通常技解説(F)


立ち


コマンド 判定 空ガ 攻撃Lv 発生F 持続F 硬直F 補正 硬直差F(H/G) ダメージ(赤) ゲージ増加量 IH
5A 上段 不可 Lv.1 5F 3F 5F 75% +3F 350(200) 3.6%
備考
ACの5Aを斜め上に振る感じ。

コマンド 判定 空ガ 攻撃Lv 発生F 持続F 硬直F 補正 硬直差F(H/G) ダメージ(赤) ゲージ増加量 IH
5B 上段 不可 Lv.3/2 8F 4F 20F 100% -6F/-9F 700(500) 5.6%
備考
ACの5Bと同じで、BE対応技。
少溜め:前進距離が伸び、2Hitの上段攻撃に変化。キャンセル可能Fが伸びる。
多溜め:前進距離が伸び、中段攻撃に変化。アーマー付加。

コマンド 判定 空ガ 攻撃Lv 発生F 持続F 硬直F 補正 硬直差F(H/G) ダメージ(赤) ゲージ増加量 IH
5C 上段 不可 Lv.3 6F 4F 25F 乗90% -11F 1000(700) 9%
備考
ACの5Cと同じで、BE対応技。
最大溜めはガード不能攻撃に変化。



屈み


コマンド 判定 空ガ 攻撃Lv 発生F 持続F 硬直F 補正 硬直差F(H/G) ダメージ(赤) ゲージ増加量 IH
2A 下段 不可 Lv.1 4F 4F 5F 70% +3F 300(180) 3.2%
備考
屈んで足先を突き出す。

コマンド 判定 空ガ 攻撃Lv 発生F 持続F 硬直F 補正 硬直差F(H/G) ダメージ(赤) ゲージ増加量 IH
2B 下段 不可 Lv.2 11F 6F 12F 70% -3F 700(400) 5.6%
備考
前進するスライディング。
姿勢が低いので潜りに使いやすい。

コマンド 判定 空ガ 攻撃Lv 発生F 持続F 硬直F 補正 硬直差F(H/G) ダメージ(赤) ゲージ増加量 IH
2C 下段 不可 Lv.3 12F 7F 9F 80F +2F 1100(800) 9%
備考
屈んで5Cを出すような感じ。
喰らい判定が小さくなるので対空に使えないこともない。



空中


コマンド 判定 空ガ 攻撃Lv 発生F 持続F 硬直F 補正 硬直差F(H/G) ダメージ(赤) ゲージ増加量 IH
JA 中段 Lv.1 5F 4F 11F 75% ――― 300(150) 2.3%
備考
横に肘鉄。
めくり性能有。

コマンド 判定 空ガ 攻撃Lv 発生F 持続F 硬直F 補正 硬直差F(H/G) ダメージ(赤) ゲージ増加量 IH
JB 中段 Lv.2 7F 5F 着地後2F 90% ――― 700(400) 6.3%
備考
斜め下に腕を振る。

コマンド 判定 空ガ 攻撃Lv 発生F 持続F 硬直F 補正 硬直差F(H/G) ダメージ(赤) ゲージ増加量 IH
JC 中段 Lv.3 9F 5F 着地後2F 90% ――― 1100(800) 9.9%
備考
横に足を蹴り出す。



特殊


コマンド 判定 空ガ 攻撃Lv 発生F 持続F 硬直F 補正 硬直差F(H/G) ダメージ(赤) ゲージ増加量 IH
3C 下段 不可 Lv.3 20F 3F 20F 55% -5F 1880(1300) 11.3F
備考
ACと同じでアーマー+強制ダウン、ただしキャンセル不可で通常技キャンセルから出せない単発技。

コマンド 判定 空ガ 攻撃Lv 発生F 持続F 硬直F 補正 硬直差F(H/G) ダメージ(赤) ゲージ増加量 IH
J2B 上段 Lv.3 9F 8F 着地後18F 80% ――― 750(450) 7.2%
備考
ACのアルクのJ2Bと同じで、着地硬直を通常技以外でキャンセル可能。
シールドやバンカーでもキャンセル可能。

コマンド 判定 空ガ 攻撃Lv 発生F 持続F 硬直F 補正 硬直差F(H/G) ダメージ(赤) ゲージ増加量 IH
J2C 上段 Lv.3 4F ?F 着地後14F 100% ――― ※1 ※2
備考
ACと同じで、最後の攻撃は叩き付け強制ダウン+中段攻撃。
Hit中に8入力で叩き付けを無くす事が可能。
※Ver.AよりC,H同様通常技からキャンセルが可能になった。

※1
300×6+800(100×2+150+200+150+200+500)
※2
3.6%×6+7.2%

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最終更新:2009年06月13日 10:15
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