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ブラッキー」(2013/12/23 (月) 16:08:32) の最新版変更点

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*ブラッキー No.197 タイプ:あく 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 夢特性:せいしんりょく(怯まない) 体重:27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:コロシアム/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW2 |CENTER:名前|CENTER:BGCOLOR(#001116):&color(#ce0000){HP}|CENTER:BGCOLOR(#ddcf4f):&color(#ce0000){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#001116):&color(#ce0000){防御}|CENTER:BGCOLOR(#ddcf4f):&color(#ce0000){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#001116):&color(#ce0000){特防}|CENTER:BGCOLOR(#ddcf4f):&color(#ce0000){素早}| |CENTER:ブラッキー|CENTER:95|CENTER:65|CENTER:110|CENTER:60|CENTER:130|CENTER:65| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|かくとう/むし| |いまひとつ(1/2)|ゴースト/あく| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|エスパー| ---- [[ブイズ比較]] ---- //ネタ性の薄い型をポケ録に移動。 第六世代からフェアリータイプに変更となった「つきのひかり」でHPを回復し、 同じくフェアリー技の「ムーンフォース」で弱点を突かれるようになった月光ポケモン。 月を司るポケモンなのに妖精の操る月の力で狩られてしまうなんとも悲しい事態に。 ↑だが特殊技が軒並み威力低下し、追加されたつぶらなひとみやないしょばなしとも相性はいい。今作の既存ブイズでは比較的良い待遇といえるんじゃなかろうか アリーナキャプテン・コゴミの相棒。 ↑個人的には金銀四天王・カリンの相棒でもあると思うのだがどうだろう ↑先発だからなぁ…大抵切り札とか相棒とかはレベル高い&最後に出される時代だったし、あまり… ↑ポケスタ金銀でも表裏両方入ってるし、イメージ的には一番ウザかったから印象が強かっただけか ↑カリンの切り札ヘルガーは波乗りとかであっさり流されることが有るが、こいつはやたら堅くて倒しにくい。  特攻100くらいの奴に不一致三色パンチ持たせてたんだが、こいつだけLv80越えるまで一発で落とせなかった。 ↑たしかに、先発で受け&補助型ポケで倒しにくかったなぁ…  それでもやっぱり金銀シンボル両方で壁だったコゴミ嬢の相方のイメージが強いな。アニメでは出なくて残念でしたが… なおHGSSの強化後のカリンの手持ちでは、「最高レベル」「オボン持ち」なので切り札に昇格している。 個人的に最もゴージャスボールに入れたいポケモン。 ただそれは修羅の道… ↑X・Yでは親の捕獲ボール依存になったから可能になったぞ。 実は唯一ゴースト系が半減になる特性シンクロのポケモン。 というか、こいつ以外のシンクロ持ちはすべてエスパータイプ。 「ちょうのまい」や「からをやぶる」持ちに対して全体的に弱いため第五世代ではブイズの中でも不遇気味。 しかしBW2でイカサマを獲得したため、相手に積み技を使うのを躊躇させることができるように。 お互いに胃が痛い戦いとなる。 シンクロノイズを覚えるポケモンの中で一番ネタ的に活用できるぞ! ↑水びたし…を使うくらいならゴルダックでやるべきか サブウェイでは要注意ポケの一角。 堅いから下手に格闘・虫技をぶつけても半分も減らず、 鈍い積まれて月の光で要塞化。 特殊耐久は素で高く、そのうち鈍い積みしっぺ返しで強烈な一撃をぶつけてくる。 コイツを突破するには一致格闘技で攻めるか、挑発するか、コチラも積んで対抗するしかない。 なぜかふるいたてるを積んでくる個体がいるのは内緒 ↑そんなあなたに挑発持ち[[テラキオン]]。しっぺ返し2発と剣舞2回で簡単に攻撃を6段階上げられる。 BW2でイカサマを習得。弱体化したしっぺがえしに代わるメインウエポンになりそう ブイズには虫や格闘が存在しないため、イーブイカップにて無敵の要塞として活躍中 しかし、それゆえに最後の生き残りがともにブラッキーという場合も頻発する 互いがのろい眠る持ちだったりするとすさまじい泥仕合に…… ↑対ブラッキー用ブラッキーとしてねむねごのろしっぺ@ゴツメで使ってた。 ただ、対戦相手が判定勝ちに持ち込む気を起こさせないように手持ちを残して立ち回らないとダメなのが何だかなぁ……と思った。 ---- #contents ---- **ギルガルド狩り特化型 性格:いじっぱり 特性:せいしんりょく 努力値:HP244こうげき236ぼうぎょ28 持ち物:こわもてプレート 技:ちょうはつ/つきのひかり/イカサマ/おいうち イカサマはBW2の教え技 想定されるあらゆるギルガルドの型に対して後だしから確実に狩ることに特化した型 相手のギルガルドの努力値は基本HAかHCで想定 ブラッキーの耐久ならではの型 似た耐久種族値にバルジーナがいるがもろはのつずきまで考慮するとこちらに軍配があがる 弱点が少なく耐久が高いおいうち持ち悪タイプであればミカルゲとドラピオンでも同じことができるが回復技がミカルゲのいたみわけしかない 努力値調整は ・耐久:鉢巻せいなるつるぎ耐え 球ラスターカノン低乱2 ・攻撃:ブレードフォルムの交代際おいうち確1 シールドフォルムで逃げられた場合でも確2 以下相手のギルガルドの型とそれに応じた立ち回り ・鉢巻:せいなるつるぎを耐えて交代際おいうちで確1 ・剣舞:A2↑シールドフォルムをイカサマで確1 ・特殊:ちょうはつ→おいうち つきのひかりがあればまず負けない 2度目のサイクルを許さない ・弱点保険:交代際のおいうちで道具が無駄になる? ・変態どくみがシールド型:ちょうはつ→イカサマ→おいうち **カリン様型 レベル:42or50or64 性別:♂ 性格:ずぶとい 努力値:金銀ポケスタは全てに80。 持ち物:ポケスタはたべのこしだったと思う。HGSSはオボンのみ。 技: 金銀水晶:すなかけ/だましうち/あやしいひかり/くろいまなざし ポケスタ金銀:あやしいひかり/サイコキネシス/メロメロ/おいうち ポケスタ金銀(裏):いばる/いやなおと/だましうち/サイコキネシス HGSS:かげぶんしん/だましうち/あやしいひかり/しっぺがえし HGSS(強化版):あやしいひかり/のろい/ふいうち/しっぺがえし ワイルドで タフな ポケモン それに とっても つよいのよ? あたくしを たのしませて もらいたい ものね じゃ はじめましょ! 金銀HGSSの先発かつ、HGSS強化後の切り札。 HGSSではセリフから削除されてしまったがまさにワイルドかつタフ。 ↑でもイーブイが野生でゲットできることは稀なんだぜ… **コゴミ型(エメラルド) 性別:♂ 性格:おだやか(とくぼう↑ こうげき↓) 努力値(銀):HP、とくこう152 ぼうぎょ100、とくぼう106 努力値(金):HP、とくこう252 とくぼう6 持ち物:たべのこし(銀)、カゴのみ(金) 個体値(銀): ALL 14 個体値(金): 6 V (ALL 31) 技:あやしいひかり/サイコキネシス(確定)/のしかかり/だましうち(銀)orすてみタックル/ねむる(金) 静止画像でも動きが激し……イカしたポーズのホウエン バトルフロンティアのフロンティアブレーン(アニメではカントー)。 我らがアリーナキャプテン・コゴミ嬢の型です。 なかったので作ってみると、意外に有用性アリか。まぁ、実際にアリーナではかなりの壁と化してますが。 銀の努力値の振り方も、ちょっと面白いですが、体力・攻撃面に振っているあたりコゴミらしさが出てるのかな、と。 本気で作るなら、個体値までこだわって下さい。 「どう考えても無理!」「チートじゃねぇか!」と言われる方は、必要なパラメータだけV~Uくらいで妥協すべし。 最初のターンはかならず「あやしいひかり」で相手を混乱させましょう。 「はんぱな たたかいじゃ ゆるさないっ!!」byコゴミ …とおっしゃってますから、使うときはしっかりと(笑) **シゲル型 性格:れいせい 性別:♀ 技:たいあたり でんこうせっか めざめるパワー つきのひかり サイコキネシス サトシとの勝負の際凄まじい力を発揮したシゲルのイーブイ。 だが後に出会った時は既にブラッキーに進化していた。 ↑きっと勝負の時は既に特性がてきおうりょくだったんだよw 一体何時シゲルはイーブイを進化させたのか…それは誰にも分からない謎である。 後にギンガ団と関わる際に何度か登場し奮戦している。 だが最終決戦の時にはサターンのドクロッグにサイコキネシスを決めようとするも、 先制シザークロスの前になすすべも無くやられてしまった。 **おやすみー(^o^)ノ型 性格:耐久があがるの 努力値:HP252 防御252or特防252 残り4 持ち物:たべのこしorヒメリのみ 確定技:ねむる/ねごと/つきのひかり とりあえず眠りましょう ↑相手もおやすみってことであくびとかどうでしょう? 主旨は違うが、 おんがえし/やつあたり/ずつきorすてみタックル/みきりorみがわり でどうだろうか? **悪女型 性別:♀ 性格:ずぶとい、きまぐれ、なまいき辺り推奨 努力値:HP、防御252、特防4 持ち物:食べ残し 技:うそなき/だましうち/メロメロ/ゆうわくor甘える 泣き落とし、色仕掛け、だまし討ちと三拍子揃ったエロブラッキー。 趣味によって、よこどり、ほしがるなど入れてみてもおk。 元々の耐久力もあって以外と耐えてくれたりする。 基本的に女の子が来たら逃げよう。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2081138(ニコニコ動画のためアカウントが必要) このサンダースを見て、だまし討ちを覚えるブラッキーで作ってみたかった。 反省はしている。 ↑削除されていました **HGSS最速ラティ厳選型 性格:おくびょう 努力値:素早さ114調整 持ち物:なんでもいい 技:ちょうはつ 悪タイプ(=ラティの攻撃を無効化できる)でシンクロ持ちなのはこいつだけ! HGSSで最速ラティを厳選する時に使おう。 ラティオスの場合は挑発してまもるを封じろ! まもる以外で先制されたのを確認したらマスターボール。まもる以外でこちらが先制したら逃げて再挑戦だ。 わざわざ臆病ブラッキーを育てるよりもシロガネ山でニューラを捕まえて挑発覚えさせる&素早さ114調整して おくびょうシンクロ持ちを瀕死&先頭にした方がいいとか言っちゃあいけない。 ↑性格にもよるが、VSミュウツー時にもどうにかつかえないか?欠伸覚えるしマスター節約したいときにはぴったりかと。最速判定は知らん。 ↑Lv70ミュウツーは、性格補正込みで最速228。Lv90以上+素早さ努力値極振り~そこから微調整だとか、素早さ個体値高め~Vだとか要求されるが、 すばやさ227までブラッキーを育てることが出来ればミュウツー捕獲にも使用することができるぞ! **せいしんりょく型 特性:せいしんりょく 性格:技に合わせて 努力値:技に(ry 持ち物:ry 攻撃技候補:しっぺがえし/おいうち/でんこうせっか/おんがえし/とっておき/サイコキネシス/めざめるパワー 変化技候補:あくび/のろい/バトンタッチ/うそなき/ねがいごと/つきのひかり/ねむる/いやなおと/くろいまなざし/かげぶんしん/どくどく/あやしいひかり/いばる/ちょうはつ/いちゃもん/じこあんじ/みがわり/まもる/にほんばれ/あまごい/メロメロ/てだすけ(ダブル) 例1)毒毒影分身型・・・毒鋼で止まるが遺伝技が使えるようになったのでバトンで後続に繋げることが可能になった 例2)嫌な音追い討ち型・・・不意打ちがない、まあしっぺでもいいけどさ 例3)特殊型・・・BW2で念願の一致技悪の波動を習得、それでも技不足は相変わらず 無理やり作れそう+無理やり精神力を活かす型の例 「慎重HD しっぺがえし/つきのひかり/どくどく/あやしいひかりorまもる@食べ残し」 天恵トゲキッス受けに最高。エアスラは確定5発、波動弾は高乱数3発だが食べ残しがあれば3発耐えられる。毒を入れて回復してれば終了。 シンクロなら麻痺を返せるという利点はあるが、こっちはスカーフ型にも強いぞ! 麻痺の痺れなんて知らない。 ついでにノコッチも受けられ、あわよくばラティにも勝てる。ただし呼ぶ鋼虫闘には怪しい光や毒くらいでしか負担をかけられない。 ↑ラム持ちでさえなければ相手もシンクロ持ちのブラッキーに電磁波打ってこないだろうからエアスラで怯まないというのはなかなかのメリットかもしれん。 2、3発撃って怯まなくても「精神力かもしれないから電磁波打ってみようかな」という博打をする輩はいないだろうし。 まあ世の中にはローブシン相手にうっかり鬼火や毒々打ってくる詰めの甘い人もいるので安心はできないが。 意地っ張りHA252しっぺ返し/電光石火/眠る/鈍い@カゴの実で育成。 地味に猛威を振るいつつあるムラっけバトンドーブルに強い…かもしれない。 初手守るで防御や回避が上がると厳しいが、胞子ならカゴで回復、猫だましなら怯まない為そのターンに威力2倍しっぺをぶち込め石火で落とせる。 **あえて物理アタッカー型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 持ち物:たべのこしでも珠でもなんでもあり 確定技/鈍い/嫌な音/ 選択技/だましうち(積みあい対策)/捨て身タックル/月の光など 誰にも止められないぜ!! 現実:積んでいない時の相手のヘラクロスのメガホーンで乙。 **フルアタ型 性格:ゆうかん/れいせい 努力値:攻撃252 防御4 特攻252 持ち物:いのちのたま 確定技:あくのはどうorかみつくorだましうちorしっぺがえし/でんこうせっか 選択技:サイコキネシス/シャドーボール/おんがえし/アイアンテール/あなをほる/めざめるパワー(こおり、かくとう等) 「フルアタなんてありえねー」といっている人もかつて使用したことがあるであろう型。(自分も) 他のイーブイ進化系と比べれば、覚えられる攻撃技が多め。 エメラルドではコゴミ銀シンボルで使うブラッキーがあやぴかと攻撃技三つと言う構成。 だからどうと言うわけでもないが 俺、コロシアムでかみつく、サイコキネシス、シャドボ、ひみつのちからで使ってたわ ↑それ強かった?まあこの型、一種の「消防型」かも。 **バトンを受けて降臨型 -性格:いじっぱりorようき(orひかえめorおくびょう) -努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP -持ち物:「ねむる」を使うなら「カゴのみ」。 -確定技:かみつくorだましうち(orあくのはどう)/でんこうせっか -選択技 --物理技:おんがえし/アイアンテール --特殊技:サイコキネシス/めざめるパワー(氷or炎or格闘or地面) --変化技:つきのひかりorねむる/バトンタッチ バトンタッチしてばっかりじゃなくて、たまにはされてみたらいいんじゃね? 上のフルアタ型と若干かぶるが、[[テッカニン]]様からバトンを受け取って降臨する肉弾型。 「つるぎのまい」の効果で、攻撃力は256相当。いくら「かみつく」だって痛いぞ!! 素早さは、実数値で81推奨。加速3回で、130組抜きになる。 ブイズだけで行くのなら[[エーフィ]]の瞑想カムラor[[サンダース]]の高速ヤタピで特殊型に。 183相当の特攻で、タイプ一致「あくのはどう」は結構バカにならない威力になるぞ!! 高速移動なら、実数値101で。カムラなら130組抜けないので最速推奨。 しかし、本当に技のレパートリーが狭い…orz…。特殊型はめざパ必須かと。 **拘りノイズ型 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252、後は適当に 持ち物:こだわりスカーフ こだわりメガネ 技:シンクロノイズ 君が、共鳴するまで、僕は、ノイズを出すのを、やめない! 誰にも当たらないノイズを出し続けるブラッキー。 本来なら共鳴してくれるハズの悪タイプ達すら、見向きもしてくれなかった。 いつか共鳴してくれるポケモンが現れると信じ、ただ一途にノイズを発し続ける。 その健気な姿に、相手はそっと降参を選んでくれるかもしれない。 まさに、相手の心に訴えかける型といえよう。 ↑[[エーフィ]]「狙いの的を悪タイプに渡せば共鳴してくれるんじゃない?」 別に拘らなくても、ブラッキーがシンクロノイズ使うという時点でネタです。 ↑というかシンクロノイズの時点ry **ダメ押す型 性格:のんきorなまいき 努力値:HBorD 持ち物:ゴツゴツメット 確定技:ダメおし/いやなおと/あやしいひかりorいばる/ 選択技:みがわり/のろい/その他攻撃技 しっぺが弱体した為相対的に価値が上がった?ダメ押しを使ってみる型 ステロは他で撒きましょう。 まずシングルでダメ押しが発動出来る状況をおさらい 1相手の交代際にステロを当てる 2混乱による自滅 3鮫肌やゴツメ持ちのポケモンで接触技を受ける 後者の二つはいずれも後攻が前提の為、以前しっぺの使い勝手には劣ります。 やはり今作でのしっぺの弱体がダメおしにとって一番おいしい出来事でしたね。 一応この型は上記の条件は全部起こせるようになってます。 いばいやで相手の流しを誘いつつ混乱の自ダメが期待出来る。ダメージを食らうときは接触技期待で。 あやひかといばるの二択ですが正直ダメージより混乱による自傷が目的ですから 堅実にいくなら命中も安定してるあやひかでしょうか。接触技を期待する意味では身代りとの相性は微妙ですね。 BかDに振るかですが状況によりけりですね。元々Dが優秀なブラッキーですが いばるを入れるならBに振りたいですし、その裏を読んでのDだったり・・考えたらキリないですけど ただのろいを入れるのであればDが安定するんでしょうか。その辺もお好みだと思います。 **麺型 性格:しんちょう 努力値:BD先輩 持ち物:たべのこし 技:しっぺがえし/のろい/バトンタッチ/ねがいごと 特性:シンクロ 伝説の逆転劇を奏でる伝説の戦士 もはや"ポケット"モンスターなどという名前では軽々しすぎるプレッシャー。 一見ネタにしてはマトモな振り方・技構成に見えるが エンペルトを突破してしまう以外はやたらと「ボッ」しちゃう。 **サブウェイ型 その1 性格:わんぱく 努力値:HB255 持ち物:たべのこし 技:しっぺがえし/のろい/あやしいひかり/つきのひかり 誰もが苦戦したはず鈍竹箆型。 高い物理特化に鈍いを重ねて火力を上げつつ体力減らしても回復してくる脅威のタフネス。 対策を考えずに突っ込むと攻撃を耐え後攻竹箆で反撃を喰らい泣きを見るし素の特防も高いのでこれまたしぶといこと。 挑発で止めれば怖くはないし剣の舞で積みまくりそこから倒すのがいいだろう。 その2 性格:しんちょう 努力値:HA255 持ち物:ヨプのみ 技:しっぺがえし/アシストパワー/ふるいたてる/つきのひかり ふるいたてる型。 攻撃の種族値(117)を全振りしても奮い立てなきゃ火力は低い低い…。 にしても特功にマイナス補正をかけちゃダメでしょうに…性格もそうだがHP振るよりもC振れと言いたい。 ヨプ持ちなので[[最速オコジョ>コジョンド]]の飛び膝蹴りを耐えられる。 その3 性格:わんぱく 努力値:HB255 持ち物:オボンのみ 技:だましうち/いばる/じこあんじ/いやなおと いばあんじ型。 ハマればウザいことないが挑発で止めれば怖くはない。 ただし耐久は並以上なので中途半端な攻撃じゃ通用しないので積み技あるいは格闘持ちがいないと苦戦する。 逆に積み技使ったとしても威張るで混乱自滅させられ自己暗示で強化され積み技が仇となり逆にやられた …という方は居ますか? その4 性格:しんちょう 努力値:HB255 持ち物:カゴのみ 技:しっぺがえし/きりふだ/のろい/ねむる ねむカゴ型。 その1で登場した鈍竹箆と同じようにこちらも要注意。 ギリギリで倒そうとしても眠って繰り返しの無限ループが続く。挑発無し不一致弱点は当然、最悪の場合はこちらがお手上げ。 **ガクッと型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HB252orHD252 持ち物:食べ残し 技:あまえる/いやなおと/ゆうわく/うそなき こいつと対峙したら最後,相手は火力も耐久もボロボロになる。 相手の能力を2段階下げさせる技で固めることができるのはドーブルを除けばこいつとリングマだけ。 **もしも初代にあくタイプがあったら型 |CENTER:名前|CENTER:BGCOLOR(#001116):&color(#ce0000){HP}|CENTER:BGCOLOR(#ddcf4f):&color(#ce0000){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#001116):&color(#ce0000){防御}|CENTER:BGCOLOR(#ddcf4f):&color(#ce0000){特殊}|CENTER:BGCOLOR(#ddcf4f):&color(#ce0000){素早}| |CENTER:ブラッキー|CENTER:95|CENTER:65|CENTER:110|CENTER:130|CENTER:65| 特性:どちらでも 性格:無補正 努力値:ALL 85 持ち物:なし 技:かみつく/サイコキネシス/あやしいひかり/どくどく/みがわり/かげぶんしん 初代にイーブイがいるので作ってみた。特攻も耐久も高水準な唯一のあくタイプ。当時猛威を振るっていたエスパーを無効化してしまう上に弱点も当時マイナーだった格闘と虫しかなく、非常に恐ろしいポケモンとなっていただろう。しかし悪タイプの技はおそらく「かみつく」のみ、思うほどの火力はなかったと思われる。 ↑初代のかみつくはノーマルタイプであるから結局は火力不足って事がネタなんだよな? *覚える技 **レベルアップ |>|BGCOLOR(#FEE):GBA|>|BGCOLOR(#EEF):DS|>|BGCOLOR(#FEE):BW2|技|威|命|タイプ|分類|PP| |イーブイ|ブラッキー|イーブイ|ブラッキー|イーブイ|ブラッキー|~|~|~|~|~|~| |1|1|1|1|1|1|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20| |1|1|1|1|1|1|たいあたり|50|100|ノーマル|物理|35| |1|1|1|1|1|1|しっぽをふる|-|100|ノーマル|変化|30| |8|8|8|8|5|5|すなかけ|-|100|じめん|変化|15| |16|-|15|-|9|-|なきごえ|-|100|ノーマル|変化|40| |-|16|-|15|-|9|おいうち|40|100|あく|物理|20| |23|23|22|22|13|13|でんこうせっか|40|100|ノーマル|物理|30| |30|-|29|-|17|-|かみつく|60|100|あく|物理|25| |-|30|-|29|-|17|あやしいひかり|-|100|ゴースト|変化|10| |-|-|-|-|21|-|ほしがる|60|100|ノーマル|物理|40| |-|36|-|36|-|21|だましうち|60|-|あく|物理|20| |42|-|43|-|25|-|とっしん|90|85|ノーマル|物理|20| |-|-|-|43|-|25|ダメおし|50|100|あく|物理|10| |-|-|-|-|29|-|あまえる|-|100|ノーマル|変化|20| |-|47|-|64|-|29|いやなおと|-|85|ノーマル|変化|40| |36|-|36|-|33|-|バトンタッチ|-|-|ノーマル|変化|40| |-|52|-|71|-|33|つきのひかり|-|-|ノーマル|変化|5| |-|-|-|-|37|-|すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15| |-|42|-|57|-|37|くろいまなざし|-|-|ノーマル|変化|5| |-|-|50|50|41|41|とっておき|140|100|ノーマル|物理|5| |-|-|57|-|45|-|きりふだ|-|-|ノーマル|特殊|5| |-|-|-|78|-|45|ガードスワップ|-|-|エスパー|変化|10&color(red){★}| &color(red){★プラチナ以降のみ} **技マシン |マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|| |技06|どくどく|-|90|どく|変化|10|| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|| |技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20|| |技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|| |技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10|| |技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10|| |技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15|| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|| |技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15|| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|| |技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|| |技49|エコーボイス|40|100|ノーマル|特殊|15|| |技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10|| |技67|かたきうち|70|100|ノーマル|物理|5|| |技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|| |技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|| |技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|| |技83|ふるいたてる|-|-|ノーマル|変化|30|| |技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|| |技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|| |技95|バークアウト|55|95|あく|特殊|15|| |秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30|| |>|>|>|>|>|>|※以下は第4世代までの技マシン|''5th''| |技23|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|教え| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|&color(red){×}| |技49|よこどり|-|-|あく|変化|10|教え| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|タマゴ| |技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|&color(red){×}| |技79|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15|教え| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|教え| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|タマゴ| **タマゴ技 |GBA|4th|BW|技|威|命|タイプ|分類|PP|| |○|○|○|あまえる|-|100|ノーマル|変化|20|| |○|○|○|じたばた|-|100|ノーマル|物理|15|| |○|○|○|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|| |○|○|○|のろい|-|-|ゴースト|変化|10|| |○|○|○|くすぐる|-|100|ノーマル|変化|20|| |○|○|○|ねがいごと|-|-|ノーマル|変化|10|| ||○|○|あくび|-|-|ノーマル|変化|10|| ||○|○|うそなき|-|100|あく|変化|20|| ||○|○|ほしがる|60|100|ノーマル|物理|40|| ||HS|○|みきり|-|-|かくとう|変化|5|| |||○|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|| |||○|アシストパワー|20|100|エスパー|特殊|10|| |||○|シンクロノイズ|70|100|エスパー|特殊|15|| **教え技 |FL|Em|XD|Pt|HS|BW2|技|威|命|タイプ|分類|PP|''5th''| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|イーブイ:Lv.| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|&color(red){×}| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|技85| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|技90| ||CENTER:○|||||じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|技77| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|| ||CENTER:○|||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|タマゴ| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|&color(red){×}| ||CENTER:○|CENTER:○||||いばる|-|90|ノーマル|変化|15|技87| ||CENTER:○||||CENTER:○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|PDW| |||CENTER:○||||あくむ|-|100|ゴースト|変化|10|&color(red){×}| ||||CENTER:○|CENTER:○||ふいうち|80|100|あく|物理|5|&color(red){×}| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|うらみ|-|100|ゴースト|変化|10|| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20|(Lv.)| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|とっておき|140|100|ノーマル|物理|5|(Lv.)| |||||CENTER:○|CENTER:○|いやしのすず|-|-|ノーマル|変化|5|| |||||CENTER:○||ずつき|70|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}| ||||||CENTER:○|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|| ||||||CENTER:○|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15|| ||||||CENTER:○|イカサマ|95|100|あく|物理|15|| ||||||CENTER:○|ハイパーボイス|90|100|ノーマル|特殊|10|| ||||||CENTER:○|ほしがる|60|100|ノーマル|物理|40|(イーブイ:Lv.)| ||||||CENTER:○|よこどり|-|-|あく|変化|10|| ||||||CENTER:○|ワンダールーム|-|-|エスパー|変化|10|| **その他 |技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細| |スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|PDW| *遺伝 |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[陸上>りくじょうグループ]]| |BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)| |BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=7:1| |BGCOLOR(SILVER):進化前|[[イーブイ]]| |BGCOLOR(SILVER):進化条件|イーブイをなつかせて夜にレベルアップ| |BGCOLOR(SILVER):分岐進化|[[シャワーズ]] / [[サンダース]] / [[ブースター]] / [[エーフィ]] / [[リーフィア]] / [[グレイシア]]| **遺伝経路 全て[[ドーブル]]でOK。 のろい:コータスLV12 ビッパLV45 ねがいごと:イルミーゼLV21→パッチール(遺伝)→イーブイ、トゲチックLV29→エネコ(遺伝)→イーブイ あくび:ウパーLV29 ビッパLV25 ヒポポタスLV13 バオップLV16 ムンナLV7 など *外部リンク -ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - [[ブラッキー>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/298.html]] -ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - [[ブラッキー>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/116.html]] -ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - [[ブラッキー>http://www25.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/262.html]] -ポケモン対戦の記録wiki - [[ブラッキー>http://www57.atwiki.jp/pokeroku/pages/55.html]]
*ブラッキー No.197 タイプ:あく 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 夢特性:せいしんりょく(怯まない) 体重:27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:コロシアム/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW2 |CENTER:名前|CENTER:BGCOLOR(#001116):&color(#ce0000){HP}|CENTER:BGCOLOR(#ddcf4f):&color(#ce0000){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#001116):&color(#ce0000){防御}|CENTER:BGCOLOR(#ddcf4f):&color(#ce0000){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#001116):&color(#ce0000){特防}|CENTER:BGCOLOR(#ddcf4f):&color(#ce0000){素早}| |CENTER:ブラッキー|CENTER:95|CENTER:65|CENTER:110|CENTER:60|CENTER:130|CENTER:65| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|かくとう/むし| |いまひとつ(1/2)|ゴースト/あく| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|エスパー| ---- [[ブイズ比較]] ---- //ネタ性の薄い型をポケ録に移動。 第六世代からフェアリータイプに変更となった「つきのひかり」でHPを回復し、 同じくフェアリー技の「ムーンフォース」で弱点を突かれるようになった月光ポケモン。 月を司るポケモンなのに妖精の操る月の力で狩られてしまうなんとも悲しい事態に。 ↑だが特殊技が軒並み威力低下し、追加されたつぶらなひとみやないしょばなしとも相性はいい。今作の既存ブイズでは比較的良い待遇といえるんじゃなかろうか アリーナキャプテン・コゴミの相棒。 ↑個人的には金銀四天王・カリンの相棒でもあると思うのだがどうだろう ↑先発だからなぁ…大抵切り札とか相棒とかはレベル高い&最後に出される時代だったし、あまり… ↑ポケスタ金銀でも表裏両方入ってるし、イメージ的には一番ウザかったから印象が強かっただけか ↑カリンの切り札ヘルガーは波乗りとかであっさり流されることが有るが、こいつはやたら堅くて倒しにくい。  特攻100くらいの奴に不一致三色パンチ持たせてたんだが、こいつだけLv80越えるまで一発で落とせなかった。 ↑たしかに、先発で受け&補助型ポケで倒しにくかったなぁ…  それでもやっぱり金銀シンボル両方で壁だったコゴミ嬢の相方のイメージが強いな。アニメでは出なくて残念でしたが… なおHGSSの強化後のカリンの手持ちでは、「最高レベル」「オボン持ち」なので切り札に昇格している。 個人的に最もゴージャスボールに入れたいポケモン。 ただそれは修羅の道… ↑X・Yでは親の捕獲ボール依存になったから可能になったぞ。 実は唯一ゴースト系が半減になる特性シンクロのポケモン。 というか、こいつ以外のシンクロ持ちはすべてエスパータイプ。 「ちょうのまい」や「からをやぶる」持ちに対して全体的に弱いため第五世代ではブイズの中でも不遇気味。 しかしBW2でイカサマを獲得したため、相手に積み技を使うのを躊躇させることができるように。 お互いに胃が痛い戦いとなる。 シンクロノイズを覚えるポケモンの中で一番ネタ的に活用できるぞ! ↑水びたし…を使うくらいならゴルダックでやるべきか サブウェイでは要注意ポケの一角。 堅いから下手に格闘・虫技をぶつけても半分も減らず、 鈍い積まれて月の光で要塞化。 特殊耐久は素で高く、そのうち鈍い積みしっぺ返しで強烈な一撃をぶつけてくる。 コイツを突破するには一致格闘技で攻めるか、挑発するか、コチラも積んで対抗するしかない。 なぜかふるいたてるを積んでくる個体がいるのは内緒 ↑そんなあなたに挑発持ち[[テラキオン]]。しっぺ返し2発と剣舞2回で簡単に攻撃を6段階上げられる。 BW2でイカサマを習得。弱体化したしっぺがえしに代わるメインウエポンになりそう ブイズには虫や格闘が存在しないため、イーブイカップにて無敵の要塞として活躍中 しかし、それゆえに最後の生き残りがともにブラッキーという場合も頻発する 互いがのろい眠る持ちだったりするとすさまじい泥仕合に…… ↑対ブラッキー用ブラッキーとしてねむねごのろしっぺ@ゴツメで使ってた。 ただ、対戦相手が判定勝ちに持ち込む気を起こさせないように手持ちを残して立ち回らないとダメなのが何だかなぁ……と思った。 ギルガルド狩り型はポケ録に移した ---- #contents ---- **カリン様型 レベル:42or50or64 性別:♂ 性格:ずぶとい 努力値:金銀ポケスタは全てに80。 持ち物:ポケスタはたべのこしだったと思う。HGSSはオボンのみ。 技: 金銀水晶:すなかけ/だましうち/あやしいひかり/くろいまなざし ポケスタ金銀:あやしいひかり/サイコキネシス/メロメロ/おいうち ポケスタ金銀(裏):いばる/いやなおと/だましうち/サイコキネシス HGSS:かげぶんしん/だましうち/あやしいひかり/しっぺがえし HGSS(強化版):あやしいひかり/のろい/ふいうち/しっぺがえし ワイルドで タフな ポケモン それに とっても つよいのよ? あたくしを たのしませて もらいたい ものね じゃ はじめましょ! 金銀HGSSの先発かつ、HGSS強化後の切り札。 HGSSではセリフから削除されてしまったがまさにワイルドかつタフ。 ↑でもイーブイが野生でゲットできることは稀なんだぜ… **コゴミ型(エメラルド) 性別:♂ 性格:おだやか(とくぼう↑ こうげき↓) 努力値(銀):HP、とくこう152 ぼうぎょ100、とくぼう106 努力値(金):HP、とくこう252 とくぼう6 持ち物:たべのこし(銀)、カゴのみ(金) 個体値(銀): ALL 14 個体値(金): 6 V (ALL 31) 技:あやしいひかり/サイコキネシス(確定)/のしかかり/だましうち(銀)orすてみタックル/ねむる(金) 静止画像でも動きが激し……イカしたポーズのホウエン バトルフロンティアのフロンティアブレーン(アニメではカントー)。 我らがアリーナキャプテン・コゴミ嬢の型です。 なかったので作ってみると、意外に有用性アリか。まぁ、実際にアリーナではかなりの壁と化してますが。 銀の努力値の振り方も、ちょっと面白いですが、体力・攻撃面に振っているあたりコゴミらしさが出てるのかな、と。 本気で作るなら、個体値までこだわって下さい。 「どう考えても無理!」「チートじゃねぇか!」と言われる方は、必要なパラメータだけV~Uくらいで妥協すべし。 最初のターンはかならず「あやしいひかり」で相手を混乱させましょう。 「はんぱな たたかいじゃ ゆるさないっ!!」byコゴミ …とおっしゃってますから、使うときはしっかりと(笑) **シゲル型 性格:れいせい 性別:♀ 技:たいあたり でんこうせっか めざめるパワー つきのひかり サイコキネシス サトシとの勝負の際凄まじい力を発揮したシゲルのイーブイ。 だが後に出会った時は既にブラッキーに進化していた。 ↑きっと勝負の時は既に特性がてきおうりょくだったんだよw 一体何時シゲルはイーブイを進化させたのか…それは誰にも分からない謎である。 後にギンガ団と関わる際に何度か登場し奮戦している。 だが最終決戦の時にはサターンのドクロッグにサイコキネシスを決めようとするも、 先制シザークロスの前になすすべも無くやられてしまった。 **おやすみー(^o^)ノ型 性格:耐久があがるの 努力値:HP252 防御252or特防252 残り4 持ち物:たべのこしorヒメリのみ 確定技:ねむる/ねごと/つきのひかり とりあえず眠りましょう ↑相手もおやすみってことであくびとかどうでしょう? 主旨は違うが、 おんがえし/やつあたり/ずつきorすてみタックル/みきりorみがわり でどうだろうか? **悪女型 性別:♀ 性格:ずぶとい、きまぐれ、なまいき辺り推奨 努力値:HP、防御252、特防4 持ち物:食べ残し 技:うそなき/だましうち/メロメロ/ゆうわくor甘える 泣き落とし、色仕掛け、だまし討ちと三拍子揃ったエロブラッキー。 趣味によって、よこどり、ほしがるなど入れてみてもおk。 元々の耐久力もあって以外と耐えてくれたりする。 基本的に女の子が来たら逃げよう。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2081138(ニコニコ動画のためアカウントが必要) このサンダースを見て、だまし討ちを覚えるブラッキーで作ってみたかった。 反省はしている。 ↑削除されていました **HGSS最速ラティ厳選型 性格:おくびょう 努力値:素早さ114調整 持ち物:なんでもいい 技:ちょうはつ 悪タイプ(=ラティの攻撃を無効化できる)でシンクロ持ちなのはこいつだけ! HGSSで最速ラティを厳選する時に使おう。 ラティオスの場合は挑発してまもるを封じろ! まもる以外で先制されたのを確認したらマスターボール。まもる以外でこちらが先制したら逃げて再挑戦だ。 わざわざ臆病ブラッキーを育てるよりもシロガネ山でニューラを捕まえて挑発覚えさせる&素早さ114調整して おくびょうシンクロ持ちを瀕死&先頭にした方がいいとか言っちゃあいけない。 ↑性格にもよるが、VSミュウツー時にもどうにかつかえないか?欠伸覚えるしマスター節約したいときにはぴったりかと。最速判定は知らん。 ↑Lv70ミュウツーは、性格補正込みで最速228。Lv90以上+素早さ努力値極振り~そこから微調整だとか、素早さ個体値高め~Vだとか要求されるが、 すばやさ227までブラッキーを育てることが出来ればミュウツー捕獲にも使用することができるぞ! **せいしんりょく型 特性:せいしんりょく 性格:技に合わせて 努力値:技に(ry 持ち物:ry 攻撃技候補:しっぺがえし/おいうち/でんこうせっか/おんがえし/とっておき/サイコキネシス/めざめるパワー 変化技候補:あくび/のろい/バトンタッチ/うそなき/ねがいごと/つきのひかり/ねむる/いやなおと/くろいまなざし/かげぶんしん/どくどく/あやしいひかり/いばる/ちょうはつ/いちゃもん/じこあんじ/みがわり/まもる/にほんばれ/あまごい/メロメロ/てだすけ(ダブル) 例1)毒毒影分身型・・・毒鋼で止まるが遺伝技が使えるようになったのでバトンで後続に繋げることが可能になった 例2)嫌な音追い討ち型・・・不意打ちがない、まあしっぺでもいいけどさ 例3)特殊型・・・BW2で念願の一致技悪の波動を習得、それでも技不足は相変わらず 無理やり作れそう+無理やり精神力を活かす型の例 「慎重HD しっぺがえし/つきのひかり/どくどく/あやしいひかりorまもる@食べ残し」 天恵トゲキッス受けに最高。エアスラは確定5発、波動弾は高乱数3発だが食べ残しがあれば3発耐えられる。毒を入れて回復してれば終了。 シンクロなら麻痺を返せるという利点はあるが、こっちはスカーフ型にも強いぞ! 麻痺の痺れなんて知らない。 ついでにノコッチも受けられ、あわよくばラティにも勝てる。ただし呼ぶ鋼虫闘には怪しい光や毒くらいでしか負担をかけられない。 ↑ラム持ちでさえなければ相手もシンクロ持ちのブラッキーに電磁波打ってこないだろうからエアスラで怯まないというのはなかなかのメリットかもしれん。 2、3発撃って怯まなくても「精神力かもしれないから電磁波打ってみようかな」という博打をする輩はいないだろうし。 まあ世の中にはローブシン相手にうっかり鬼火や毒々打ってくる詰めの甘い人もいるので安心はできないが。 意地っ張りHA252しっぺ返し/電光石火/眠る/鈍い@カゴの実で育成。 地味に猛威を振るいつつあるムラっけバトンドーブルに強い…かもしれない。 初手守るで防御や回避が上がると厳しいが、胞子ならカゴで回復、猫だましなら怯まない為そのターンに威力2倍しっぺをぶち込め石火で落とせる。 **あえて物理アタッカー型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 持ち物:たべのこしでも珠でもなんでもあり 確定技/鈍い/嫌な音/ 選択技/だましうち(積みあい対策)/捨て身タックル/月の光など 誰にも止められないぜ!! 現実:積んでいない時の相手のヘラクロスのメガホーンで乙。 **フルアタ型 性格:ゆうかん/れいせい 努力値:攻撃252 防御4 特攻252 持ち物:いのちのたま 確定技:あくのはどうorかみつくorだましうちorしっぺがえし/でんこうせっか 選択技:サイコキネシス/シャドーボール/おんがえし/アイアンテール/あなをほる/めざめるパワー(こおり、かくとう等) 「フルアタなんてありえねー」といっている人もかつて使用したことがあるであろう型。(自分も) 他のイーブイ進化系と比べれば、覚えられる攻撃技が多め。 エメラルドではコゴミ銀シンボルで使うブラッキーがあやぴかと攻撃技三つと言う構成。 だからどうと言うわけでもないが 俺、コロシアムでかみつく、サイコキネシス、シャドボ、ひみつのちからで使ってたわ ↑それ強かった?まあこの型、一種の「消防型」かも。 **バトンを受けて降臨型 -性格:いじっぱりorようき(orひかえめorおくびょう) -努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP -持ち物:「ねむる」を使うなら「カゴのみ」。 -確定技:かみつくorだましうち(orあくのはどう)/でんこうせっか -選択技 --物理技:おんがえし/アイアンテール --特殊技:サイコキネシス/めざめるパワー(氷or炎or格闘or地面) --変化技:つきのひかりorねむる/バトンタッチ バトンタッチしてばっかりじゃなくて、たまにはされてみたらいいんじゃね? 上のフルアタ型と若干かぶるが、[[テッカニン]]様からバトンを受け取って降臨する肉弾型。 「つるぎのまい」の効果で、攻撃力は256相当。いくら「かみつく」だって痛いぞ!! 素早さは、実数値で81推奨。加速3回で、130組抜きになる。 ブイズだけで行くのなら[[エーフィ]]の瞑想カムラor[[サンダース]]の高速ヤタピで特殊型に。 183相当の特攻で、タイプ一致「あくのはどう」は結構バカにならない威力になるぞ!! 高速移動なら、実数値101で。カムラなら130組抜けないので最速推奨。 しかし、本当に技のレパートリーが狭い…orz…。特殊型はめざパ必須かと。 **拘りノイズ型 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252、後は適当に 持ち物:こだわりスカーフ こだわりメガネ 技:シンクロノイズ 君が、共鳴するまで、僕は、ノイズを出すのを、やめない! 誰にも当たらないノイズを出し続けるブラッキー。 本来なら共鳴してくれるハズの悪タイプ達すら、見向きもしてくれなかった。 いつか共鳴してくれるポケモンが現れると信じ、ただ一途にノイズを発し続ける。 その健気な姿に、相手はそっと降参を選んでくれるかもしれない。 まさに、相手の心に訴えかける型といえよう。 ↑[[エーフィ]]「狙いの的を悪タイプに渡せば共鳴してくれるんじゃない?」 別に拘らなくても、ブラッキーがシンクロノイズ使うという時点でネタです。 ↑というかシンクロノイズの時点ry **ダメ押す型 性格:のんきorなまいき 努力値:HBorD 持ち物:ゴツゴツメット 確定技:ダメおし/いやなおと/あやしいひかりorいばる/ 選択技:みがわり/のろい/その他攻撃技 しっぺが弱体した為相対的に価値が上がった?ダメ押しを使ってみる型 ステロは他で撒きましょう。 まずシングルでダメ押しが発動出来る状況をおさらい 1相手の交代際にステロを当てる 2混乱による自滅 3鮫肌やゴツメ持ちのポケモンで接触技を受ける 後者の二つはいずれも後攻が前提の為、以前しっぺの使い勝手には劣ります。 やはり今作でのしっぺの弱体がダメおしにとって一番おいしい出来事でしたね。 一応この型は上記の条件は全部起こせるようになってます。 いばいやで相手の流しを誘いつつ混乱の自ダメが期待出来る。ダメージを食らうときは接触技期待で。 あやひかといばるの二択ですが正直ダメージより混乱による自傷が目的ですから 堅実にいくなら命中も安定してるあやひかでしょうか。接触技を期待する意味では身代りとの相性は微妙ですね。 BかDに振るかですが状況によりけりですね。元々Dが優秀なブラッキーですが いばるを入れるならBに振りたいですし、その裏を読んでのDだったり・・考えたらキリないですけど ただのろいを入れるのであればDが安定するんでしょうか。その辺もお好みだと思います。 **麺型 性格:しんちょう 努力値:BD先輩 持ち物:たべのこし 技:しっぺがえし/のろい/バトンタッチ/ねがいごと 特性:シンクロ 伝説の逆転劇を奏でる伝説の戦士 もはや"ポケット"モンスターなどという名前では軽々しすぎるプレッシャー。 一見ネタにしてはマトモな振り方・技構成に見えるが エンペルトを突破してしまう以外はやたらと「ボッ」しちゃう。 **サブウェイ型 その1 性格:わんぱく 努力値:HB255 持ち物:たべのこし 技:しっぺがえし/のろい/あやしいひかり/つきのひかり 誰もが苦戦したはず鈍竹箆型。 高い物理特化に鈍いを重ねて火力を上げつつ体力減らしても回復してくる脅威のタフネス。 対策を考えずに突っ込むと攻撃を耐え後攻竹箆で反撃を喰らい泣きを見るし素の特防も高いのでこれまたしぶといこと。 挑発で止めれば怖くはないし剣の舞で積みまくりそこから倒すのがいいだろう。 その2 性格:しんちょう 努力値:HA255 持ち物:ヨプのみ 技:しっぺがえし/アシストパワー/ふるいたてる/つきのひかり ふるいたてる型。 攻撃の種族値(117)を全振りしても奮い立てなきゃ火力は低い低い…。 にしても特功にマイナス補正をかけちゃダメでしょうに…性格もそうだがHP振るよりもC振れと言いたい。 ヨプ持ちなので[[最速オコジョ>コジョンド]]の飛び膝蹴りを耐えられる。 その3 性格:わんぱく 努力値:HB255 持ち物:オボンのみ 技:だましうち/いばる/じこあんじ/いやなおと いばあんじ型。 ハマればウザいことないが挑発で止めれば怖くはない。 ただし耐久は並以上なので中途半端な攻撃じゃ通用しないので積み技あるいは格闘持ちがいないと苦戦する。 逆に積み技使ったとしても威張るで混乱自滅させられ自己暗示で強化され積み技が仇となり逆にやられた …という方は居ますか? その4 性格:しんちょう 努力値:HB255 持ち物:カゴのみ 技:しっぺがえし/きりふだ/のろい/ねむる ねむカゴ型。 その1で登場した鈍竹箆と同じようにこちらも要注意。 ギリギリで倒そうとしても眠って繰り返しの無限ループが続く。挑発無し不一致弱点は当然、最悪の場合はこちらがお手上げ。 **ガクッと型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HB252orHD252 持ち物:食べ残し 技:あまえる/いやなおと/ゆうわく/うそなき こいつと対峙したら最後,相手は火力も耐久もボロボロになる。 相手の能力を2段階下げさせる技で固めることができるのはドーブルを除けばこいつとリングマだけ。 **もしも初代にあくタイプがあったら型 |CENTER:名前|CENTER:BGCOLOR(#001116):&color(#ce0000){HP}|CENTER:BGCOLOR(#ddcf4f):&color(#ce0000){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#001116):&color(#ce0000){防御}|CENTER:BGCOLOR(#ddcf4f):&color(#ce0000){特殊}|CENTER:BGCOLOR(#ddcf4f):&color(#ce0000){素早}| |CENTER:ブラッキー|CENTER:95|CENTER:65|CENTER:110|CENTER:130|CENTER:65| 特性:どちらでも 性格:無補正 努力値:ALL 85 持ち物:なし 技:かみつく/サイコキネシス/あやしいひかり/どくどく/みがわり/かげぶんしん 初代にイーブイがいるので作ってみた。特攻も耐久も高水準な唯一のあくタイプ。当時猛威を振るっていたエスパーを無効化してしまう上に弱点も当時マイナーだった格闘と虫しかなく、非常に恐ろしいポケモンとなっていただろう。しかし悪タイプの技はおそらく「かみつく」のみ、思うほどの火力はなかったと思われる。 ↑初代のかみつくはノーマルタイプであるから結局は火力不足って事がネタなんだよな? *覚える技 **レベルアップ |>|BGCOLOR(#FEE):GBA|>|BGCOLOR(#EEF):DS|>|BGCOLOR(#FEE):BW2|技|威|命|タイプ|分類|PP| |イーブイ|ブラッキー|イーブイ|ブラッキー|イーブイ|ブラッキー|~|~|~|~|~|~| |1|1|1|1|1|1|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20| |1|1|1|1|1|1|たいあたり|50|100|ノーマル|物理|35| |1|1|1|1|1|1|しっぽをふる|-|100|ノーマル|変化|30| |8|8|8|8|5|5|すなかけ|-|100|じめん|変化|15| |16|-|15|-|9|-|なきごえ|-|100|ノーマル|変化|40| |-|16|-|15|-|9|おいうち|40|100|あく|物理|20| |23|23|22|22|13|13|でんこうせっか|40|100|ノーマル|物理|30| |30|-|29|-|17|-|かみつく|60|100|あく|物理|25| |-|30|-|29|-|17|あやしいひかり|-|100|ゴースト|変化|10| |-|-|-|-|21|-|ほしがる|60|100|ノーマル|物理|40| |-|36|-|36|-|21|だましうち|60|-|あく|物理|20| |42|-|43|-|25|-|とっしん|90|85|ノーマル|物理|20| |-|-|-|43|-|25|ダメおし|50|100|あく|物理|10| |-|-|-|-|29|-|あまえる|-|100|ノーマル|変化|20| |-|47|-|64|-|29|いやなおと|-|85|ノーマル|変化|40| |36|-|36|-|33|-|バトンタッチ|-|-|ノーマル|変化|40| |-|52|-|71|-|33|つきのひかり|-|-|ノーマル|変化|5| |-|-|-|-|37|-|すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15| |-|42|-|57|-|37|くろいまなざし|-|-|ノーマル|変化|5| |-|-|50|50|41|41|とっておき|140|100|ノーマル|物理|5| |-|-|57|-|45|-|きりふだ|-|-|ノーマル|特殊|5| |-|-|-|78|-|45|ガードスワップ|-|-|エスパー|変化|10&color(red){★}| &color(red){★プラチナ以降のみ} **技マシン |マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|| |技06|どくどく|-|90|どく|変化|10|| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|| |技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20|| |技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|| |技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10|| |技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10|| |技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15|| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|| |技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15|| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|| |技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|| |技49|エコーボイス|40|100|ノーマル|特殊|15|| |技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10|| |技67|かたきうち|70|100|ノーマル|物理|5|| |技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|| |技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|| |技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|| |技83|ふるいたてる|-|-|ノーマル|変化|30|| |技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|| |技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|| |技95|バークアウト|55|95|あく|特殊|15|| |秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30|| |>|>|>|>|>|>|※以下は第4世代までの技マシン|''5th''| |技23|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|教え| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|&color(red){×}| |技49|よこどり|-|-|あく|変化|10|教え| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|タマゴ| |技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|&color(red){×}| |技79|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15|教え| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|教え| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|タマゴ| **タマゴ技 |GBA|4th|BW|技|威|命|タイプ|分類|PP|| |○|○|○|あまえる|-|100|ノーマル|変化|20|| |○|○|○|じたばた|-|100|ノーマル|物理|15|| |○|○|○|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|| |○|○|○|のろい|-|-|ゴースト|変化|10|| |○|○|○|くすぐる|-|100|ノーマル|変化|20|| |○|○|○|ねがいごと|-|-|ノーマル|変化|10|| ||○|○|あくび|-|-|ノーマル|変化|10|| ||○|○|うそなき|-|100|あく|変化|20|| ||○|○|ほしがる|60|100|ノーマル|物理|40|| ||HS|○|みきり|-|-|かくとう|変化|5|| |||○|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|| |||○|アシストパワー|20|100|エスパー|特殊|10|| |||○|シンクロノイズ|70|100|エスパー|特殊|15|| **教え技 |FL|Em|XD|Pt|HS|BW2|技|威|命|タイプ|分類|PP|''5th''| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|イーブイ:Lv.| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|&color(red){×}| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|技85| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|技90| ||CENTER:○|||||じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|技77| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|| ||CENTER:○|||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|タマゴ| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|&color(red){×}| ||CENTER:○|CENTER:○||||いばる|-|90|ノーマル|変化|15|技87| ||CENTER:○||||CENTER:○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|PDW| |||CENTER:○||||あくむ|-|100|ゴースト|変化|10|&color(red){×}| ||||CENTER:○|CENTER:○||ふいうち|80|100|あく|物理|5|&color(red){×}| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|うらみ|-|100|ゴースト|変化|10|| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20|(Lv.)| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|とっておき|140|100|ノーマル|物理|5|(Lv.)| |||||CENTER:○|CENTER:○|いやしのすず|-|-|ノーマル|変化|5|| |||||CENTER:○||ずつき|70|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}| ||||||CENTER:○|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|| ||||||CENTER:○|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15|| ||||||CENTER:○|イカサマ|95|100|あく|物理|15|| ||||||CENTER:○|ハイパーボイス|90|100|ノーマル|特殊|10|| ||||||CENTER:○|ほしがる|60|100|ノーマル|物理|40|(イーブイ:Lv.)| ||||||CENTER:○|よこどり|-|-|あく|変化|10|| ||||||CENTER:○|ワンダールーム|-|-|エスパー|変化|10|| **その他 |技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細| |スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|PDW| *遺伝 |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[陸上>りくじょうグループ]]| |BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)| |BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=7:1| |BGCOLOR(SILVER):進化前|[[イーブイ]]| |BGCOLOR(SILVER):進化条件|イーブイをなつかせて夜にレベルアップ| |BGCOLOR(SILVER):分岐進化|[[シャワーズ]] / [[サンダース]] / [[ブースター]] / [[エーフィ]] / [[リーフィア]] / [[グレイシア]]| **遺伝経路 全て[[ドーブル]]でOK。 のろい:コータスLV12 ビッパLV45 ねがいごと:イルミーゼLV21→パッチール(遺伝)→イーブイ、トゲチックLV29→エネコ(遺伝)→イーブイ あくび:ウパーLV29 ビッパLV25 ヒポポタスLV13 バオップLV16 ムンナLV7 など *外部リンク -ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - [[ブラッキー>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/298.html]] -ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - [[ブラッキー>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/116.html]] -ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - [[ブラッキー>http://www25.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/262.html]] -ポケモン対戦の記録wiki - [[ブラッキー>http://www57.atwiki.jp/pokeroku/pages/55.html]]

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