※本当に基本的な動きです。相手キャラやプレイスタイルによって全く動きが変わるのでその辺はキャラ対の項で補完をしてください。
足の遅さを感じさせない強い技が多数揃っており、捕まえてからのラッシュも強く、火力も高い。
画面端を背負わなければ無理に前に出る必要は無く、常にマイペースで立ち回ることが出来る。
- 前に出る機動性は全キャラ最低クラスだが、強判定のJB、JC、範囲が縦横に広い八花鏡があるため牽制、立ち回りはかなり強く機動性は然程問題にならない。
- バクステは素早く大きく移動し、離脱のみに拘れば全キャラ最高クラス。JBJCを振りつつ危なくなったらバクステで逃げるだけでも強い。
- 地上ダッシュは距離も速度も低下し遠距離では辛いが、近距離ではJC>ダッシュ2Aが間に合ったり、高性能の2Aがあるため固めやコンボに大きな問題はない。
- 発生4F、下段、当てて3F有利の2Aがあるため固めが強い。
- 欠点であった低い通常技の打点が高くなったため、対空や低空hitがやりやすくなった。範囲の広い八花鏡で対空地上の同時牽制も手に入れた。
- 空中技は軒並み強化された。真下への強判定のJB、念願の横方向への押し付けが出来るJC、発生が速く中段になったJAと使い分ける。
- 切り返しが弱く、画面端ではEX昇龍くらいしかないが、EX昇龍自体はは非常に高性能。
地上戦
相手キャラ次第だけど、八点が機能しやすい。
これを嫌がる相手に対して各種潰し技を当てていけば良い。5B、5C単発確認だとか、5A>6AD連打(5Aが当たれば5A、外れたら投げが出る。詐欺重ね5Aのお供に)と言うように駒は揃ってる。
問題はバクステが狩れないこと。どうしても狩りたければ2C>八点。
空中戦
上にはJA、下には超判定の(膝下に負け判定無し)JB、横は薙ぎ払い部分で負けないJC。
こいつらをきちんと使い分けて行く。
いつもの志貴っぽくしたければ上取ってJBしてればいい。
攻められると弱い←ここ重要
相手によって切り返せるポイントや技はきちんと覚えておかないと勝てない。八点やJBでじりじり立ち回ると飛び道具キャラ以外にはいける。
切り返し技の例
- 2A
- EX昇竜
- シールド
- JA
- スラ(MAX時にIH仕込み推奨)
EX昇竜とJAは状況が限定されたりする。
最終更新:2015年05月03日 16:48