立ち回り(F)


フルムーンに於ける立ち回りは各種シューレを軸に、Aハイスや5A5B2B2C、JAJBJCといった置き技を駆使して戦う。

相手が空中攻撃を早出ししていない限り一方的に負けることのない優秀な対空5A。
空中の相手をダッシュで潜って置いておくと補正100%でリターンの高い5B。一部低空ダッシュ攻撃にも対空として狙える。
移動距離を稼いで脱出から差し込みまでこなせる2B。発生は早くないので、それこそ本当に「置いて」おく。
発生は遅いものの、腕を突き出した後の紅いエフェクトの攻撃判定が頼もしい2C。隙の無さと微前進するのが特徴で、画面端を背負って置いておくと脱出手段兼効果的なけん制として機能する。飛込みからの空中攻撃や地上ダッシュ攻撃まで、2Cの攻撃判定が出てしまえば軋間やリーズのJC以外には安心。志貴の低空ダッシュJCなんかは一方的に落とせる。
JAは発生が優秀な差し込み技。昇りで出し、空振ったらjcやイカ、J2Bでフォロー。
JBは信頼できる置き技兼飛び込み技。下に攻撃判定が強いため、飛び込みでは言うまでもなく、相手に下を取られた場合に早出しすることで迎撃しようと昇りJ攻撃を出して来た相手に逆にカウンターを取れる。シオンのJCなどに使用。
JCは最強の置き技。発生は遅いものの、出切ってしまえばその判定は琥珀の中〜遠距離低空ダッシュJBを一方的に落とすほど。主に相手のジャンプに合わせて垂直ジャンプの昇りに置いておく。

Aハイスは発生は遅いものの、高さがあるので優秀な対空技。相手の飛び込み見てからでは間に合わないので感覚で置いておく。scが出来るので、タイミングずれてもフォロー出来るのは嬉しい。

基本的に上記置き攻撃とイカで距離を測り、1回でも何かしら攻撃を引っ掛けたら固めて崩して一気に倒して行く。

キャラ自体が身軽ではないため、無闇な特攻は出来ないのでしっかりと隙を窺って攻めて行く。下手に同じ所に居ないで走り回り、状況によって置き技振るか距離取り直すかシールドカウンター狙うかダッシュ攻撃差しに行くかの判断が求められる。

空中アルトシューレを使った立ち回りで触れたらハイスで固めていくシンプルながら立ち回り構成が面白い接近戦キャラ

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最終更新:2011年08月10日 15:40
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