コンボ(H)

地上ビート部分

  • 2A>(5B>)2B>2C>5C
クレセントにも通じる基礎ビート。
5Cを5A6Aに変えるのもあり。

  • (2A>)2B>5B>2C>5C
2Bから入ってしまった場合のノーゲージ最大レシピ。
レデュース対策にもなるのでお好みで。
青子,志貴には入り辛いので、5C省くのもあり。

  • 2A>(5B>)2B>最大ディレイ2C>5C>Aブリッツ

123の補正が上がったために作られたコンボ。ノーゲージ最大かは不明。
組立上補正がかかりにくい。
難易度はあがるが、妊婦コンも可能。
jcのタイミングが遅いと裏まわってしまうので注意。

  • (密着で)2A>5B>2C>5C>5A(スカ)>6A>派生6A>{2A>5B>5C}or{2A>2C>5C}
6Aを組み込んだパターン。
派生6Aから2Aはノーキャンセルなので、2A始動じゃ無い場合は注意。
尚、派生6Aは重力補正がきついので、雀落としやNinコン等dcを用いるコンボが非常にシビアになる。

  • (密着で)(2A>)5B>2C>5C>5A(スカ)>6A>派生6A>(2B>)>5C>Aブリッツ
新Ninコンへ繋ぐ専用ルート。
括弧内は中央では一部キャラは非対応且つ、目押しなので難度は格段に上がる為無理に挟む必要性は薄いが、ダメージは200前後上がる。

尚、ヒット数が嵩むと新Ninコンが出来なくなる(恐らくJB(dc)迄に10ヒットが境目だが、未調査)ので、2Aを複数回刻んだ後は上記の2A~のルートに切り換える事。

  • (2A>)5B>5C>5A>6A>派生6A>ディレイ2C>Aブリッツ
6Aを挟んだパターンその2。
前述の6Aコンと違い、距離に余り左右されないので妥協したいとき等にどうぞ。
こちらも新Ninコンへ繋ぐのが最大かと。

  • (2A>)5B>2C>5C>Bブリッツ(ディレイ垂直jc)>B魔眼(jc)>B魔眼{>JAスカ>着地>エリアル}or{(dc)>JC>着地>垂直HJ~}
現在有るコンボで最大のレシピ。
ブリッツjcをディレイ掛ける事で向きはそのままに相手の裏へ回り込み、魔眼の特性を利用し飛ばした相手を引き戻し拾い直すコンボ。
体力MAXのVシオンに6300程度、此処からガリコンへ繋げば1000程度のダメージが上乗せ出来る。

尚、ブリッツのjcは垂直のみ(前後だと向き直る為)、始動時に相手がステージ中央より端へ寄ってると浮きが高くなり(魔眼の発生上高度を維持するのに距離が要る)、その後の繋ぎがシビアor出来なくなる点に注意。
後、条件は不明だが、壁に当たった瞬間に魔眼を当てると戻って来ずにこぼれる事がある(ブリッツ当てた時に中央付近だと結構起こる)。


  • (2A>)5B>2C>5C>Bブリッツ(ディレイ垂直jc)>B魔眼(jc)>B魔眼>JAスカ着地>バックjJC(背面当て)>ディレイ魔眼(dc)>JB1(hjc)>JA>JB>JC>〆
上記往復コンの発展系だが、やりたいだけ感たっぷり且つ200伸びないっていうw
難度の割にダメージが微妙なんで、魅せたい時とかどうぞ
取り敢えずVシオンには確認した


カルスト後の拾い

  • カルスト>2A>2C>5C>エリアル
  • カルスト>2A>5B>エリアル
画面端から1~2キャラ分以内のとき。

  • カルスト>5B>2C>5C>エリアル
  • カルスト>5B>5C>エリアル
画面端から3~4キャラ分くらいのとき。

  • カルスト>ダッシュ5C>5B>エリアル
  • カルスト>ダッシュ5C>Bブリッツ>エリアル
それより離れてて、ダッシュ5Cが届く距離。
特にダッシュ慣性5C>Bブリッツは、端から1画面近く拾える。
Bブリッツの方が少しダメも高い。


空中CH後の拾い

  • 5B>2C>5C>エリアル
  • 5B>5C>エリアル
MBACの頃からあるある種伝統的な拾い。

  • 2A>2C>5C>エリアル
  • 2A>5B>エリアル
高さが足りず、5Bで拾えない時は2Aから。

  • 5B>5C>2C>エリアル
JCや地Aイカ等補正が90より軽い技で空中CH取った時の拾い。
一部喰らい中の足元の判定が薄いキャラには入らないが、補正が80の状態でエリアルへ行けるのでダメージが伸びやすい。

  • 5B>5C>Aブリッツ>新Ninコン
ブリッツの性質を利用した拾い。
火力はかなり高いが、一部非対応かも、要調査


  • 空中Aシューレ等高い位置でCH取った時

  • 3C>2Aor5B>2C>5C>エリアル
お馴染み3Cを使った拾い直し。
3C当てた位置に依って2Aと5Bを使い分ける様に。

  • 3C>5B>5C>Aブリッツ>新Ninコン
妥協無しの最大コンボ。
例によって一部非対応キャラが以下略


エリアル

  • JB>JC>(jc)>JB>JC>空投げ or J2C
基礎エリアルのレシピ。
まずはここから。

  • JC>JB>(jc)>JB>JC>空投げ or J2C
  • JA>JB>JC>(jc)>(JA>)JB>JC>空投げ or J2C
相手の位置が低いときは、JA,JCからのが拾える。


  • JC>JB(dc)JB1>(hjc)>JA>JB>JC>空投げ or J2C
所謂ninコン。
運びたい時はこっちで。

  • JAorJB1(dc)>JB>ディレイJC>着地>垂直HJ>JC>JB1(hjc)>JB>JC>〆

新Ninコン。
地上基礎ビートから入った時やカウンターからの拾いのダメUPに。
基礎~新Ninコンよりも6Aコンの方がダメージが高いので、地上喰らいの相手にコンボ決めるときはなるべくそちらで。

  • JB1>JC>ディレイ魔眼{(dc)>JB1(hjc)>JB>JC>〆}or{(hjc)>JB>JC>〆}
123が絡んだときのレシピ。
{}内は端との距離で使い分け。
凄くダサカッコいいw

  • JB>JC(jc)>EXシューレ
EXシューレ〆基礎レシピ。
VSのダメが増える代わりにダメージが下がるので、ゲージを満タンにしたくない時等に使う。

  • JC>JB(dc)>JB1(hjc)>JA>JB1>Aシューレ>EXシューレ
ninコン変形のEXシューレ〆。
Aシューレ挟んでのSCなのでVSへのダメージは期待出来ない。


  • JB>JC(hjc)JB>JC(dc)>EXシューレ
EXシューレ〆最大レシピ。
端なら状況・キャラ問わず出来、中央はキャラ限若しくはヒット数稼いでからなら出来るかも?

  • JB>JC(hjc)JB1>JC>ディレイEXシューレ

6Aコン始動でEXシューレで〆る為のレシピ。
派生6Aを当てた後は重力補正がきつくなるのを逆手に取った構成で、通常時は余程相手が低くないと出来ないし、dc挟んだ方が重く出来るので6Aコン専用と見て良いかと。


魔眼コンボ


~5A6A6A→B魔眼→EX魔眼→5A→JCJB→jcJAJC→魔眼→EX魔眼



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最終更新:2013年08月31日 12:17
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