5Cの補正が乗算80%、エリアルに繋ぐための2Cの補正が上書き55%のため、出来るだけ5Cを前に持ってきて火力の低下を防ぎたい。
一番簡単なコンボ。慣れてきたら5C後に5Bを入れたりする。
5C>jcにディレイをかけると相手との距離が縮まりエリアルをこぼしにくくなる。
主に2Cでいれっぱを潰した時に使う。
- ~2C>5B>派生5B>垂直hj or 5A(スカ)>エリアル
打ち上げコンボ。
5B派生からの垂直hjはレバー上を先行入力で。hj後にレバーを前に入れると相手に近づく。
5Aスカ>エリアルは、ガリコンでjキャンセルを使用した後に出す。
上記のコンボよりやや火力が高く、エリアル高度を下げられる。
距離が遠いと感じたり先に5Bを使ってしまったらこれ。
威力が高いがRBを2回挟むため、直前にRBしていると威力が下がる。近距離じゃないと5B派生がスカるキャラも。
強制ダウンを奪う。
様々な起き攻めが出来る他に、安定開放できるのが長所。
ジャンプの頂上付近からBEJCを溜めて当てると、着地後相手との距離が近くなる。
BEJC>ダッシュEXスラ>B大斬り>JAエリアルといった運送コンもある。
- ~2C>6B>JB>ちょいためJC>ディレイJA>着地>JA~
エリアル拾い直しコンボ。キャラによってちょいため、ディレイが変化。
- 2A>2A>5B>派生>ディレイBE6B>2C>5C>エリアル
空中hitで叩き付けになるBE6Bを使ったコンボ。
キャラで微妙に変わるが5Bを3hit以内に当てないとBE6Bが繋がらない。
画面端なら5C>22A>JAが繋がる。
密着始動、相手の昇龍をガードした反確から。
6Bはエリアルが零れるため最速入力。逆にJ22Cや22Aに繋ぐならディレイをかける。
- Bスラ>派生>前j>JB>JC>JA>JB>JC>空投げ
最速入力でないと溢れやすい。中距離からの引っ掛けの割には約3600と中々の火力。
ゲージ使用
ダメージは安いが起き攻めできるコンボ。6Bすら届かないと感じたらこれで。
2C先端>A大斬りでhitを確認をしたときに役に立つ。
- ~2C>微溜め6B>最速JB>J22C>着地垂直HJ>JCエリアル
デヤーコン。6Bを接地間近、JBを最速で当ててJ22Cの着地を速くするのがポイント。コンボに5Bを組み込むと6Bが外れにくくなる。
エリアル部分はJC始動が基本的に安定。hjは先行入力、JCは最速目押しを心がけて。キャラ限だがJB>JCも入る。
難易度の高い中央ガリコン。端付近まで運べればBEB派生コンへ。
事故当たりからのアドリブ。
- ~EXスラ>AスラorB大斬りorB大斬りフェイント>JAエリアル
運送コン。BBコンが届かない距離で使う。斬り上げからのキャンセルは最速で。
5A隙消し>hj>JBもある。
BE中段始動
BE6Bからの基本、2A始動より火力が高い。
6Bの距離が近ければ、BE6B>5C>2C>5B>派生>エリアルが繋がる。
端付近ならBE6B>5C>2C>EXスラ。
- BE5B派生>214Aor22D>2C>2B>5B>派生>hj>エリアル
こちらも中段からのコンボ。Aスラからの2Cは最速キャンセルかつ目押しなので、難しければ5Aで拾う。
低空ダッシュ中段
低空ダッシュの距離が短く落下も速いため、中央でも地上固めや起き攻めから狙える。
距離が離れやすいので5C>2Cにディレイをかけたり2C>6Bで繋いだりする。
JB着地後の距離で2Aと使い分ける。2Aは火力は下がるが着地硬直をキャンセル出来て、後ろへのベクトルがかからないため簡単。
密着しゃがみの相手に出すと、JBが相手を飛び越えてしまう。
遠めからのコンボ。JCの仰け反りが長いため、着地付近で当てると5Cが繋がる。
コマ投げ始動
赤ダメが残りやすい。
2C>5C>ディレイjc>エリアルが簡単。2C>EXスラも繋がる。
画面端付近か中央キャラ限で2C>5Bが繋がる。
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