの手持ちとして登場。 ドードーやニドクイン以上のパワー、レッドやワタルへ降伏を迫るシーンなど見せ場も多かった。 また、溶岩をも耐え切る泡をダブルニードルで易々と割るなど攻撃力が尋常じゃない。 **第2世代 銀を中心にビードルも相変わらず出るほか自然公園の虫捕り大会及び2番道路では直接出現する。 特殊分化により特防が上がったが、それでもエスパーに挑むのは厳しいままだった。 技マシンにより毒タイプ最強のヘドロ爆弾を覚えられるようになった。 目覚めるパワーによりダブルニードル(及びミサイル針全弾)よりも強い タイプ一致技が使えるようにはなったが素の火力は相変わらずなので粘る価値は怪しい。 新たに登場したヘラクロスが圧倒的な力を見せ、不遇だったストライクも進化、 さらに毒タイプが虫耐性を得たことや毒無効虫半減の鋼が登場し、相変わらず影は薄い。 しかもヘラクロスが使う新たな虫最強技メガホーンは威力120、ダブルニードルの倍以上という驚異の威力。 一応ダブルニードルは唯一鋼タイプに毒を浴びせられるがハガネールやエアームドにこの技自体が与えるダメージは無いに等しい。 新属性の悪には虫技が有効で草単も増えたが、鋼対策の炎も勢力を伸ばしており厳しい状況は変わらず。 シナリオでは、進化前のコクーンがヒワダジムジムリーダーのツクシの手持ちとしてまさかの登場。 どくばりといとをはくとかたくなるで頑張る姿を見られる。 アニメ番外編で主人公の手持ちに入り、チキンウォーカーを破壊する活躍を見せる。 **第3世代 FRLGで復帰。この時旧作ではビードル系の出現が赤寄りだったのに対しLG寄りになる。 新要素である特性はピンチの時にむしタイプの威力が上がる「虫の知らせ」。 攻撃主体の虫ポケらしい特性だが、相変わらずめざパが虫最強技であり、耐久力も低いため今一つ使いこなせない。 対であるバタフリーはアイデンティティとなる「複眼」眠り粉を使えるようになった。 新要素であるダブルバトルでは活躍要素が無かった。 自分のHPと同じ値に敵のHPを削るがむしゃらによるこらがむ戦法が使えるようになったが、 先制技を持たないためコラッタ以下という現実。 地味にダブルニードルでも鋼を毒にできなくなる仕様変更まで行われた。 ちなみに最終進化でありながらこの時代まで自力で習得できる攻撃技の威力が 40以下(物理は25以下)という哀しすぎる設定であった。 (ワタッコなどもそうだが、あちらは補助寄りなのでまだ気にならない) XD産はバトンタッチを使えるが実用性は・・・ この時代からアゲハント、ドクケイルというお友達が追加された。 **第4世代 LGをダブルスロットしなければビードルすら出現しなくなりやや入手困難に。 物理特殊の細分化にともない最強のタイプ一致技であったヘドロ爆弾を失うが、 威力80の毒突きを自力で習得するようになった。 技マシンで虫タイプのシザークロス、とんぼ返りを覚えられるようになり、やっと安定した攻撃が可能に。 一方で専用技ダブルニードルは身代わり破壊以外の利点がほぼ無くなった。 凶悪な設置技である毒菱も習得するが、この耐久力では撒く余裕が無い。 新アイテム、スカーフや襷との相性はそこそこいいが先制技が普及したためこらがむ戦法は弱体化。 相変わらずヘラクロスが好調な今回はストライクやカイロスをはじめ虫全般が強化傾向。 さらにメガヤンマのような新顔が大暴れしている中、 プラチナの教え技で威力の低い特殊技ばかりが追加されたこいつは活躍の場を見出せないでいるが、 初代より長い時が流れた今では攻撃特化+特性発動シザークロスでミュウツーをも乱数1発で倒せるようになった。 しかし結局襷が無いとサイコキネシス一撃の上に先制技は覚えず、襷持ちのエスパーのカモなのは宿命か。 これ以上進化する見込みも無いのが現状だが、何も出来なかった今までよりはマシになったと思われる。 HGSSでは教え技で追い風を習得。 タスキとセットにすると虫の知らせ、とんぼがえり、がむしゃらなどの使い勝手が大幅に上昇し、先鋒サポート型として相手を引っ掻き回す戦い方がしやすくなった。 ちなみに蜂仲間として豊富な専用技を持つビークインが登場した。 こいつのダブルニードルと違い高性能な専用技を覚える辺り、女王蜂たる風格を見せる。 **第5世代 連続技がタスキを貫通するように仕様変更されたものの、なんと専用技だったダブルニードルはいろいろな虫ポケに取られてしまった。 そして今作は虫の逆襲というべきか強力な虫ポケが多数登場。種族値は極端なのが多くなった。 BWでは草タイプも強化されており、タイプ相性で草1/4にできるのは大きいが、同タイプにもラティオスに先制メガホーンが撃てるペンドラーが登場したため単純なアタッカー構成では出番はないだろう。 幸い強化された追い風、がむしゃら、とんぼがえり、アクロバットなどの優秀な技で差別化は容易。 同期のバタフリーは複眼ねむりごなからちょうのまいができるようになった。 PGLでの新特性はスナイパー。当時は急所技がなかったが、BW2で急所技で地面技のドリルライナーを与えられた。 *覚える技 **レベルアップ |>|>|BGCOLOR(#FEE):GBA|>|>|BGCOLOR(#EEF):DS|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|| |ビードル|コクーン|スピアー|ビードル|コクーン|スピアー|~|~|~|~|~|~|~| |1|-|-|1|-|-|どくばり|15|100|どく|物理|35|| |1|-|-|1|-|-|いとをはく|-|95|むし|変化|40|| |-|7|-|-|7|-|かたくなる|-|-|ノーマル|変化|30|| |-|-|10|-|-|10|みだれづき|15|85|ノーマル|物理|20|| |-|-|15|-|-|13|きあいだめ|-|-|ノーマル|変化|30|| |-|-|-|15|-|-|むしくい|60|100|むし|物理|20|DPを除く| |-|-|20|-|-|16|ダブルニードル|25|100|むし|物理|20|| |-|-|25|-|-|19|いかり|20|100|ノーマル|物理|20|| |-|-|30|-|-|22|おいうち|40|100|あく|物理|20|| |-|-|-|-|-|25|どくびし|-|-|どく|変化|20|| |-|-|35|-|-|28|ミサイルばり|14|85|むし|物理|20|| |-|-|40|-|-|31|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30|| |-|-|-|-|-|34|ダメおし|50|100|あく|物理|10|| |-|-|-|-|-|37|どくづき|80|100|どく|物理|20|| |-|-|45|-|-|40|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5|| **技マシン |マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|| |技06|どくどく|-|90|どく|変化|10|| |技09|べノムショック|65|100|どく|特殊|10|| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|| |技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|| |技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|| |技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15|| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|| |技36|ヘドロばくだん|90|100|どく|特殊|10|| |技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20|| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|| |技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10|| |技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|| |技54|みねうち|40|100|ノーマル|物理|40|| |技62|アクロバット|55|100|ひこう|物理|15|| |技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10|| |技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|| |技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|| |技75|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30|| |技76|むしのていこう|30|100|むし|特殊|20|| |技81|シザークロス|80|100|むし|物理|15|| |技84|どくづき|80|100|どく|物理|20|| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|| |技89|とんぼがえり|70|100|むし|物理|20|| |技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|| |技94|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|| |秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30|| |>|>|>|>|>|>|※以下は第4世代までの技マシン|''5th''| |技19|ギガドレイン|75|100|くさ|特殊|10|教え| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|&color(red){×}| |技51|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10|教え| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}| |技62|ぎんいろのかぜ|60|100|むし|特殊|5|&color(red){×}| |技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|&color(red){×}| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|教え| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}| |秘05|きりばらい|-|-|ひこう|変化|15|&color(red){×}| **タマゴ技 タマゴ技無し。 **教え技 |FL|Em|XD|Pt|HS|BW2|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|''5th''| |CENTER:○|CENTER:○|||||つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30|技75| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|&color(red){×}| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|技90| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|| ||CENTER:○|||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}| ||CENTER:○|CENTER:○||||いばる|-|90|ノーマル|変化|15|技87| ||CENTER:○||||CENTER:○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|&color(red){×}| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||れんぞくぎり|20|95|むし|物理|20|PDW| ||||CENTER:○|CENTER:○||あやしいかぜ|60|100|ゴースト|特殊|5|&color(red){×}| ||||CENTER:○|CENTER:○||エアカッター|55|95|ひこう|特殊|25|PDW| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5|(Lv.)| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|てっぺき ※|-|-|はがね|変化|15|| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|はたきおとす|20|100|あく|物理|20|| |||||CENTER:○||いとをはく|-|95|むし|変化|40|Lv.| |||||CENTER:○|CENTER:○|おいかぜ|-|-|ひこう|変化|30|| |||||CENTER:○|CENTER:○|むしくい|60|100|むし|物理|20|(ビードル:Lv.)| ||||||CENTER:○|エレキネット|55|95|でんき|特殊|15|| ||||||CENTER:○|ギガドレイン|75|100|くさ|特殊|10|| ||||||CENTER:○|ドリルライナー|80|95|じめん|物理|10|| ||||||CENTER:○|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10|| ※コクーンのときのみ **その他 |技|威力|命中|タイプ|分類|PP|詳細| |バトンタッチ|-|-|ノーマル|変化|40|XD| *遺伝 |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[虫>むしグループ]]| |BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)| |BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1| *外部リンク -ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - [[スピアー>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/386.html]] -ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - [[スピアー>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/409.html]] -リトルカップルール考察まとめ @ wiki - [[ビードル>http://www27.atwiki.jp/littlecup/pages/72.html]]  -ポケモン対戦の記録wiki - [[スピアー>http://www57.atwiki.jp/pokeroku/pages/99.html]]

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