※持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 図の説明 緑:食らい判定 赤:攻撃判定 黄:相殺判定
通常技(クレセント)
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地上技
- 5A
- ローキック。見た目とは裏腹に下段ではない。
- 隙消し、当て投げ、ファジー暴れ、とっさの拾い等が主な用途。
- 補正やダメージ面で2Aよりも優遇されている。
- 5B
- 肘打ち。基本はコンボ、固めパーツで、しゃがみシールド潰しにも。補正が緩いので確反時の始動にも使う。
- 7~12F肘の部分に相殺判定があるが、見てからの対空には向かない。置いておく感じで対空を狙う。
- 裏周ったときには、状況に応じて対空もあり。難易度は高いが、相手の開放に相殺を合わせることも可能。
- 2Aで地上・空中ヒット確認できない人は、2Aに5Bを仕込んでおくと楽に空中ヒット確認してエリアルにいける。
- 5B派生
- 5Bから追加入力で派生する切り上げ。ヒット時8いれっぱでhjc可能。ガードされた場合は必殺技でのみキャンセル可能。
- 5B対空で相手がシールドをとってきた場合派生を入れ込んでおくと、相手がシールドを取ってから着地2Aを仕込んでいた時派生でカウンターが取れる。
- 主な用途はエリアルへの中継。微溜め>214Aで崩しを狙える。
- BE5B派生
- 溜めると中段。こちらもガードされた場合は必殺技でのみキャンセル可能。ヒット時相手は受身不能で浮くので、拾い直してコンボにいける。
- 発生の遅さとモーションのせいで見切られやすいが、単発ダメージが大きく、ヒットさせた時のリターンは多め。
- 22Dか214Aを入れ込んで拾い直すため、ガードされた場合は反撃を受けやすい。もちろんやりすぎるとシールドの的。
- 5C
- ナイフで前進しながら突く。乗算補正なので、コンボの始めに組み込むとダメージが上がる。
- 重要な暴れ潰し兼コンボ要員。特に拾いにはお世話になる。
- コンボに組み込むときは、遅めにキャンセルすることで前進距離を伸ばす事ができる。
- BE5C
- 近距離だとガード不能で遠距離だと上段。一応空中カウンターした場合は拾える。
- 微溜めを見せつつ、ガー不を狙っていく。しっかり固めていれば当てやすい。微溜めで崩れてくれることも。
- 2A
- 肩の高さ辺りにパンチ。地上戦の要であるとともに、志貴の基本の全てを補う重要技。
- 2B
- 2hitするように足元を切りつける。1段目が下段で、2段目が上段。2段目はしゃがみ食らいで浮く。
- 確反の始動や立シールド潰し、ディレイを匂わせた固めや、拾い、下段択に重宝。
- 14~15F肘に相殺判定あり
- 2C
- 足を伸ばして蹴る。長い。
- 先端対空、差し込み、いれっぱ狩り等様々な用途がある重要技。
- 多用しすぎると空振ってフルコンになるので、多用は禁物。ガードされた場合も何らかのフォローをすること。
- 地上投げ
- 1ヒットの投げ。基本となる崩し。レバーで投げる方向を選択可能。
- 決めやすいが、赤ゲージを残しやすいC志貴はあまりこれに頼りたくない。
特殊技
- 6B
- 気持ち悪いパンチを腰の高さ辺りにかます。B系統の通常技でキャンセルするとリバースビートがかかる。
- ガードされた場合は必殺技でのみキャンセル可能。
- 9~15F肩付近に相殺判定あり。結構相殺は信頼できるレベルらしく対空に使えるかも?発生が遅いの難点。
- これも5B派生同様、微溜め>214Aで崩せる。
- BE6B
- 気持ち悪いパンチをためる。こちらも6B同様ガードされた場合は必殺技でのみキャンセル可能。
- 固めからおもむろに狙ってみよう。
- 空中ヒット時に叩きつけ(受身可能)ヒットとなる
空中技
- JA
- 斜め上にパンチ。判定が強く、空対空の要。後飛びして下から差し込むのがメインの使い方。
- コンボでは高度調整及びレデュース対策に使える。
- JA×2~3>確定空投げ等が狙える
- JB
- 斜め下を切りつける2段技(2段目も中段)。七夜と違って1段目キャンセル不可。高めに当てれば1段目だけヒットさせることができる。
- 発生が早いので、空で下を取られてJCが間に合わない状況なんかでは頼れる技。
- 2ヒットという性質上、空中からまとわりつくのに適している。C志貴の重要な崩しパーツ。
- JC
- 優秀な持続と攻撃判定に優れ、かつては置いておけば一方的に負けることがほとんど無かった。
- しかしCCにて食らい判定が拡大して弱体化。とはいえ、先端を当てるようにしっかり置けば今でも充分強い技。
- BEJC
- JCのBE版。ガード・ヒット時は必殺技でのみキャンセル可能。
- 立ち回りで使うことは少ないが、投げなどをいれっぱでかわしたときの反撃にはもってこい。
- ヒットすれば、地上なら受け身不能で浮かせ、空中なら叩きつけて確定ダウンを奪う。
- 基本はガリコンなどのコンボパーツ。一応、微溜めからすかし下段もできる。
- 空中投げ
- 地上に叩きつける。低空で投げない限り、端以外は起き攻め不可能。
- 端でも、2Cが起き上がりに重なる程度の猶予F。
- 生空投げの場合は着地後その場2Cが繋がる。
シールドバンカー
- シールドバンカー
- 1-10F相殺判定 全体硬直49F
- ガードさせて多少距離が離れるので反確となることはまずない
- シールドバンカー相殺後
- 1-14F打撃無敵 全体硬直30F
最終更新:2017年04月06日 01:20