ハイスヴァッサー(通称:ハイス)
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量 |
IH |
SC |
コスト |
236+A |
上段 |
可 |
Lv.1 |
16F |
10F |
12F |
70% |
―――/+8 |
500×3(300×3) |
4.5%×3 |
可 |
可 |
--- |
- 備考
- 縦に長く、密度の濃い3hitの飛び道具。
- ゲージ回収が優秀、コンボのお供。Bハイスに派生可能。
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量 |
IH |
SC |
コスト |
236+B |
上段 |
可 |
Lv.2 |
15F |
10F |
24F |
70% |
-1F |
500×3(300×3) |
4.5%×3 |
可 |
可 |
--- |
- 備考
- 横に長く、ダメージやゲージ回収など様々な性能がA版と同じ。
- 硬直が若干長いのでガードさせて微不利。
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量 |
IH |
SC |
コスト |
236+C |
上段 |
不 |
Lv.3 |
7+5F |
10F |
30F |
70% |
-3F |
※1 |
0% |
不 |
不 |
100% |
- 備考
- 横や真上を大きくカバーしている空中ガード不可能な飛び道具。
- 無敵はない。Bハイスを先端空中ガード以外なら確定。
- ※Ver.1.07より、Hit時jcが可能になった。
※1
360+350+360+350+360+350+360+350+360+350(200×10)
ヴァイス・カッツェ(通称:ヴァイス)
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量 |
IH |
SC |
コスト |
623+A |
--- |
--- |
--- |
?F |
?F |
?F |
--- |
--- |
--- |
--- |
可 |
可 |
--- |
- 備考
- 前方への移動技。
- 消えている間は完全無敵。
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量 |
IH |
SC |
コスト |
623+B |
--- |
--- |
--- |
?F |
?F |
?F |
--- |
--- |
--- |
--- |
不 |
不 |
--- |
- 備考
- 前方への移動技。
- しかし消えている間は完全無敵。
- Aヴァイスより前進距離が伸びている。
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量 |
IH |
SC |
コスト |
421+A |
--- |
--- |
--- |
?F |
?F |
?F |
--- |
--- |
--- |
--- |
? |
? |
--- |
- 備考
- 消えた後その場に出てくる。
- 消えている間は完全無敵。
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量 |
IH |
SC |
コスト |
421+B |
--- |
--- |
--- |
?F |
?F |
?F |
--- |
--- |
--- |
--- |
? |
? |
--- |
- 備考
- 後方への移動技。
- 消えている間は完全無敵。
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量 |
IH |
SC |
コスト |
421+C |
--- |
--- |
--- |
?F |
?F |
?F |
--- |
--- |
--- |
--- |
? |
? |
--- |
- 備考
- 後方への移動技。
- Bヴァイス・カッツェより後退距離が伸びている。
- 消えている間は完全無敵。
アルトシューレ(通称:イカ)
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量 |
IH |
SC |
コスト |
214+A |
上段 |
可 |
Lv.3 |
18F |
25F |
?F |
? |
?/? |
?(?) |
?/? |
不 |
不 |
--- |
- 備考
- 前方へ地上を這う飛び道具をひとつ出す。
- 端まで届かず途中で消えてしまうが、1キャラほど高さをカバーするほどの大きさ。
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量(H/G) |
IH |
SC |
コスト |
214+B |
上段 |
可 |
Lv.? |
24F |
?F |
?F |
? |
?/? |
?(?) |
?/? |
可 |
可 |
--- |
- 備考
- 発生が遅くなった代わりにAアルトシューレを2つ出す。
- アルトシューレ自体の性能は一緒。
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量(H/G) |
IH |
SC |
コスト |
214+C |
上段 |
可 |
Lv.? |
4+12F |
?F |
?F |
? |
?/? |
?(?) |
?/? |
不 |
不 |
100% |
- 備考
- アルトシューレを2出すが、それぞれが多段ヒットし上のカバー範囲も増加。
- 暗転時のみ無敵有り。
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量(H/G) |
IH |
SC |
コスト |
空214+A |
上段 |
可 |
Lv.? |
12F |
?F |
?F |
? |
?/? |
?(?) |
?/? |
可 |
可 |
--- |
- 備考
- 斜め下へアルトシューレを1つ出す。
- 高空で出すと地上に到達する前に消える。
- 慣性も付加される。
- 着地まで硬直、着地後も長い硬直有り。
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量(H/G) |
IH |
SC |
コスト |
空214+B |
上段 |
可 |
Lv.? |
23F |
?F |
?F |
? |
?/? |
?(?) |
?/? |
可 |
可 |
--- |
- 備考
- 空中で停止して斜め下へアルトシューレを1つ出す。
- 高空で出すと地上に到達する前に消えるがこちらの方が長く画面に残る。
- 停止するので慣性は無視。
- 落下中に再度行動可能になる。
- ※Ver.Aからbdが不可能だったが、Ver.1.07より再びbdが全スタイルで可能になった。
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量(H/G) |
IH |
SC |
コスト |
空214+C |
上段 |
可 |
Lv.? |
2+16F |
?F |
?F |
? |
?/? |
?(?) |
?/? |
不 |
不 |
100% |
- 備考
- 斜め下へアルトシューレを1つ出す。
- 地上に到達するまで画面に残る。
- 慣性も付加される。
- 空中ヒット時は叩きつけ効果、地上ヒット時は浮かせ効果。
カルスト・イェーガー(通称:カルスト)
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量(H/G) |
IH |
SC |
コスト |
623+C |
上段 |
不 |
Lv.? |
3+5F |
?F |
?F |
? |
?/? |
?(?) |
?/? |
不 |
不 |
100% |
- 備考
- ゲージを100%使用することでBヴァイス・カッツェに攻撃判定が付いた。
- ヒット時は、相手をつかんで逆に投げ飛ばす。
- ガード時は、当てた位置によって出現位置が変わる。
- 消えている間は完全無敵。
ラージェ・メルダー
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量(H/G) |
IH |
SC |
コスト |
63214+C |
上段 |
? |
Lv.? |
3+12F |
?F |
?F |
? |
?/? |
?(?) |
?/? |
不 |
不 |
100% |
- 備考
- 突進して爪で切り裂くEX技。
- 4hitでダメージは2000前後、赤ダメをあまり残さない。
- 地上・空中hit問わず、叩きつけの強制ダウン。
- 敵をすり抜ける性質を持つので、完全に密着して出すとめくりになる。
- ガードさせても不利にはならない。
ブルート・ディ・シュヴェスタァ
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量(H/G) |
IH |
SC |
コスト |
41236+C |
? |
不 |
Lv.? |
?F |
?F |
?F |
? |
?/? |
?(?) |
?/? |
不 |
不 |
MAXorBH |
- 備考
- 画面全体へのガード不可攻撃だが、判定発生までがとても遅い。
- 判定一瞬なのでバックステップ、避け、強制開放、無敵技など回避方法はさまざま。
- ※Ver.1.07より、Hit時の追撃が可能になった。
- また、発生時にワルク頭上に攻撃判定が発生し、当たった場合相手を打ち上げて強制ヒットさせる。この場合の発生は3カウントほど。同じくガード不能の全体攻撃。
- 打ち上げ乗算70%(75%) 月ヒット共通30%(40%) ()内はAADの場合
グナーデン・シュトース
コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量(H/G) |
IH |
SC |
コスト |
D |
? |
不 |
Lv.? |
0F |
?F |
?F |
? |
?/? |
?(?) |
?/? |
不 |
不 |
BH+地上EXシールド成立 |
- 備考
- 全画面ロックで相手が無敵中以外なら確定。
- 多数の鎖を連続ヒットさせた後ピンク色のオーラのようなもので吹き飛ばし攻撃。
- ダメージはBHゲージの残量に依存する模様。6000~3000ほど。
最終更新:2011年12月28日 23:31