立ち
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量 |
IH |
5A |
上段 |
不可 |
Lv.1 |
5F |
3F |
5F |
75% |
+3F |
350(200) |
3.6% |
可 |
- 備考
- ACの5Aを斜め上に振る感じ。
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量 |
IH |
5B |
上段 |
不可 |
Lv.3/2 |
8F |
4F |
20F |
100% |
-6F/-9F |
700(500) |
5.6% |
可 |
- 備考
- ACの5Bと同じで、BE対応技。
- 少溜め:前進距離が伸び、2Hitの上段攻撃に変化。キャンセル可能Fが伸びる。
- 多溜め:前進距離が伸び、中段攻撃に変化。アーマー付加。
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量 |
IH |
5C |
上段 |
不可 |
Lv.3 |
6F |
4F |
25F |
乗90% |
-11F |
1000(700) |
9% |
可 |
- 備考
- ACの5Cと同じで、BE対応技。
- 最大溜めはガード不能攻撃に変化。
屈み
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量 |
IH |
2A |
下段 |
不可 |
Lv.1 |
4F |
4F |
5F |
70% |
+3F |
300(180) |
3.2% |
可 |
- 備考
- 屈んで足先を突き出す。
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量 |
IH |
2B |
下段 |
不可 |
Lv.2 |
11F |
6F |
12F |
70% |
-3F |
700(400) |
5.6% |
可 |
- 備考
- 前進するスライディング。
- 姿勢が低いので潜りに使いやすい。
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量 |
IH |
2C |
下段 |
不可 |
Lv.3 |
12F |
7F |
9F |
80F |
+2F |
1100(800) |
9% |
可 |
- 備考
- 屈んで5Cを出すような感じ。
- 喰らい判定が小さくなるので対空に使えないこともない。
空中
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量 |
IH |
JA |
中段 |
可 |
Lv.1 |
5F |
4F |
11F |
75% |
――― |
300(150) |
2.3% |
可 |
- 備考
- 横に肘鉄。
- めくり性能有。
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量 |
IH |
JB |
中段 |
可 |
Lv.2 |
7F |
5F |
着地後2F |
90% |
――― |
700(400) |
6.3% |
可 |
- 備考
- 斜め下に腕を振る。
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量 |
IH |
JC |
中段 |
可 |
Lv.3 |
9F |
5F |
着地後2F |
90% |
――― |
1100(800) |
9.9% |
可 |
- 備考
- 横に足を蹴り出す。
特殊
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量 |
IH |
3C |
下段 |
不可 |
Lv.3 |
20F |
3F |
20F |
55% |
-5F |
1880(1300) |
11.3F |
不 |
- 備考
- ACと同じでアーマー+強制ダウン、ただしキャンセル不可で通常技キャンセルから出せない単発技。
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量 |
IH |
J2B |
上段 |
可 |
Lv.3 |
9F |
8F |
着地後18F |
80% |
――― |
750(450) |
7.2% |
可 |
- 備考
- ACのアルクのJ2Bと同じで、着地硬直を通常技以外でキャンセル可能。
- シールドやバンカーでもキャンセル可能。
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量 |
IH |
J2C |
上段 |
可 |
Lv.3 |
4F |
?F |
着地後14F |
100% |
――― |
※1 |
※2 |
不 |
- 備考
- ACと同じで、最後の攻撃は叩き付け強制ダウン+中段攻撃。
- Hit中に8入力で叩き付けを無くす事が可能。
- ※Ver.AよりC,H同様通常技からキャンセルが可能になった。
※1
300×6+800(100×2+150+200+150+200+500)
※2
3.6%×6+7.2%
最終更新:2009年06月13日 10:15