クレセントムーンスタイル
コンボと機動性重視のスピードスタイル。
前作からの変更点が少ないスタイルなので安定。
- リバースビート可能
- 持続シールド可能
- 避け・空中避け可能
- ゲージ100%から開放可能
- 開放は徐々に回復
ハーフムーンスタイル
一部の操作が単純化されたスタイル。
扱いやすいが、単純ゆえ操作にはセンスが必要。
シールドをとると、自動でカウンターが出る。
他のスタイルがMAX300%なのに比べハーフムーンは200%
ゲージが200%に達すると自動で開放。
ヒート状態で攻撃を受けると自動でサキスパを行う。
BHはできない。つまりAAD、LAは発動させられない。
徐々に回復。
フルムーンスタイル
重い攻撃を確実にあてていく一撃重視のパワースタイル。
実際可能なビートエッジのルートは
5&2A>5B>2B(>6B)>5C or 2C)>6C)
といった感じに。
シールドはシールドカウンターとコマンド技でキャンセル可能、通常不可。
シールドカウンタはシールド成立後236+D。
クレセントと同じく、MAXは300%。
開放時はバイタルソースが一瞬で回復。
ただし、解放後にダメージをくらった場合赤ダメが回復しない。
ゲージ上昇速度はなかなかのもの。
EXキャンセル出来る技をキャンセルしてヒート出来る。
コンボ中に開放することで、硬直をキャンセルしコンボを続けられる。
このときの開放はブラッドヒートではなく、普通のヒート状態。
回復は一瞬。
最終更新:2012年04月28日 08:53