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「フーディン」(2022/03/17 (木) 20:56:23) の最新版変更点
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*フーディン
No.065 タイプ:エスパー
特性:さやあ、たあ、!
なんかフーディンの歴史って、ちょっとした切なさを感じるな。ベテランスポーツ選手と似た香りが。
初代においては最強ポケモンと呼ばれ、そのころは耐久も紙ではなく、力押しで戦えた。
時代と共にスタミナがどんどん落ちてゆき、火力も高いとは言えなくなってきた。
その代わり優秀な補助技を集めて技で勝負。一級線ではないもののまだまだ十分戦える。
その容姿とあいまってベテランポケモンってイメージをすごくかもしだしてると思う。
ポケモンにベテランも何もないけど、甘く見るなよ若造!という気概をすごく感じてしまう。
そんなフーディンが大好きです。
↑あなたのおかげでフーディンが大好きになった。ありがとう
全↑なぜ誰もしょうぶどころのミルの切り札であることに触れないんですか?
公式のwebラジオでアニメ版の声優が石塚運昇であることが判明(マタドガス・ベトベトン等と一緒)
納得の渋さである。
中国の都市に読み方をカタカナに無理やり直すと『フーディン』と読む都市があるらしい。
[[こちら参照>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A6%8F%E9%BC%8E%E5%B8%82]]
ネタ性の薄い型をポケ録に移動
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#contents
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**なつかし型
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻素早252
持ち物:技マシンやバトルフロンティア景品などの稀少アイテム
技:サイコキネシス・ほのおのパンチ・かみなりパンチ・れいとうパンチ
技(初代):サイコキネシス・サイケこうせん・じこさいせい・リフレクター
フーディンをアドバンス時代からダイパへ送り込んだとき、ほぼ全員がこの構成だったのでは!?
**初代型
性格:適当
努力値:適当
持ち物:なし
技:サイコキネシス/リフレクター/でんじはorどくどくorかげぶんしん/じこさいせい
赤·緑時代に活躍していたフーディンの技構成
「リフレクター」はケンタロスの「はかいこうせん」対策として使われていた
「はかいこうせん」の反動ターンに「じこさいせい」で回復し、「サイコキネシス」で倒すのが定番だった
↑二割程度の確率で急所に当たってご破算になったのも良い思い出
↑↑当時のカウンターは優先度0だからフーディンで使う意味ないだろ
というわけで技変えといた
↑当時は反動で動けないターンもカウンターが成功した
**ナツメ型(ピカチュウ版)
レベル:50
努力値:0
持ち物:なし
技構成:サイコウェーブ リフレクター じこさいせい サイコキネシス
なにこれもう泣きたくなる。
リザードンに耐えてもらってきりさくしかない。
**ライバル型
性格:おくびょう(BW2のPWT)
努力値:CS255(BW2のPWT)
持ち物:きあいのタスキ(BW2のPWT)
技RGB:サイコキネシス/サイケこうせん/リフレクター/じこさいせい
ピカ:サイコキネシス/サイケこうせん/スプーンまげ/じこさいせい
FRLG:サイコキネシス/みらいよち/リフレクター/じこさいせい
FRLG強化後:サイコキネシス/シャドーボール/リフレクター/めいそう
BW2のPWT:サイコキネシス/シャドーボール/きあいだま/リフレクター
ピカ版の技は初版のナッシーやウインディ、サイドンには及ばないものの酷い。
↑ピカ版のもサイキネ持ってるよ。リフレクターがスプーンまげに変わってるだけ
HGSSではフーディンのかわりにカイリキーが入っています。
BW2のPWTでフーディン復活!タスキ持ちなので油断は出来ないぞ!
**レベル1ダンジョン型
性格 シラネ
持ち物 カゴのみ、ピーピーマックスなど
努力値 耐久面に。特に防御
必須技 テレポート メロメロ やつあたり
選択技 ねむる リフレクター ねんりき など
レベル1ダンジョンにフーディンで潜る際、おそらく誰もが使った型。
敵に会ったらメロメロ→やつあたりでなぎ倒すか、テレポートで逃走するんだ!
**無理矢理型
性格 ひかえめ
持ち物 くろいてっきゅう
努力値 HP170 防御170 特攻170
技 サイコカッター かなしばり じこさいせい トリックルーム
BTに実在する変態型。全ポケモン中でも指折りの特攻、素早さを無視し、低い攻撃を無理矢理生かそうとする型。戦術はトリックルームで素早さを逆転した後、サイコカッターで攻撃する。TR直後にかなしばりというコンボも多分魅力。
某サイトの解析によると、努力値と性格はこれが正しいらしい。 ・・・・・・。
↑特殊技無いのにひかえめ特攻振りとか全く分からないのだが。「正しいらしい」の理論を求む。
↑いや、ほら、耐久が下がる性格選んじゃだめじゃん、この努力値の振り方を見ると! ・・・・・・。
↑↑解析の結果がこれなんだから、理論なんて製作者以外知りようがない・・・。
↑↑↑↑特「防」の書き間違いだと信じたい
**物理型
性格 いじっぱりorようき
持ち物 威力うp系
努力値 攻撃252 素早さ252
確定技 サイコカッターorしねんのずつき
選択肢 三色P アイアンテール きあいパンチ ばくれつパンチ おんがえし アンコール みがわり スキルスワップ
三色パンチは前作で流行ったので今作で通用しないはずがない。それに格闘、鋼、ノーマルの最強技を加えたら鬼に金棒。
↑テッカニンから剣の舞い最大積みバトン受ければ攻撃力100でも400だ!
↑そしてヨガパワースキスワで何と800に達するZE!
この型スキスワでマリルリやチャーレムから特性奪えば普通に使えるんじゃないか?相手をダメな子に出来るし意地っ張りならマリルリと同等の火力を得られる。
↑奪ったターンに攻撃されて紙耐久では耐えれないと思う、ちからもちやヨガパワーって事は当然相手物理だろうし
**目指せ!ポケマガ殿堂入りの型
名前:アタラナイ
持ち物:どくどくだま
技:かげぶんしん まもる トリック サイケこうせん
9月号に掲載されていた型。(※9月号に掲載されていたのは2体だけ)
これは本当に意味が分からないな。毒々玉トリック後影分身守るで時間稼ぎ・・・?どう考えてもフーディンじゃ無理だろう。
サイケこうせんもナゾだ
↑サイケこうせんは相手を混乱させるためだそうな。なんとまぁ消防チックな思考だこと。
攻撃技がサイケ光線だけなので 挑発持ちの悪で即死
↑寧ろ鋼に何もできません
現実:トリック→死亡
誰がこの型を考えたのか知らないが、考えが甘すぎる・・・。
↑小学生。まあかわいいからいいんじゃねえの?
一応これを対戦でだすと・・・
守る→毒毒玉発動
かげぶんしん→毒毒玉発動
トリック→死亡
サイケこうせん→死亡
技を毒毒にして襷を持たせればいいものを
しかも大抵のポケモンにできてしまう
**最速でトリックルーム型
性格:おくびょうorようき
努力値:素早さ252 他自由
持ち物:こだわりスカーフ
技:トリックルーム 他自由
トリックルーム使いで一番速いのはコイツ!
スカーフ巻いて最速でトリックルームを決めてやれ!
生半可な挑発持ちには始動を止められないぞ!
注意点といえばトリックルームは優先度-7の技であることくらいです。
スカーフと組み合わせる事は出来ないがねむねごでTRを呼べる(もちろん優先度無視)。
こいつでどうやって眠るかが問題だが、成功すれば本当に最速TRを実現する事が可能。
**もしこいつが催眠術を使えたら型
性格:おくびょう
持ち物:こうかくレンズ
努力値:全て「素早さ」に使う
確定技:ものまね(さいみんじゅつ) サイコキネシス
選択技:シャドーボール エナジーボールorくさむすび きあいだま
エスパータイプなのに催眠術を覚えないポケモンは珍しいので作成
しかし良く考えてみると素早さの高いコイツが催眠術を覚えたら
ゲームバランスを崩すほどの強力なポケモンになりそうだwww
特に催眠術の命中率が7割だったころの第4世代初期の大会で猛威をふるいそうだなwww
**おぞましいケーシィ型
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻素早252
持ち物:タスキorいのちのたま
確定技:パワーシェア
別に輝石も持たせません。が、おそらく全ポケで一番ガードシェアで負担を与えられるポケモン
ダブル推奨。 そして次に大事なのがふくろだたき。これを味方に同一ターンに撃たせる。
この技の性格として現在の実数値ではなく相手の防御種族値とこちらの手持ちの物理種族値で攻撃するというもの
無駄に攻撃種族値の高いブースターとか活かせそう
単純に少しでもまともなアタッカーとして動かす気があるならこちらもいいのですが
普通にドーブルを使うのが安定したり。ふくろだたきが自分で使えるのでシングルでも狙えそう
↑シングルでスカーフ持たせてやるとじしんかじょうを使いやすかったが、起点になるので先制技持ちも欲しかった
**光線型
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ、いのちのたま、こだわりメガネ、たつじんのおび
技:サイケこうせん はかいこうせん チャージビーム シグナルビーム
特攻135から色々な光線を発射!
意外と使える…かも?
**BP稼ぎ型
※レベル30推奨
特性:せいしんりょく推奨
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:ラムのみ、きあいのタスキ、こだわりメガネ、こだわりスカーフ
確定技:サイコキネシス
選択技:シャドーボール、エナジーボール、シグナルビーム、でんげきは、めざめるパワー(氷)
HGSSでバトルステージを勝ち抜くためだけの型
CPUは攻撃技を優先的に使ってくるので、アンコール、かなしばり、みがわりといった補助技は全く省き、弱点を突くことに特化
タワークオリティ回避の為きあいだまは除外、めざパは言わずもがなドラゴン対策、エナボは4倍弱点、シャドボはヌケニン対策に、シグナルビームは意外なところに刺さったりする
鋼対策にめざパ炎が欲しいところだが、グロスには確定で耐えられてバレパンで乙、ハッサムは襷所持によりまたバレパンで乙
レベルが30なのは、&bold(){体力ゲージの消費スピードが速く、余計なストレスを溜めないため}
**捕獲厳選型
性格:シンクロさせたい性格
特性:シンクロ(重要)
努力値:H252 耐久・すばやさ調整
持ち物:けむりだま
確定技:でんじは、フラッシュ、かなしばり、相手を弱らせる技
でんじはで相手を弱らせた後フラッシュで相手の攻撃能力を低下させる。
嫌な技は金縛りで封じ、後はじわじわと体力を減らし捕獲しよう。
性格はラティだったらおくびょうとかシンクロさせたい性格を選ぼう
俺はコイツだけでBW2の準伝説全員厳選したぜ。
問題といったら野性ポケモンの物理技でよゆうで死ぬことくらい。
準伝説だけじゃなくて他の野生ポケモンとかにも使えるぜ
フラッシュはいらないかもしれないけど割と重要
攻撃が当たるのと当たらないのとでは生存率はまったく違う
スプーン曲げは完全にフラッシュの下位互換なのでフラッシュ推奨
**サブウェイ型
その1
性格:おくびょう
努力値:CS255
持ち物:まがったスプーン
技:サイコキネシス/エナジーボール/テレキネシス/ガードシェア
普通のアタッカー型。
テレキネシスはダブルのサポート用かな?不意打ちや先制技に弱い。
その2
性格:おくびょう
努力値:CS255
持ち物:きあいのタスキ
技:サイコキネシス/じこあんじ/アンコール/まもる
こちらの動きを読みつつ油断してるとアンコ縛りされてボコられる。攻撃が一つだけなので悪タイプで止まるが襷持ちの為、油断は禁物。
その3
性格:おくびょう
努力値:CS255
持ち物:ものしりメガネ
技:サイコキネシス/きあいだま/くさむすび/シグナルビーム
フルアタ型。
火力は飛び切り高く悪対策に気合玉とシグビがあるため危険。
その4
性格:おくびょう
努力値:CS255
持ち物:こだわりメガネ
技:サイコキネシス/きあいだま/かなしばり/トリック
トリック型。
場合によっては不利になり兼ねない。ただし物理で攻めると簡単に落ちるし特殊アタッカーだとおいしいとこ。
*フーディンの歴史
**第1世代
ご存知エスパーポケモンの代表格。
シナリオでも比較的入手しやすく、攻略のお供にも使われやすかった。
サンダースに迫る素早さと圧倒的な高さの特殊、そして再生回復持ちという比類の無いアドバンテージで猛威を振るった。
その速攻型の能力、エスパーと言う強力なタイプ、じこさいせいの存在で、ミュウツー共々当時のパワーバランスを体現していたポケモンと言える。
当時の仕様で特防も135あったので、今以上にじこさいせいの実用性は高かった。
今と変わらない紙物理耐久も、努力値の仕様やリフレクターの存在でカバーできなくも無かった気がする。
とは言え、先手を取られると物理技で致命傷を負うのは昔からの宿命。
当時は悪・鋼タイプは存在せず、サイコキネシスが半減以下にされるのは自身のタイプであるエスパーのみ。
弱点の面でもゴーストが弱点ではなく、弱点の虫技でまともなのはスピアーのダブルニードルしかない。
この頃は穴を掘るが習得可能で、毒々をかけた後に使ったり、フーディン対決やサンダース用などに使われた。
補助技は電磁波や毒々、リフレクターなどある程度は覚えられた。
エスパー全盛の時代とはいえ、エスパー同士(それこそフーディン対フーディンとか)の戦いになると
さすがに泥仕合だったため、のしかかりや地球投げを覚えさせる者もいた。
99カップにおいても進化前のユンゲラーがそれなりに使われた。
一段階前とはいえ能力には大差無く、フーディンと同じポジションを務めたが、ユンゲラーよりも素早くリフレクター貫通のきりさくを連発するペルシアンが天敵であった。
シナリオにおいては、ヤマブキジムジムリーダーのナツメやライバルの手持ちとして登場。
どちらもサイコキネシス、自己再生、リフレクターを覚えており、はまってしまうと手強い相手。
特にピカチュウ版のナツメはLv50とシナリオの進み具合を超えた驚異的な強さ。
余談だが、ピカチュウ版で野生のユンゲラーが登場するまで、
スプーンまげがゆびをふるでしか見られない幻の技だったのは有名な話。
**第2世代
特殊分離によって特防が50ダウンし、元々低いHPもあって耐久力は低下した。
加えて、悪・鋼の登場によってエスパーの地位が相対的に下がり、合わせてフーディンの地位も下がった。
三色パンチ、目覚めるパワーなどはサイコキネシス一辺倒だった技のレパートリーを若干広げ、
主に4倍弱点を狙う時や鋼対策にはそれなりに有効だった。
補助技の面でもバリアー・アンコールなど新たに得た技を使いこなすことで一線級を保った。
この世代は特防の高いカビゴンの台頭やハピナスの登場により、特殊アタッカーであるフーディンには少々不利な条件が多かったが、
上記の補助技を持つフーディンならカビゴンともタイマンで渡り合えた。
その代わりブラッキー、ヘルガー、バンギラスなどの悪タイプにはかなり不利。
**第3世代
努力値の仕様変更で耐久力が低下したが、条件は同じなので相対的に不利になった訳ではない。
当時はまだスカーフがなく、素早いアタッカーというのはそれだけで脅威だった。
また強力なボーマンダやヘラクロス、この世代の初期ではバシャーモなども身代りやアンコールを駆使すれば勝てたので、
メジャーポケキラーとしてこいつ自身もまだまだ現役だった。
だが相変わらずカビゴン・ハピナスはフーディンにとって強敵だった。
なお、この時代に増えた悪ポケモンで目立つ者は少なく、エスパーにとって大きな影響は無かった。
この頃サーナイトというライバルが出現。シナリオにおける女房エスパーの地位を二分した。
ポケモンダンジョンではゴールドランクの救助隊FLBのリーダーとして登場。
最初から最後までシナリオで大活躍する。戦ったりともに行動すること自体は無い。
主人公を極秘に逃がしてくれたりグラードンを止めるために戦ったりと[[次回作のいい人>ヨノワール]]と違って裏切ったりはしない。
Lv1ダンジョンでは異常に初期値が高いどころか普通のポケモンの清森クリア時のステータス並の初期値なので逃げプレイ向き。
勿論最強候補で三強の一人。成長率は最悪でLv100の能力はかなり低いが問題は無い。
ちなみにFLBのメンバーのうちのバンギラスとフーディンのステータスは、
Lv1ダンジョンでは5項目全てでどちらかがトップという凄い初期値だったりする。
**第4世代
物理特殊の仕様変更で長年の相棒だった三色パンチと引き換えに、
新技の気合玉とエナジーボール、特殊化したシャドーボールの三色玉を新サブウェポンに迎え入れる。
また気付けば随分レパートリーが豊富になっていた補助技と高い素早さを活かした、かき乱し系の戦法が多く見られるようになった。
逆に、そういったものを駆使しないと辛いということでもある。
ラルトスの登場が遅いダイパではシナリオ攻略における女房エスパーの地位を占める。
プラチナではラルトス系が復活して二択になった。
耐久力の低さはお約束。
四天王ゴヨウのフーディンはリフレクターが残っていない限り充電を積んだレントラーの噛み砕くで簡単に倒せてしまうのは内緒。
実際、FRLGでライバルが使ってくるフーディンのほうがしぶとい。
**第5世代
夢特性「マジックガード」が追加された。
攻撃技によるダメージ以外ではダメージを受けないという優秀な特性で、襷を持つことが多いフーディンとは相性がいい。
また、新技サイコショックを習得し、特殊受けを突破できる手段を得た。
シナリオにおいては既存のポケモンがED前には一切登場しないという仕様のおかげで活躍しようがなかった。
というかED後にもこの系統が野生で出現することはない。
*覚える技
**レベルアップ
||>|BGCOLOR(#FEE):GBA|>|BGCOLOR(#EEF):4th|>|BGCOLOR(#FEE):BW|技|威力|命中|タイプ|分類|PP||
|ケーシィ|ユンゲラー|フーディン|ユンゲラー|フーディン|ユンゲラー|フーディン|~|~|~|~|~|~|~|
|1|1|1|1|1|1|1|テレポート|-|-|エスパー|変化|20||
|-|1|1|1|1|1|1|スプーンまげ|-|80|エスパー|変化|15||
|-|16|16|16|16|16|16|ねんりき|50|100|エスパー|特殊|25||
|-|18|18|18|18|18|18|かなしばり|-|&color(purple){100}|ノーマル|変化|20||
|-|-|-|22|22|22|22|ミラクルアイ|-|-|エスパー|変化|40||
|-|-|-|-|-|24|24|サイドチェンジ|-|-|エスパー|変化|15||
|-|21|21|24|24|28|28|サイケこうせん|65|100|エスパー|特殊|20||
|-|23|23|28|28|30|30|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20||
|-|-|-|-|-|34|34|テレキネシス|-|-|エスパー|変化|15||
|-|25|25|30|30|36|36|じこさいせい|-|-|ノーマル|変化|10||
|-|-|-|34|34|40|40|サイコカッター|70|100|エスパー|物理|20||
|-|33|-|36|-|42|-|なりきり|-|-|エスパー|変化|10||
|-|-|33|-|36|-|42|めいそう|-|-|エスパー|変化|20||
|-|36|36|40|40|46|46|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10||
|-|30|30|42|42|48|48|みらいよち|&color(purple){100}|&color(purple){100}|エスパー|特殊|&color(purple){10}||
|-|43|43|46|46|52|52|トリック|-|100|エスパー|変化|10||
**技マシン
|マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|
|技03|サイコショック|80|100|エスパー|特殊|10|
|技04|めいそう|-|-|エスパー|変化|20|
|技06|どくどく|-|&color(purple){90}|どく|変化|10|
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|
|技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20|
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
|技16|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30|
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|
|技19|テレキネシス|-|-|エスパー|変化|15|
|技20|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|
|技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10|
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|
|技33|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20|
|技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15|
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|
|技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10|
|技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|
|技51|サイドチェンジ|-|-|エスパー|変化|15|
|技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5|
|技53|エナジーボール|80|100|くさ|特殊|10|
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10|
|技57|チャージビーム|50|90|でんき|特殊|10|
|技63|さしおさえ|-|100|あく|変化|15|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|
|技73|でんじは|-|100|でんき|変化|20|
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
|技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|
|技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20|
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
|技92|トリックルーム|-|-|エスパー|変化|5|
***第4世代まで
|マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|''BW''|
|技01|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|&color(red){×}|
|技23|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|&color(red){×}|
|技34|でんげきは|60|-|でんき|特殊|20|&color(red){×}|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|&color(red){×}|
|技48|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10|タマゴ|
|技49|よこどり|-|-|あく|変化|10|&color(red){×}|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}|
|技60|ドレインパンチ|&color(purple){75}|100|かくとう|物理|&color(purple){10}|&color(red){×}|
|技67|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}|
|技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|&color(red){×}|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}|
**タマゴ技
|GBA|4th|BW|技|威力|命中|タイプ|分類|PP||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|アンコール|-|100|ノーマル|変化|5||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|バリアー|-|-|エスパー|変化|30||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|はたきおとす|20|100|あく|物理|20||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15||
||CENTER:○|CENTER:○|パワートリック|-|-|エスパー|変化|10||
||CENTER:○|CENTER:○|ガードスワップ|-|-|エスパー|変化|10||
|||CENTER:○|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10|4th:技48|
|||CENTER:○|ガードシェア|-|-|エスパー|変化|10||
:同時遺伝不可|
アンコール & ガードシェア
他
**教え技
|FL|Em|XD|Pt|HS|BW2|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|''5th''|
|CENTER:○|CENTER:○|||||メガトンパンチ|80|85|ノーマル|物理|20|&color(red){×}|
|CENTER:○|CENTER:○|||||メガトンキック|120|75|ノーマル|物理|5|&color(red){×}|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}|
|CENTER:○|CENTER:○|||||カウンター|-|100|かくとう|物理|20|&color(red){×}|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ちきゅうなげ|-|100|かくとう|物理|20|&color(red){×}|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|&color(red){×}|
|CENTER:○|CENTER:○|||||ゆびをふる|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|技85|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||でんじは|-|100|でんき|変化|20|技73|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|技90|
||CENTER:○|||||ばくれつパンチ|100|50|かくとう|物理|5|&color(red){×}|
||CENTER:○|||||じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|技77|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15||
||CENTER:○|||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15|(タマゴ)|
||CENTER:○|CENTER:○||||いばる|-|90|ノーマル|変化|15|技87|
||CENTER:○||||CENTER:○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10||
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15|(タマゴ)|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15|(タマゴ)|
|||CENTER:○||||あくむ|-|100|ゴースト|変化|15|&color(red){×}|
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理|15||
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|トリック|-|100|エスパー|変化|10|(Lv.)|
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|はたきおとす|20|100|あく|物理|20|(タマゴ)|
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|シグナルビーム|75|100|むし|特殊|15||
|||||CENTER:○|CENTER:○|じゅうりょく|-|-|エスパー|変化|5|(PDW)|
|||||CENTER:○|CENTER:○|マジックコート|-|-|エスパー|変化|15||
|||||CENTER:○|CENTER:○|なりきり|-|-|エスパー|変化|10|(Lv.)|
|||||CENTER:○||ずつき|70|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}|
||||||CENTER:○|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15||
||||||CENTER:○|イカサマ|95|100|あく|物理|15||
||||||CENTER:○|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10|(タマゴ/PDW)|
||||||CENTER:○|ドレインパンチ|75|100|かくとう|物理|10||
||||||CENTER:○|マジックルーム|-|-|エスパー|変化|10||
||||||CENTER:○|よこどり|-|-|あく|変化|10||
||||||CENTER:○|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10||
||||||CENTER:○|ワンダールーム|-|-|エスパー|変化|10||
**その他
|技|威力|命中|タイプ|分類|PP||
|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10|PDW|
|じゅうりょく|-|-|エスパー|変化|5|PDW|
**遺伝経路
|アンコール|:[[バリヤード]](L11)|
|ガードシェア|:[[リグレー>オーベム]](L50)|
*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[人型>ひとがたグループ]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=3:1|
**遺伝経路
|アンコール|:[[バリヤード]](L11)|
|ガードシェア|:[[リグレー>オーベム]](L50)|
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - [[フーディン>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/351.html]]
-ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - [[フーディン>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/90.html]]
-ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - [[フーディン>http://www43.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/276.html]]
-リトルカップルール考察まとめ @ wiki - [[ケーシィ>http://www27.atwiki.jp/littlecup/pages/108.html]]
-ポケモン対戦の記録wiki - [[フーディン>http://www57.atwiki.jp/pokeroku/pages/66.html]]
へっ小童ー!付けは結いかです悪夢と??撮れる?ネタポケですけど、答えたもないかですのでよろしくね🎵
ワンウウースリヘー!!あずまさきはさとうりょうたと結婚ダイナマイトして
さとうさきになったんだぞおー!!さきを返せえ!!!ぽんぽんぢ!!!ふんべー!!
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ダサもとゆうじくんとおーダサわきとっちくんなんだぞおー!ー
チャンピオンはあーまんだせいいちだぞおー!!!えへへへへへへへ
あくあたんらぶうふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふ
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あとうゆうたろうがキラーンしたんだぞん!ダッサーい、どあだあ!!!!いいったけえー!!いかちょんまげ!!