コンボ(クレセント)

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基礎コン


+ ...

エリアル

+ ...
基本は下の3つの使い分け。余裕があれば空中投げの前に空中ダッシュを挟んで高度を下げたい所。
ゲージ調整や補正の緩い時はEX昇龍。状況に応じて空中放置や200%以上で安定開放できるEX夢中で〆る。

  • JBJC>JBJC>空中投げ
基本エリアル。JCはほんの少し溜めて当てると、レデュース対策兼高度低下ができる。

  • JCJB>JAJBJC>空中投げ
相手が高めの位置にいる時のエリアルは、これが安定。

  • JBJCJA(1~2)>JBJC>空中投げ
相手が遠目の時の距離調整用レシピ。

地上始動

+ ...
5Cの補正が乗算80%、エリアルに繋ぐための2Cの補正が上書き55%のため、出来るだけ5Cを前に持ってきて火力の低下を防ぎたい。

  • ~2C>5C>jc>エリアル
一番簡単なコンボ。慣れてきたら5C後に5Bを入れたりする。
5C>jcにディレイをかけると相手との距離が縮まりエリアルをこぼしにくくなる。
主に2Cでいれっぱを潰した時に使う。

  • ~2C>5B>派生5B>垂直hj or 5A(スカ)>エリアル
打ち上げコンボ。
5B派生からの垂直hjはレバー上を先行入力で。hj後にレバーを前に入れると相手に近づく。
5Aスカ>エリアルは、ガリコンでjキャンセルを使用した後に出す。

  • ~2C>5B>6B>エリアル
上記のコンボよりやや火力が高く、エリアル高度を下げられる。

  • ~2C>6B>エリアル
距離が遠いと感じたり先に5Bを使ってしまったらこれ。

  • ~2C>6B>5B>派生>垂直hj>エリアル
威力が高いがRBを2回挟むため、直前にRBしていると威力が下がる。近距離じゃないと5B派生がスカるキャラも。

  • ~2C>5B>派生>前jc>BEJC
強制ダウンを奪う。
様々な起き攻めが出来る他に、安定開放できるのが長所。
ジャンプの頂上付近からBEJCを溜めて当てると、着地後相手との距離が近くなる。
BEJC>ダッシュEXスラ>B大斬り>JAエリアルといった運送コンもある。

  • ~2C>6B>JB>ちょいためJC>ディレイJA>着地>JA~
エリアル拾い直しコンボ。キャラによってちょいため、ディレイが変化。

  • 2A>2A>5B>派生>ディレイBE6B>2C>5C>エリアル
空中hitで叩き付けになるBE6Bを使ったコンボ。
キャラで微妙に変わるが5Bを3hit以内に当てないとBE6Bが繋がらない。
画面端なら5C>22A>JAが繋がる。

  • 2B二段>5B>5C>2C>6B>エリアル
密着始動、相手の昇龍をガードした反確から。
6Bはエリアルが零れるため最速入力。逆にJ22Cや22Aに繋ぐならディレイをかける。

  • Bスラ>派生>前j>JB>JC>JA>JB>JC>空投げ
最速入力でないと溢れやすい。中距離からの引っ掛けの割には約3600と中々の火力。

ゲージ使用

  • ~2C>A大斬り>EX昇龍
ダメージは安いが起き攻めできるコンボ。6Bすら届かないと感じたらこれで。
2C先端>A大斬りでhitを確認をしたときに役に立つ。

  • ~2C>微溜め6B>最速JB>J22C>着地垂直HJ>JCエリアル
デヤーコン。6Bを接地間近、JBを最速で当ててJ22Cの着地を速くするのがポイント。コンボに5Bを組み込むと6Bが外れにくくなる。
エリアル部分はJC始動が基本的に安定。hjは先行入力、JCは最速目押しを心がけて。キャラ限だがJB>JCも入る。

  • 2B>5B>派生>BEJC>2A>EXスラ~
難易度の高い中央ガリコン。端付近まで運べればBEB派生コンへ。

  • ~EXスラ>A大斬り>EX昇龍
事故当たりからのアドリブ。

  • ~EXスラ>AスラorB大斬りorB大斬りフェイント>JAエリアル
運送コン。BBコンが届かない距離で使う。斬り上げからのキャンセルは最速で。
5A隙消し>hj>JBもある。

BE中段始動

  • BE6B>2C>5C>jc>エリアル
BE6Bからの基本、2A始動より火力が高い。
6Bの距離が近ければ、BE6B>5C>2C>5B>派生>エリアルが繋がる。
端付近ならBE6B>5C>2C>EXスラ。

  • BE5B派生>214Aor22D>2C>2B>5B>派生>hj>エリアル
こちらも中段からのコンボ。Aスラからの2Cは最速キャンセルかつ目押しなので、難しければ5Aで拾う。

低空ダッシュ中段

低空ダッシュの距離が短く落下も速いため、中央でも地上固めや起き攻めから狙える。

  • 空ダJB>2B>5C>2C>5B>派生>エリアル
距離が離れやすいので5C>2Cにディレイをかけたり2C>6Bで繋いだりする。
JB着地後の距離で2Aと使い分ける。2Aは火力は下がるが着地硬直をキャンセル出来て、後ろへのベクトルがかからないため簡単。
密着しゃがみの相手に出すと、JBが相手を飛び越えてしまう。

  • 空ダJC>5C>2C>5B>派生>エリアル
遠めからのコンボ。JCの仰け反りが長いため、着地付近で当てると5Cが繋がる。

コマ投げ始動


  • 22C>2C>6B>エリアル
赤ダメが残りやすい。
2C>5C>ディレイjc>エリアルが簡単。2C>EXスラも繋がる。
画面端付近か中央キャラ限で2C>5Bが繋がる。

空中始動

+ ...
  • 上りJA>JB>(JC)>JB>JC>空投げ
上りJAが根本hitなら(JC)が当たる。hit数が少ないためEX昇龍の威力が高い。

  • 上りJA連打>jc>JB>JC>空投げ
牽制のJA連打から。

  • ダッシュジャンプJA連打(ガード)>ディレイ空中投げor着地2A拾い
牽制JAをガードさせてからのコンボ。

  • J22AorB>Aスラ
素早くダウンを奪う。着地後の距離が離れすぎると繋がらない。

  • ~J22B>最速A大斬り>EXスラorEX大斬り
夢中hit時にナイフが地面に付いて且つ最速キャンセル限定。中段崩しから。

低空hit拾い

  • 2A>5B>派生>エリアル
基本拾い。高さや補正で2Aや派生を省く

  • JB>着地>最速JB>エリアル
高度次第で5BやJ22Cコンが入る。JAで空中CHを取った後二段J低空JBからも繋がる。

  • B大斬り低空hit>JA>JB>JC>JA>JB>JC>空投げ
固めからの入れっぱ狩りのコンボ。JAが最速目押しでないと受身を取られる、難しい場合は地上B昇龍でダウンを取ろう。

空中投げ始動

  • 生空投げ>着地2C>5B>派生>エリアル
補正30%で火力が余り伸びない、画面端ならガリコンも狙える。
高高度空投げ>BEJC>2Aといったガリコンもある。

ゲージ使用

  • J22C>JCエリアル
J22Cがカウンターヒットしたら2Bや2Cで拾う。

画面端コンボ

+ ...
  • ~(5B)~5C>2C>微溜め6B>22A>上j>JA>JB>(JC)>jc>JA>JB>JC>空投げ
22A後に画面端へ届いていなければ一段目のJCは省く。
コンボに5Bを入れると後ろベクトルに修正が入り、6Bが外れにくく6B上先端も当たるようになる。此方の方が当てやすく有余Fも長い。
微溜め6Bを2Cのhitをちゃんと見て地面付近で当てるのと、距離を調整して22Aの持続部分が当たるようにすること。
22Aは距離で当たるFが変わるので、志貴の技終わりに注目して目押しJAを出さないとタイミングが合わない。
JAエリアルをJB>J22C>hj>エリアルに変えて火力を上げられるが高度調整が難しい。

  • 密着2B二段>5B>5C>2C>微溜め6B>22A>上j>JA>JB>(JC)>jc>JA>JB>JC>空投げ
ノーゲージ地上始動で5000を越えるコンボ。リバサを読んだ後や、投げ、空ダJA、透かしBEJCから。
6Bを遠くで当てるため、5C>2Cは最速キャンセル。
逆に5B>2B二段から繋ぐ場合は密着始動で5C>2Cにディレイをかけないと6Bが届かない。

  • 低ダJB>5B>5C>2C>微溜め6B>22A>上j>JA>JB>(JC)>JA>JB>JC>空投げ
低空ダッシュ始動。

  • 2A>5C>5B>派生>ディレイBE6B>2B>2C>22A>2B>5B>派生>エリアル~
叩き付けを拾って22Aに繋げる美脚コンと呼ばれる技。
エリアルから更にBEJCガリコンが繋がる高威力かつ魅せコン。

  • 22A>5B>エリアル
暴れや入れっぱ狩りから。
補正が85%と緩いので5Bからエリアルに。低空hitでも拾える。地上hitなら2B>5B>エリアルが高火力。CHなら画面付近でもダッシュ5Bで拾える。
コンボ〆のEX昇龍が高威力になる。

画面端中段

  • BE22A>5B>派生>hj>JCエリアル
BE22Aの出始めが当たった場合は2Aの方が拾いやすい。

  • BE5B派生>BE22A>JBエリアル
二段中段。BE5B派生>Aスラの中段下段との二択。

画面端ゲージ使用

  • EXスラコン
  • ~214C>2C>2B>5B>派生>垂直hj>エリアル
端限定のEXスラコン。中でも基本かつそこそこのダメージを取れる。

  • ~2C>214C>(5Aスカ)>5B(スカ)>BE5B>22D>2C>2B>5B>派生>垂直hj>エリアル
EXスラコン2、BE5B派生コン。タイミングを覚えるとそんなに難しくない。
ある程度画面端から離れていても成立する。火力が大きく上昇。
2Cは最速キャンセル、EXスラを当てる前にあまりヒット数を稼いでいない方が成功しやすい。
EXスラ>(5Aスカ>)5B>BE5Bのコツ

  • ~2C>214C>前j>BEJC>2A>5B>派生>5Aスカ>エリアル
画面端限定のEXスラガリコン。
2C挟むと高度が上がるのでやりやすくなる。2C>EXスラを最速でキャンセルすると猶予が若干増える。
ただし、ワルク、七夜、赤、琥珀は最速でキャンセルするとスカるので一瞬ディレイをかける。
ジャンプが頂点に達するのを見てから溜めると成功しやすい。また、5Aで拾うと若干ダメが上がる。
他のEXスラコンもそうだが、ゲージが余っているならEXスラを2回入れる事も可能。

  • ~22D>2C>2B>5B>派生>前j>BEJC>5A>5A>5B>派生>2Aスカ>エリアル
ガリコンで最大火力を狙うコンボ。BEB派生コンと合わせると火力が1000近く伸びる。
hit数が少なければ、BEJC>5A>2C>22Aの美脚コンが繋がる。

  • ~22D>2C>2B>前j>BEJC>J22A>B昇龍
画面端限定でEXスラまたはEXスラ>(5A)>(5B)>BE5B派生からキャラ限で出来るコンボ。
起き攻めが確定で出来るメリットがある。
ターン継続やカッコよさを求めるならこれをやろう!

空中カウンター拾い

+ ...
  • 5C>エリアル
基本かつ一番簡単、遠い場合はダッシュから出す。
補正の緩いA大斬り、JCはこれで拾うと火力が上がる。
着地寸前5C>JB>J22C>hjエリアルで更に火力up。

  • 2C>5B>派生>エリアル
回収重視の拾い。2Cが長く低いため拾いもエリアルも簡単。

  • 2B>(二段)>5B>派生>エリアル
火力重視の拾い。最低空だと2Bの二段目が当たる。
2Bが高過ぎた場合はエリアル始動をJCにする。
RBを使わないコンボなので、シールド昇龍後はこれで拾うと火力が落ちない。

  • 5C>5B>5B派生>hjcエリアル
一部のキャラ以外は5Cで拾うときに高度調節しないと5Bがすかる
かなりダメージアップできる

  • 2A>5B>5B派生
ダッシュからとっさの拾いに。

  • 2B>5B>派生>BEJC>2A>EXスラ~
中央でのガリコン

  • 22A>2B>5B>派生>エリアル
画面端付近の拾い。22Aが最低空hitでない場合は2Bを省く。
火力が高く、画面端に運んでガリコンに繋げられるのが特徴。

シールド始動

+ ...
EXシールドには60%、持続シールドには65%のRB補正が掛かるので、5CとRBを使うとダメージが下がる。
高め対空シールドは、2AやA昇龍ではカウンターが取れず多段技には負ける事も多いので、B昇龍で反撃。

  • 地上シールド>A昇龍>2B
  • 地上シールド>Aスラ>各種起き攻めor追い討ち
  • 対空シールド>B昇龍>2B
  • 空中シールド>空中B昇龍>2B
  • 対地シールド>J22A

ダウン追い打ち

+ ...
画面中央

  • 5A>5A>5B>ダッシュ
RBを使わず、ダッシュから2Cで受け身狩り

  • 2A2B2C>5A隙消し
全キャラ安定。隙消し後ダッシュして、見てから2Cで全方向受け身狩り。

  • 5A>空ダJC>着地5B
相手が受け身を取らなければ表裏起き攻めへ。

  • 2A>2A>5C>(2C)>EX大斬り
確定起き攻めへ。裏に回り込む、2Cを入れると表になる。

  • 密着EXスラ>5B>エリアル
引き剥がしコン、5Bは最速で。5B派生を入れると火力が下がる。

画面端
  • 5A×3>5B2B5C2C>2A×2
ダウンさせた時点でhit数が多いなら、5Cを省いた方が良い。
受身狩りは、2Aか、後ろj>BEJCが簡単。

  • 5A×3>5B>2B二段>2C>5C>ノーキャン2A
上記のRBを省いて起き攻めの火力を下げない追い討ち。上受身には2Aが届かず、hit数が多いと5Cが外れる。
5C>EX大斬り>hjへと繋いで確定起き攻めも可能

  • 2A×3>2B二段>2C>5C>ノーキャン2A
此方はhit数が多くても5Cが外れず、全受身に2Aが届く。


  • 2A×5>ダッシュ5A>2C~
2A連打で浮かせてもう一回ダウン追い討ちをするコンボ。
2Cが追い討ち兼受け身狩りになっている。
5A>5A>5B>2A>2A>ダッシュ等でも可能。

  • 5A>5B>2C>2A×3>ダッシュ5A>2C>2A×3>5C
同上

  • 2A×3>2B二段>2C>EXスラ
引き剥がしコン。最後の止めや、EXスラ>2Cで表裏等。

  • 2C(ダウン)>B大斬り>EXスラorノーキャン2A
引き剥がしと地上受身狩り。

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最終更新:2017年04月06日 01:02