■回復系技の計算式
回復量=回復技の威力+(精神+知力)÷2 の範囲でランダム
回復量=回復技の威力+(精神+知力)÷2 の範囲でランダム
■プロテクション計算式
(相手に与えるダメージ-相手の物理防御力)×プロテクション効果
(相手に与えるダメージ-相手の物理防御力)×プロテクション効果
■発見確率について(※数値は理論値です)
設定アビリティ | アイテム発見確率 | コイン確率 | コメント |
アビリティなし | 1/10,000 | 1/100 | |
探索 | 1/9,250 | 1/95 | |
発見 | 1/8,500 | 1/90 | |
金のつるはし | 1/7,000 | 1/80 | |
黄金発掘 | 1/7,000 | 1/70 | |
幸運 | 1/5,500 | 1/50 | |
指輪 | 1/8,000 | 1/80 | |
黄金+指輪 | 1/5,000 | 1/50 | |
幸運+指輪 | 1/3,500 | 1/30 | ←最も効率的な組み合わせ |
指輪+金のつるはし | 1/5,000 | 1/60 | |
黄金+金のつるはし | 1/7,000 | 1/70 | |
幸運+金のつるはし | 1/5,500 | 1/50 | |
幸運+金のつるはし+指輪 | 1/3,500 | 1/30 |
※マップ発見率ボーナス補正は平野(補正±0%)・沼(補正+3%)・森(補正+5%)・塔(補正+7%)・谷底(補正+10%)となります。