通常技解説(H)

2A

上段 発生6 全体20 上書70 回収率2.1%
屈んで水平チョップ。
判定がエフェクトの先端まであり、長いのできざみ易い。


5A

上段 発生6 全体16 上書75 回収率2.3%
基本的にはクレセントのそれと同じだが、体感ではクレセントよりも下に薄くなってる感あり。
後述の6Aへ派生可能。

6A

上段 発生8 全体30 乗算90 回収率4.5%
腕を交差させて殴る技。
若干前へ踏み込む為、リーチは長め。
コンボや固めのパーツとして使う。
後述の派生6Aへ派生可能。

派生6A

上段 発生10 全体30 上書60 回収率7.5%
交差させた腕を前進しつつ後ろへ振り抜く技。
ヒット時は長い受け身不能時間を伴い浮くが、上への厚みは無い(要は見たまま)のでワラキアや青子みたいにループさせることは不可。
固めに6Aとセットで使ったりコンボパーツとして使う。


JA

上段 発生6 上書75 回収率2.3%
用途を含めクレセントに同じ。


2B

下段 発生7 全体32 上書75 回収率4.5%
基本的にはクレセントと同じだが、気持ちリーチが短い様な………。


5B

上段(BE時中段) 発生8(22+5) 全体32(47) 100(上書75*2>上書60) 回収率4.5%
基本的にはクレセントと同じ。
ちょい溜めで二段技になり、最大溜めでアーマー付加の中段へと変化する。


JB

中段 発生5(二段目12) 全体着地後2 上書80*2 回収率4.5%>3.6%
クレセントに同じ。
基本は先端当てで差しに使う。


2C

下段 発生8 全体42 上書80 回収率7.8%
クレセントに同じ。


5C

上段(ガード不能) 発生6 全体35 乗算90 回収率7.5%
溜めた場合、ガード不能技へ変化するのも含め、クレセントと同じ。


JC

上段 発生6 全体 着地後2 乗算90 回収率8.2%
クレセントに同じ。


3C

下段 発生20 全体43 上書55
ビート及び一切のキャンセル不可の特殊技で、スーパーアーマーが付加されている技。
基本は密度の薄い固めへの割り込みに使う技。
ヒット時は地上空中問わず受け身不能。




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最終更新:2009年09月20日 17:31
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