通常技解説(C)

5A

上段 発生5 全体17 上書き75%
肩と水平に払う様に手を振るモーションの技。
発生はそこそこ早く、硬直も短いので隙消しやチキガ狩り等に使う。

判定面は前作と違い、脇の判定が無くなってるみたいなので、ネロ,青子の屈ガードに当てれず、相手の2A暴れにも余裕で負ける。


5B

上段 発生8 全体32 上書き100%
肩まで上げた手を上から前進しつつ振り下ろす技。
アルクのそれと違って上への厚みは無いが前進距離が若干長く、またディレイ幅も広いが、硬直も長い。
BE対応技。


ちょい溜め5B

上段。 上書き70%*2
5Bよりも大きく前進しつつ殴る2段技。
ノックバックが小さく、前進しながら攻撃する為、固めに有用。
ディレイ幅が5Bよりも大きい。


BE5B

中段 発生22+5 全体47 上書き60%
かなり大きく前進しながら殴る技。
基本的な仕様はB2と同じ。
スーパーアーマーあり。


5C

上段 発生6 全体35 乗算90%
大きく踏み込み、手を突き出す技。
発生は早いが、リーチがかなり短く変更されており、変わりにノックバック減少と膝元の判定が下に厚くなってるため、基本的には固めや近距離の刺しに使う。
BE対応技。


BE5C

ガード不能。 上書き100%
ガード?そんなの関係ねぇ!と言わんばかりに腕を突き出す技。
仕様変更の噂とか聞かないので、多分一緒。
スーパーアーマーあり。


6C

上段 発生10 全体38 上書き80%
大きく前進しながらキックを繰り出す技。
大きく前進する特性故固めやコンボ等に非常に有用。
対空に使えるかどうかは不明だが、2C同様硬直が長いので空振り厳禁。
BE対応技。


BE6C

上段 発生19+3 全体48 上書き80%
ダメージ上昇、ヒット時壁吹き飛ばし、ガードゲージ及び赤ダメ削りが大きくなる以外は変化無し
固めにたまに出したり、JCカウンターの拾いに使うのが一般的か。

浮いている相手に最低空で2B・2Cから繋がるのが分かったので、各種空中CH時の追撃に使ったり2A始動中央コンボのダメージアップにも使える。
キャラに依ってBE6Cが当たる最低ヒット数が違うので、3ヒット以上要るキャラだけは覚えておこう。

2A

上段 発生5 全体17 上書き70%
膝元を引っ掻く様なモーションの技。
上段へ変更されたので崩しに使えない以外は前作と同じ感覚で使える。

派生2A

下段 発生5 全体17 上書き70%
2Aと逆の手で同じ様に引っ掻く様な技。
ヒット時の仰け反りが長く、次のビートを繋ぐのが楽になるため、ヒット確認も兼ねてここまで入れ込むのが基本。
空振り時は出ない特殊な派生技。


2B

下段 発生7 全体28 上書き75%
手を着いて足で相手の足元を払う技。
アルクのそれと違いリーチが短く硬直も長めだが、発生と判定は良いので差し込みやちょっと置くのには重宝する。
ダウン技で、エリアルへ行く為に必須の技。


2C

下段 発生8 全体40 上書き80%
姿勢を低くしながら大きく前へ腕を振る技。
基本的な使い方は変わらない。
依然硬直は長いので空振り厳禁。


3C

下段 発生20 全体43 上書き55%
キャンセル不可、ビートエッジ不可の単発技で、モーションはゆっくり2C。
ダウン属性ありで確定ダウン空受身不可なので、空AシューレCH時のダメうpの為のパーツ、程度の認識で良いかと。
一応スーパーアーマー付いてる技なので、ロック技・コマ投げを無視出来たり。


JA

上段 発生6 上書き75%
斜め下を引っ掻く様なモーションの技。
判定自体も弱く、見た目より厚みに欠けるので基本的にはコンボ以外に使わなくても良い。


JB

中段 発生5(二段目12) 上書き80%*2
前方頭よりやや上を薙ぐ様に腕を振るう技。
発生が早く、攻撃範囲も結構広いので相手の技が出る前や出切った後を叩く様に使うのが基本
今作では発生が1F遅くなり、やられ判定の先行及び拡大も酷いことになってるので前作と同じ感覚で振ると死ねる。
とは言え腐ってもJB、きっちり振っていけば勝てるし出切った判定自体も強いので、先端を合わせれば普通に強い。


JC

上段 発生6 乗算90%
鉤状に広げた手を上へ振り抜く技。
ヒット時は地上空中問わず真上へ浮かせる。
発生は早めだがリーチが短いので、空受身を下から突っ突いたり軽く引き付けて相手に当たりに来て貰う的な使い方をする。


J2C

最終段のみ中段 発生4 上書き100%*7
お馴染みアハハハ(ry
主にエリアルの〆や逃げながら相手を追い払うのに使う。
アーマー付きなので、チキガが狩られそうな時に連打してみるのもアリ。
最終段が斜め下に打ち落とすが、追加で8を入力しているとその効果をなくせる。


地上投げ

発生3 上書き70%
相手を掴んでぶん投げる。
相手は地上受身可能だが、ダウン追撃も可能なので、受身を狩られるか追撃喰らうかの2択を迫れる
今作では投げ方向を選べる様になっている。


空中投げ

発生3(2かも)
相手を掴んで地面へ叩き付ける投げ。
有利Fが大分少なくなっており、端で投げてようやく2Aが重ねられるかと言った程度。
画面中央では距離が開くので通常技は重ねられない。





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最終更新:2012年12月12日 14:37
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