必殺技解説(H)

バッケンローダー

236+攻撃ボタン
見た目が烈風拳に近い。
地を這う衝撃で、高さはないが空ガード不可。
AB共にSC対応技。
  • A
発生12 全体48 上書70
発生が早めで衝撃波のスピードもそこそこ。

  • B
発生22 全体55 上書70
Aより発生は遅いが、弾速は速い。

  • EX
発生2+4 全体81 100*8
衝撃波が大きく前進するのと硬直以外はまんまEXネーゲル。
発生は早く、無敵も付いてるが技の特性上密着で当てて衝撃波がスカるとその場受け身から反確貰うと言うカワイソスな技。


ブリッツ・カッツェ

623+攻撃ボタン
ヴァイス・カッツェの無敵の代わりに攻撃判定を加えた技。
移動先周辺に判定が発生するがやられ判定も発生する。
発生はワルク出現後くらい。
ワルク本体ではなく、移動先のワルクを中心として発生する赤いエフェクトに攻撃判定がある様子?
持続hit時はA、B共にjc不可能なので、空中の相手に当てる際はしっかり正面から。画面端ではワルクが前進出来ないせいか、遅れて到着する赤いエフェクトが持続hitになりやすい。

攻撃判定の属性は飛び道具みたいで、jcした時はヒット硬直中に此方が行動可能になるので上手い事コンボに組み込めばダメージアップを図る事が可能。
ダウン追撃で当てても重力補正がかからず普通に浮くのでエリアルへ以降可。地上投げで相手が受け身を取らなかったときや、空EXシューレからの追撃に。
尚、動作途中は硬直が切れるまで披CH扱いなので、反撃貰う様な撃ち方をした場合、相手に依っては地上CH専用の最大コンボを貰う可能性あり。
尚、ヒット時は持続が切れる迄jc可能で、垂直J以外は相手方向へ向き直る。


  • A
発生10 全体42 上書70 回収率7.5%
ヒット時は垂直に高く打ち上げ、jcを使わずにエリアルへ移行可能。
ガード時先端当てで五分、めり込むと発生の早い技で反撃確定。
Bよりも若干だが攻撃判定が上に厚い。
此方はSC対応。


  • B
発生10 全体52 上書70 回収率7.5%
移動距離が伸びた以外はAブリッツとほぼ同じ。だがガード時反確。
SC非対応。
2C先端から繋がるので、地上で2Cが確実に刺さる場面では重宝する。

  • EX
発生3+5 全体27 乗算80
いつものカルスト。
無敵は5Fからで、相手の技が重なってると普通に潰れるが、技動作に入ると姿勢が低くなるせいか、若干ではあるものの立ちよりもやられ判定が低くなる。


アルトシューレ

214+攻撃ボタン
  • A
発生 地18(空12) 全体49(着地後20) 100(上書60)  回収率2.3%
前作同様の性能。
輪状の衝撃波を地上なら前方へ、空中なら約45度下方に放つ。
特に空中は逃げにも飛び込みにも良く合う空対地のお供。
しかし考えて振らないとガードすらしてもらえない。特に高空シューレは潜られたら反確。

  • B
発生 地24(空23) 全体76(着地後23) 100*2(上書50) 回収率2.3%*2
地上ではシューレ二発、空中はシューレを一発、放った後も行動可能。
地上版は二発目にダウン属性あり。地上・空中共にEXキャンセル可。

  • EX
発生 地4+12(空2+16) 全体81(着地後7) 減算5*10(上書50)
地上だと5ヒットするシューレを二発、空中ではJ2Cの動作をしながら一発放つ。地上空中共に発生迄は持たないものの無敵あり。


フォルモーント

22+攻撃ボタン
出の遅い超速飛び道具で縦軸を合わせないとまず当たらない。しゃがみで回避可能。ヒット、ガード問わず硬直は長め。
満月相手ならゲージ溜めてる時や、遠距離で待つ時などに。
一応、コンボにも使える。
どうでもいい事だけれど、背後にも判定が出るので、空中で後ろを取られた時の最後の手段。

  • A
発生 地22(空26) 全体76 上書70 回収率7.5%
Bより発生は早いが硬直が長め。壁端で相手がゲージ溜めや設置をしてる時に振るくらい。
EXキャンセル可。ヒット時相手は浮く。ちなみにBSダメージはかなり低い。

  • B
発生 地26(空26) 全体67 上書70 回収率7.5%
Aより発生は遅いが硬直時間は短め。
着地や読みで何かに合わせるときは此方の方が外した時のリスクは低い。
発生前からSC可。ヒット時はAに繋がる。

空中版はA、B共に同じ性能で、JCからしか繋がらないが、撃った後は既に使ったビート・コマンド技・バックダッシュ以外で行動可。


  • EX
発生 地11+6(空1+12) 全体55 上書70
地上空中共にノーマル版より発生が早く、地上版は加えて硬直も短い。
が、ノーマル版よりヒットストップが短いのでコンボの中継としては微妙。

空中版はJBから繋がる程度には発生は早いが、撃った後着地まで行動不能なのでエリアルの〆に使う位か。
低空で当てた場合はAブリッツやJBで追撃が出来るものの普通にコンボ決めた方がダメージが高い罠。


レールツェッペリン

63214+C
発生 3+6 全体28 乗算65 回収率5.7%
ゲージ150%消費するEX技。
カルストと同じモーションで移動範囲も同程度。
ヒット時の挙動がカルストと違うだけで基本的に性能は同じ。
ヒット後は相手を掴み、進行方向に走り続け壁に叩きつける。
運送。地上受け身は可能、ダウン追い討ちも可能。硬直時間的に拾うのは無理な気がする。
主な用途はヒート中に端でEXシューレで叩き付けた後のダウン追撃に。

余談ではあるが、この技には乗算65と言う非常に重い補正が掛かってたりするw

ブルート・ディ・シュヴェスタァ

41236+C
発生27(暗転)+87(硬直)+196(発動)
AD。HEAT中発動可能。
ガード不能の全画面範囲攻撃を出す。
攻撃判定の発生が遅く、ダメージを受けると消えてしまうので正直いらないコ。
※Ver.1.07より、Hit時の追撃が可能になった。
 また、発生時にワルク頭上に攻撃判定が発生し、当たった場合相手を打ち上げて強制ヒットさせる。この場合の発生は3カウントほど。同じくガード不能の全体攻撃。
 打ち上げ乗算70% 月ヒット共通30%





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最終更新:2012年03月09日 15:30
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