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役に立たないギネス系のデータはこちらへ… これ禁句かもしれんが、ステータスの限界って999までじゃなかったか? 拘りのようにステータス上げるアイテムじゃなくて、珠のようにダメージ上げるアイテムでよいと思うが とりあえずこのデータ集、BWでトリプルバトルがでちゃったから、五世代仕様に計算しなおす人誰かいません?俺は無理。 ---- #contents ---- *ポケモン史上最高のダメージ(ネタ) **第六世代  ・ 影響の大きな仕様変更  - 急所ダメージ2倍→1.5倍  + 「ハロウィン」「もりののろい」によるタイプ付与(霊、草)  + 「そうでん」による技タイプ変更(電気)  + 「エレキフィールド」「グラスフィールド」による特定タイプ技(電気、草)威力1.5倍 ***初ターン最大火力(物理) バトル1ターン目に運に頼らずどれだけの火力指数を出せるのか。(LV50) ・メガカイロス(さきどり) さきどり・・・相手が使おうとしている技を威力を1.5倍にして使う。 スカイスキン・・・メガカイロスの専用特性。ノーマル技が飛行タイプになり威力が1.3倍される。 てだすけ・・・味方の技の威力を1.5倍にする。 いばる・・・攻撃ランクを2段階上げる。 カイロス+てだすけ役+いばる役 だいばくはつ役+いばる役+いばる役 ターン開始。 ①カイロスがメガカイロスへとメガシンカ。 ②てだすけ役がメガカイロスをてだすけする。 ③いばる役が一斉にメガカイロスにいばる。 ④メガカイロスがだいばくはつ役からさきどり。 特化メガカイロスのA実数値227が、いばる3回で6段階上昇したことにより、908に。 だいばくはつの威力は250。 250×てだすけ補正(1.5倍)×さきどり補正(1.5倍)×タイプ一致補正(1.5倍)×スカイスキン補正(1.3倍)=1096.875切り捨てて1096。 908×1096=995168。運要素無しでの1000000の壁は越えられず。 ちなみに複数攻撃ダメージでもH252ヘラクロスなら60体はなぎ倒せる計算。 さらにリフレクターで守られた防御特化ボスゴドラも落ちます。 ↑勘違いならすまんがさきどりって相手の技の&bold(){ダメージ}を1.5倍にて返す技じゃなかったか? ↑節子、それさきどりやない、メタルバーストや ↑各世代Wikiだとわざわざ強調して&color(red){ダメージ}を1.5倍にして返すと書いてるんだなこれが こういうところでよく見るが実際の仕様がよくわからない技のひとつである 仮に1.5倍の補正をかけて相手の技を使うのであれば手助け役をチェリムにしていばる役に日照り入れればまだ上がる ついでに手助けは重複するので 手助け1回+いばる3回(A+6)→1.5×4=6より 手助け2回+いばる2回(A+4)→1.5×1.5×3=6.75 となる(但しフラワーギフトは重複しない) ちなみにはりきりハチマキラッタでやるともっと火力は出る。 ただし弱点を突くことができないせいで、最高ダメージ量は負ける。 そうでんして電気にしてもいいが、いばる役とかいろんなものを失って火力ダウン。 ちなみにハチマキアブソルを袋叩きしてはりきり仲間作りするともっと火力は出る… と言いたいところだが日照りができねー ↑リザードン卵技に袋叩きがあるからメガシンカさせればいける でも工夫次第で更新の余地はありそう。 アブソル軸だとこうなるか? A:マリルリ(特性:ちからもち)・アブソル(特性:せいぎのこころ)・チェリム(特性:フラワーギフト) B:サーナイト(特性:トレース)・リザードン(持ち物:リザードナイトY)・爆破要員 サーナイトのトレーススキスワでちからもちをアブソルに渡すのが狙い A特化いじっぱりアブソルLv50のA実数値:200 能力変化(こだわりハチマキ&特性:せいぎのこころ+ふくろだたき&フラワーギフト&ちからもち)補正込みA実数値:3600 各種補正込み大爆発威力:250×1.5(手助け)×1.5(手助け)×1.5(先取り)=843 物理火力指数:3600×843=3034800となる 確認よろ ↑よく考えたら、晴れてるんだからVジェネレートの方が強いんじゃね? 威力:180×1.5(晴れ)×1.5(手助け)×1.5(手助け)×1.5(先取り)=911 物理火力指数:3600×911=3279600 であってるかな? ↑切り捨ては各処理で入るから威力は910 物理火力指数は3276000になる ちなみにこの場合くらい役はもちろんドーブル。やっぱり弱点はつけないけど一瞬でわんこは灰になるだろう… ↑無理矢理入れてみたところLv50個体値努力値ALL0防御下降補正ドーブルが296~348体ほど消し飛ぶ模様 とりあえずカイロスから離れてきたので改名 ***初ターン最大火力(特殊) ・ココロモリ(アシストパワー) つぼをついてたんじゅんでアシストパワー威力と特攻をあげていくだけ A:てだすけ要員・ココロモリ・てだすけ要員 B:つぼをつく要員×3 たんじゅん+つぼをつくで特攻含め3か所4段階計12段階上昇した場合のアシストパワーの威力:260 Lv50特攻特化ココロモリC実数値:141 能力変化(つぼをつく&こだわりメガネ)補正込みC実数値:141×3×1.5=634 各種補正込アシストパワー威力:260×1.5(手助け)×1.5(手助け)×1.5(タイプ一致)=877 特殊火力指数:634×877=556018 となる。物理と違って火力が上げにくいのが難点。使い手も微妙。 弱点保険や投げつけるなどをからめればまだ上がりそうではあるが… 教え技で多くの奴に配られる手助けがフラージェス系統に来た場合「きょうせい」による道具受け渡しを利用するとどうなるか A:フラエッテ(こだわりメガネ)・ココロモリ(じゃくてんほけん)・フラージェス(スターのみ) B:なげつける要員(ヤタピのみ)・つぼをつく要員・つぼをつく要員 能力変化によるアシストパワーの威力:C6段階ほか4か所4段階計22段階で460 能力変化(つぼをつく&じゃくてんほけん&スターのみ&ヤタピのみ&こだわりメガネ)補正込みC実数値:141×4×1.5=846 各種補正込みアシストパワー威力:460×1.5(手助け)×1.5(手助け)×1.5(タイプ一致)=1552 特殊火力指数:846×1552=1312992 問題としてトリプルにおける「きょうせい」の仕様 もう一つの問題はきのみ投げつけるの威力が低すぎる(威力10)こと(orココロモリが速過ぎること) 現時点で先制して急所込みでココロモリの体力を1/4まで削れる使い手が存在しなさそうな模様。 最も条件に近かったのが適応力ようきAS特化シザリガー(実数値:A172S117)+おっとりHBS逆Vココロモリ(実数値:H127B54S119) 急所込み最大乱数でようやく96ダメージとなりぎりぎり超えるがココロモリが速過ぎて抜けないという 弱点保険投げつけるに効果が乗るかがカギとなる ↑よくよく考えるとつぼをつかなくてもスターのみをなげつければいいので B:なげつける要員(ヤタピのみ)・なげつける要員(スターのみ)・つぼをつく要員 とすれば条件は満たせるか 後はマイチェンでの手助け待ちとなる シンプルビームの存在を忘れていた つぼをつく要員→シンプルビーム要員にしこれでエーフィが選択肢にできる Lv50特攻特化エーフィC実数値:200 アシストパワー威力:20+20×18=380 能力変化(シンプルビーム+じゃくてんほけん+スターのみ×2+ヤタピのみ&こだわりメガネ)補正込みC実数値:200×4×1.5=1200 各種補正込みアシストパワー威力:380×1.5(手助け)×1.5(手助け)×1.5(タイプ一致)=1282 特殊火力指数:1200×1282=1538400 **第四・五世代以前 ***デオキシス(アシストパワー) アシストパワー・・・積み技を使うと威力が20上がる。上限は無いらしい。 これで攻撃防御特攻特防素早さ命中回避をすべて6段階まで上げると、威力は860になる。 アシストパワー使いで最も特攻が高いのはエーフィだが、大丈夫、ものまねというものがある。 ここは特攻種族値180のデオキシスさんに使っていただこう。 特防が限界まで下がったレベル1グレッグルに威力860のアシストパワーを メトロノーム10回目にてだすけを与えつつぶっぱなす。スナイパースキスワで急所ならどうなるか。 ダメージ &bold(){89129170~104857848} 1億は超えたがころがるの壁は厚いか・・・ フラワーギフトみたいな特性が特殊にもあればな。 ↑だがさらに先取り手助けで&bold(){133693780~157286808}になったぞ。それでも転がるは越えられないか…もしフラワーギフト特殊版があると、 &bold(){200540670~235930212}転がるを超えたぜ!まあ、仮定の話ではあるが。 急所ランクってアシストパワーの威力にも関係するかな? ***ブースター(Vジェネレート) 能力全補正、チェリムのフラワーギフト+手助け、拘りハチマキ持ちのレベル100ブースター 能力全逆補正レベル1パラスへ、晴れ補正+貰い火補正Vジェネレート(ものまねでコピー) ブースター⇒パラス ダメージ:&bold(){11512128}~13543680 割合:104655709%~123124363.6% 回数:確定1発 急所ダメージ:&bold(){23024256}~27087360 割合:209311418.1%~246248727.2% ブースター「ヒヒダルマ…?お前に足りないものは!それは!       情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ!そして何よりも――――浪漫が足りないッ!!!」 ↑[[ヒヒダルマ]]「そんなもの力でねじ伏せてやんよ」 問題はVジェネがまだコピーできない技であるという事か。 ↑ゆびをふるものまねで出すことは可能。ロマンどころの話じゃないが。 もらい火よりヨガパワースキスワの方が威力が出るとは言わない方がいいですか? ↑もらい火してからヨガパワースキスワだな ***ドサイドン(ころがる) 日本晴れ中に力持ち攻撃6段階上昇+性格補正1.1倍、こだわりハチマキ持ちのドサイドンが チェリムの手助けを受けて防御-6段階のヤンヤンマにタイプ一致まるくなる+ころがる5回目 ドサイドンLv.50からヤンヤンマLv.50への攻撃 技: ころがる 分類: 物理 威力: 720 タイプ: いわ 命中率: 90% PP: 20(最大32) 攻撃力: 2532[拘][力持][補 *4] 防御力: 11[補 *0.25] てだすけ: ×1.5 フラワーギフト: ×1.5 同タイプ補正: ×1.5 相性補正: ×4 ダメージ: 836870~984556 急所ヒット時: 1673740~1969112 相手の最大HP: 125 必要攻撃ヒット回数: 1 ↑とりあえず拘りもってたら丸くなれないとだけは言っておく。 ↑味方のトリックとかでいくらでも対処できる ***ツボツボ(ころがる) ドサイドンよりパワトリツボツボの方が(ry ↑計算してみた。 上記の条件(個体値・努力値・性格補正すべて最高、ヨガパワーorちからもち+メトロノーム+てだすけ+フラワーギフト+攻撃6段階↑+まるくなる) に加えて、さらにパワートリックで攻防入れ替え。 鉢巻よりメトロノームのほうがいいような希ガス #region() どんだけ上昇するんだか知らんが ↑鉢巻1.5倍でメトロノームは1+回数×0.1倍で2倍でカンストだからころがるを誰かに使ってから本番をやれば下のダメージの4/3倍になる。 だから史上最高ダメージは約1億1000万(急所なしで)で日本の人口にちょい足り無い程のダメージになる (正確には&bold(){106948000}ダメージ。急所ならば&bold(){213896000}ダメージ。) パワートリックするとツールが使えなくなるから手動で計算。 ツボツボ攻撃力(パワトリ前は防御力)=310   メトロノーム ×2(事前にころがるを5回誰かにやっておく)   フラワーギフト ×1.5   攻撃6段階↑ ×4   とくせい(ヨガパワーorちからもち) ×2 …よって、310×2×1.5×4×2=『7440』 「ころがる」5回目の威力=480   タイプ一致 ×1.5   てだすけ ×1.5   まるくなる ×2 …よって、480×1.5×1.5×2=『2160』 Lv.50戦、ラッキーorピンプク(防御6↓で2)へのダメージ { (7440×2160×22 / 2×50) +2 } ×(乱数1.00~0.85) …3535490~3005166のダメージ。 353万て…あんた…。 ついでに、ツボツボ(Lv.100)→デリバードorレディバ(Lv.1防御6段階↓)の場合   { (14736×2160×42 / 1×50) +2 } ×4 ×(乱数1.00~0.85) =106948000~90905800 急所ヒット×2=213896000~181811600 脅威の&color(bluck){&size(x-large){''213896000''}}ダメージ ↑これはもはやポケモンではなく、ネトゲのF○Bだ。 ↑そのF○Bをやりながら見てる俺は・・・・ ↑↑↑ちょwwww2億wwww ちなみに、Lv.1のデリバードorレディバのHPは11しかないので、1900万倍以上の極端なオーバーキルになる。 ↑ちょwそれマジで死ぬぞ… 相手をピンプクかラッキーにすれば防御がLv.50で2だから相性をあわせても11/8倍のダメージが与えられる。 #endregion ↑パワートリックは5ターンで切れるからメトロノームと併用できないのでは? 一時畳んでおきます。 ハッサムのメトロノーム持ち連続切りはどうだろうか。カンストしたっけ? 虫1/4のLv1005匹に当て続け、6匹目の4倍Lv1でフィナーレ。 ↑最大で160だな。メトロノームも最大2倍だから320どまり。 ざんねん。 ↑&↑↑れんぞくぎりの上限次第ではパワトリものまねツボツボにヒメリのみ使ったりして最高ダメージ変わってたのにね なぜヤンヤンマ?レディバの方が同タイプ+防御力低くない? ↑レベル1で6段階下がってたら大抵防御は1になるからどうでもいいとおもう。 ↑なおさらなぜだwwwうらみでもあるのかwwwwww あらかじめヨガパワーを移しとけば? こだわりハチマキをメトロノームに、ヤンヤンマをラッキーorピンプクに、ヤンヤンマをデリバードorレディバにしといた 単純だったらもっと出る気が…6段階以上は上がったことにならないのかな? 剣舞二回と三回だったら同じ? 振れば? 特性はスナイパーの方が威力出ると思う つか計算おかしくね? スナイパーで計算しても213896083.2(小数点以下切り捨て)になるんだが +2補正が前後しただけでこんなに差が出るとも思えん ↑攻撃14736→7368、急所×2→×4にしたけど213896019.2、+2の前で少数切り捨てして213896016なんだが・・・ これなら相性(×4)と急所(×2→×4、相対的に×2)で2×4×2=16でそんなに不自然ではない 急所前提だからスナイパーのほうがいいのは同意 ↑ちからもちorヨガパワーが消えてしまうからアウトでは? いっそきあいだめをバトンしてもいいし。 ↑↑↑スナイパーは急所時に4倍 ちからもちorヨガパワーは急所時に2倍の2倍で4倍 ***ヒードラン(オーバーヒート) かんそうはだのパラスのにほんばれ状態で急所(15倍)は? ↑ ヒードランLv100からパラスLv1への攻撃 技: オーバーヒート 分類: 特殊 威力: 140 タイプ: ほのお 命中率: 90% PP: 5(最大8) 攻撃力: 2364[拘][補 *4] 防御力: 1[補 *0.2] 天気: ×1.5 もらいび: ×1.5 てだすけ: ×1.5 同タイプ補正: ×1.5 相性補正: ×4 ダメージ: 7170185~8435512 急所ヒット時: 14340373~16871028 相手の最大HP: 11 必要攻撃ヒット回数:1 フラワーギフト補正が無いのは惜しいが、もらいびを受けたヒードランの晴れオーバーヒートでやってみた。 かんそうはだは防御側に補正が入るっぽいから残念ながら恩恵は受けられない(どうせ特防1なので) しかし若干だが↑のツボツボを抜いてしまっている(計算が間違っていなければね) ↑思ったんだが、デオキシスAFでブラストバーンものまね、スキルスワップでへんしょくにしてほのおタイプに、 再びスキルスワップでもらいびで炎受け、更にスキルスワップでもうかにして、発動させてから同じことをすればもっと行く気がするんだ ↑ デオキシスL100からパラスL1への攻撃 技: ブラストバーン 分類: 特殊 威力: 225[猛火] タイプ: ほのお 命中率: 90% PP: 5(最大8) 攻撃力: 4032[メ][補 *4] 防御力: 1[補 *0.25] 天気: ×1.5 もらいび: ×1.5 てだすけ: ×1.5 同タイプ補正: ×1.5 相性補正: ×4 ダメージ: 13116793~15431526 急所ヒット時: 26233591~30863052 相手の最大HP: 11 必要攻撃ヒット回数: 1 ↑とは少し違うが [[こんなの>http://jp.youtube.com/watch?v=qB9XquYufqw]]を見つけた パラス死んでるな ↑パラスが涙目で倒れるのを見て、本当にかわいそうになった…これはもう笑えないレベル [[リザードン]]のところにあったが、クロスフレイムではどうなのだろうか? ***アブソル(さきどりフレアドライブ) パラスが教え技でものまね覚えるみたいだから、フレアドライブものまねさせてさきどりしたらちからもち+フラワーギフトも入るしけっこうダメージいくと思って計算してみた。本家Wiki参照しての手計算だから間違ってるかもしれないけど、アブソルLv100→パラスLv1に対してちからもち・フラワーギフト・かんそうはだ・もうか・もらいび・晴れ・てだすけ・メトロノーム最大・さきどり・タイプ一致・タイプ相性・急所・6段階↑で92149023~108410616ってのが出た 見づらいと思うので、誰かに他のみたいにツールでやってもらえると助かる ↑フレドラより、Vジェネの方が… ↑↑ものまね覚えた1レベパラスなんて存在しない件 ***デオキシス(だいばくはつ) [[これ>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/136.html#id_ec91a64a]]が元ネタ 個体値・努力値・性格補正すべて最高、ヨガパワーorちからもち+きあいのハチマキ+攻撃6段階↑+防御6段階↓+ヨガパワーorちからもちの前のへんしょくによるタイプ一致 デオキシスATLv100からラッキー等Lv1への攻撃 技:だいばくはつ 分類:物理 威力:250 タイプ:ノーマル 命中率:100% pp:5(最大8) 攻撃力:6048[鉢巻][力持][補*4] 防御力:1[補*0.25] 同タイプ補正:×1.5 ダメージ:80967602~95256003 急所ヒット時:161935205~190512006 相手の最大HP:16 必要攻撃ヒット回数:1 正確ではないかもしれん 元ネタの作成者だがてだすけ&フラワーギフトを忘れていた 直そうとしてもどこをどうすればいいのかわからん ***ハガネール(だいばくはつ) よく考えたらパワトリものまねしたハガネールの大爆発の方が威力高い というわけで作成。 ハガネールATLv100からピンプクLv1への攻撃 技:だいばくはつ 分類:物理 威力:250 命中率:100% pp:5(最大8) 攻撃力: 9864[拘][力持][フラワーギフト][補 *4] 防御力: 1[補 *0.25] てだすけ: ×1.5 同タイプ補正: ×1.5 相性補正: ×1 { (9864×562×250 / 2×50) +2 } ×(乱数1.00~0.85) ダメージ: 11780083~13858922 急所ヒット時: 23560166~27717844 相手の最大HP: 167 必要攻撃ヒット回数: 1 たぶん、いろいろ間違えてる。 その時は修正頼む。 てか、デオキシスの大爆発に威力から負けてる時点で絶対どっかおかしいな ↑最大HPを見るところ、レベルが1になってない。 そういやこっちの同条件ツボツボと↑の方のころがるツボツボってどちらの方が威力が高いんだ? ↑メトロノーム(×2)>こだわりはちまき(×1.5)だからころがるのほうが上じゃないか? 湿り気とヒメリのみ使ってメトロノーム使ったとしても、6段階ダウンで防御1になってると防御半分効果意味ないし、技の威力がまるころ5回目(960)>だいばくはつ(250)でころがるが上。 ↑それ以前に、ころがるは岩タイプだから4倍ダメがある。 *最強攻撃をどれぐらい軽減できるか **デオキシス(ブラストバーン) ふと思いついてpokedexで計算してみた。 デオ側は上と同条件、防御側は特防HPV+252振り+最大積み+ひかりのかべで計算。 デオキシスL100からユレイドルL100への攻撃(晴れ) ダメージ: 595~700 急所ヒット時: 9531~11214 相手の最大HP: 376 必要攻撃ヒット回数: 1 デオキシスL100からユレイドルL100への攻撃(砂嵐) ダメージ: 266~313 急所ヒット時: 4238~4986 相手の最大HP: 376 必要攻撃ヒット回数: 2 なんと等倍にもかかわらず壁張ってドわすれを最大まで積み、 さらに砂嵐があるとデオキシスの最大攻撃さえ耐え切る恐ろしい特殊防御を誇るユレイドル。 デオキシスL100からハピナスL100への攻撃(晴れ) ダメージ: 507~597 急所ヒット時: 8098~9528 相手の最大HP: 714 必要攻撃ヒット回数: 2 しかしもっと恐ろしいのはやはりこいつ。 砂嵐補正どころか逆に晴れ補正かかってても2確。 天気補正なしなら乱数2になる。 デオキシスL100からツボツボL100への攻撃(晴れ) ダメージ: 334~394 急所ヒット時: 5339~6282 相手の最大HP: 244 必要攻撃ヒット回数: 1 デオキシスL100からツボツボL100への攻撃(砂嵐) ダメージ: 148~175 急所ヒット時: 2376~2796 相手の最大HP: 244 必要攻撃ヒット回数: 2 こいつも砂嵐ありだと耐える上、等倍では最小のダメージに抑えられる。 HPが低いために晴れのときは耐えないが…… ちなみに積み・壁なしで受けると晴れ時2669~3141、砂嵐時1188~1398ダメージ。 これだけでも上のパラスよりは大幅に軽減できる。 ↑へんしんものまねしたハピがツボツボに変身した方が耐久高いんじゃない? ↑ワシもそう思うですたい デオキシスL100からサニーゴL100への攻撃(晴れ) ダメージ: 173~204 急所ヒット時: 2777~3268 相手の最大HP: 314 必要攻撃ヒット回数: 2 デオキシスL100からサニーゴL100への攻撃(砂嵐) ダメージ: 77~91 急所ヒット時: 1235~1454 相手の最大HP: 314 必要攻撃ヒット回数: 4~5 サニーゴは相性が四分の一でしかも岩タイプなので、 デオの攻撃すらこのようなダメージにしかならない。 だが、このピンクの悪魔や最高の特防を誇る虫さえ上回る最強の受けが存在する。 デオキシスL100からブースターL100への攻撃(晴れ) ダメージ: 0 [貰い火] 急所ヒット時: 0 [貰い火] 相手の最大HP: 334 必要攻撃ヒット回数: ∞ ブ ー ス タ ー 始 ま っ た な ※実際にpokedexで計算するときにはもちろんこんな表示は出ません。  ちゃんとダメージ計算されます。念のため。 何?ギャロップやウインディでもできる? 馬鹿野郎!こっちはどんな型でも受けられるぜ! 胃液で特性を消されてると乱数1発なのは黙っておいてあげよう。 にげあしギャロップなんぞネタ以外ほぼいないのも黙っておいてあげよう。 ゴキブロスやキュウコンの存在も黙っておいてあげよう。 *1ターンで何回ダメージを与えられるか ※ダブルバトル 味方が6匹居る状態でのふくろだたき 同様にもう片方のふくろだたき 混乱で自滅 やどりぎのたねで吸い取られる やけどorどくのダメージ のろいのダメージ みらいよちの攻撃を受ける はめつのねがいの攻撃を受ける すなじごくのダメージを受ける うずしおのダメージを受ける ほのおのうずのダメージを受ける まきつくのダメージを受ける すなあらしorあられの天候ダメージを受ける くっつきバリorくろいヘドロのダメージを受ける 計24回。 書いてるうちに可能かどうかがよくわからなくなってきた。そもそも実用性なんて欠片も無いぜ! 追記、可能不可能を頼む。 ↑おいおい味方の裏切り袋叩きはどうした。 ↑・・・ ↑↑↑混乱自滅の代わりに、さめはだ相手に連続5回攻撃すれば4回分増やせるかと思います。 からではさむがある。だけど持続技とこんらんと天候と予知二つを一つのターンで出すのには限界あるんじゃないか? あと下準備で相手死にそうだから困る まず、宿木と火傷と呪いをあらかじめかけておいて、あられはユキノオーで。ユキノオーなら宿木も可能。相方はヨノワで鬼火と呪いと巻きつくをかける。相手はくっつきバリをあらかじめ持ってる。 ここで二匹とも交代。ドーブルニ匹で袋以外の6つの技をかけ(3ターン)袋叩きする。巻きつくが5ターン続くならいける。これ以上の追加は見込めない。 一応ターン上は可能っぽいが、ダメージ的にはどうなんだ?誰か計算頼む。 ↑まきつくは交代したら効果無くなるでしょ。実際やってみたがバトンでも引き継ぎ無理だったし ↑じゃあヨノワはあやぴかで。混乱は最長5ターンのはず。 ってことであらかじめ相手に異常をかけておいて、かけ終わったら持続技3つずつ+ふくろだたきを覚えたドーブルに交代 持続技を全て繰り出した後にふくろだたき…が関の山じゃない? マグマストームは? ↑殺す気か? 相手に吹き飛ばしさせればこんらんさせたあと一ターンよゆうができる。しかしなんともだめおしがしたいなw ↑ならばまきびし&ステルスロックもだなw ダークライ×2によるナイトメアダメージは? トリプルバトルにすればもっとできるんじゃね? :↑まとめ&br() 机上論だしおかしいところだらけだろうけどダメージ計算無しで流れを考えてみた&br() ダメージはいつか計算してみる| |プレイヤー1|||プレイヤー2||| |ピィ|BGCOLOR(#f0f0f0):オボンのみ|なげつける|BGCOLOR(#f0f0f0):ヨマワル|-|BGCOLOR(#f0f0f0):のろい・鬼火| |ドーブル1|BGCOLOR(#f0f0f0):オボンのみ|根・アクア・バトン|BGCOLOR(#f0f0f0):ユキノオー|オボンのみ|BGCOLOR(#f0f0f0):宿木・なげつける| |ハピナス|BGCOLOR(#f0f0f0):食べ残し|被験者|BGCOLOR(#f0f0f0):ドーブル2|広角レンズ|BGCOLOR(#f0f0f0):袋・破滅・締付け・渦潮| |トゲピー|BGCOLOR(#f0f0f0):混乱実|なげつける・壁張り|BGCOLOR(#f0f0f0):ドーブル3|広角レンズ|BGCOLOR(#f0f0f0):袋・予知・はさむ・巻き付く| |ミミロップ|BGCOLOR(#f0f0f0):くっつき針|すりかえ|(ペリッパー)|-|霧払い| -ドーブル2・3はLv1でOK -ヨマワルは別のポケモンでも可 -トゲピーとピィは攻撃の低い他のポケモンで代用可(ケーシィ・レディバ・ラルトスなど -束縛技の命中率は、マグマストーム=炎の渦=砂地獄=渦潮<からではさむ=締付ける<巻き付く -下準備でドーブル1に甘い香りor霧払い・とける等をしておくと幸せになれるかも ドーブル・ピィ VS ユキノオー・ヨマワル 1ターン目 あられが降る |ドーブル1|BGCOLOR(#f0f0f0):ねをはる|| |ユキノオー|BGCOLOR(#f0f0f0):やどりぎのタネ|| |ヨマワル|BGCOLOR(#f0f0f0):鬼火|ドーブル1 やけど| |ピィ|BGCOLOR(#f0f0f0):なげつける|ドーブル1 回復| 2ターン目 |ピィ|BGCOLOR(#f0f0f0):交代→トゲピー|| |ドーブル1|BGCOLOR(#f0f0f0):アクアリング|| |ユキノオー|BGCOLOR(#f0f0f0):なげつける|ドーブル1 回復| |ヨマワル|BGCOLOR(#f0f0f0):のろい|| 3ターン目 |ユキノオー|BGCOLOR(#f0f0f0):交代→ドーブル2| |ヨマワル|BGCOLOR(#f0f0f0):交代→ドーブル3| |ドーブル|BGCOLOR(#f0f0f0):バトンタッチ→ハピナス| |トゲピー|BGCOLOR(#f0f0f0):光の壁| 4ターン目 |ドーブル2|BGCOLOR(#f0f0f0):渦潮| |ドーブル3|BGCOLOR(#f0f0f0):殻ではさむ| |ハピナス|BGCOLOR(#f0f0f0):タマゴうみ| |トゲピー|BGCOLOR(#f0f0f0):リフレクター| 5ターン目 |ドーブル2|BGCOLOR(#f0f0f0):破滅|| |ドーブル3|BGCOLOR(#f0f0f0):予知|| |ハピナス|BGCOLOR(#f0f0f0):タマゴうみ|| |トゲピー|BGCOLOR(#f0f0f0):なげつける|ハピナス 回復・混乱| 6ターン目 |トゲピー|BGCOLOR(#f0f0f0):交代→ミミロップ| |ドーブル2|BGCOLOR(#f0f0f0):しめつける| |ドーブル3|BGCOLOR(#f0f0f0):まきつく| |ハピナス|BGCOLOR(#f0f0f0):混乱orタマゴうみ| 7ターン目 |ミミロップ|BGCOLOR(#f0f0f0):すりかえ|ハピナス くっつき針| |ドーブル2|BGCOLOR(#f0f0f0):袋叩き|| |ドーブル3|BGCOLOR(#f0f0f0):袋叩き|| |ハピナス|BGCOLOR(#f0f0f0):混乱で自虐|| ↓ ハピ・ミミ・2・3にあられ 1/8ダメージ ハピはねをはる 1/16回復 ハピはアクア 1/16回復 ハピにやどりぎ 1/8ダメージ ハピにやけど 1/8ダメージ ハピにのろい 1/4ダメージ ハピに締付け 1/16ダメージ ハピにはさむ 1/16ダメージ ハピにマグマ 1/16ダメージ ハピに巻き付 1/16ダメージ ハピに針 1/8ダメージ ハピに破滅 ?ダメージ ハピに予知 ?ダメージ =前ターンのダメージ+袋×2+7/8ダメージ=破滅+予知の前に\(^o^)/ 条件 -全ての攻撃は外すことを許されない -混乱は最低でも3ターン続かなければならない -7ターン目の時点でハピナスのHP最大。かつ、袋叩き2回+自虐+破滅か予知<ハピナスの最大HP1/8 ハピナスに始めから針を持たせて、ミミロップをなげ回復役に回すべきか・・・。 というか、素直に仲間割れした方が早(ry 誰か修正してくださorz マジックガードピクシーで直前にスキルスワップってどうだろうか? しめつける、まきつく、マグマストーム等の拘束技のダメージは重複できないということを忘れてないか 例のおいうちバグ使ったらもっとカオスにできないか 混乱自滅の代わりに、さめはだ相手に連続5回攻撃すれば4回分増やせるかと思います。 *ポケモンとはどれだけ速いのか 赤・緑のカイリューの説明文  おおきな たいかくで そらを とぶ。  ちきゅうを やく16じかんで  1しゅう してしまう。 この文から一般的に(つまりカイリューならどんなやつでも)カイリューは16時間で地球一周(4万km)すると思われる。 16時間で地球一周が休憩なしだとすると2500km/hとなる。 最も遅いカイリューはLv55個体値0、努力値0で性格が素早さ↓のもので83。 よって素早さ1あたり約30km/hに相当する。 ここでデオキシススピードフォルムについて考える。 最速、6段階上昇、スカーフ、スキルスワップで葉緑素+晴れ(すいすい+雨)、追い風の条件が揃うと素早さは12096に到達。 つまり2500÷83×12096でデオキシスは364337km/hで移動できることになる。 これは一秒間に100㎞強移動する早さであり、約マッハ300に相当する。 (参考:地球に落下してくる隕石の速度は速くても秒速40kmちょっと。↑のデオキシスの半分以下である) 勢いでやってしまった。反省はかなりしてる。計算ミスあったらごめん。 実際他のポケモンの図鑑説明文にはもっと遅く書いてあったりする。 ↑この人はかなり評価されて良い。個人的にそう思っただけだが。 ↑↑いいね、コレ。他にも色々できそうな気がする。 ↑↑↑ピジョットはマッハ2で飛ぶらしいけど素早さ種族値はデオキシスの半分だから大気圏外では約マッハ150出せることになるな。 ↑×4地球が自転していることをお忘れではないだろうか。24時間かけて一周するからカイリューが16時飛んでるあいだに地球は勝手に2/3回ってることになる。   だからカイリューが地球の自転と逆向きに飛べば飛行距離は1/3になって必要な速度も1/3の約830km/hになる。   そう考えればそんなに速く・・・いや速いわ。 なるほど。つまり Lv50性格補正なしすばVのツボツボはすば25だから、約750km/h! ということですね ↑なるほど。つまり Lv50性格補正なしすばVのノクタスはすば75で、図鑑説明より1cm/年(約0.0011mm/h)。 同条件デオキモスSフォルムはすば200、つまりデオキモスの移動速度は約0.0029333……mm/h! ということですね ↑ですよねー ↑↑ノクタスじゃなくてノズパスだとおも 身も蓋もない事を言うようだが、素早さ≠移動速度ではない 先手を取れるかどうかの判定をするものだから、どちらかというと瞬発力ではないか? ↑世界トップの短距離走者のパンチよりプロボクサーのパンチの方が速いのと同じ感じだろうね さらには移動速度だとしても長距離か短距離か、持久力と加速力はどうか(ry ↑マルマインも見た感じ速そうにないし。ただ重い[[先生>ドサイドン]]とか[[岩団子>ゴローニャ]]の素早さが低いことを見ると、 移動速度自体も少しは関係してそうだ。でも考えたら、同じ転がれるポケモンなのに素早さが、 マルマイン>>>(越えられない壁)>>>>ゴローニャになっているのは、なぜ? ↑↑↑瞬発力だったら[[機>ポリゴン]][[械>メタグロス]][[系>ジバコイル]]が早くなんないかな?と思うのだが ↑↑↑↑瞬発力で良いと思う。BWの羽の名前も素早さはしゅんぱつのハネだし あと機械系=速いってイメージはさすがにどうだろうと思う。どこかしらの物理的制約もあるだろうし 問題はあっても、考え方を応用すれば物理攻撃力と物理防御力も具体的に数値化できそうだなw パンチ力何kgだから厚さ何センチのコンクリートを殴って破壊できる、とか時速何kmの車がぶつかっても平気、とか でもコンクリの強度と面積だとか車種だとか・・・orz ↑つ http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AE%E3%83%8D%E3%82%B9 ぶっちゃけポケモンバトルでの「すばやさ」と図鑑に載ってるスピードは別物だと思う ↑それを言っちゃったらそうなんだけどね ↑↑こんなことそもそもナンセンスだと思ってなきゃやらないだろう。 それぞれのポケモンの設定でめちゃくちゃ矛盾するし。 要するにここは馬鹿馬鹿しいことやって、うはwありえねーwっつって楽しむとこなんだよきっと。 ↑正解。ネタ強化妄想は消されたが。 ↑そもそも、『素早さの増加割合=実際の移動速度の増加割合』とするのがまずいんじゃなかろうか?だって、そんなことなら素早い方は絶対相手が1発攻撃する間に3発4発叩いてるはずだもん(オイ)。素早さの伸びに比べ、速度の伸びは緩やかになるはずなのだ。そこで、マッハ2という具体的な数値が出ているピジョットを例に考えてみた。カイリューは『地球1周という観察結果はビミョーな軌道のズレでごまかしたんだ』ともとれるので。  『マッハ2』と言う速度における『2』、この言葉は有効数字的に『1.5以上2.5未満』ということ。レベル36の最鈍ピジョットからレベル100の最速ピジョットがこの枠の両端に近いと考えよう。前者の素早さは63、後者の素早さは309となる。つまり、素早さが21分の103倍、およそ5倍の数値をとると、速度は3分の5倍になる。指数関数の形でy=Ae^cx-A(yは速度(マッハ) A、cは定数 x素早さ x=0のときy=0となるように設定)と表せるとした場合、『x5倍でy3分の5倍』『X=63でy=1.5』という条件を用いると、Aとcが求まって見事に式が出る!  も少し簡単なのが根を使う方法。5^16分の5=1.65……となりほぼ3分の5になるため、y=(Ax)^16分の5に(x、y)=(63、1,5)を代入すればAが求まる。  ……それがどーした、と言われたらそれまでですが。 ↑同じく具体的な数値が出てるエアームドは時速300km/hな件。 ↑コイキング… ここは柳田理科雄かぶれが多いスレですね ↑考察の前提から矛盾してるんだから、むしろまったくもってくだらない知識、まさしくトリビアだろう。 間違った情報だからトリビアにすらなってないかもしれないが。g ↑allカイリューやピジョットについては高速移動を全積みした上での速度と言う可能性があるだろう。 いやむしろそう考えるべきだろう。普通は最高速記録が図鑑に載るだろうし。 ギャロップの場合 FRの図鑑 > じそくはさいこう240キロ。メラメラもえながらしんかんせんとおなじスピードではしる DPの図鑑 > はしりはじめるとたったの10ぽでさいこうそくどでさいこうそくどにたっするほどきょうれつなかそくりょくをもつ ↑ポニータ→ギャロップのときに逃げ足→加速に変化すべき説明文だな ↑加速催眠が増えるような事を言い出すんじゃねえww ↑↑ポニータが本気で走ったら 東京タワー(333m)を楽々飛び越すというポニータのジャンプ力は、競走馬のホークスターが出した最高時速69,86㎞/時と、東京ハイジャンプで使用されている障害壁の高さ(1,5m)から計算すると、、、、 なんと時速15508,92㎞!マッハ14,58である。このとき空気との摩擦で発生する温度は約12800度。ポニータが炎タイプなのも納得できる。 ちなみに、333mジャンプしたポニータは空気抵抗を無視すると時速293㎞で落ちてくる。こんなのが野生にいるとは怖い。 ↑↑↑↑初代が発売された時さえ時速270㎞の300系新幹線が存在する件について ↑東北新幹線しか見てなかったのではないかという説を提唱してみる。 *逆輸入ネタまとめ ポケモンカードやアニメからゲームへと逆輸入された技・道具・特性などが存在する。 (技「スパーク」「うずしお」「あまごい」や道具「ダークボール」など) それらをまとめようと思うのだが・・・現在データ収集中。協力願う。 ↑技7つ程追加 ついでに五十音順に並べ替え、もうひとつついでに特性の項目も追加してみた ↑3匹追加。かぶりを含まないのなら消しといてくれ。 ↑3 ポケモンwikiを使って更新した。情報ソースとしてうすいなら修正してください。 ↑3 追加時期が重要なネタだと思うから、五十音順よりも登場順の方がいいんじゃないか?(特にカードゲーム) 意見求む ボクの記憶違いかもしれんが「ねつぼうそう」を持ったポリゴンっていなかったっけ? はがねのつばさは金銀の時点で存在するから消しておいた。 旧裏面のものでとくせいを中心に、まだ書かれていなかったものを追加。あとeシリーズまでのものはシリーズ名を足しておきました。 ADV以降はどなたか補完お願いします。 **ポケモンカードから逆輸入された技 ***金銀 ・あくむ(ゴースト(化石の秘密)) ・あまごい(カメックス(第1弾)) ・うずしお(ニョロボン(第1弾)) ・げんしのちから(プテラ(化石の秘密)) ・こうごうせい(エリカのナゾノクサ(エリカデッキ)) ・ころがる(コクーン(拡張シート青)) ・じたばた(コイキング(第1弾)) ・スパーク(ピカチュウ(ジャングル)) ・テクスチャー2(ポリゴン(第1弾)) ・どろかけ(ディグダ(第1弾)) ・のろい(ゲンガー(化石の秘密)) ・マッハパンチ(エビワラー(拡張シート赤)) ・みらいよち(スリーパー(化石の秘密)) ***RS ・エアカッター(エアームド(e1)) ・おどろかす(マチスのイーブイ(ジム拡張1弾)) ・おにび(タケシのキュウコン(ジム拡張1弾)) ・おんねん(ゴースト(拡張シート緑)) ・このゆびとまれ(ピッピ(拡張シート青)) ・しおふき(シェルダー(拡張シート赤)) ・じゅうでん(ピカチュウ(旧裏面プロモ)) ・すなじごく(タケシのサンド(ジム拡張1弾)) ・だくりゅう(カスミのアズマオウ(カスミデッキ)) ・ちょうはつ(わるいリングマ(neo4)) ・てだすけ(プクリン(拡張シート青)) ・ふんか(マグカルゴ(e5)) ・みずあそび(やさしいヤドラン(neo4)) ・ロックブラスト(ゴローニャ(旧裏面プロモ)) ***DP ・アイアンヘッド(コドラ(PCGギフトボックス)) ・エアスラッシュ(フライゴン(フライゴンデッキ)) ・エナジーボール(ラプラスex(ミズゴロウデッキ)) ・きあいだま(ゴーリキー(拡張シート赤)) ・こおりのつぶて(カスミのジュゴン(ジム拡張1弾)) ・さきどり(水の都のネイティオ(e劇場限定)) ・しっぺがえし(ピカチュウ☆・アチャモ☆・ミズゴロウ☆・キモリ☆(PCG3)) ・ダークホール(サマヨールex(PCGクイック超)) ・ついばむ(エアームド(ADV3)) ・なげつける(イシツブテ(ADV3)) ・ほうでん(マチスのエレブー(ジム拡張1弾)) ・ゆうわく(わるいペルシアン(ロケット団)) ・リサイクル(同名トレーナーカード(化石の秘密)) ***BW ・あおいほのお(ポニータ(DPt4)) ・いやしのはどう(ハクリュー(ADV3)) ・かえんだん(わるいマグカルゴ(neo4)) ・かたきうち(ヘラクロス(PCG3)) ・サイドチェンジ(ヤドキング(PCG6)) ・じならし(マグカルゴ(PCG2)) ・ダブルチョップ(ワンリキー(e1)) ・テレキネシス(ミュウツー(旧裏面プロモ)) ・ドラゴンテール(カイリュー(e1)) ・ぼうふう(暴風(トレーナーカード)) ・ほのおのまい(バシャーモ(DP4)) ・やきつくす(ひかるギャラドス(neo3)) ・らいげき(ライチュウ(neo3)) ***XY ・おたけび(エンテイ (めざめる伝説)、モウカザル (BW7)) ・フリーズドライ(フリーザー (化石の秘密)) ・まとわりつく(メノクラゲ (L3)、ベトベトン (BW3)、ミニリュウ (LL)、ダストダス (BW2)) **ポケモンカードから逆輸入された道具 ・ラッキーパンチ(_のラッキー(ジム拡張2弾)) ・こころのしずく(e) //↑一応。 **ポケモンカードから逆輸入された特性 ・いかく(オドシシ(neo3)) ・おみとおし(オムナイト(化石の秘密)) ・カブトアーマー(カブト(化石の秘密)) ・こんじょう(サカキのカイリキー(ジム拡張2弾)) ・シェルアーマー(カスミのパルシェン(カスミデッキ)) ・すながくれ(サンドパン(拡張シート緑)) ・せいでんき(メリープ(neo1)) ・ダークオーラ(サザンドラ (BW2)) ・だっぴ(ミニリュウ(neo4)) ・ナイトメア(ゴースト(拡張シート緑)) ・ねつぼうそう(ポリゴンZ(DPプロモ)) ・はやあし(コラッタ(PCG3)) ・ひらいしん(エレブー(拡張シート赤)) ・へんしょく(モルフォン(ジャングル)) ・めんえき(カビゴン(ジャングル)) **プラコロから逆輸入された技 **アニメから逆輸入された技 ・からげんき(「OK!」の歌詞) **アニメから逆輸入された道具 ・ダークボール(セレビィ 時を超えた遭遇) **ゲーム外伝作品から逆輸入された効果 ***特性 ・あくしゅう(ポケダンシリーズ)のハチマキ+攻撃6段階↑+防御6段階↓+ヨガパワーorちからもちの前のへんしょくによるタイプ一致 デオキシスATLv100からラッキー等Lv1への攻撃 技:だいばくはつ 分類:物理 威力:250 タイプ:ノーマル 命中率:100% pp:5(最大8) 攻撃力:6048[鉢巻][力持][補*4] 防御力:1[補*0.25] 同タイプ補正:×1.5 ダメージ:80967602~95256003 急所ヒット時:161935205~190512006 相手の最大HP:16 必要攻撃ヒット回数:1 正確ではないかもしれん 元ネタの作成者だがてだすけ&フラワーギフトを忘れていた 直そうとしてもどこをどうすればいいのかわからん ***ハガネール(だいばくはつ) よく考えたらパワトリものまねしたハガネールの大爆発の方が威力高い というわけで作成。 ハガネールATLv100からピンプクLv1への攻撃 技:だいばくはつ 分類:物理 威力:250 命中率:100% pp:5(最大8) 攻撃力: 9864[拘][力持][フラワーギフト][補 *4] 防御力: 1[補 *0.25] てだすけ: ×1.5 同タイプ補正: ×1.5 相性補正: ×1 { (9864×562×250 / 2×50) +2 } ×(乱数1.00~0.85) ダメージ: 11780083~13858922 急所ヒット時: 23560166~27717844 相手の最大HP: 167 必要攻撃ヒット回数: 1 たぶん、いろいろ間違えてる。 その時は修正頼む。 てか、デオキシスの大爆発に威力から負けてる時点で絶対どっかおかしいな ↑最大HPを見るところ、レベルが1になってない。 そういやこっちの同条件ツボツボと↑の方のころがるツボツボってどちらの方が威力が高いんだ? ↑メトロノーム(×2)
役に立たないギネス系のデータはこちらへ… これ禁句かもしれんが、ステータスの限界って999までじゃなかったか? 拘りのようにステータス上げるアイテムじゃなくて、珠のようにダメージ上げるアイテムでよいと思うが とりあえずこのデータ集、BWでトリプルバトルがでちゃったから、五世代仕様に計算しなおす人誰かいません?俺は無理。 ---- #contents ---- *ポケモン史上最高のダメージ(ネタ) **第六世代  ・ 影響の大きな仕様変更  - 急所ダメージ2倍→1.5倍  + 「ハロウィン」「もりののろい」によるタイプ付与(霊、草)  + 「そうでん」による技タイプ変更(電気)  + 「エレキフィールド」「グラスフィールド」による特定タイプ技(電気、草)威力1.5倍 ***初ターン最大火力(物理) バトル1ターン目に運に頼らずどれだけの火力指数を出せるのか。(LV50) ・メガカイロス(さきどり) さきどり・・・相手が使おうとしている技を威力を1.5倍にして使う。 スカイスキン・・・メガカイロスの専用特性。ノーマル技が飛行タイプになり威力が1.3倍される。 てだすけ・・・味方の技の威力を1.5倍にする。 いばる・・・攻撃ランクを2段階上げる。 カイロス+てだすけ役+いばる役 だいばくはつ役+いばる役+いばる役 ターン開始。 ①カイロスがメガカイロスへとメガシンカ。 ②てだすけ役がメガカイロスをてだすけする。 ③いばる役が一斉にメガカイロスにいばる。 ④メガカイロスがだいばくはつ役からさきどり。 特化メガカイロスのA実数値227が、いばる3回で6段階上昇したことにより、908に。 だいばくはつの威力は250。 250×てだすけ補正(1.5倍)×さきどり補正(1.5倍)×タイプ一致補正(1.5倍)×スカイスキン補正(1.3倍)=1096.875切り捨てて1096。 908×1096=995168。運要素無しでの1000000の壁は越えられず。 ちなみに複数攻撃ダメージでもH252ヘラクロスなら60体はなぎ倒せる計算。 さらにリフレクターで守られた防御特化ボスゴドラも落ちます。 ↑勘違いならすまんがさきどりって相手の技の&bold(){ダメージ}を1.5倍にて返す技じゃなかったか? ↑節子、それさきどりやない、メタルバーストや ↑各世代Wikiだとわざわざ強調して&color(red){ダメージ}を1.5倍にして返すと書いてるんだなこれが こういうところでよく見るが実際の仕様がよくわからない技のひとつである 仮に1.5倍の補正をかけて相手の技を使うのであれば手助け役をチェリムにしていばる役に日照り入れればまだ上がる ついでに手助けは重複するので 手助け1回+いばる3回(A+6)→1.5×4=6より 手助け2回+いばる2回(A+4)→1.5×1.5×3=6.75 となる(但しフラワーギフトは重複しない) ちなみにはりきりハチマキラッタでやるともっと火力は出る。 ただし弱点を突くことができないせいで、最高ダメージ量は負ける。 そうでんして電気にしてもいいが、いばる役とかいろんなものを失って火力ダウン。 ちなみにハチマキアブソルを袋叩きしてはりきり仲間作りするともっと火力は出る… と言いたいところだが日照りができねー ↑リザードン卵技に袋叩きがあるからメガシンカさせればいける でも工夫次第で更新の余地はありそう。 アブソル軸だとこうなるか? A:マリルリ(特性:ちからもち)・アブソル(特性:せいぎのこころ)・チェリム(特性:フラワーギフト) B:サーナイト(特性:トレース)・リザードン(持ち物:リザードナイトY)・爆破要員 サーナイトのトレーススキスワでちからもちをアブソルに渡すのが狙い A特化いじっぱりアブソルLv50のA実数値:200 能力変化(こだわりハチマキ&特性:せいぎのこころ+ふくろだたき&フラワーギフト&ちからもち)補正込みA実数値:3600 各種補正込み大爆発威力:250×1.5(手助け)×1.5(手助け)×1.5(先取り)=843 物理火力指数:3600×843=3034800となる 確認よろ ↑よく考えたら、晴れてるんだからVジェネレートの方が強いんじゃね? 威力:180×1.5(晴れ)×1.5(手助け)×1.5(手助け)×1.5(先取り)=911 物理火力指数:3600×911=3279600 であってるかな? ↑切り捨ては各処理で入るから威力は910 物理火力指数は3276000になる ちなみにこの場合くらい役はもちろんドーブル。やっぱり弱点はつけないけど一瞬でわんこは灰になるだろう… ↑無理矢理入れてみたところLv50個体値努力値ALL0防御下降補正ドーブルが296~348体ほど消し飛ぶ模様 とりあえずカイロスから離れてきたので改名 ***初ターン最大火力(特殊) ・ココロモリ(アシストパワー) つぼをついてたんじゅんでアシストパワー威力と特攻をあげていくだけ A:てだすけ要員・ココロモリ・てだすけ要員 B:つぼをつく要員×3 たんじゅん+つぼをつくで特攻含め3か所4段階計12段階上昇した場合のアシストパワーの威力:260 Lv50特攻特化ココロモリC実数値:141 能力変化(つぼをつく&こだわりメガネ)補正込みC実数値:141×3×1.5=634 各種補正込アシストパワー威力:260×1.5(手助け)×1.5(手助け)×1.5(タイプ一致)=877 特殊火力指数:634×877=556018 となる。物理と違って火力が上げにくいのが難点。使い手も微妙。 弱点保険や投げつけるなどをからめればまだ上がりそうではあるが… 教え技で多くの奴に配られる手助けがフラージェス系統に来た場合「きょうせい」による道具受け渡しを利用するとどうなるか A:フラエッテ(こだわりメガネ)・ココロモリ(じゃくてんほけん)・フラージェス(スターのみ) B:なげつける要員(ヤタピのみ)・つぼをつく要員・つぼをつく要員 能力変化によるアシストパワーの威力:C6段階ほか4か所4段階計22段階で460 能力変化(つぼをつく&じゃくてんほけん&スターのみ&ヤタピのみ&こだわりメガネ)補正込みC実数値:141×4×1.5=846 各種補正込みアシストパワー威力:460×1.5(手助け)×1.5(手助け)×1.5(タイプ一致)=1552 特殊火力指数:846×1552=1312992 問題としてトリプルにおける「きょうせい」の仕様 もう一つの問題はきのみ投げつけるの威力が低すぎる(威力10)こと(orココロモリが速過ぎること) 現時点で先制して急所込みでココロモリの体力を1/4まで削れる使い手が存在しなさそうな模様。 最も条件に近かったのが適応力ようきAS特化シザリガー(実数値:A172S117)+おっとりHBS逆Vココロモリ(実数値:H127B54S119) 急所込み最大乱数でようやく96ダメージとなりぎりぎり超えるがココロモリが速過ぎて抜けないという 弱点保険投げつけるに効果が乗るかがカギとなる ↑よくよく考えるとつぼをつかなくてもスターのみをなげつければいいので B:なげつける要員(ヤタピのみ)・なげつける要員(スターのみ)・つぼをつく要員 とすれば条件は満たせるか 後はマイチェンでの手助け待ちとなる シンプルビームの存在を忘れていた つぼをつく要員→シンプルビーム要員にしこれでエーフィが選択肢にできる Lv50特攻特化エーフィC実数値:200 アシストパワー威力:20+20×18=380 能力変化(シンプルビーム+じゃくてんほけん+スターのみ×2+ヤタピのみ&こだわりメガネ)補正込みC実数値:200×4×1.5=1200 各種補正込みアシストパワー威力:380×1.5(手助け)×1.5(手助け)×1.5(タイプ一致)=1282 特殊火力指数:1200×1282=1538400 **第四・五世代以前 ***デオキシス(アシストパワー) アシストパワー・・・積み技を使うと威力が20上がる。上限は無いらしい。 これで攻撃防御特攻特防素早さ命中回避をすべて6段階まで上げると、威力は860になる。 アシストパワー使いで最も特攻が高いのはエーフィだが、大丈夫、ものまねというものがある。 ここは特攻種族値180のデオキシスさんに使っていただこう。 特防が限界まで下がったレベル1グレッグルに威力860のアシストパワーを メトロノーム10回目にてだすけを与えつつぶっぱなす。スナイパースキスワで急所ならどうなるか。 ダメージ &bold(){89129170~104857848} 1億は超えたがころがるの壁は厚いか・・・ フラワーギフトみたいな特性が特殊にもあればな。 ↑だがさらに先取り手助けで&bold(){133693780~157286808}になったぞ。それでも転がるは越えられないか…もしフラワーギフト特殊版があると、 &bold(){200540670~235930212}転がるを超えたぜ!まあ、仮定の話ではあるが。 急所ランクってアシストパワーの威力にも関係するかな? ***ブースター(Vジェネレート) 能力全補正、チェリムのフラワーギフト+手助け、拘りハチマキ持ちのレベル100ブースター 能力全逆補正レベル1パラスへ、晴れ補正+貰い火補正Vジェネレート(ものまねでコピー) ブースター⇒パラス ダメージ:&bold(){11512128}~13543680 割合:104655709%~123124363.6% 回数:確定1発 急所ダメージ:&bold(){23024256}~27087360 割合:209311418.1%~246248727.2% ブースター「ヒヒダルマ…?お前に足りないものは!それは!       情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ!そして何よりも――――浪漫が足りないッ!!!」 ↑[[ヒヒダルマ]]「そんなもの力でねじ伏せてやんよ」 問題はVジェネがまだコピーできない技であるという事か。 ↑ゆびをふるものまねで出すことは可能。ロマンどころの話じゃないが。 もらい火よりヨガパワースキスワの方が威力が出るとは言わない方がいいですか? ↑もらい火してからヨガパワースキスワだな ***ドサイドン(ころがる) 日本晴れ中に力持ち攻撃6段階上昇+性格補正1.1倍、こだわりハチマキ持ちのドサイドンが チェリムの手助けを受けて防御-6段階のヤンヤンマにタイプ一致まるくなる+ころがる5回目 ドサイドンLv.50からヤンヤンマLv.50への攻撃 技: ころがる 分類: 物理 威力: 720 タイプ: いわ 命中率: 90% PP: 20(最大32) 攻撃力: 2532[拘][力持][補 *4] 防御力: 11[補 *0.25] てだすけ: ×1.5 フラワーギフト: ×1.5 同タイプ補正: ×1.5 相性補正: ×4 ダメージ: 836870~984556 急所ヒット時: 1673740~1969112 相手の最大HP: 125 必要攻撃ヒット回数: 1 ↑とりあえず拘りもってたら丸くなれないとだけは言っておく。 ↑味方のトリックとかでいくらでも対処できる ***ツボツボ(ころがる) ドサイドンよりパワトリツボツボの方が(ry ↑計算してみた。 上記の条件(個体値・努力値・性格補正すべて最高、ヨガパワーorちからもち+メトロノーム+てだすけ+フラワーギフト+攻撃6段階↑+まるくなる) に加えて、さらにパワートリックで攻防入れ替え。 鉢巻よりメトロノームのほうがいいような希ガス #region() どんだけ上昇するんだか知らんが ↑鉢巻1.5倍でメトロノームは1+回数×0.1倍で2倍でカンストだからころがるを誰かに使ってから本番をやれば下のダメージの4/3倍になる。 だから史上最高ダメージは約1億1000万(急所なしで)で日本の人口にちょい足り無い程のダメージになる (正確には&bold(){106948000}ダメージ。急所ならば&bold(){213896000}ダメージ。) パワートリックするとツールが使えなくなるから手動で計算。 ツボツボ攻撃力(パワトリ前は防御力)=310   メトロノーム ×2(事前にころがるを5回誰かにやっておく)   フラワーギフト ×1.5   攻撃6段階↑ ×4   とくせい(ヨガパワーorちからもち) ×2 …よって、310×2×1.5×4×2=『7440』 「ころがる」5回目の威力=480   タイプ一致 ×1.5   てだすけ ×1.5   まるくなる ×2 …よって、480×1.5×1.5×2=『2160』 Lv.50戦、ラッキーorピンプク(防御6↓で2)へのダメージ { (7440×2160×22 / 2×50) +2 } ×(乱数1.00~0.85) …3535490~3005166のダメージ。 353万て…あんた…。 ついでに、ツボツボ(Lv.100)→デリバードorレディバ(Lv.1防御6段階↓)の場合   { (14736×2160×42 / 1×50) +2 } ×4 ×(乱数1.00~0.85) =106948000~90905800 急所ヒット×2=213896000~181811600 脅威の&color(bluck){&size(x-large){''213896000''}}ダメージ ↑これはもはやポケモンではなく、ネトゲのF○Bだ。 ↑そのF○Bをやりながら見てる俺は・・・・ ↑↑↑ちょwwww2億wwww ちなみに、Lv.1のデリバードorレディバのHPは11しかないので、1900万倍以上の極端なオーバーキルになる。 ↑ちょwそれマジで死ぬぞ… 相手をピンプクかラッキーにすれば防御がLv.50で2だから相性をあわせても11/8倍のダメージが与えられる。 #endregion ↑パワートリックは5ターンで切れるからメトロノームと併用できないのでは? 一時畳んでおきます。 ハッサムのメトロノーム持ち連続切りはどうだろうか。カンストしたっけ? 虫1/4のLv1005匹に当て続け、6匹目の4倍Lv1でフィナーレ。 ↑最大で160だな。メトロノームも最大2倍だから320どまり。 ざんねん。 ↑&↑↑れんぞくぎりの上限次第ではパワトリものまねツボツボにヒメリのみ使ったりして最高ダメージ変わってたのにね なぜヤンヤンマ?レディバの方が同タイプ+防御力低くない? ↑レベル1で6段階下がってたら大抵防御は1になるからどうでもいいとおもう。 ↑なおさらなぜだwwwうらみでもあるのかwwwwww あらかじめヨガパワーを移しとけば? こだわりハチマキをメトロノームに、ヤンヤンマをラッキーorピンプクに、ヤンヤンマをデリバードorレディバにしといた 単純だったらもっと出る気が…6段階以上は上がったことにならないのかな? 剣舞二回と三回だったら同じ? 振れば? 特性はスナイパーの方が威力出ると思う つか計算おかしくね? スナイパーで計算しても213896083.2(小数点以下切り捨て)になるんだが +2補正が前後しただけでこんなに差が出るとも思えん ↑攻撃14736→7368、急所×2→×4にしたけど213896019.2、+2の前で少数切り捨てして213896016なんだが・・・ これなら相性(×4)と急所(×2→×4、相対的に×2)で2×4×2=16でそんなに不自然ではない 急所前提だからスナイパーのほうがいいのは同意 ↑ちからもちorヨガパワーが消えてしまうからアウトでは? いっそきあいだめをバトンしてもいいし。 ↑↑↑スナイパーは急所時に4倍 ちからもちorヨガパワーは急所時に2倍の2倍で4倍 ***ヒードラン(オーバーヒート) かんそうはだのパラスのにほんばれ状態で急所(15倍)は? ↑ ヒードランLv100からパラスLv1への攻撃 技: オーバーヒート 分類: 特殊 威力: 140 タイプ: ほのお 命中率: 90% PP: 5(最大8) 攻撃力: 2364[拘][補 *4] 防御力: 1[補 *0.2] 天気: ×1.5 もらいび: ×1.5 てだすけ: ×1.5 同タイプ補正: ×1.5 相性補正: ×4 ダメージ: 7170185~8435512 急所ヒット時: 14340373~16871028 相手の最大HP: 11 必要攻撃ヒット回数:1 フラワーギフト補正が無いのは惜しいが、もらいびを受けたヒードランの晴れオーバーヒートでやってみた。 かんそうはだは防御側に補正が入るっぽいから残念ながら恩恵は受けられない(どうせ特防1なので) しかし若干だが↑のツボツボを抜いてしまっている(計算が間違っていなければね) ↑思ったんだが、デオキシスAFでブラストバーンものまね、スキルスワップでへんしょくにしてほのおタイプに、 再びスキルスワップでもらいびで炎受け、更にスキルスワップでもうかにして、発動させてから同じことをすればもっと行く気がするんだ ↑ デオキシスL100からパラスL1への攻撃 技: ブラストバーン 分類: 特殊 威力: 225[猛火] タイプ: ほのお 命中率: 90% PP: 5(最大8) 攻撃力: 4032[メ][補 *4] 防御力: 1[補 *0.25] 天気: ×1.5 もらいび: ×1.5 てだすけ: ×1.5 同タイプ補正: ×1.5 相性補正: ×4 ダメージ: 13116793~15431526 急所ヒット時: 26233591~30863052 相手の最大HP: 11 必要攻撃ヒット回数: 1 ↑とは少し違うが [[こんなの>http://jp.youtube.com/watch?v=qB9XquYufqw]]を見つけた パラス死んでるな ↑パラスが涙目で倒れるのを見て、本当にかわいそうになった…これはもう笑えないレベル [[リザードン]]のところにあったが、クロスフレイムではどうなのだろうか? ***アブソル(さきどりフレアドライブ) パラスが教え技でものまね覚えるみたいだから、フレアドライブものまねさせてさきどりしたらちからもち+フラワーギフトも入るしけっこうダメージいくと思って計算してみた。本家Wiki参照しての手計算だから間違ってるかもしれないけど、アブソルLv100→パラスLv1に対してちからもち・フラワーギフト・かんそうはだ・もうか・もらいび・晴れ・てだすけ・メトロノーム最大・さきどり・タイプ一致・タイプ相性・急所・6段階↑で92149023~108410616ってのが出た 見づらいと思うので、誰かに他のみたいにツールでやってもらえると助かる ↑フレドラより、Vジェネの方が… ↑↑ものまね覚えた1レベパラスなんて存在しない件 ***デオキシス(だいばくはつ) [[これ>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/136.html#id_ec91a64a]]が元ネタ 個体値・努力値・性格補正すべて最高、ヨガパワーorちからもち+きあいのハチマキ+攻撃6段階↑+防御6段階↓+ヨガパワーorちからもちの前のへんしょくによるタイプ一致 デオキシスATLv100からラッキー等Lv1への攻撃 技:だいばくはつ 分類:物理 威力:250 タイプ:ノーマル 命中率:100% pp:5(最大8) 攻撃力:6048[鉢巻][力持][補*4] 防御力:1[補*0.25] 同タイプ補正:×1.5 ダメージ:80967602~95256003 急所ヒット時:161935205~190512006 相手の最大HP:16 必要攻撃ヒット回数:1 正確ではないかもしれん 元ネタの作成者だがてだすけ&フラワーギフトを忘れていた 直そうとしてもどこをどうすればいいのかわからん ***ハガネール(だいばくはつ) よく考えたらパワトリものまねしたハガネールの大爆発の方が威力高い というわけで作成。 ハガネールATLv100からピンプクLv1への攻撃 技:だいばくはつ 分類:物理 威力:250 命中率:100% pp:5(最大8) 攻撃力: 9864[拘][力持][フラワーギフト][補 *4] 防御力: 1[補 *0.25] てだすけ: ×1.5 同タイプ補正: ×1.5 相性補正: ×1 { (9864×562×250 / 2×50) +2 } ×(乱数1.00~0.85) ダメージ: 11780083~13858922 急所ヒット時: 23560166~27717844 相手の最大HP: 167 必要攻撃ヒット回数: 1 たぶん、いろいろ間違えてる。 その時は修正頼む。 てか、デオキシスの大爆発に威力から負けてる時点で絶対どっかおかしいな ↑最大HPを見るところ、レベルが1になってない。 そういやこっちの同条件ツボツボと↑の方のころがるツボツボってどちらの方が威力が高いんだ? ↑メトロノーム(×2)>こだわりはちまき(×1.5)だからころがるのほうが上じゃないか? 湿り気とヒメリのみ使ってメトロノーム使ったとしても、6段階ダウンで防御1になってると防御半分効果意味ないし、技の威力がまるころ5回目(960)>だいばくはつ(250)でころがるが上。 ↑それ以前に、ころがるは岩タイプだから4倍ダメがある。 *最強攻撃をどれぐらい軽減できるか **デオキシス(ブラストバーン) ふと思いついてpokedexで計算してみた。 デオ側は上と同条件、防御側は特防HPV+252振り+最大積み+ひかりのかべで計算。 デオキシスL100からユレイドルL100への攻撃(晴れ) ダメージ: 595~700 急所ヒット時: 9531~11214 相手の最大HP: 376 必要攻撃ヒット回数: 1 デオキシスL100からユレイドルL100への攻撃(砂嵐) ダメージ: 266~313 急所ヒット時: 4238~4986 相手の最大HP: 376 必要攻撃ヒット回数: 2 なんと等倍にもかかわらず壁張ってドわすれを最大まで積み、 さらに砂嵐があるとデオキシスの最大攻撃さえ耐え切る恐ろしい特殊防御を誇るユレイドル。 デオキシスL100からハピナスL100への攻撃(晴れ) ダメージ: 507~597 急所ヒット時: 8098~9528 相手の最大HP: 714 必要攻撃ヒット回数: 2 しかしもっと恐ろしいのはやはりこいつ。 砂嵐補正どころか逆に晴れ補正かかってても2確。 天気補正なしなら乱数2になる。 デオキシスL100からツボツボL100への攻撃(晴れ) ダメージ: 334~394 急所ヒット時: 5339~6282 相手の最大HP: 244 必要攻撃ヒット回数: 1 デオキシスL100からツボツボL100への攻撃(砂嵐) ダメージ: 148~175 急所ヒット時: 2376~2796 相手の最大HP: 244 必要攻撃ヒット回数: 2 こいつも砂嵐ありだと耐える上、等倍では最小のダメージに抑えられる。 HPが低いために晴れのときは耐えないが…… ちなみに積み・壁なしで受けると晴れ時2669~3141、砂嵐時1188~1398ダメージ。 これだけでも上のパラスよりは大幅に軽減できる。 ↑へんしんものまねしたハピがツボツボに変身した方が耐久高いんじゃない? ↑ワシもそう思うですたい デオキシスL100からサニーゴL100への攻撃(晴れ) ダメージ: 173~204 急所ヒット時: 2777~3268 相手の最大HP: 314 必要攻撃ヒット回数: 2 デオキシスL100からサニーゴL100への攻撃(砂嵐) ダメージ: 77~91 急所ヒット時: 1235~1454 相手の最大HP: 314 必要攻撃ヒット回数: 4~5 サニーゴは相性が四分の一でしかも岩タイプなので、 デオの攻撃すらこのようなダメージにしかならない。 だが、このピンクの悪魔や最高の特防を誇る虫さえ上回る最強の受けが存在する。 デオキシスL100からブースターL100への攻撃(晴れ) ダメージ: 0 [貰い火] 急所ヒット時: 0 [貰い火] 相手の最大HP: 334 必要攻撃ヒット回数: ∞ ブ ー ス タ ー 始 ま っ た な ※実際にpokedexで計算するときにはもちろんこんな表示は出ません。  ちゃんとダメージ計算されます。念のため。 何?ギャロップやウインディでもできる? 馬鹿野郎!こっちはどんな型でも受けられるぜ! 胃液で特性を消されてると乱数1発なのは黙っておいてあげよう。 にげあしギャロップなんぞネタ以外ほぼいないのも黙っておいてあげよう。 ゴキブロスやキュウコンの存在も黙っておいてあげよう。 *1ターンで何回ダメージを与えられるか ※ダブルバトル 味方が6匹居る状態でのふくろだたき 同様にもう片方のふくろだたき 混乱で自滅 やどりぎのたねで吸い取られる やけどorどくのダメージ のろいのダメージ みらいよちの攻撃を受ける はめつのねがいの攻撃を受ける すなじごくのダメージを受ける うずしおのダメージを受ける ほのおのうずのダメージを受ける まきつくのダメージを受ける すなあらしorあられの天候ダメージを受ける くっつきバリorくろいヘドロのダメージを受ける 計24回。 書いてるうちに可能かどうかがよくわからなくなってきた。そもそも実用性なんて欠片も無いぜ! 追記、可能不可能を頼む。 ↑おいおい味方の裏切り袋叩きはどうした。 ↑・・・ ↑↑↑混乱自滅の代わりに、さめはだ相手に連続5回攻撃すれば4回分増やせるかと思います。 からではさむがある。だけど持続技とこんらんと天候と予知二つを一つのターンで出すのには限界あるんじゃないか? あと下準備で相手死にそうだから困る まず、宿木と火傷と呪いをあらかじめかけておいて、あられはユキノオーで。ユキノオーなら宿木も可能。相方はヨノワで鬼火と呪いと巻きつくをかける。相手はくっつきバリをあらかじめ持ってる。 ここで二匹とも交代。ドーブルニ匹で袋以外の6つの技をかけ(3ターン)袋叩きする。巻きつくが5ターン続くならいける。これ以上の追加は見込めない。 一応ターン上は可能っぽいが、ダメージ的にはどうなんだ?誰か計算頼む。 ↑まきつくは交代したら効果無くなるでしょ。実際やってみたがバトンでも引き継ぎ無理だったし ↑じゃあヨノワはあやぴかで。混乱は最長5ターンのはず。 ってことであらかじめ相手に異常をかけておいて、かけ終わったら持続技3つずつ+ふくろだたきを覚えたドーブルに交代 持続技を全て繰り出した後にふくろだたき…が関の山じゃない? マグマストームは? ↑殺す気か? 相手に吹き飛ばしさせればこんらんさせたあと一ターンよゆうができる。しかしなんともだめおしがしたいなw ↑ならばまきびし&ステルスロックもだなw ダークライ×2によるナイトメアダメージは? トリプルバトルにすればもっとできるんじゃね? :↑まとめ&br() 机上論だしおかしいところだらけだろうけどダメージ計算無しで流れを考えてみた&br() ダメージはいつか計算してみる| |プレイヤー1|||プレイヤー2||| |ピィ|BGCOLOR(#f0f0f0):オボンのみ|なげつける|BGCOLOR(#f0f0f0):ヨマワル|-|BGCOLOR(#f0f0f0):のろい・鬼火| |ドーブル1|BGCOLOR(#f0f0f0):オボンのみ|根・アクア・バトン|BGCOLOR(#f0f0f0):ユキノオー|オボンのみ|BGCOLOR(#f0f0f0):宿木・なげつける| |ハピナス|BGCOLOR(#f0f0f0):食べ残し|被験者|BGCOLOR(#f0f0f0):ドーブル2|広角レンズ|BGCOLOR(#f0f0f0):袋・破滅・締付け・渦潮| |トゲピー|BGCOLOR(#f0f0f0):混乱実|なげつける・壁張り|BGCOLOR(#f0f0f0):ドーブル3|広角レンズ|BGCOLOR(#f0f0f0):袋・予知・はさむ・巻き付く| |ミミロップ|BGCOLOR(#f0f0f0):くっつき針|すりかえ|(ペリッパー)|-|霧払い| -ドーブル2・3はLv1でOK -ヨマワルは別のポケモンでも可 -トゲピーとピィは攻撃の低い他のポケモンで代用可(ケーシィ・レディバ・ラルトスなど -束縛技の命中率は、マグマストーム=炎の渦=砂地獄=渦潮<からではさむ=締付ける<巻き付く -下準備でドーブル1に甘い香りor霧払い・とける等をしておくと幸せになれるかも ドーブル・ピィ VS ユキノオー・ヨマワル 1ターン目 あられが降る |ドーブル1|BGCOLOR(#f0f0f0):ねをはる|| |ユキノオー|BGCOLOR(#f0f0f0):やどりぎのタネ|| |ヨマワル|BGCOLOR(#f0f0f0):鬼火|ドーブル1 やけど| |ピィ|BGCOLOR(#f0f0f0):なげつける|ドーブル1 回復| 2ターン目 |ピィ|BGCOLOR(#f0f0f0):交代→トゲピー|| |ドーブル1|BGCOLOR(#f0f0f0):アクアリング|| |ユキノオー|BGCOLOR(#f0f0f0):なげつける|ドーブル1 回復| |ヨマワル|BGCOLOR(#f0f0f0):のろい|| 3ターン目 |ユキノオー|BGCOLOR(#f0f0f0):交代→ドーブル2| |ヨマワル|BGCOLOR(#f0f0f0):交代→ドーブル3| |ドーブル|BGCOLOR(#f0f0f0):バトンタッチ→ハピナス| |トゲピー|BGCOLOR(#f0f0f0):光の壁| 4ターン目 |ドーブル2|BGCOLOR(#f0f0f0):渦潮| |ドーブル3|BGCOLOR(#f0f0f0):殻ではさむ| |ハピナス|BGCOLOR(#f0f0f0):タマゴうみ| |トゲピー|BGCOLOR(#f0f0f0):リフレクター| 5ターン目 |ドーブル2|BGCOLOR(#f0f0f0):破滅|| |ドーブル3|BGCOLOR(#f0f0f0):予知|| |ハピナス|BGCOLOR(#f0f0f0):タマゴうみ|| |トゲピー|BGCOLOR(#f0f0f0):なげつける|ハピナス 回復・混乱| 6ターン目 |トゲピー|BGCOLOR(#f0f0f0):交代→ミミロップ| |ドーブル2|BGCOLOR(#f0f0f0):しめつける| |ドーブル3|BGCOLOR(#f0f0f0):まきつく| |ハピナス|BGCOLOR(#f0f0f0):混乱orタマゴうみ| 7ターン目 |ミミロップ|BGCOLOR(#f0f0f0):すりかえ|ハピナス くっつき針| |ドーブル2|BGCOLOR(#f0f0f0):袋叩き|| |ドーブル3|BGCOLOR(#f0f0f0):袋叩き|| |ハピナス|BGCOLOR(#f0f0f0):混乱で自虐|| ↓ ハピ・ミミ・2・3にあられ 1/8ダメージ ハピはねをはる 1/16回復 ハピはアクア 1/16回復 ハピにやどりぎ 1/8ダメージ ハピにやけど 1/8ダメージ ハピにのろい 1/4ダメージ ハピに締付け 1/16ダメージ ハピにはさむ 1/16ダメージ ハピにマグマ 1/16ダメージ ハピに巻き付 1/16ダメージ ハピに針 1/8ダメージ ハピに破滅 ?ダメージ ハピに予知 ?ダメージ =前ターンのダメージ+袋×2+7/8ダメージ=破滅+予知の前に\(^o^)/ 条件 -全ての攻撃は外すことを許されない -混乱は最低でも3ターン続かなければならない -7ターン目の時点でハピナスのHP最大。かつ、袋叩き2回+自虐+破滅か予知<ハピナスの最大HP1/8 ハピナスに始めから針を持たせて、ミミロップをなげ回復役に回すべきか・・・。 というか、素直に仲間割れした方が早(ry 誰か修正してくださorz マジックガードピクシーで直前にスキルスワップってどうだろうか? しめつける、まきつく、マグマストーム等の拘束技のダメージは重複できないということを忘れてないか 例のおいうちバグ使ったらもっとカオスにできないか 混乱自滅の代わりに、さめはだ相手に連続5回攻撃すれば4回分増やせるかと思います。 *ポケモンとはどれだけ速いのか 赤・緑のカイリューの説明文  おおきな たいかくで そらを とぶ。  ちきゅうを やく16じかんで  1しゅう してしまう。 この文から一般的に(つまりカイリューならどんなやつでも)カイリューは16時間で地球一周(4万km)すると思われる。 16時間で地球一周が休憩なしだとすると2500km/hとなる。 最も遅いカイリューはLv55個体値0、努力値0で性格が素早さ↓のもので83。 よって素早さ1あたり約30km/hに相当する。 ここでデオキシススピードフォルムについて考える。 最速、6段階上昇、スカーフ、スキルスワップで葉緑素+晴れ(すいすい+雨)、追い風の条件が揃うと素早さは12096に到達。 つまり2500÷83×12096でデオキシスは364337km/hで移動できることになる。 これは一秒間に100㎞強移動する早さであり、約マッハ300に相当する。 (参考:地球に落下してくる隕石の速度は速くても秒速40kmちょっと。↑のデオキシスの半分以下である) 勢いでやってしまった。反省はかなりしてる。計算ミスあったらごめん。 実際他のポケモンの図鑑説明文にはもっと遅く書いてあったりする。 ↑この人はかなり評価されて良い。個人的にそう思っただけだが。 ↑↑いいね、コレ。他にも色々できそうな気がする。 ↑↑↑ピジョットはマッハ2で飛ぶらしいけど素早さ種族値はデオキシスの半分だから大気圏外では約マッハ150出せることになるな。 ↑×4地球が自転していることをお忘れではないだろうか。24時間かけて一周するからカイリューが16時飛んでるあいだに地球は勝手に2/3回ってることになる。   だからカイリューが地球の自転と逆向きに飛べば飛行距離は1/3になって必要な速度も1/3の約830km/hになる。   そう考えればそんなに速く・・・いや速いわ。 なるほど。つまり Lv50性格補正なしすばVのツボツボはすば25だから、約750km/h! ということですね ↑なるほど。つまり Lv50性格補正なしすばVのノクタスはすば75で、図鑑説明より1cm/年(約0.0011mm/h)。 同条件デオキモスSフォルムはすば200、つまりデオキモスの移動速度は約0.0029333……mm/h! ということですね ↑ですよねー ↑↑ノクタスじゃなくてノズパスだとおも 身も蓋もない事を言うようだが、素早さ≠移動速度ではない 先手を取れるかどうかの判定をするものだから、どちらかというと瞬発力ではないか? ↑世界トップの短距離走者のパンチよりプロボクサーのパンチの方が速いのと同じ感じだろうね さらには移動速度だとしても長距離か短距離か、持久力と加速力はどうか(ry ↑マルマインも見た感じ速そうにないし。ただ重い[[先生>ドサイドン]]とか[[岩団子>ゴローニャ]]の素早さが低いことを見ると、 移動速度自体も少しは関係してそうだ。でも考えたら、同じ転がれるポケモンなのに素早さが、 マルマイン>>>(越えられない壁)>>>>ゴローニャになっているのは、なぜ? ↑↑↑瞬発力だったら[[機>ポリゴン]][[械>メタグロス]][[系>ジバコイル]]が早くなんないかな?と思うのだが ↑↑↑↑瞬発力で良いと思う。BWの羽の名前も素早さはしゅんぱつのハネだし あと機械系=速いってイメージはさすがにどうだろうと思う。どこかしらの物理的制約もあるだろうし 問題はあっても、考え方を応用すれば物理攻撃力と物理防御力も具体的に数値化できそうだなw パンチ力何kgだから厚さ何センチのコンクリートを殴って破壊できる、とか時速何kmの車がぶつかっても平気、とか でもコンクリの強度と面積だとか車種だとか・・・orz ↑つ http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AE%E3%83%8D%E3%82%B9 ぶっちゃけポケモンバトルでの「すばやさ」と図鑑に載ってるスピードは別物だと思う ↑それを言っちゃったらそうなんだけどね ↑↑こんなことそもそもナンセンスだと思ってなきゃやらないだろう。 それぞれのポケモンの設定でめちゃくちゃ矛盾するし。 要するにここは馬鹿馬鹿しいことやって、うはwありえねーwっつって楽しむとこなんだよきっと。 ↑正解。ネタ強化妄想は消されたが。 ↑そもそも、『素早さの増加割合=実際の移動速度の増加割合』とするのがまずいんじゃなかろうか?だって、そんなことなら素早い方は絶対相手が1発攻撃する間に3発4発叩いてるはずだもん(オイ)。素早さの伸びに比べ、速度の伸びは緩やかになるはずなのだ。そこで、マッハ2という具体的な数値が出ているピジョットを例に考えてみた。カイリューは『地球1周という観察結果はビミョーな軌道のズレでごまかしたんだ』ともとれるので。  『マッハ2』と言う速度における『2』、この言葉は有効数字的に『1.5以上2.5未満』ということ。レベル36の最鈍ピジョットからレベル100の最速ピジョットがこの枠の両端に近いと考えよう。前者の素早さは63、後者の素早さは309となる。つまり、素早さが21分の103倍、およそ5倍の数値をとると、速度は3分の5倍になる。指数関数の形でy=Ae^cx-A(yは速度(マッハ) A、cは定数 x素早さ x=0のときy=0となるように設定)と表せるとした場合、『x5倍でy3分の5倍』『X=63でy=1.5』という条件を用いると、Aとcが求まって見事に式が出る!  も少し簡単なのが根を使う方法。5^16分の5=1.65……となりほぼ3分の5になるため、y=(Ax)^16分の5に(x、y)=(63、1,5)を代入すればAが求まる。  ……それがどーした、と言われたらそれまでですが。 ↑同じく具体的な数値が出てるエアームドは時速300km/hな件。 ↑コイキング… ここは柳田理科雄かぶれが多いスレですね ↑考察の前提から矛盾してるんだから、むしろまったくもってくだらない知識、まさしくトリビアだろう。 間違った情報だからトリビアにすらなってないかもしれないが。g ↑allカイリューやピジョットについては高速移動を全積みした上での速度と言う可能性があるだろう。 いやむしろそう考えるべきだろう。普通は最高速記録が図鑑に載るだろうし。 ギャロップの場合 FRの図鑑 > じそくはさいこう240キロ。メラメラもえながらしんかんせんとおなじスピードではしる DPの図鑑 > はしりはじめるとたったの10ぽでさいこうそくどでさいこうそくどにたっするほどきょうれつなかそくりょくをもつ ↑ポニータ→ギャロップのときに逃げ足→加速に変化すべき説明文だな ↑加速催眠が増えるような事を言い出すんじゃねえww ↑↑ポニータが本気で走ったら 東京タワー(333m)を楽々飛び越すというポニータのジャンプ力は、競走馬のホークスターが出した最高時速69,86㎞/時と、東京ハイジャンプで使用されている障害壁の高さ(1,5m)から計算すると、、、、 なんと時速15508,92㎞!マッハ14,58である。このとき空気との摩擦で発生する温度は約12800度。ポニータが炎タイプなのも納得できる。 ちなみに、333mジャンプしたポニータは空気抵抗を無視すると時速293㎞で落ちてくる。こんなのが野生にいるとは怖い。 ↑↑↑↑初代が発売された時さえ時速270㎞の300系新幹線が存在する件について ↑東北新幹線しか見てなかったのではないかという説を提唱してみる。 *逆輸入ネタまとめ ポケモンカードやアニメからゲームへと逆輸入された技・道具・特性などが存在する。 (技「スパーク」「うずしお」「あまごい」や道具「ダークボール」など) それらをまとめようと思うのだが・・・現在データ収集中。協力願う。 ↑技7つ程追加 ついでに五十音順に並べ替え、もうひとつついでに特性の項目も追加してみた ↑3匹追加。かぶりを含まないのなら消しといてくれ。 ↑3 ポケモンwikiを使って更新した。情報ソースとしてうすいなら修正してください。 ↑3 追加時期が重要なネタだと思うから、五十音順よりも登場順の方がいいんじゃないか?(特にカードゲーム) 意見求む ボクの記憶違いかもしれんが「ねつぼうそう」を持ったポリゴンっていなかったっけ? はがねのつばさは金銀の時点で存在するから消しておいた。 旧裏面のものでとくせいを中心に、まだ書かれていなかったものを追加。あとeシリーズまでのものはシリーズ名を足しておきました。 ADV以降はどなたか補完お願いします。 **ポケモンカードから逆輸入された技 ***金銀 ・あくむ(ゴースト(化石の秘密)) ・あまごい(カメックス(第1弾)) ・うずしお(ニョロボン(第1弾)) ・げんしのちから(プテラ(化石の秘密)) ・こうごうせい(エリカのナゾノクサ(エリカデッキ)) ・ころがる(コクーン(拡張シート青)) ・じたばた(コイキング(第1弾)) ・スパーク(ピカチュウ(ジャングル)) ・テクスチャー2(ポリゴン(第1弾)) ・どろかけ(ディグダ(第1弾)) ・のろい(ゲンガー(化石の秘密)) ・マッハパンチ(エビワラー(拡張シート赤)) ・みらいよち(スリーパー(化石の秘密)) ***RS ・エアカッター(エアームド(e1)) ・おどろかす(マチスのイーブイ(ジム拡張1弾)) ・おにび(タケシのキュウコン(ジム拡張1弾)) ・おんねん(ゴースト(拡張シート緑)) ・このゆびとまれ(ピッピ(拡張シート青)) ・しおふき(シェルダー(拡張シート赤)) ・じゅうでん(ピカチュウ(旧裏面プロモ)) ・すなじごく(タケシのサンド(ジム拡張1弾)) ・だくりゅう(カスミのアズマオウ(カスミデッキ)) ・ちょうはつ(わるいリングマ(neo4)) ・てだすけ(プクリン(拡張シート青)) ・ふんか(マグカルゴ(e5)) ・みずあそび(やさしいヤドラン(neo4)) ・ロックブラスト(ゴローニャ(旧裏面プロモ)) ***DP ・アイアンヘッド(コドラ(PCGギフトボックス)) ・エアスラッシュ(フライゴン(フライゴンデッキ)) ・エナジーボール(ラプラスex(ミズゴロウデッキ)) ・きあいだま(ゴーリキー(拡張シート赤)) ・こおりのつぶて(カスミのジュゴン(ジム拡張1弾)) ・さきどり(水の都のネイティオ(e劇場限定)) ・しっぺがえし(ピカチュウ☆・アチャモ☆・ミズゴロウ☆・キモリ☆(PCG3)) ・ダークホール(サマヨールex(PCGクイック超)) ・ついばむ(エアームド(ADV3)) ・なげつける(イシツブテ(ADV3)) ・ほうでん(マチスのエレブー(ジム拡張1弾)) ・ゆうわく(わるいペルシアン(ロケット団)) ・リサイクル(同名トレーナーカード(化石の秘密)) ***BW ・あおいほのお(ポニータ(DPt4)) ・いやしのはどう(ハクリュー(ADV3)) ・かえんだん(わるいマグカルゴ(neo4)) ・かたきうち(ヘラクロス(PCG3)) ・サイドチェンジ(ヤドキング(PCG6)) ・じならし(マグカルゴ(PCG2)) ・ダブルチョップ(ワンリキー(e1)) ・テレキネシス(ミュウツー(旧裏面プロモ)) ・ドラゴンテール(カイリュー(e1)) ・ぼうふう(暴風(トレーナーカード)) ・ほのおのまい(バシャーモ(DP4)) ・やきつくす(ひかるギャラドス(neo3)) ・らいげき(ライチュウ(neo3)) ***XY ・おたけび(エンテイ (めざめる伝説)、モウカザル (BW7)) ・フリーズドライ(フリーザー (化石の秘密)) ・まとわりつく(メノクラゲ (L3)、ベトベトン (BW3)、ミニリュウ (LL)、ダストダス (BW2)) **ポケモンカードから逆輸入された道具 ・ラッキーパンチ(_のラッキー(ジム拡張2弾)) ・こころのしずく(e) //↑一応。 **ポケモンカードから逆輸入された特性 ・いかく(オドシシ(neo3)) ・おみとおし(オムナイト(化石の秘密)) ・カブトアーマー(カブト(化石の秘密)) ・こんじょう(サカキのカイリキー(ジム拡張2弾)) ・シェルアーマー(カスミのパルシェン(カスミデッキ)) ・すながくれ(サンドパン(拡張シート緑)) ・せいでんき(メリープ(neo1)) ・ダークオーラ(サザンドラ (BW2)) ・だっぴ(ミニリュウ(neo4)) ・ナイトメア(ゴースト(拡張シート緑)) ・ねつぼうそう(ポリゴンZ(DPプロモ)) ・はやあし(コラッタ(PCG3)) ・ひらいしん(エレブー(拡張シート赤)) ・へんしょく(モルフォン(ジャングル)) ・めんえき(カビゴン(ジャングル)) **プラコロから逆輸入された技 **アニメから逆輸入された技 ・からげんき(「OK!」の歌詞) **アニメから逆輸入された道具 ・ダークボール(セレビィ 時を超えた遭遇) **ゲーム外伝作品から逆輸入された効果 ***特性 ・あくしゅう(ポケダンシリーズ)

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